血色伏魔游戏下载,御剑伏魔游戏下载
作者:本站作者下面讲一下陪伴我长大的游戏众多游戏。游戏《三国志11》血色衣冠中汇集了中国古代众多势力诸侯,相比原游戏中的“英雄集结”更加让人震撼人心。关注@游戏玩家坤。好玩的游戏?个人感觉tap里的游戏都不错这只是手机游戏,pc端上的游戏也有不少,比如GTA,看门狗,刺客信条等tap上的游戏小部分要付费的,其实也不贵,十到二十来块,毕竟你少充点钱给腾讯爸爸不就行了?另外,手机上的游戏远不止这些,不过现在的大多数游戏都是氧金的喜欢模拟经营的可以去搜索开罗系列,开罗出品,必是精品嘛如果你不想下这么多,你也可以去下小部分我认为的精品游戏如下去月球:一款像素风格的游戏,里面的剧情非常感人,虽然我依旧没通关★★★★旁观者:一款反乌托邦的游戏,和辐射避难所同样视角的,里面玩法很多,我打了好几天,也没打出一个好结局,难度中等。
有什么可以搬砖的手游吗?
下面给你介绍3个,我自己在做。1 网易的猎魂觉醒,建议用苹果手机玩,比例1:2000左右。玩最新区。前期练号,做主线,号子到40级开交易行,委托任务要做,可以获取活力,金币,经验,一天可以做3次,刷图时别忘记采矿这些,有概率出银色月桂2000金左右一个,按RMB就是1元左右,还有出觉醒果实,10元左右1个,这些很抢手,入个帮会,帮贡可以换金币,一周换4000金,可以换项链5个,看运气,如果出不绑定,你就赚了,好属性的卖10万多,差滴4000以上,钓鱼必做,只要有活力,就掉完,出金色鱼,1元左右1条,出瓶子,瓶子开藏宝图,出藏宝图就去挖宝,有些会出戒指,橙色戒指值钱,钓鱼出龙延,可以用来寻马,马最高可寻滴三代马。
还有远古活动,这个活动要武器评分大于221,这个必须做,里面有材料出,2000金以上1个,看属性。等金币够了就可以卖了,卖时要防网易吞金,所以交易物品价格不能过高,告诉你个简单滴,橙色戒指不超过5万,这里指很垃圾属性的,项链不超过10万,三代马不超过4万,四代7万,5代13万。哪些远古材料10万。2 魔界塔。
前期练号,大概80层开启交易行,里面可以买卖物品,不过你要卖东西滴话,需要和系统买一个凭证,有18元和45元的,建议18元。魔界塔里面出练金石,主要通过主线,日常活动,爬塔奖励,地精矿场,制作工坊等这些获取,还有离线登陆可以获取。这个出金,交易物品无太大要求,现在差不多1:8左右。3 游戏试玩,建议玩2个号,平台聚享游,建议绑定微信,微信提现9:00到18:00,1小时内到账,金额小滴2分钟到账,准备一个不用滴手机,每天平台会出任务,我自己在玩app游戏,有等级之分,第一阶段1元,2阶段1.5元,3阶段2.5元,一般可以到3阶段。
有什么游戏可以推荐给我吗?
好玩的游戏?个人感觉tap里的游戏都不错这只是手机游戏,pc端上的游戏也有不少,比如GTA,看门狗,刺客信条等tap上的游戏小部分要付费的,其实也不贵,十到二十来块,毕竟你少充点钱给腾讯爸爸不就行了?另外,手机上的游戏远不止这些,不过现在的大多数游戏都是氧金的喜欢模拟经营的可以去搜索开罗系列,开罗出品,必是精品嘛如果你不想下这么多,你也可以去下小部分我认为的精品游戏如下去月球:一款像素风格的游戏,里面的剧情非常感人,虽然我依旧没通关 ★★★★旁观者:一款反乌托邦的游戏,和辐射避难所同样视角的,里面玩法很多,但是我打了好几天,也没打出一个好结局,难度中等。
★★★★★众生:相比前两种,这种相对来说画风比较简便,依旧是横板的,但是内容却不同,相当于打发时间的,不过现在还在测试版,还没出正式版本,不过众筹也够了,差不多开正式版了吧 ★★★★指尖战争:要说这款游戏可能很多人没见过,这款游戏的主要任务很简单,破解手机主人的所有信息,说实话,我刚进这款游戏是被它惊讶到了,这款游戏嘛,我也不好说,大家还是自己去玩玩看吧,价格16元(好像是吧)★★★★★好了,按顺序上图(此图是tap里的宣传图)去月球旁观者众生指尖战争。
有哪些令你特别怀念的老游戏?
