海岛保卫战小游戏,保卫激战守护潜艇
作者:本站作者《王国保卫战》《王国保卫战:前线》《王国保卫战:起源》《王国保卫战:复仇》《王国保卫战》系列游戏保持了其一贯的画风和玩法,在这里先细说一下前三部作品。然后,被称为“东方的莫斯科保卫战”的衡阳保卫战开始了。这场战役被称为“长衡会战”,又被分为两个阶段:1.第四次长沙会战2.衡阳保卫战第九战区最高指挥官仍然是薛岳,下面又有王耀武、杨森等战将。
有哪些耐玩的手机单机游戏?
谢谢你的邀请,作为一个经常给人推荐单机手游的小编来说,小编也有了一定的经验,统计了各位读者喜欢的游戏,大都偏向于ARPG类型,或者高自由度沙盒类型,下面小编就把,我推荐的游戏中,最受欢迎的几个游戏分享给大家。辐射三部曲(沙盒生存高自由)这个系列共有三部作品,他们分别是《辐射岛》《辐射之城》《切尔诺贝利大逃亡 测试版》都是以沙盒、生存、高自由度等玩法为主,其中《辐射岛》偏向于出剧情通过,其他两部自由度要高一些,但是配置相对也高一些。
《永恒之金》(ARPG)画风和《火炬之光2》《恐怖黎明》非常相似,游戏非开放世界,是以闯关和刷副本的玩法为主(可重复刷,共三种难度),而游戏的玩法以装备系统为核心,比如随机属性、多品质、套装、镶嵌、洗练等,游戏操控也很特别,是用指尖手势等放技能。(友情提示:苹果系统请在商店搜索:Eternium,免费获取)《异教之神》(ARPG)典型的手机版《暗黑2》,除了游戏玩法是关卡置,其他基本与暗黑2类似,而且赫拉迪克方块和符文之语,以及各种宝石镶嵌合成等系统,这款游戏全都具备,而且职业的玩法非常自由,没有任何限制,全看你如何加点(四条加点线路)。
(友情提示:游戏有等级限制,解锁方法请看小编微头条)《英雄围城》(ARPG)游戏主打多职业玩法,共有15种职业可够选择,每种职业有2条加点路线,游戏为的整体框架和章节与《暗黑2》类似,只要你杀了BOSS,任何以个地图你都可以去,除了章节地图等,游戏还有,羊村、虫洞等无限副本。《一命通关》(Roguelike)游戏非常的类似《元气骑士》以及《贪婪洞窑》,不同的是这是一款,横版的地牢探险类游戏,而除了Roguelike的随机性探险外,各种ARPG的元素游戏都兼备。
有什么好玩的塔防游戏值得推荐?
大家好,我是千千很高兴回答这个问题。现如今塔防游戏有很多,大多都是千篇一律。食之无味弃之可惜。到也有一些特别经典的。我来说说我最喜欢的两款塔防吧。第一、王国保卫战:复仇该系列堪称神作,精致的画面,丰富的英雄和各具特色的英雄技能,可以操纵英雄防守,使用技能。还有超强的召唤类英雄。英雄升级技能加点防御塔分为四类:弓箭、法师、炮塔、兵营,各 优缺点,需要合理运用你的加点,毕竟点数珍贵。
抗日战争中长沙保卫战是怎么打赢的?
