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回合制游戏就是ARPG吗,八款有趣的ARPG手游

作者:本站作者

从目前的游戏发展情况来看,大众更偏爱非回合制的游戏,回合制的游戏由于节奏慢,如今已经没落,你如果想玩其他回合制游戏,不妨回溯历史,选择一些JRPG黄金时期的游戏来玩,那时候的回合制游戏素质都很高,一定不会让你失望。这就是红白机RPG游戏的魅力。

有什么好玩的回合制单机游戏,求推荐?

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从个人游戏经验来看,我来推荐下面两个游戏。1.火焰纹章:风花雪月火纹系列一向都是非常高质量的,而最新作《风花雪月》还创新地加入了校园养成内容,在保持了系列原汁原味的同时加入了比较合适的创新内容。而且《风花雪月》的整体流程很长,一共有四条线可选,能一次性让你玩得开开心心。当然,除了《风花雪月》以外,你还可以试试以往的好作品,比如《封印之剑》、《烈火之剑》以及《圣魔光石》,这些直接用GBA模拟器就能在电脑上玩。

个人尤其推荐《烈火之剑》。2.仙剑奇侠传4《仙剑4》始终位于《仙剑》系列的顶端,也是国产单机游戏的巅峰,后面的几部作品在内容上都比不上《仙剑4》。虽然从目前来看,《仙剑4》的画面很差,但是也可以玩。其他的游戏比如《勇者斗恶龙11S》、《宝可梦剑/盾》都是不错的回合制游戏。从目前的游戏发展情况来看,大众更偏爱非回合制的游戏,回合制的游戏由于节奏慢,如今已经没落,你如果还想玩其他回合制游戏,不妨回溯历史,选择一些JRPG黄金时期的游戏来玩,那时候的回合制游戏素质都很高,一定不会让你失望。

FC上的RPG游戏,你最喜欢玩哪部?

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感谢邀请!FC上的RPG游戏有很多优秀的作品,像是:吞食天地1.2,重装机兵,勇者斗恶龙,最终幻想.....等等之类的。今天既然有粉丝问到了,那小编就先说说其中的一款精品游戏《封神榜》,相信该作品大多数玩家都玩过的那时我们那里称呼所有可以存档的游戏为记忆卡,在小霸王时代后期出现的。小编第一次接触《封神榜》还是借的同学的卡带,就连外壳都没有了,只有里面磁盘的上面卡个小电池。

借到游戏的我,回家的路上都是手舞足蹈的,太兴奋了虽然是FC游戏,但是游戏剧情丰富,从陈塘关到打四海龙王,闯地狱十殿,收杨戬,灭四大恶人,杀花狐貂,拯救女儿国的男人,痛扁魔家四将,收姜子牙,结交美猴王(猴子怎么跑封神榜里面去的),打败闻太师,诛妲己三姐妹,讨伐纣王.....中间还穿插一些妖魔鬼怪的,当然也少不了各路大神和秘宝。

在游戏中经常出现的就是找不到路或者找不到人(小编就被各种各样的剧情卡过),经常会在一个地方卡几天直到得到小伙伴的指点才能通过,如果自己突然发现路或者通过的方法,那种成就感相信各位都是懂的。这就是红白机RPG游戏的魅力。游戏里面有秘籍穿墙拿最终装备,值得庆幸的是在小编玩第三遍的时候才听说,尝试以后发现游戏失去乐趣了。

除了《梦幻西游》,现在有什么好玩的回合制手游吗?

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NO.6梦幻诛仙标签:仙侠、Q萌《梦幻诛仙》手游是一款由端游原班人马精心打造,传承了端游优秀血统,还原正统诛仙剧情的MMO手游大作。历经七载打磨,延续端游六大门派,十二个角色;超高清的精美画质,全3D的真实战斗体验,更多样的社交玩法。小编点评:梦幻诛仙手游的人物形象都是十分Q萌可爱的,适合一些喜欢仙侠Q萌风格的玩家体验。

在回合制战斗中,游戏以独特的3D视角为玩家展现实时战斗画面。各式诛仙法宝更是斩妖除魔路上最好的伙伴。诛仙剧情,梦幻体验,绝对让你爱不释手。NO.5 阴阳师标签:玄幻、日系《阴阳师》手游是网易游戏在2016年自主研发的一款3D唯美和风手游,以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。

剧情充实细腻而不乏创新点。小编点评:阴阳师刚出现在我们视线中的时候,就是以精致的画面和细腻人物形象出名。各具特色的式神和御魂为我们展现了栩栩如生的人鬼共存时代。虽然目前阴阳师热度持续下降,但依然还有一批忠实的阴阳师一如既往的支持,如果你没有体验过何谓精致回合制游戏,可以体验下这款游戏。NO.4大话西游标签:神话、西游大话西游手游是由大话西游2金牌团队历时三年倾力打造,成就中国经典情义回合制MMORPG手游扛鼎之作!国风古韵,清新画面,轻盈笔触勾勒情义江湖,经典玩法手游重现,弹指之间,再续江湖豪情!小编点评:大话西游手游主打情义和独特的西游剧情,在原著经典的西游冒险中,增加了许多转折点,可以让玩家亲自主导这些剧情走向,游戏人物形象亲切真实,浑身上下充满着令人向往的青春气息。