大家好,我是高冷男神露娜王。有哪些令你特别怀念的老游戏?答这题答的就是情怀啊,我们慢慢长大,游戏就慢慢变老。下面讲一下陪伴我长大的游戏众多游戏。没有电脑的时候最先接触的应该是小霸王学习机,里面最爱玩的就是热血足球,还有热血运动会!不知道有没有和我一样的?小霸王之后应该就是世嘉机器了吧,我也不知道是不是这个世嘉,反正就是插黑色卡带那个,最出名的应该就是幽游白书了,那个时候也挺愿意玩的。
那个时候要是家里没有买机器还要去市场花钱玩,几块几块一个小时的。之后又兴起了掌上游戏机,GBA,GAMEBOY ,在GBA前面还有个是叫GB吗?反正是网上查不出来了,GBA还属于升级版。最喜欢玩的童年游戏就是宠物小精灵,什么口袋妖怪金银,口袋妖怪红黄蓝绿全都玩个遍。最喜欢的就是把妖怪升到16级进化吧,然后32级还是36级再进化一次,真的 ,绝对是最好玩的养成游戏,可惜现在都没有了,也很想再玩一次,只是不知道还有没有当初的耐心了,没日没夜的玩。
再就是到PS的年代了吧,那个时候谁家有个PS就挺牛皮的了,可以在学校吹牛B了,大家也可以到他家去看他玩。PS最爱的两个游戏,最终幻想8,和射雕英雄传。最终幻想8到现在看他的制作和特效根本不像那个时代的制作,太美太炫酷。射雕英雄传是全程国语配音的,简直都不敢想象,都玩彪了。再之后就到了电脑游戏了,第一次进网吧应该是3年级吧,被我哥带进去的,第一次进去就被迷上了,最开始玩的游戏是红警,最喜欢玩超级模式那种弄个闪电风暴打电脑,简直美的不要不要的。
再之后就没人玩红警了,都开始玩CS 半条命,我其实并不觉得自己喜欢玩半条命,但是没有别的可以玩,就开始玩CS了。单机的还喜欢玩魔兽争霸3,几乎一个暑假能把所有新出的地图都打穿,魔兽争霸3厉害的是自由化,自己想制作地图就可以制作,但是作图的人很多,玩起来也有意思,很喜欢那种RPG的感觉。酷爱澄海3C,忍者村大战,真的是回忆啊。
网络游戏的启蒙应该是石器时代,石器时代很像宠物小精灵,所以特别喜欢这个游戏,当初刚玩这个游戏我还是一个可爱的萌新,那个时候还可以攻击自己队友,也忘记了骂了谁 被人组队带出村外一顿暴揍,之后老实多了。那个时候都愿意花3块钱去报停买什么卡,我记不住了,反正买好了能抽到机豹,还有买什么卡能得到年兽白虎之类的,特别喜欢这游戏,后来也是不火了,就没了。
然后是传奇,传奇应该是那个时代最火的英雄吧,几乎霸占了所有网吧的屏幕,你不玩传奇你就不行。那个时候玩传奇要点卡,我个小学生哪有钱啊,但是我也想玩啊,那我就玩呗,反正7级以后才要点卡吧,我就玩了好多个号,升到7级就删除了重来,后来发现好没意思啊,反复就是新手那点事,挖什么鹿肉 连僵尸洞都没进过,后来有钱了也冲过点卡,进过僵尸洞,最厉害的时候也进过虫洞啊,沃玛,祖玛。
赤月是没进去过。虽然我玩正版的传奇不怎么滴,但是我爱玩私服,私服不用花钱,装备全靠自己打,人头全是自己送,进去专业当陪练。哈哈哈哈!那个时候玩过一个99传奇私服,能升到65535级,什么不带攻击都9000多,我的手法好,不单是打王者荣耀厉害,打传奇更厉害,一分钱没花把那些花钱的都打哭了,后来就成朋友了,再后来就黄了。
在往后打了一系列游戏,什么问道卡丁车,反正什么热门游戏都玩过,唯独没玩过一个,就是魔兽世界。因为我真的不喜欢那种画风吧,我表哥就喜欢,玩了N年。但是在2009年左右吧,国产出了一个剑网三,剑侠情缘网络版三,这个游戏算是我玩过最好的游戏了吧,很耐玩需要很多时间,那个真的我觉得比魔兽世界好玩,个人看法哈。
有哪些游戏的BUG曾经轰动一时?
你好,我是游戏领域创作者坤,很高兴回答你的问题。我知道的比较轰动的游戏Bug事件,就是当年地下城与勇士的云幂罐子事件了。早在地下城与勇士的80游戏版本,有一位NPC叫云幂,这位NPC并不是固定出现在游戏地图里的,而是在你刷够一定的疲劳值后出现在地下城图里出现的,她会向玩家出售游戏道具,云幂出售的道具中有一种装备罐子,该装备罐子不仅可以开出粉装,还有几率开出一亿金币,是的你没有看错,确实是有几率开出一亿金币。
在这位NPC出现不久后就有一位玩家发现,只要物品栏和装备栏放满物品,就可以卡出罐子的一亿金币,这个Bug从发现到游戏维护整整持续了三天,有位玩家因此狂赚17万RMB,被登上了报纸,在当时绝对是个大新闻了。虽然最后官方回档了游戏,但云幂这位NPC却被官方永久删除了,游戏币的价格也一落千丈。关注@游戏玩家坤 。
在游戏《血色衣冠》中,军粮消耗是怎么算的?