长沙保卫战是抗日战争时期,一场持续很久,经历了4场大战斗才最终沉淀下来的战役,总体来说,它仍然是国军老一套的被动防守、焦土抗战、空间换时间策略。4次长沙保卫战,一共持续了6年,从1939年9月硬生生打到1944年8月才结束,可以说是抗日战争的正面战场上中国军人最出色、最坚硬的发挥了,但也留下许多不那么和谐的东西。
徐州会战和武汉会战、南昌会战结束后,战略态势上国民政府处于完全的下风,当时中部地区已经沦陷,大量机构撤往西部地区,湖南长沙自然而然成为了西南大后方的屏障要冲,北太行、中宜昌、南长沙成为中国抗击日本的关卡。长沙这时候虽然有第九战区入驻,但国民政府对守卫住长沙的信心不大,除了正常巩固湖南西北向的防御外,还根据蒋委员长“焦土抗战”的会议精神,制定了“火烧长沙”的二百五计划。
结果日军还未到,堆满了燃烧物的长沙城竟因为至今仍莫名其妙的“走水”,让自己人给烧了。这场大火被称为“文夕大火”,几乎将长沙烧为白地,是长沙会战中最惨烈的一次损失。为此国民政府枪决了湖南省委员、陆军少将、长沙警备司令酆悌。这个替罪羊还是黄埔军校出身,是陈赓、左权的同学。跟着一起枪毙的还有同样出身于黄埔的中央财政部税警总团第五团少将团长、湖南省会警察局长文重孚,以及湖南省保安司令部警备第二团团长徐昆。
可见当时神经之紧张,情况之激烈。幸好薛岳代理第九战区司令长官,这个以坚韧刚强为名的军人大体控制住了局势,没有在日军的高压和文夕大火的损失前发生崩盘。第一次长沙会战“湘北战役”1939年9月14日,岗村宁次发动了“湘赣会战”,集中第6、第33、第101、第106师团及3个旅团,10万大军,以奔袭突击的方式进攻第九战区。
薛岳应战,调集了16个军30个步兵师,约40万国军抵抗日军。这时国军打法仍然是此前用滥的,相当单调的层层防线阻滞战法,企图拦截住日军的进击。因为战争主要以湖南北部为中心,从湖北南部开始,到湖南北部决战,又于江西北部结束,所以中国方面称之为“湘北战役”。日军挟大胜之风而来,却撞了个头破血流,他们显然没有预料到这样的情况,竟然遭遇了如此之多的中国军人顽强的抗击。
日军虎头蛇尾的结束战斗匆匆撤走,总计损失了2万多人。为此,日军声称:“双方交火密度超过了与苏联的诺门坎战斗”,可见中国军人抵抗之顽强。如果没有文夕大火的惨重损失,这一仗应该是中国军队大胜。这一仗虽然前部国军表现的人心惶惶,大有抱头鼠窜之势,但中后期却异常顽强,打得堪称荡气回肠。从大局上来看,无论是对世界的影响,还是对中国局势的作用,都堪称为一场扭转乾坤的“大捷”。
比起政治作用更高的平型关战斗,孰轻孰重不必人说。第二次长沙会战此时已是1941年,波兰已经被吞噬,苏德战争爆发,第二次世界大战处于最汹涌的时刻。日军因为对第九战区的进攻受挫,又抽调了兵力进行东南亚的攻略,不得已改变了作战策略。他们解散了原华中派遣军,成立了中国派遣军司令部,并制定了“击溃第九战区中国军、进占部分湘北地区”的战略计划。
1941年,还是9月,日军11军司令阿南惟几进占岳阳,集结第3、4、6、40师团及4个旅团、战车13联队、重炮14、15联队及20艘军舰、200汽艇、100架飞机,共12万人对长沙发动了对点纵深强攻突破的战略。国军此时仍然布置的是老一套的战术,通过层层防御,依托湖南的河流水网,对日军的进击进行阻挡,最后从侧翼后方围攻。
但薛岳此时出了个幺蛾子——发给集团军的战区最高密电被日军特工窃听并破译,整个战略计划曝光在日本面前。开了地图的日军立马更改部署,将原定进攻的部队转为迂回,反包抄了国军37、26、10军。37军在鏖战日军多个精锐师团围攻后不敌突围。第10军在方先觉带领下继续抵抗日军,遭遇了惨重损失。整场乱战,国军4个军,几乎让日军几个师团打得丢盔弃甲。
