团队竞技游戏大全,最新经典团队游戏大全
作者:本站作者而这种4V4团队竞技模式在吃鸡游戏内上线似乎并不稀奇,荒野行动手游也有这种模式。那么为什么不在steam端游上线4V4竞技模式呢?我想大概是steam上绝地求生依旧是大逃杀游戏的霸主,这种钢枪模式的上线估计要被玩家喷惨了,而且即使这种团队竞技模式上线,也不见得能拉多少玩家回归。
打游戏菜是原罪吗?
很高兴回答你的问题,我是王者模拟战毋尘。首先给一个定论,菜肯定不是原罪。1.没有人从一开始就是无敌的,都是一点点摸索,才成为游戏里的强者,每个国服第一一开始都是个从菜鸡成长起来的.2.玩游戏是为了放松自己的心情,没有必要因为菜不菜这种事影响心情。3.每个人都有自己的特长,必须得承认玩游戏也是有天赋的,特别是职业选手,菜自然也是相对的,用以前就行的话就是,别人凭本事拿的人头凭什么说我送。
王者荣耀是一个公平游戏吗?
感谢信赖,感谢邀请!说起《王者荣耀》,尤其是竞技类的游戏,我们总喜欢把“公平”两个字牵扯进来。这个世界上就没有百分百绝对的公平。通过您的描述,我们来逐一分析:所谓的不存在别人代打,是真的不存在吗?我看未必。因为代打的水平参差不齐。何况代打不一定是单排,你怎么确定有人代打的时候,是不是拉了几个操作更棒的队友,甚至队友之间还研发了更棒的套路?所以,有一些代打看不出来,也合情合理。
王者20星真的难于登天吗?并不是。不排除有人单排甚至一个英雄走天下,直奔王者百星的大佬。但是,只要你有基本的操作意识,排位的时候是用的拿手英雄,而不是练英雄。除非阵容碾压,胜率还是不低的。王者这个段位,基本上百花齐放。各种高端操作,尽收眼底。这个段位的玩家在意识方面都不欠缺,对熟悉的英雄也有自己的看法。
他们懂得如何更好地出装,如何切入团战,甚至在怪物的刷新和敌方技能的CD状况方面,也了如指掌。他们一边游戏,一边在心中读秒。他们很清楚,你的下一波团战会不会有闪现,有没有大招。这就是王者段位的常态。排位匹配的机制完善吗?较于之前,已经越来越好了。但是距离完善还有相当的距离。我曾在王者营地看过策划的发言,他们都不相信一个人可以连胜几百局。
因为游戏的设定就是在你连胜一定局数后,某些潜在的评分会提高,那么为了公平起见,会通过匹配一些潜在分数低的玩家给你,以此来平衡游戏的胜率。所以,大家的胜率基本都控制在55%上下。这是很大众的胜率。当然也有胜率极高的,但多数都是多排打出来的战绩。代练这么猖狂,为什么不控制?我们不是腾讯内部的人,我们也不知道天美在想些什么。
看看企鹅电竞的官方直播平台,很多主播公开跟粉丝要账号帮忙代打,你看他们被封禁了吗?小的主播或许会被封,大主播基本是没受影响的。为什么呢?因为大主播可以持续不断地提供收益给直播平台,所以睁一只眼闭一只眼,都是为了赚钱。你觉得我说的有道理吗?综上分析。《王者荣耀》并不是一款真正意义上的公平竞争游戏。所谓的公平,主要是体现在了对方与我方的人数相同,仅此而已。
有啥好玩的电竞游戏推荐一下?
说到电竞游戏很多人第一时间都会想到《王者荣耀》和《英雄联盟》《绝地求生》,无可厚非的确这两款游戏是目前为止最火的电竞游戏,一个是手游一个是端游,他们都分别称霸了所在平台的份额,基本上其他电竞游戏很难与他们竞争。因此有不少的优秀电竞游戏被埋没了,这次我给大家挖掘了一些优秀的电竞游戏作参考,起码不需要天天玩《王者荣耀》和《英雄联盟》,口味还是得换换才不会腻。
第一款《非人学园》网易出品的电竞游戏《非人学园》也同样是一款多人竞技对抗游戏,他与《王者荣耀》系统基本相似,也有3v3、5v5、推塔套路等玩法,但是在风格上就与《王者荣耀》完全不同,这款游戏的风格更加二次元,这就与《王者荣耀》有明显的视觉感受,起码玩这款游戏可以换换“口味”,也还是不错的。第二款《王牌战士》这是一款腾讯推出的二次元风格“突突突”多人射击手游,与暴雪的《守望先锋》有点相似,竞技双方分为两组,每个人都可以选择自己喜欢的角色进行对抗挑战,最后以击杀敌对玩家数量最多为优胜方。
可以说游戏玩法已经是耳熟能详,现在只是看风格与技能特效,总体游戏不错,尝鲜族玩家可以试一试。第三款《战争艺术》其实《战争艺术》这款游戏已经推出很长一段时间,游戏热度总是不火不冷,虽然他曾经一度霸占苹果免费下载推荐榜首位,但公认地认为游戏主要失败在玩法上过于无聊,但他也有最成功的一面。《战争艺术》的玩法真的是极度简单,甚至可以说有点过时,它的核心玩法就是在同一条直路的左右边两各放置相方阵型,然后你可以指派你的兵种攻击对方,对方也会派兵攻击你,就这样你们俩就在中间打来打去直到击败对方阵型的基地,说实话玩久了会有点困。
但《战争艺术》的画质很好、非常好,角色设计也很有个性,在3D竞技游戏里他的画面效果算是高水平的了,因此《战争艺术》最大成就在于他的艺术。第四款《虚荣:Vainglory》网易代理的一款3v3、5v5推塔多人竞技对抗手游,玩过《王者荣耀》的玩家对这款游戏的玩法应该易如反掌,因为两款游戏真的很“像”,地图也是我们熟悉的“3C”地图,不过英雄角色、技能、皮肤、战术大有不同,玩习惯了《王者荣耀》的玩家可以试试《虚荣:Vainglory》,可能会有不一样的游玩体验。
第五款《风暴对决》(反斗海战)这是一款与众不同的三分钟Moba水上竞技手游,《风暴对决》(反斗海战)打破了传统的Moba竞技手游一盘战决只需三分钟左右,有大乱斗、传统占领争夺点、攻防战等多种玩法,与众不同的同时又保留了传统的操作方式,让你上手更容易。《风暴对决》(反斗海战)还有独特的Q版画风,所有英雄都是各种奇怪角色,丰富的水上地图场景随机匹配,都市天台、樱花温泉、麻辣火锅、罗马角斗场地图个性十足哦!对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。
《英雄联盟》是一个团队竞技游戏,为什么要给各个位置的选手排名?