《三国志11血色衣冠》MOD 当中的军粮消耗和原版游戏的计算公式一样,只不过对应不同的 SIRE 配置难度,有些许的差异化。军粮消耗公式基数*士兵数/10000基数一般分为城中和野外,两个不同的消耗设定。一般高级难度下 SIRE 配置为城中消耗粮草基数为 500,野外为 750。有了基数之后就可以根据公式进行计算了。
假设有 1 万士兵,那么具体代入就是城中 500*10000/10000=500(每回合);野外 750*10000/10000=750(每回合)。影响军粮的选项SIRE 当中有着很多的设定都影响着兵粮的收入情况。在高级难度下,马匹一般也被默认勾选了消耗同等兵粮,所以拥有过多的马资源很容易让本方的兵粮消耗过大,而影响兵粮数量。
运输队的耗粮数量也等同于一般作战部队数量。当部队兵临城下时,会影响当月或当季的钱粮收入。虽然城池能够给予敌军一定的主动伤害,但是那点伤害完全弥补不了损失的钱粮收入。粮仓对是否接临的农场有效,以及对军屯农是否有效。这两个设定影响说大不大,说小不小,下文将有详细说明;在高级配置下,一般都是粮仓对不接临农场无效;而对于军屯农有效果。
游戏内的兵粮影响除了以上的设置会影响到兵粮获得多少之外,游戏内也有着很多特技和科技是影响着兵粮的收入等情况。特技米道:每季的所属都市的兵粮收入增加为 1.5 倍。拥有武将:张全义、利特、孙恩、钱鏐米道与徵收是两个最直观影响粮食收入的特技。徵收:每月的所属都市都会有兵粮的收入,但每次收入减半。拥有武将:李悝、杨坚、张承业徵收整体效果与米道是相同的,都是每个季度让兵粮收入增加一半;但是徵收更为灵活。
富豪和徵税,这两个特技是直接影响金钱收入的,与米道和徵收对于兵粮的影响遥相呼应。尽管不是直接影响兵粮收入,但是我们可以通过金钱对于兵粮进行购买,如果能与商才特技进行搭配,并在粮食和金钱比较高的时候进行买粮的工作效果将会拔群。商才:单次交易上限翻倍,且交易效果上升。拥有武将:吕不韦、范蠡、高郁变法:每旬行动力恢复量增加,粮仓和造币厂作用提升为 2 倍。
拥有武将:商鞅、王安石、元宏、张居正我们从变法的特技效果能够看出前文提到的粮仓对于是否接临农场有效的影响;在此特技的加持下,能够让粮仓和造币厂对于有影响效果的农场和市场有着增益效果。如果结合米道、富豪或者徵收、徵税都有着非常好的增益效果。屯田:所在城市附加一个军屯农效果拥有武将:夏侯惇、张充国、韩琦、王弘、娄师德、熊廷弼掠夺:除了本身击破部队有 20% 机率夺宝之外,还可以获取敌方部队的全部钱粮(高级配置下无法获取全部的钱粮)拥有武将:张方、王弥、石虎、尔朱兆、侯景、史思明、高季兴、王全斌和张献忠。
掠夺增加的击破部队获取全部钱粮效果对于特技本身可谓史诗级的加强,让一个比较费的特技成为了早期的神技之一;掠夺的意义就是以战养战。科技枪兵的二级科技袭击兵粮让部队有了窃粮效果,在《血色衣冠》的设定中,部队的智力值将直接影响窃粮的数量,一般为部队智力的 3 - 6 倍;所以为升级之后拥有袭击兵粮的枪兵部队配置一名高智力武将,将会为部队的续航甚至是粮食增收带来不错的效果。
在游戏《血色衣冠》中,西汉刘邦是个怎样的势力?
在《血色衣冠》中,西汉是与唐、宋和明并为第一集团四大势力之一,西汉不仅得益于武将数量众多且重量优秀,同时处在成都四顾并无强敌,也是我推荐给众多新手玩家首次游玩的势力选择之一。接下来我们就详细分析一下西汉的整体情况。基本情况西汉刘邦主城位于地图左下角的成都,势力难度划分为 1 星,拥有初始 34 名武将 10 名在野,共计 44 名武将。
成都周边接壤梓潼李特、江州孟知祥和建宁王建,三个及其弱小的势力;尽管开局被三家成包围之势,但是这三家势力不论武将数量还是武将质量都难于和西汉相比较,在经历过早期的防御战之后都会变成案板上待宰的鱼肉,成为我们肆意征讨的对象。所以这也是推荐新手玩家首次游玩使用西汉的主要原因,三家势力及其弱小,不会对我们造成极大的困扰,就算是双高模式且每回合为 AI 增加资源的情况下,毕竟武将质量直接压制。
武将详细西汉不惧怕同时三家势力的围攻,主要来自武将数量和质量的绝对压制,那么我们就看看西汉拥有的强大武将群。控场之王张良西汉拥有游戏中智力最高 110 的张良,张良不仅智力最高还有游戏中最为恐怖的特技之一神算,西汉在战场上凭借张良就可以完美控场,轻易绞杀来围攻成都的三家势力部队。想想原版游戏中诸葛亮有多恐怖,这里的张良也丝毫不差。