传说中“做生意最牛逼,打仗不行”的大阪第四师团打得第4军溃不成军,杀穿37军陈沛部的2个师,一天以后又紧接着干掉了第10军的第三师周庆祥部;再接着一天又与其它几个师团合作,打烂了大名鼎鼎的“74军”,当时王耀武躲在草丛里才得以逃脱。第四师团随后立即渡过浏阳河,突入长沙城内,次日占领了长沙,第3师团也进逼株洲。
但幸亏这次国民政府调动的不止第九战区,在转移攻势以后,增援部队迅速的填入战场,以人命换取了对日军的包围,并对孤立无援的日军展开了反突击。同时宜昌方向,第六战区也展开了对宜昌的进攻,差点攻克宜昌。陈诚在回忆中记载杀敌4万,但战史一般认为是7000。阿南惟几有点懵逼,在薛岳派出部队决战式的反击下,发生了与岗村宁次一样的错觉,命令部队“大撤退”,但日军此时并未太大惊慌,徐徐而退,最后基本退回了交战前双方控制线。
此战日军损失了4.8万余人。战争在10月11日全部结束。第二次长沙会战,双方都互相声称达到了战略目的,自己是“胜者”。但是对岌岌可危的国民政府而言,哪怕损兵折将,这场战争无论如何都算是险险的胜了。总结日军战术,没有其它什么很特别的东西,继承了“乃木希典军神”的猪突勇气,再加上“集中兵力,各个击破”战术,好歹给阿南惟几找回了点面子。
第三次长沙会战这场战争仍然是1941年内发生的,在日军9月份-10月份的攻势结束后,伴随双方在宜昌战役的巨大损失,仅仅维持到12月份,日军便加紧发动了又一次的冬季攻势,称为第三次长沙会战。说起来,这次战役的背景与世界整体状态息息相关,日军在12月7日偷袭珍珠港,炸翻了美国太平洋舰队。同日,日本占领香港,驱逐了英国人。
日本方面分析认为,中国军会受英国方面的压力,派兵阻挠进占香港,于是为了“牵制中国军南向”,发动了这场不伦不类的战斗。老实说日军这场战斗是比较懵圈的,它没有什么太大的战略野心,几经收缩的第11军也没有什么战心。日本的资源此时已经出现了一些不稳定情况。他们急于开拓“新南向”战略,吞吃南太平洋地区老牌帝国主义列强留下的真空,并加紧准备抵御美国的进攻,所以整体上日本表现的很谨慎,比较保守。
然而蒋委员长这次是紧盯了这场战役,亲临前线督战。政治上中国如果赢得了这一仗,在世界上将取得更多的政治资本。薛岳第九战区集结了17万大军,积极吸取了前两次战役的经验,并深刻研究了台儿庄等胜仗的特征,最后,“天炉战法”完成版出台,在以前层层防御的结构上,增加网状结构,强调部分部队的机动性,从侧翼、后方立体打击日军,并设置了更顽强的“炉膛”预置阵地。
阿南惟几的进攻策略依然未变,他甚至认为薛岳“兵力减少”,结果被完全版的“天炉战法”层层消耗,层层勾引,一路打到长沙,直接掉进薛岳构筑的“炉膛”里。双方展开残酷的巷战,薛岳命令“死守长沙,擅退者杀无赦、重伤残兵亦不准后退”,将日军逐渐压到了岳麓山内,并切断了补给,在日军退兵线上设置了重重阻击阵地和十面埋伏。
阿南惟几此战本就准备不足,战略目标也不明晰,慌乱之下再次命令全面撤退,结果前有阻隔后有追兵,逃得相当窝囊,一战损失了将近6万人员,而中国军仅伤亡28000人,堪称辉煌大捷。薛岳也因为连续三次长沙会战,歼灭十万日军,成为歼灭日寇最多的中国将军。要知道当年同期包括美军在内都处于被日军“横扫”的态势。长沙这连续三战,为中国人赚足了腰杆。