让我们再一次以年轻的姿态体验神话般的西游冒险之旅吧!NO.3神武3标签:交友、养成《神武3》手游是多益网络2017年推出的回合制手游,以上古神话为源、西游故事为载体,人物造型精美,画风时尚靓丽。真人选秀、附近的人,社交玩法丰富,游戏交友两不误;创新的零门槛全民争霸赛,每一个玩家都能体验PK的乐趣;小编点评:神武3手游是端游移植的一大成功产品。

除了将端游中的精彩玩法照搬到手游去外,还创新了零门槛全民争霸赛。最为公平的战斗环境,让每一个喜爱回合制游戏的玩家都能加入进来。以自己独特的策略去战胜一个个曾经的大佬对手。NO.2 问道标签:2D、横版问道手游是一款由端游改编而来的全新手游。游戏研发团队依旧是原班团队,相信问道端游中的精华也将在他们手中保留下来。

且在游戏中研发团队更是将道教的五行相生相克融入游戏,成为游戏核心玩法。小编点评:问道最大的特色是将道教中的五行相生相克的原理充分加入到游戏中,以中国风将游戏形象徐徐展开,后续配置的守护系统,五行战斗等多种玩法更是让老端游玩家眼前一亮,在经典回合制游戏的标签下一定能带给我们不一样的惊喜。NO.1 命运:冠位指定标签:漫画改编、魔幻《Fate/Grand Order》(命运-冠位指定)是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作游戏的背景仍然是“圣杯战争”,故事围绕着七个的不同时代和七个圣杯展开,官方宣传语是“取回未来的故事”。

除了《暗黑破坏神》,还有哪些好玩的ARPG游戏值得推荐?

《暗黑破坏神2》是经典的ARPG游戏,不过除了暗黑2,其实还有很多ARPG游戏值得大家注意,比如小编下面推荐的这四款作品,就非常值得一玩。《阿玛拉王国》人称不能跳王国,因为这款游戏除了不能跳跃以外,似乎没什么缺点。游戏最大的亮点是第三人称的操作和堪比动作游戏的打击感。除了这两点,游戏的自由度也很高,它的任务没有束缚,玩家可以在无缝隙世界中随意游走,它没有职业限制,职业玩法全凭玩家自己加点。

装备系统方面它做的还算可以,有锻造、附魔,以及常见的镶嵌宝石和装备打孔。这款游戏总体很类似《魔兽世界》,缺点就在于不能跳,以及剧情比较单薄。《破坏领主》从画质上来看,《破坏领主》应该算是目前画质最好的ARPG,它可是由大名鼎鼎的 Cry Engine引擎制作的(曾制作过孤岛危机),游戏内容相比于暗黑2、恐怖黎明等ARPG来说整体还是不错的,它有着自定义职业加点系统,有点类似前面说的《阿玛拉王国》,装备系统也是ARPG常用的玩法,包含了打孔、镶嵌、套装等,这款游戏唯一的缺点就是BUG太多,优化一般,而且就目前来看,游戏的内容稍微有点单薄,目前游戏开放商还在持续更新中。

《无主之地2》在ARPG中,有一款很独特的游戏,它具备了射击游戏的玩法,又有着ARPG的乐趣,它就是《无主之地2》。是一款第一人称射击游戏,外加ARPG玩法,玩家可以在里面感受到独特的刷装备乐趣。游戏最大特点就是自由度比较高,基本过了新手任务后基本就没有任何束缚。游戏核心职业有6种,它们的技能不同、所使用的武器也不同,这也丰富了游戏内容,增加玩家的重玩乐趣。

目前这款作品已经有了第三部《无主之地3》,它的玩法更丰富,画质更好,有兴趣的玩家可以试试。《恐怖黎明》这是一款职业系统最丰富游戏之一,因为它有着独特的双职业玩法,玩家可以通过9种职业组合出不一样的玩法,如果仔细算下来,这款游戏应该有50余种职业玩法,而且这种玩法还会配合星座天赋加点系统。除了职业,游戏的装备系统做的也很好,一个很好的装备,会有半个屏幕多的属性显示,它包含数种抗性、数种防御,以及一些特殊属性加持,这么多属性还不算上镶嵌物。

为什么因为《巫师三》喜欢上了ARPG游戏,但却对类似《黑魂》、《血源》、《塞尔达》之类的游戏不感冒?

《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。

出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。

玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。

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