此外智力达到 104 拥有特技奇谋的陈平,虽然控场能力不是很稳定,但是面对周边三家的武将来说还是富富有余的。很多势力想要拥有百智军师都是一种奢望,而西汉则一下拥有两位,实在是强势的体现之一。开路先锋韩信游戏中位列第三的统率以及戟兵的圣属性,让韩信成为当仁不让的西汉开路先锋;此外特技兵仙带来的高额伤害输出,以及能跑、能抗的特性都让韩信充当先锋官无任何压力。
此外本就拥有三级基础光环的情况下还被武干赋予到了四级,在增加了不俗的附加攻防值之外,还能照顾到大部队中的其他武将。军中主力卫青、霍去病卫青和霍去病凭借超高的统率成为西汉的军中主力战将,两人在骑兵上都有着不错的表现,只是初期马难养,只能委屈二位携带枪兵和弩兵出战待拿下云南之后,两位将军将进一步提升在战场的实际战斗力。
龙城飞将李广但使龙城飞将在,不得胡人度阴山。与卫青齐名的飞将李广,虽然统率值略低,但是凭借超高的武力和飞将的特性,让李广成为西汉军中不可或缺的中坚力量。搭配在野的武将陈汤,飞将 长臂 将进一步提升西汉弩兵的战斗力。掠地利器周勃在人才济济的西汉,周勃不上不下的能力值并不瞩目,但是特技为攻城则让周勃成为了西汉攻略城池的核心武将之一。
此外西汉阵营中的护卫樊哙、治军周亚夫、骑将灌婴、步将曹参等人都能在战场上提供不俗的战斗力。不过接下来还要说两位至关重要的武将,他们虽然算不上军中大将,但是要承担的东西一点也不比前面几位少。后勤支柱桑弘羊西汉在战场的实力上一点也不弱于同为一线的唐、宋和明,而唯一不如其他三个势力的地方就在于后勤的保证上,辛亏在野当中拥有特技为征税的桑弘羊可以依赖。
在征税的加持下,也让西汉有了一定的资金保证,可以让本势力得到快速的发展。隐藏BOSS刘邦在西汉的整个战场上,各个方面都有不错的人才可以使用,但是比较尴尬的是没有任何一名武将在可以开启光环的条件下还能打开回气光环。而刘邦凭借天命当中的武干则可以开启每回合回复 5 点的士气,只不过这么好的效果只能自己享受,如果一旦能找到加统率的道具,那么刘邦将会变身,提高了统率的刘邦开启二级基础光环,将每回合回复 5 士气的效果分享给 6 只部队,大大的提升了西汉军团的作战能力,所以这个容易被玩家忽视的武将,才是西汉隐藏的 BOSS。
科技技巧说完武将的概况,我们再来看看西汉早期在技巧方面的优劣。西汉是游戏早期拥有整备政令这个科技的三个势力之一。内政系对于游戏各势力来说在初期如果花费大量的 P 值和金钱来研究显得有些不值得,毕竟没办法直接提供在战场上提升兵种带来的实战效果,但是整备政令带给玩家额外的建筑物效果在早期又是极为有用的,所以在出门直接可以修建各种功能的建筑物,是一个非常不错的科技。
人才府帮大家节省大量的行动力,并可以更多的花费行动力来找宝,军事府也让修建防御设施时减少一定比例的资金耗费。骑兵系可以说是一个非常尴尬的设定,尽管西汉有卫青和霍去病两个顶级的骑兵将领,但是成都并不是一个以马匹为特产的城市,再加上马匹及其难养不仅征收慢,还要耗费粮食储备;再加上西汉开局给到的兵装都是枪和戟,所以骑兵科技在早期则显得有些无用。
练兵系的科技对于西汉来说可谓是开局最大的优势了,在 SIRE 进入到 1.29 版本之后,川、河流也可以行军,使得出门就有难所行军的西汉在攻击其他势力的时候会有更多的展开和攻击路线选择。破局分析西汉的破局之路可谓非常简单,出门造人才府研发特技,然后按部就班的搜索人才和建设城市,唯一需要注意的是尽快的找到桑弘羊,来提升城市的金钱收益。
游戏进行到 5 个月左右的时候周边势力开始向玩家进攻,因为有能厉和法治等特技武将的存在,等待敌方发兵然后再开始征兵以及生产兵装就来得急,毕竟前文提到过多次了,西汉对于周边势力,直接武将压制。在经过半年左右的防御战之后,我们也积攒了一定的兵员和兵装,可以着手向上方的李特进攻了、李特拿下之后孟知祥在西汉的大军面前也支撑不了多久,唯一有点难缠的也就是永安的刘备了。
不过以江州为基点,同时整合了三个势力的武将情况下,想拿下永安也不是什么难事。蜀汉刘备尽管武将实力大幅削弱,但是这些三国的名将成为部队中的副将还都是非常称职的存在。下方建宁和云南偏远且有毒泉,攻略下来的意义不算大,可以利用流言慢慢让两个城市被异民族攻打下来,然后我们派出运输队收空城;在成都建一个计略府简直美滋滋。
这样一般在 3 - 5 年的游戏时间地图的左下方就基本被我们搞定了。此时我们坐拥云南、建宁、成都、江州、永安和梓潼等六城,破局之势已定,接下来是北上攻打汉中然后和大秦火并,还是右入荆襄之地都不是什么难事。用以韩信、卫青、霍去病和张良组成的大军想要攻取这些势力都不是难事,唯一需要注意的是汉中拥有特技为坚城的武将王思政,这可能会让我们攻打汉中的时候要多耗费一些时日。
在游戏《血色衣冠》中,哪些武将适合打仗时开团?