连日军都给薛岳送去了“长沙之虎”的名号。同期日军还出现了一个“马来之虎”山下奉文,他一顿突击,把麦克阿瑟和他爹赶下海了。这次战争为蒋委员长带来了中国战区盟军统帅部总司令的职务,并为中国在华盛顿的联合宣言上争取了与“美、英、苏”共列四大强国的席位。对后世来说,这就是“五大流氓”的起源。也是薛岳将军和国军将士在长沙的流血牺牲换来的,不应该被国人忘记。
第四次长沙会战有了前三次的胜利,唯独这一次彻头彻尾的输了,还丢掉了长沙城。这场战役被称为“长衡会战”,又被分为两个阶段:1.第四次长沙会战2.衡阳保卫战第九战区最高指挥官仍然是薛岳,下面又有王耀武、杨森等战将。我们的阿南惟几同学此时已经官升大将,前途一片光明,被调到几内亚去对抗美澳联军了。但日军派出的继任者可比阿南惟几还要屌,是畑俊六元帅。
元帅就是元帅,他不同于阿南惟几那种考军校都考了4次的傻缺,在制定对华战争上,他是实实在在的设计了“大战略”。长沙之战,只不过是畑俊六计划中的一个环节而已。在他的大战略中,主导思想是由北向南杀穿中国,继而全面进击,一鼓作气击溃中国军的有生力量。首先从华北方面打通平汉线,歼灭汤恩伯。继而华中11军从武汉攻击衡阳,干掉第九战区。
同期华南日军从广州出发北上,打通粤汉铁路,会师中部11军。最后再集中重兵通过粤汉线集结,占领广西,并一直杀穿到越南。为了这场“大战略”,畑俊六花费了很多心思,作出了许多换防的假象,大搞情报战,一时间地下战线血雨腥风。在具体布局上,他也指示:“可以牺牲一些占领区的警备力量,这是值得的。”总结下来,其实就是“豫中会战”、“长衡会战”、“桂柳会战”。
豫中会战不出所料,岗村宁次亲自上场,大败汤恩伯30万大军,国军丑态百出。随后畑俊六调来关东军,并亲自坐镇武汉指挥,发动了“长衡会战”,分三路大军,以迂回之态合击长沙。至6月16日,已经包围长沙,对国军岳麓山阵地发动猛攻。但国军主力部队此时又闹出了指挥不力的问题,混乱之下没有及时撤往岳麓山增援,反倒隔着河眼巴巴的看着。
很快日军突破岳麓山阵地,杀入长沙城。守军见日军势大,突围而走。然后,被称为“东方的莫斯科保卫战”的衡阳保卫战开始了。方先觉的第十军“泰山军”,依托衡阳城,突然间神勇不凡,面对日军几个师团精锐的猛攻,血战48天,牢牢的把日军卡在了衡阳城下。8月7日夜,方先觉派参谋长孙鸣全与日军谈判,第10军停止抵抗,方先觉后被日军扣留,威逼组建伪军部队,但方假意配合,后在多方营救下逃回重庆。
衡阳保卫战从1944年6月22日,打到8月8日,此战中方1.76万对日军11万,击毙日军佐久间为人中将、志摩源吉少将二人,中国伤亡1万,日军伤亡6万。成为中国抗战史上杀敌比例最大的,也是最惨烈的战斗。日军在此战使用了毒气,根据美国方面的化验,为芥子气和路易士气的混合体,成为日军使用化学武器的罪证。最终日军占领衡阳、长沙,打通了铁路线,国军大败。
连委员长都声称:“从事革命以来,从来没有受过现在这样的耻辱”、“1944年对中国来说是在长期战争中最坏的一年”;然而日本方面也声称“这是苦难的战役”。总的来说,第四次长沙会战纯属国军配合不周,且各自为战,号令不齐,保存实力、甚至有坐山观虎斗者,几乎犯下了国军全部的老毛病,虽然第九战区个别部队英勇血战,但瑜不掩瑕。
就整体态势而言,畑俊六的计划只是被迟滞,并没有被彻底破坏。但他已经失去了更高层次的大势。美军在诺曼底登陆,开始了太平洋上更大规模的夺岛反击,日军自顾不暇,不断抽取精锐兵力填入太平洋战场,再加上八路军新四军发动了大规模的敌后反攻活动,畑俊六的计划完全没法实行了。四次长沙会战,一次侥幸,一次险胜,一次大胜,一次惨败,好歹算是三胜一负,成也“天炉战法”,败也“天炉战法”,可见战争中最重要的,始终是人。
有什么好玩的塔防类游戏?单机网游都可以?
