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英雄三国是什么游戏,三国英雄的武器是什么

作者:本站作者

第二是《英雄爱三国》烧脑程度十足,没有绝对的实力碾压,跟真正的三国战场一样,只有靠智谋才能取得胜利。不过当山泉君真正接触了之后,才发现《英雄爱三国》满满的都是套路。《英雄爱三国》作为三国题材的游戏,各方面的原都非常到位。除此之外,《英雄爱三国》拥有良好的正向反馈。

如何评价《英雄爱三国》手游?

如何评价《英雄爱三国》手游

游戏日报君作为一个主机党玩家,上半年已经连续被好几款3A大作给轰炸到审美疲劳了。最近在朋友的疯狂安利下,于是就关掉了PS4拿起了尘封已久的手机,成功沉迷进了仙峰游戏制作开发的九宫格卡牌手游《英雄爱三国》中,现在一天不玩就浑身难受。 三国题材再加上集换式卡牌玩法,难免会让人联想到这怕不是在借鉴抄袭《三国杀》。

不过当山泉君真正接触了之后,才发现《英雄爱三国》满满的都是套路。 一、指尖上的三国,成为战场操盘手 1.人物、剧情高度还原,1小时看尽三国史诗 魏蜀吴三分天下,不少乱臣贼子、地方势力暗流涌动,三国时期绝对是中国历史上浓墨重彩的一笔。而正因为三国时期各路英雄豪杰斗智斗勇,所以也就成了不少策略游戏的首选题材,比起奇幻、魔法等架空的世界观,三国题材的不仅有更强的代入感,还能让我们在娱乐中学习到一定历史知识。

《英雄爱三国》作为三国题材的游戏,各方面的还原都非常到位。首先在人物的外形塑造上,比如贾诩、郭嘉以及诸葛亮等谋士,通过游戏精美的立绘就能看出他们都是奇谋百出之人。其次在人物的技能设计上也都非常贴合历史形象,比如貂蝉红颜、离间这一套连环计就能让敌人从内部开始瓦解。 除了人物刻画,《英雄爱三国》的剧情方面也有着独特之处。

游戏的演绎模式(剧情玩法)设置了6个章节一共54回的剧情,从桃园结义一直到三分归一,整个三国从上到下的大事都详细的梳理了一遍,能让玩家在游戏的过程中逐步了解三国这部血肉史诗。 2.自创战役操控战场,立于三国又高于三国 虽然人物以及剧情玩法都立于三国,但《英雄爱三国》最主要的对战玩法,玩家则可以通过自己的意愿排兵布阵,重新开启一场跟历史完全不同的战役。

游戏日报君自己很爱玩魏势力,而又由于群势力的卡牌能跟任何势力任意搭配,所以往往会根据手上套牌搭配群势力的强力角色。 想象一下,曹操和吕布、张角合作会是一副什么样的场景呢? 二、1分钟烧脑博弈,最休(魔)闲(性)卡牌手游 1.水墨画风配古典音乐,休闲风十足 有别于现在市面上大多数3D建模、华丽特效的游戏,《英雄爱三国》在画面上采用了简约大方的水墨手绘画风,配乐上也充满了浓浓的古典气息。

并且在剧情、对战等不同场景进行切换时,音乐风格也会随着气氛而变化。这种古香古色的气息不仅非常符合三国主题,还给玩家十足的休闲和惬意感。 2.魔性的1分钟烧脑战斗,拼的就是智商和计谋 跟休闲的画风和音乐不同,《英雄爱三国》在战斗上就要显得魔性很多,而这个魔性主要来自两方面: 第一是由于游戏被框定在九宫格玩法之下,敌我双方一局对战只能打出九张牌,这也就以至于比赛节奏会非常之快,一局一分钟就能解决战斗。

1分钟的战斗对于平常工作生活比较繁忙的玩家来说绝对是个福音,闲暇之余掏出手机玩上个十把,都丝毫不用担心像玩半个小时MOBA那样耽误其它事儿。 第二是《英雄爱三国》烧脑程度十足,没有绝对的实力碾压,跟真正的三国战场一样,只有靠智谋才能取得胜利。游戏中近百位英雄人物都各有特色,如何活用其技能、搭配套牌发挥出最大性能,甚至是揣测对方出牌顺序进行心理博弈,都是需要玩家在1分钟之内考虑的事情。

1分钟的快速对战,再加上极限的脑力博弈,《英雄爱三国》能让山泉君窝在沙发上一局接一局根本停不下。赢了自然想要乘胜追击,输了那么就要总结经验,重新安排战术卷土重来。即便短短1分钟就能带给玩家这么多乐趣和思考,这就是《英雄爱三国》的魅力所在。 三、萌新体验极佳,零基础玩家也能快速上手 策略类和卡牌类游戏的规则和流程向来比较繁琐,要花费大量时间去摸索。

不过由于前面提到《英雄爱三国》机制比较特殊得的原因,所以玩家只需要两三局对战(也就两三分钟的事)就能迅速摸清玩法。即使是对这类游戏零基础的纯萌新而言,也能在很短时间内入门上手。 除此之外,《英雄爱三国》还拥有良好的正向反馈。完成每日任务送升级用的金币;宝箱每天也能拿到手软,里面可以开出武将碎片等稀有物品;通关演义模式后还会送出众多强力武将,各种丰富的奖励能完美地让萌新玩家过渡成三国战场上老谋深算的高玩。

如何看待三国杀和英雄杀两款不同游戏?