在三国志11血色衣冠中,确实也存在“开团”这一说法。但是也不太一样。一、电脑AI的攻击判定方式不知道大家有没有玩过《星际争霸》或者《魔兽争霸》?三国志11中的电脑AI攻击判定,有些类似于这两款游戏中的“A过去”这一操作。“A过去”就是说,选中一部分的兵(部队),按一下键盘的字母“A”键,鼠标选择一个空地点一下,那么,这些部队就会自动向这个鼠标选定的位置进军,同时攻击沿途出现在攻击范围之内的任何敌对目标。
这也是玩家实力相差悬殊时候的一种调侃说法,“A死你”。我只需要A过去,根本不用我进行什么细致操作,你就完蛋了。三国志11中,电脑AI的攻击行军判断和这个非常的类似。不过,他们选择的攻击区域,一般都是城池、关卡、港口等建筑物而非空地。当然,在《星际争霸》或者《魔兽争霸》中,这一点和三国志11不同,这两款游戏中如果A一个选定的目标的话,是“强制攻击”的意思,不管这个目标是不是友军,不管目标旁边有没有其他敌人,都只会攻击这一个目标,直到自己完蛋或者目标完蛋。
当然,三国志11电脑的攻击判断不会就这么简单,但也只是多了一些细节罢了。比如,他们会选择优先攻击自己克制的部队,会优先攻击更弱的部队,会优先攻击一击必杀的部队等等。比如,你带了藤甲,那么敌人往往会冲你放火,你部队智力欠缺,那就会冲你放计谋。二、开团的意义血色衣冠在这一点上是和三国志11一样的。但是因为血色衣冠和原版诸多设定的不同,使得玩法也有千差万别的差距。
我们以攻击战为例。血色衣冠中,除了骑兵之外,其他兵种的移动力大削,一个个都跟龟速一样。而敌人在防守中出兵的判定,主要是根据你是否进入他的领土范围。你走得越慢,就相当于敌人出来的波次就越多。比如,你在进入敌人领地后,不受抵抗也需要4个回合才能兵临城下,这也就意味着,在这4个回合里,敌人可以补充并出兵4次。
而你2个回合就可以过去,那么敌人也只有2次机会。而血色衣冠中,敌人的资源几乎是无限的,你的行军速度越慢,就相当于拖得时间越久,就相当于你面临敌人的压力就会越大。比如你面对一个本来10万兵力的城池,你慢慢磨蹭过去,可能得打20万的兵才能拿下。要是你行动迅速,可能打15万就拿下了。而根据敌人的攻击判定,如果在他们攻击半径内有一支部队的话,那么他们就会优先集火这支部队,而不是有的攻击那支部队,有的越过他来挡住你的其他部队。
这样的话,利用这么一支快速移动的部队,就可以一下子压缩住敌人的防御空间,使自己的大部队行军不受过多的干扰。也就相当于可以更快速地兵临城下了。相对来说,也使得攻城破城的压力小了很多。三、开团手的选择MOBA游戏中的开团,往往指的是利用各种控制效果留住敌人或者利用速度差追上敌人,造成敌人不得不和自己正面对决的情况。
但是和MOBA游戏不同的是,三国志11中的开团,并不像MOBA游戏中需求的这么高。因为玩家普遍对决的都是电脑AI,而电脑AI的逻辑判断非常的机械。上面也介绍了,他们实际上只是充当的诱饵罢了。实际上,在三国志11中,选择开团手的唯一标准,就是足够硬。因为如果这支或者几支部队被快速歼灭的话,那阻挡敌人的作用就非常小了,比如站得够久才行。
而要想站得久,这些武将和特技是不容错过的。1、孙武、吴起的瑜亮之争孙武吴起是全血色衣冠中最高统率值的两个人,一个110,一个109。他们的特技也都是防御性质的特技,在配合上他们的高统率,自己一个人就硬得很。孙武的“兵圣”,我实测数据,可以降低受到伤害的45%,也就是该打100,只掉55。几乎就是减半了。
再配合上一个可以50%概率固定格挡800点以下伤害的“金刚”,简直就是绝配。而且孙武还有宝物“孙子兵法”,自带“治军”特技,还无视物理眩晕效果。只要再搭配一个计防武将,三人一队,孙武就是横着走了。另外,最新版的“游侠”特技也可以考虑,最新版的游侠增加了一个“周围敌多减伤”的效果,就是附近两格范围之内,每有一支敌军部队,就增加5%的减伤效果,最高80%。
我没有实测“兵圣”和“游侠”的叠加效果,但是绝对会有效果。如果拿这个组合去开团,那肯定也是被呼拉拉的一大片给围起来了。“游侠”的减伤效果也不会低。吴起的“兵神”,我实测数据,可以降低对方战法和计谋成功率的50%,也就是说,本来对方的成功率是80%,那么就会变成40%。注意,这个特技优先级是最高的。哪怕你使用张良的“神算”来对吴起放计谋,100%成功率也会强行地降低一半变成50%。
就算是张良再配个计谋成功率翻倍的陈平,对吴起放计谋依然是50%成功率。《血色衣冠》中,本来战法的成功率就非常的低,再降低一半,那几乎想战法命中吴起,就跟买彩票差不多。而吴起自身本来就有超高的智力,就不容易中计。再强行的降低50%对方的成功率,也是极难中计的。而且吴起还有宝物“吴子兵法”,自带“布阵”特技,避免战法暴击,还能规避兵种的负面克制关系。
吴起最怕的,就是“驱连攻”的组合了,其他的,还有一个“犄角”可以安排一手。所以,给吴起搭配一个“铁壁”可以无视“一齐攻击”,那吴起就无敌了。另一个,看你高兴喽,带个“游侠”不错。2、韩信韩信最主要的一个特点,就是防高。统率高,攻防光环也不俗,部队攻防也高。再加上唯一的戟兵圣适性,带戟兵的话,防御力更是突破天际。
特技“兵仙”还有保证战法成功率的效果,关键是还附带一个“布阵”特技,免物理暴击免兵种克制,又让韩信的坦度上升了一个台阶。配合上一个“游侠”,还有其他一个什么防御特技,就已经肉到没朋友了。3、项羽项羽的抗伤方式与众不同,别人靠的是减伤,而项羽靠的是控制。从某种意义上来说,项羽才更像MOBA游戏中的开团手。
项羽的“霸王”特技在5.0没有了“军魂”特技,变成了“恫吓”,配合上楚霸王全血色最高的110点武力值,可以有效的对附近敌人造成武力差,从而较好的控制住敌人。注意,是一圈而不是一个。而且是每个回合判定一次,效果有点看脸,总体来说效果不错。当然,项羽的智力短板比较明显,配个计防还是很有必要的。剩下那个,就给“游侠”吧。
在游戏《血色衣冠》中,哪些大势力玩起来颇为艰难?