塔防类游戏发展也有很多年了,游戏比较简单可玩性强,有利于智力开发。作为游戏控的我来说,也玩过很多塔防游戏,这里推荐几款给题主兽人必须死这里我就运用百度介绍一下这款现象级塔防游戏。《兽人必须死》是一款奇幻动作策略风格的塔防游戏,它是由《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment原创的游戏作品。
游戏采用的是同《周一午夜格斗》类似的第三人称视角。在游戏中,玩家需要在兽人的攻城之中做好城堡的防守工作,可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。运用各种各样的陷阱和武器,玩家可以劈砍、投射、点燃和压扁兽人大军和他们邪恶的盟友英雄类塔防游戏,节奏快画面华丽,游戏内容十分丰富。也可以和朋友联机玩。植物大战僵尸战争花园专业介绍登场:植物和僵尸都彻底3D化,游戏画面清新卡通,是第三人称视角,豌豆射手可以随处移动,进攻方式多样。
食人花可以钻地然后冒出。游戏整体给人感觉很像《兽人必须死》那样的塔防游戏。这款游戏是一款第三人称射击类型的塔防。玩法内容,百度比较详细:在这款游戏中,玩家可以选择豌豆射手、向日葵、食人花和仙人掌四种植物角色。豌豆射手是典型的突击兵,不仅可以冲锋陷阵爆破敌军,还可以在空花盆上布置炮台,在街道上设置障碍等等。
向日葵虽然定位成了医疗兵,但也有着独特的阳光射线作战能力。食人花是近战的特种兵,可以从地下突袭吃掉重要的僵尸单位。而仙人掌则是标准的狙击手,还可以呼叫大蒜直升机实施空中打击。王国守卫战这款游戏比较偏向传统的塔防类游戏,画风卡通。 该游戏是一款画质极其精细,画面极其炫丽的次世代塔防游戏,完全颠覆了现有的塔防游戏玩法,具体表现在建造兵营召唤士兵防御,修复木屋招募精灵等新设计,操作简单,使你很快上手。
人类的王国领域在面对魔兽军团的大肆进攻时将会更加强大,玩家能够建造更完善的防御系统来抵御这些魔兽军团的疯狂进攻。你要消灭敌人赚到钱,才能修筑自己的攻击建筑。炮塔跟怪的品种很多,可购买升级,还有百科、成就等游戏共有14个关卡,5个boss,35种小怪,20种塔防。共有三种游戏模式,非常适合休闲。防御阵型《防御阵型》(Defense Grid The Awakening),一款值得深入研究的塔防游戏。
精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性,这些都可以在游戏中感受到。防御阵型目前共有6个大的关卡,分别是The Awakening(觉醒)、Borderlands(边陲)、Resurgence(复兴)、You Monster(你这怪兽)、Containment(牵制)、Community Levels(团体任务)。
你手机里有一款让你不会卸载的单机游戏吗?
没有,所有玩过的单机游戏都只是让我在一段时间内疯狂。以下几款手机单机游戏是我觉得蛮不错的:排名不分先后一、崩溃大陆一款刷刷刷的游戏,伴随着剧情的发展获得越来越高等级的装备道具,剧情不拖沓,有汉化,兼容性高,下载内存为100MB左右,无内购,无广告。二、月圆之夜竖屏卡牌游戏,国产单机游戏良心作品,每个角色有其独特的技能,牌库打完一轮后重新洗牌补充。
剧情中所做的选择不同,得到的结果也不同。我在这款游戏刚出的时候玩的,一局时间半个小时左右。现在好像是加入了角色内购。哦~对了值得一提的是游戏配乐不错三、贪婪洞窟竖屏地牢探索游戏,说白了就是刷刷刷,角色血量刷怪不重置,金色装备可带出地牢,有角色升级树,升级二选一获得技能。随着地牢越来越深,怪物也越来越强,每十层一个Boss。
这个也是刚出的时候玩的玩法不错。有内购。四、元气骑士很棒很好玩的一款的游戏。像素风。可以通过热点或wifi联机和朋友一起打,每局时间20到30分钟,最近又加入塔防模式(没试过)。有内购,无广告。剩下是几款游戏的简单介绍五、英雄丹横版剧情闯关游戏有内购,汉化,六、艾希国产横版格斗游戏,18软妹币购买,出色的格斗系统与成就系统。
调戏旁白是游戏的一大特色七、泰拉瑞亚横版生存建造类游戏,玩国际版!玩国际版!玩国际版!从steam上PC端移植到PE(手机)上PC玩的更舒服八、To The Moon中文译名:去月球剧情向游戏,配乐出色。付费畅玩版本九、纪念碑谷视觉差游戏,配乐出色。有内购和付费畅玩两个版本十、胖布丁游戏公司开发的解密游戏漫画画风,很不错的解密游戏十一。
为什么有人称小团队制作的《王国保卫战》为塔防游戏的巅峰?