如何看待三国杀和英雄杀两款不同游戏

玩过一俩次英雄杀,果断退了,为什么因为我尊重原创,如今盗版在天朝为所欲为,随便改个名字都可以说是自己创造的,简直无语还有,我玩三国杀主要是玩国战,毕竟军争像大家所说的不怎么平衡,感觉最平衡的就是标风五人场吧国战也不咋地,但是可以说,因为国籍的不同很容易造成一场国战平衡的场面 那种大魏啊 袁绍乱击4个群啊那种不算……一般比例都是1:2:3:2这种差距不是很大的军争就是反贼围着主公打,但是某些过强的武将都很可能一轮结束游戏,不只是因为运气,所以我现在很少接触军争三国杀还有一点就是艺术细胞爆棚,什么三国秀啊 皮肤啊 台词啊 音乐啊 都是非常顶级的制作,很有中国风…… 不过这也是边锋坑钱的一手好方法,不过也有些人愿意花钱去购买ヽ(´・д・`)ノ 除了军争和国战,还有一些1v1啊 虎牢关啊什么的 模式挺丰富的还有就是可以自己设计武将投稿很不错的呢三国杀的一些缺点 手气卡 换将卡 怎么说呢 败笔 …… 手气卡 更改手牌质量,也就是成就反贼杀的一大特点 比如黄月英手气卡四张锦囊 孙尚香使用手气卡四张装备 界黄盖 俩张火杀一张酒一张桃,当然了 这些局限性毕竟比较大 一般都是刷手气卡刷出一些关键的卡牌 乐不思蜀啊 决斗啊 顺手牵羊什么的 很不平衡在说换将卡 , 一开始是为了换掉不喜欢玩的 可能是好意 ,但是也带来了武将的使用度 没改版前的魏延你要不要 ,周泰你要不要 小乔你要不要 潘凤你要不要 很显然,就算是面杀的时候 , 玩了半年那些武将卡跟新的一样在说武将平衡度 这个话题已经被讨论的数不胜数,什么三核八神啊 八废啊 也不是没有道理的,毕竟群众的眼睛是雪亮的 但是边锋貌似也没对那些鲁肃,荀彧什么的动刀 我觉得边锋是聪明的,用加强的方法来平衡武将强度 某些武将例外,毕竟也太强了 可惜了,可惜当初的标风武将有些跟不上军争的节奏现在只玩国战,毕竟在弱的武将也有25%的胜率 英雄杀呢 上次看到一个武将说装备可以用来做烽火狼烟使用…… 我也是醉了 还有一些乱七八糟的东西 毕竟我就玩了一俩局 不敢太多评论,我就怕喷子瞎jb喷 抄袭就是抄袭,做的再好也是违背道德理论的,一切抵制!。

求推荐三国战争游戏,就是能培养三国英雄的游戏。或者?

求推荐三国战争游戏,就是能培养三国英雄的游戏或者

我推荐一款三国题材战旗类游戏的巅峰之作《三国志曹操传》。这是由日本光荣游戏公司制作发行的游戏,没错就是那个制作了《真三国无双》 《三国志》 《大航海时代》的光荣。《三国志曹操传》是一款回合制战旗策略游戏,玩家在游戏中扮演曹操,从讨伐黄巾开始玩起,经过群雄讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等大大小小的战役,最终统一全国。

值得一提的是游戏过程中玩家的不同抉择会影响最后的结局。游戏中的英雄分为武将和文官两类,武官包括骑兵-步兵-弓箭,三个兵种相互克制,游戏又衍生出了舞姬、武术家、盗贼、炮兵等物理攻击角色,各有优劣,文官可以使用技能影响战局,包括伤害类和BUFF类两种。游戏中三国武将的成长主要体现在两方面,一方面是英雄升级会带来属性上的增强,同时在15-30级迎来质变,武将可以通过特殊道具实现进化,进化之后改变外观、属性和技能。

一些技能或策略必须在进化之后才能获得。另外一方面是装备的升级,你砍人时武器可以获得经验,被砍时防具会获得经验。普通装备只能升到3级,但游戏中最吸引人的是那些传说中宝物。这些武器不仅外形十分别致,还有着强大的附加效果。例如,装备丈八蛇矛后攻击就可以穿透到后方一个单位。同时游戏提供了变卖装备的途径,变卖普通的顶级装备可获得能力果,使用后可直接提升英雄的某项属性。

游戏中最大的乐趣就是于谋略。如何排兵布阵,如何利用天气、地形,如何合理释放法术,一点点不同的选择都有可能造成不同的结局。不同的选择还有可能获得不同的宝物,甚至其他阵营的名将也可招致麾下。游戏中的剧情也可圈可点,字里行间透露出游戏制作者对这段历史的态度,曹操是一个很有本事的人,至少他是乱世的一个英雄。可以明显的感觉到做这款游戏的人在三国历史上花足了功夫。

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