《三国志11:血色衣冠》中有这么一家势力,被划分为一星难度,汇聚多家名将,实力冠绝河北,但是实际操作过程中,武将成色低下,大都以内政建设和计略谋士方面人才为主,又毗邻神宋,操作难度相当大!这就是来自邺城的晋重耳!地理晋重耳位于邺城,大都市。身边接临平原和晋阳两个弱小的势力,构不成任何威胁。但是河对岸就是被誉为“神宋”的开封赵宋!神宋不仅有着岳云、吴玠、刘锜、杨业等一批实力战将、计略上也有赵普、张齐贤等人,最为恐怖的还是拥有神将岳飞。
由这些文臣武将组成的部队,给到任何势力的压力都是非常大!我们即使顶住神宋的压力,还顺便平定了平原和晋阳的两个势力,但是面对拥有骑神的拓跋珪依然是一个强劲的对手。此外想要彻底征服北方大陆,那么通往北平的细长山谷也会给我们带来无尽的麻烦。晋重耳虽然和中原的一些势力相比没有那么多强敌环立。但是在征服北方大陆的道路上也是困难重重,并非一帆风顺的。
之所以造成如此局面主要来源于晋重耳真正能在战场上为其攻城拔寨的武将少之又少。武将晋重耳的武将多以内政和谋略方面为主。初始 30 名武将和 10 名在野武将。在防御上因为有众多计略之士,再结合战将不成太大问题,但真正能在战场上为晋重耳攻城拔寨的武将也就是戟神先轸、廉颇、赵奢、赵雍、李牧和魏舒等人了!但是结合能力值来看,几人都算不上游戏中能够以一敌多的名将。
更为尴尬的是,这些战将武力值都不算高,且枪适性少有 S 和以上等级,导致在战场上也没有稳定的硬控,只能依靠军师部队的软控进行控场。晋重耳的武将总结起来就是内政雄赳赳、计略气昂昂、战力倒着数。廉颇,可以说是晋重耳的第一战将了!百战降低战法消耗士气,不仅可以自己带队,辅助其他武将带队也都是非常好的人选。且这是晋重耳唯一一个早期武力值上到 80 以上的武将。
二号战将先轸,拥有六神之一的戟神特技。可惜武力值略低影响了先轸防单挑的能力。先轸凭借戟神、军魂、不低的智力值和戟兵神适性的超强战力和光环效果成为了晋重耳的头号先锋官和战场主要收割利器。最尴尬战将李牧。李牧和司马家的谢玄有着异曲同工之处。高统率,低武力;超低的武力值让李牧出征时必须携带一名武力高的武将一同出征,才能发挥出李牧真正的战斗力。
所幸李牧拥有神适性的弩兵,对于智力不高的他来说不用再多携带一名高智的武将进行配合。另外武干和统率 97 能够让李牧发动三级光环给予本方大部队一定的辅助功效。培养李牧的武力值收益还是挺不错的!可以看到晋重耳早期最为倚重的三名战场武将,都是统率较高,武力较低的将领,在面对平原和晋阳的时候,因对方武将少利用人海战术解决他们不成大问题。
可是这样的核心武将当面对以骑兵为主的拓跋珪和慕容廆时,大量骑兵战法触发的单挑则让这些武将变得更为贬值。天赋晋重耳真正强势的地方在于他的天赋技巧。是游戏中唯二开局直接拥有“军制改革”的势力之一。这让武将成色不高的晋重耳军有了一定的补强。也是晋重耳能够在南抗神宋,北侵河北诸侯的重要保证。同时天赋技巧表也体现了晋重耳军,对于枪兵的“无助”!没有一名在战场上枪兵的稳定控制武将。
破局晋重耳想要破局,主要分为三个大步骤。一、神宋的防守二、攻取拓跋珪三、攻取慕容廆接下来我们详细分解一下一上三个步骤。神宋的防守按照正常的 AI 攻击顺序,神宋首先要灭掉的就是陈留郭威。但是当玩家紧邻的时候神宋的首要目标自然变成了晋重耳。在开局的三个月过后,神宋开始进攻同时伴随着平原和晋阳的攻势一同而来。
刘渊战力不强,等待敌方部队快到城池迎战就可。平原来敌可用智将控住慢慢耗死。神宋方面可让敌军上岸,然后建立防御工事与敌军拉开架势对战。虽然神宋武将质量优秀,但是借助我方离城池近,随时回城补给的特性不断与神宋展开关于白马港的拉锯战。这个过程一般会持续 1-2 年时间,我方也需要不断累积兵员、装备和攻城器。
待到神宋没有攻击的间隙,首先进攻平原。之所以选择平原,主要为了冉闵,其次石勒和石虎也都是可以当作主力战将使用的战场杀器,另外张宾也在计略方面也可以有着相当不错的贡献。待平原的防御稳定之后,可再次准备集结征讨刘渊。刘渊的地形决定了我方不需要派出大量的部队,另外刘渊麾下并没有什么强力的武将,所以只需要一个肉盾前排、一个井栏或投石车、一个稳定控制部队就可以轻松打倒刘渊。