“个人实力也是胜利的关键”我们记得SKT战队落后一万经济翻盘时的场景,也记得RNG打野MLXG皇子开启完美团战时的果断,一幕幕团队完美协作的场景告诉我们团队能力的重要性,但不可否认的是单线实力也是胜利的关键。Faker五场加里奥强行把死亡边缘的SKT拉了回来,Theshy凭借个人实力用吸血鬼把IG春季赛决赛战绩锁定在3:0......太多太多靠选手个人实力扭转战局的例子了。
LPL联赛的选手排名从2013年赛区成立时就存在于各大论坛贴吧,那个时候PDD被称为赛区第一上单,微笑更是被称为世界第一ADC,而最具代表性的Faker,没有人敢把Faker排除在外声称自己是世界第一中单吧?如果对位实力强,能够产生单杀和压制,就没给团队输出巨大的作用,所以在众多的职业选手中,观众往往喜欢个人实力强劲的选手,如果有很多实力强劲的选手,排名就能提升很多粉丝对偶像的自信,也是选手实力的认证。
怎么看待地求生轻量版也上线了4V4团队竞技模式?这到底是吃鸡游戏还钢枪游戏?
在本月8号绝地求生轻量版上线了4V4团队竞技模式,在该模式中玩家分为两个对抗阵营,以击杀量居多的一方为获胜条件。在游戏中除了空投枪其它的枪械和配件随意选择,基本都是满配武器。游戏中并没有药品,只有售货机内有小瓶的能量饮料。被击杀后5S复活,并且系统给你7S的无敌时间。看到这里我想小伙伴们已经感觉到了,这不就是CF的运输船模式吗?其实这个模式并不稀奇,在手游和平精英中早就更新了这种团队竞技模式。
比起训练场这里更能让人玩的不亦乐乎,曾经达到16击杀的记录。该模式最大的优点就是省掉玩家搜寻物资的时间,进去就是钢枪即可。虽然已经偏离了大逃杀游戏的味道,但是它依旧是在手游中被称为最好玩的模式。作为腾讯的合作伙伴,蓝洞也嗅到了该模式新颖的味道,索性也在低配的绝地求生上整出这样一个模式来。那么为什么不在steam端游上线4V4竞技模式呢?我想大概是steam上绝地求生依旧是大逃杀游戏的霸主,这种钢枪模式的上线估计要被玩家喷惨了,而且即使这种团队竞技模式上线,也不见得能拉多少玩家回归。
最为关键的一点是现在的生存模式都难匹配到人,而大部分玩家又喜欢刚枪,蓝洞如果在加个竞技模式,那无疑是在打自己的脸。而这种4V4团队竞技模式在吃鸡游戏内上线似乎并不稀奇,荒野行动手游也有这种模式。如“火拼街区”模式更像是CF里的歼灭战,开局地上掉落随机武器,拿起来干掉所有的对手。而它的“团队竞技场模式”更是让我想起了单机版的CS,也是开局需要自己购买所需物资。
似乎是厂商们觉得大逃杀模式已经被玩家玩厌倦了,所以才不断更新一些花里胡哨的东西。在老版的大逃杀游戏中,我们通常都是待1分钟读秒,然后上飞机时间 跳伞时间,最后落地搜寻物资,运气不好地没枪就死了,然后又重开启一局。现在的模式是进去就是干,几分钟一局,刚枪一次上瘾,然后在关游戏下机。一个是大逃杀模式,一个是竞技模式,似乎把玩家真正分成了两类:喜欢运营的就玩大逃杀模式;喜欢刚枪的就玩竞技模式。
这差不多是直接把CF整合到绝地求生里面去了,让曾经的号称“三亿人鼠标梦”的CF情何以堪。在笔者看来大逃杀游戏之所以受到玩家喜欢的欢迎无非是在于其“不确定性”,游戏中我们可以选择避战生存,也可以选择正面迎敌,选择不一样结果也不一样。而游戏的胜利的条件是获得第一名,正是因为这个“第一”太难得了,这才给玩家带来巨大的快感。