乌拉圭的Ironhide Game Studio确实是一个只有不到30人的工作室,但是相对8年时间一共出品过五款知名度极高的游戏团队,人员配置也算是富富有余了!铁皮团队除了一款动作游戏《钢铁战队!》之外(貌似还有一款不出名的游戏),产出了四部TD游戏----《王国保卫战》系列四部曲。《王国保卫战》《王国保卫战:前线》《王国保卫战:起源》《王国保卫战:复仇》《王国保卫战》系列游戏保持了其一贯的画风和玩法,在这里先细说一下前三部作品。
在前三部作品中,游戏采用了固定的防御组合,既3个身怀绝技却又能力迥异的免费英雄和4X2的防御炮塔,以及三个辅助技能。虽然是固定的防御组合套餐,但是每一部作品都是一个完整独立的TD游戏,当中不论炮塔还是英雄都与其他几部作品有着技能上的明显差异。在此完全可以看出铁皮团队对于游戏品质的诚意!同样的对于NPC的设置铁皮也没有丝毫的怠慢之处,不论外形和技能也都将每一个NPC刻画的细致入微;在每一部作品中游戏都引入了三个世界,而每一个世界的NPC也截然不同,并没有大量的堆砌和换皮相同等级的NPC,也都为各个世界不同级别的NPC设置了不一样的技能、血量和移动速度。
感觉每一个世界都是一部完全新的TD游戏。在第四部作品《王国保卫战:复仇》中,游戏模式与前三部产生了略微的差异化,本作游戏每关只可最多携带五种防御塔,防御塔与之前三部作品中的4X2的方式也截然不同,每一种防御塔既是单一的一种,不可通过分支变化。大大增加了游戏中对于防御塔种类的搭配和合理使用难度。另外铁皮团队也学坏了!推出了5个收费防御塔!说完了游戏研发的一些诚意表现之外,再说说游戏的平衡性(或者说是难易度),游戏地图设计五花八门,可谓是带你走过山川、大海和陆地;但是这些都不重要,重要的是游戏中塔防地点的设计,在何种点位选择何种塔防,成为了首要难点;另外游戏中建造塔防的顺序也决定着很多关卡是否漏怪!还有设计师为你带来的精喜!看似茂密的树林,突然间就开辟出了一条道路,让没有玩过的玩家戳手不及。
总之游戏考验玩家的是对地图全方位的把控、NPC属性的掌握、防御塔的建造顺序、以及对于英雄的合理调配等四方面的综合认知。相对比国内的某些TD游戏,不考量地图平衡性,无脑堆砌防御塔等待通关(如果不能通关,请充值购买升级防御塔威力的金币或什么!反正充值就能让你通关!),这简直就是杀死脑细胞的设计!对于TD重度爱好者来说,游戏中的“英雄挑战”和“钢铁挑战”很好的达成了自虐目的!规则苛刻且有限制,大量的NPC向你涌来,不仅考验你的脑力,还考研了手速,及时的在各种地方施放合理的魔法以及英雄走位,将成为胜负的关键!稍不留神,跑掉一个NPC就会前功尽弃。