攻取拓跋珪拓跋珪是一个说难不难说简单不简单攻取的势力。之所以这么说是因为现在河北已经三分,一方面是我们晋重耳,另外一方是拓跋珪占据蓟和南平,最后是慕容廆占据的北平和襄平。此时的拓跋珪和慕容廆在北平与蓟的狭小长廊屯兵激战,给了我方攻取拓跋珪的最好时机,后方城池相对空虚,建议直捣蓟。选择蓟而不是南平最大的好处就是让本方少一个前线城市,武将可以更集中的驻扎在另外三个城池;另外蓟是产马的都市,而拓拔家又是以骑兵为主战的势力,而让他们少了马匹就等于去其一臂。
拓跋珪最难处理的就是骑神拓拔焘,骑兵部队本就攻高,再加上拓拔焘骑兵神适性和军魂的附加攻防,稍不留神一队人马就被突击没了,而开了高战死更容易让本方直接死伤多名武将。所以一方面做好有多名武将牺牲的准备,另外就是要用以张宝为首的军师部队时刻控住拓拔焘,尽量降低受到的伤害。攻取慕容廆北方诸侯只剩下晋重耳和慕容廆,我方也占据了绝大部分的城池。
只剩下北平和襄平还被慕容廆霸占着。慕容廆虽然也拥有众多优秀的武将,但是与今日我方的势力相比肯定是不够看的!但是北平的狭小长廊并不像刘渊的长廊那么容易攻取。襄平不断补给给北平,让北平可以一直源源不断的出兵骚扰我方。此时我方可选择路面强攻或者水上奇袭两个战略。路面强攻,无外乎就是组建多个远程部队,从蓟通往北平的小路与慕容廆进行正面冲突。
路面强攻的好处就在于一旦突破北平,剩下的襄平就垂手可得。水上奇袭,利用高唐港向安平港进军,奇袭慕容廆更为空虚的后方城池襄平。这样一来减少了正面部队突破北平的压力。慕容廆也成为了瓮中之鳖。如此一来北方已尽归晋重耳,可以向南方开启攻势。不过中原的宅唐和东汉,西北的大秦,蜀中的西汉,南方的强明也都瓜分或占据了地图大部分的城池,接下来想要取得突破还需要步步为营。
有什么单号搬砖的游戏呢,手游端游都可,多开伤不起?
感谢邀请,我分享一下自己玩的这款仙侠手游,我也是单号操作,当然你如果有多个手机或着电脑一起多开,那就收益更高了。我就是利用每天的闲暇时间在里面挂机,打boss,也没有充钱,虽然装备和战力我们跟不上那些氪金的大佬,但是我们挂机的材料都是他们打造装备必须要用到的,所以挂到市场也很快就会被秒,然后你积攒下来的元宝,只要在世界频道喊话,马上就会有很多人来收。
游戏《三国志11》血色衣冠中,你喜欢用哪些武将?为什么?
游戏《三国志11》血色衣冠中汇集了中国古代众多势力诸侯,相比原游戏中的“英雄集结”更加让人震撼人心。血色衣冠中的内政方面不仅进一步简化了建设,还让城池、关隘和港口有了更为真实的“攻击”能力。而在战场上士气的改动,以及光环的加入,让本就不平静的战场更添加了几分难以预测的成分。不过这所有的一切都还是围绕着游戏当中的核心----武将和特技作出的更迭。
下面就说说血色衣冠中的一些“神”一样的武将。项籍(项羽)项籍:所属势力 西楚-项梁,所在城池 彭城(因为不喜欢在挑选武将的时候一排密密麻麻的字挤在一起不好辨认,所以还是将适性改成了英文,S 代表神,SS 代表圣)项籍是游戏中武力值最高的武将,直接满格110的武力,特技为“霸王”。在 MOD 中霸王不仅全战法暴击,还加入了特技“恫吓”的效果,只要是接临的敌方部队都有机会直接“眩晕”!不论战力,单单凭借恫吓就已经是一个行走的“石兵八卦”了!此外项羽还自带宝物“乌骓”,为项籍增加了在战场上移动力,让行走的石兵八卦更加如虎添翼。
不过你以为作为 MOD 中武力第一的名将这就完了吗?并没有,项籍还有2级的攻防加成光环以及战法暴击光环傍身不仅自己战法暴击,更让一同出征的部队也大大的提高了战法暴击的机率。项籍总结起来就是“强力输出 石兵八卦 弱化太古台”。在一些狭小的地形中完全可以上演“一夫当关万夫莫开”的名场面。岳飞岳飞:所属势力 宋-赵匡胤,所在城池 开封岳飞在游戏中的作战三围高的吓人,武统直接100 ,而智力也是不俗的80 ,枪弩的适性更是达到了可以发挥兵种威力110%的神适性,更夸张的是在水军方面也同样是神的适性;不论远近攻击,还是陆地水上都是神一样的存在。
而特技也恰如其身份一般给予了“神将”,真是不论任何姿势任何地方都能给予敌方部队沉重的一击。岳飞还持有“沥泉枪”,不仅增加了2点武力,还让自己添加了特技“连击”,单单这个自持的宝物都让一群虾兵蟹将自叹不如了,更何况还配有如此优秀的属性、适性和特技了。此外岳将军在率领集团军作战的时候也是充分的体现了主帅的作用,直接拥有3级的攻防加成光环,还有战法暴击和气力回复光环。
气力回复光环基本上每回合让本方部队可以回复3点士气,看起来好像不多,但是 MOD 中对于士气的设定极为重要,军乐台几乎是势力延伸到哪,哪里就要有军乐台的存在,所以在考虑周边还有军乐台的情况下,军乐台10点士气 气力回复光环3点士气=每回合13点士气回复,基本可以让一些武将处于无消耗士气的情况和敌方作战,而且在3级基础光环辐射下所有出征部队都能照应到。
岳飞总结就是“强力输出 三军统帅 全地图战神”,一个人就是一支战斗力非凡的部队。诸葛亮诸葛亮:所属势力 蜀汉-刘备,所在城池 永安诸葛亮的智政魅真是的高的“离谱”每一项最少都有100,作为《三国演义》中改编的最为神鬼莫测的头号军师,在 MOD 中普遍遭到削弱的三国武将中是为数不多的被加强武将之一。“王佐”之才,直接让内政方面的事物“一把抓”,这点到是和正史中的诸葛丞相颇为相似,不过按照正史这个智力和适性似乎都有些“虚高”,假若按照《三国演义》来看,这智力是没问题的,而且弩兵给神我也认可,毕竟咱们的诸葛丞相研发了“诸葛连弩”这个神器,不过戟兵给个 S 适性就有点过分了!相比三国第一猛将吕布最好的适性还只是 A 的三流武将!诸葛丞相有这么强的适性真是过了!不过虚高就虚高吧,游戏当中好用就可以了!诸葛亮除了在内政方面的全才之外,在战场上也是定海神针的存在。
统率93可以开启基础光环,不过有了“武干”的加强,直接变为2级,同时将会附加计略暴击、辅助攻击和气力回复等三个光环。最让人激赏的就是诸葛亮附带的“辅助攻击光环”。首先简单说一下辅助攻击光环,此光环相当于游戏当中的特技“辅助”,不过是升级强化版。只要是在光环范围内的友军都会辅助攻击能够攻击到的敌方部队,而且不论相性,发动率100%。
话说回诸葛亮这个光环的妙处,作为部队中的军师,就是合理的调动附近部队给予目标攻击。在此光环的作用下,显得军师之能真是秒到好处。如果单看诸葛亮的武力确实很低,不过依靠此光环与其他友军联动带来的伤害真是无法估算。所以千万不要低估了诸葛亮部队战法和普攻带来的伤害量。诸葛亮总结“内政全才 战场军神”,诸葛亮是游戏中少有的能里能外的神一级武将,“文能提笔安天下,武能下马定乾坤”在这个 MOD 中形容诸葛亮不为过!戚继光戚继光:所属势力 明-朱元璋,所在城池 金陵MOD 中加入了更加真实的效果,城池、关隘和港口的都具有了主动攻击能力,只要有敌方部队踏进指定范围就会遭到攻击,而且即使兵临城下时,城池依然可以一直征兵。
这些新的设定都让攻城战的难度上升了不止一个档次。那么具有兵器适性高且具有攻城一类特技的武将就成为了攻城略地“瑰宝”级的人物。即使是瑰宝也要分个成色,而戚继光就是瑰宝中成色最好的攻城武将没有之一。拥有专属特技“工神”,MOD 中带“神”字的特技几乎都有“军魂”的加成效果,让各种光环的效果加成了1.5倍。
且兵器适性达到了能够120%发挥战力的圣。戟兵和骑兵也都有 S 的适性,不过都不重要,因为戚继光不带兵器出门就浪费了特技和兵器圣的适性。戚继光能力值一般,不过正好够用。傍身2级的基础光环不说还附带了气力回复光环。单看戚继光除了上面提到的适性和特技之外也没有什么过人之处了。不过 MOD 的作者可是专门为戚继光身边安插了很多意想不到的绝妙搭配。
作者为了让早期使用井栏的戚继光也能发挥出最大的战力,专门配备了“巧变”这个可以无视地形发动战法的宝物纪效新书给他。另外在明军阵容中还有他的好基友被当世人称颂的“俞龙戚虎”的俞大猷,而俞大猷的特技则是神技“百战”兵科战法消耗气力为五分之一,对于每次攻击都要耗费20士气的兵器部队来说这是最好的补充了,连军乐台都不用考虑建设。
二人组合的兵器部队,在气力回复光环的加持下,几乎可以无消耗的去攻坚任何一场战役。作者给到戚继光将军真是无微不至的照顾。戚继光总结起来比较有意思!“攻城王者 小军乐台”,本身实力已经不俗,如果能够与“百战和射程”等特技组合,可以让戚继光率领的兵器部队战斗能力提升一大截,而百战和射程特技的拥有者都在明军阵营之内......李世民李世民:所属势力 唐-李渊,所在城池 洛阳MOD 中五维数值最高的武将李世民,达到了恐怖的479。
除了属性上的超高之外,更变态的是李世民在武干的加持下拥有基础光环的最高等级4级,还附加了计略暴击、辅助攻击和气力回复等光环作用。相比诸葛亮对于战场的提供的各种光环作用,李世民不仅同样拥有而且辐射的范围更大更广。除了以上的变态之外,李世民有枪弩的双神适性和骑兵的 S 适性,可以作为战场上多面手出击。而宝物六骏又为其提供了遁走这个特技。