猛将天下游戏坑吗,华为为何猛将如云
作者:本站作者游戏环境才是大问题每个游戏往往都会谈到游戏环境这个话题,游戏环境好不好直接干系到玩家的体验效果,现在太多的人离线,托管,甚至逃跑,更兼有游戏内直接对骂,有些玩家年龄小,这样真的好吗?这个游戏,我很喜欢,并不太喜欢他现在的发展,可能这也是这个游戏渐渐在走下坡路的原因吧。
有什么好玩的手机游戏?
奴隶少女希尔薇这是一款养成游戏谈不上是恋爱,故事开场居然可以选择不接受结果打出了gg。希尔薇只是代表着受虐奴隶这一点看出原主人有着优秀的夜奴隶所以不需要这样的低级。游戏情节你可以理解为别人送的被欺负的小狗,你可以选择日狗或者善待再日狗。 因为希尔薇觉得很不安,希尔薇在这陌生环境里新主人一无所知的恐惧感,新主人不虐待自己的情况下希尔薇希望用些事情来证明自己告诉自己有价值留下来。
所以希尔薇选择接近跟被日狗。游戏初期剧情甚至到了中期一直会强调希尔薇很紧张的神经,我虽然走的是纯爱路线我知道蓝色花瓣可以让她平静。没记错希尔薇前期会因为紧张到死亡?然后是卖衣服的大妈居然不提供情趣用品,后来也只是饰品以及大妈不能推 差评。人贩子第一次偶忽悠买的书还以为后面会勒索之类的,然而并没有,差评。
h选项太少跟触发时间需要一百淫乱左右实在太无趣,毕竟是不停的戳了六十多次有些腻了。有个bug.是一起喝药后就会脉炫根本停不下来。触发野战跟另一个该说是商店还是咖啡馆呢?大概条件是高淫乱跟喝下大量红花茶,喝茶只有在下午才能喝,咖啡店也只有下午才能去。游戏的成功离不开对女主角楚楚可怜的写真,除了那身伤真的看不出猎奇在哪。
现在玩三国杀的人还多吗?
感谢邀请!我可能算不上资深的玩家,玩了七年了,现在还在玩,最一开始面杀3年,到现在偶尔会玩面杀,基本都是电脑或者手机上玩了。之所以现在三国杀不如以前了,可能存在以下几个问题。武将平衡性最初的标准包,众所周知,每个武将,几乎都有登场率,各种配合混搭,再看看现在的,平衡性几乎没有了,很多武将几乎就关在了天牢里了。
武将的价格问题现在的三国杀几乎接近无脑坑钱,各种活动也是越来越不好了,银两到后期几乎没太大用处,不过前段时间加了将魂,对于那些银两党,倒还是个不错的消息。游戏环境才是大问题每个游戏往往都会谈到游戏环境这个话题,游戏环境好不好直接干系到玩家的体验效果,现在太多的人离线,托管,甚至逃跑,更兼有游戏内直接对骂,有些玩家年龄还小,这样真的好吗?这个游戏,我很喜欢,但是并不太喜欢他现在的发展,可能这也是这个游戏渐渐在走下坡路的原因吧。
有什么比较良心的游戏值得推荐?
《巫师3:狂猎》,2015TGA年度最佳RPG游戏,2016仅靠《血与酒》一个DLC就力压群雄,巫师系列再度夺得TGA年度最佳RPG,波兰蠢驴名不虚传。作为大型单人单人RPG游戏,《巫师3》有着庞大的世界地图、完整的故事架构、丰富的支线任务,玩家选择不同的对话会影响之后的剧情走向,其中的昆特牌更是一绝(沉迷打牌,无法自拔)。
三国猛将录有谁玩过,觉得游戏坑人吗?
先概括说一句话:远算不上最差的。讲道理,你肯定不能把一个刚发售不久,明显还有很多DLC坑没填的新作品和被无数DLC完善的老作品作比较,这样根本不公平。我们就按照系列作品刚发售不久时的质量比较一下。我接触全战不算特别早,纸片人时代的幕府1和中1没玩过,罗1发售当年入的坑,就只评价全3d后的系列作品。罗1:开创性的作品,发售时完成度很高(毕竟那时候还不时兴大卖dlc),表现力在那个时代来说无可挑剔,基本无恶性bug。
我很诧异这个问题下居然有人把罗1排在第三梯队,我觉得如果是和我一样在那个年代接触罗1的话,不可能不对这个游戏感到震撼。中2:罗1的完美进化版,大体框架沿袭罗1,但各方面都有很大的进步,内容丰富,基本无恶性bug。帝战:帝战由于是热武器战斗,并且以欧陆为主,所以在国外人气很高,开始bug不少但都被题材的新颖掩盖了。
不过问题最大的还是游戏机制方面。无论是过高的海外贸易收入,还是同质化的兵种,还是由于炮兵和步兵过于imba导致的千篇一律的配队,都十分受玩家诟病。还好游戏在地图规模、内政机制上都有了长足的进步,并且增加了历代中最好玩的海战,可以说是瑕不掩瑜。拿战:帝战的进化版,拿战可以说是完全解决了上面提到的帝战中最明显的一系列问题。
不过由于地图变小,进步不大(当时拿战是按照新作品来宣传和定价的,所以缝缝补补并不能让花钱的玩家完全满意),且dlc及其坑人,玩家间口碑反而没有帝战好。幕府2:千万不要被现在的幕府2原版吹骗到。幕府2原版可以说是全战历代以来派系同质化最严重的一款游戏,也是骑兵最窝囊的一代。优点在于基本没有恶性bug,打斗动作出色(超越历代全战作品,不过这也带来一个问题,就是军团交战只有第一排几个人在打,导致高级兵种对低级兵种的优势更为碾压),网战平衡(毕竟每个派系都基本一致,想不平衡也难)。
现在的幕府2原版吹很多,网战党的吹捧是其中一个较大的原因。对比幕府2原版在国外的风评一般,武士跌倒资料片推出才让幕府2大放异彩。冷热兵器的选择,各藩镇的破局思路,玩起来都能带来不同的感觉。战锤全战前幕府2原版吹经常提到的销量第一实际上很有可能是武士跌倒带来的,因为在幕府2发售前几个月经常有幕府2销量不好的消息。
罗2的赶鸭子上架也被推测与幕府2初版销量惨淡存在一定关系。罗马2:罗马2可以说是历代原版风评最差的作品,ca为了赚快钱进行了明显的赶工,导致初期bug层出不穷,兵种平衡性也是一团糟,腐败和内战系统是真的垃圾。现在的罗马2比较完善也是多亏了ca是真把它当亲儿子伺候,没有任何一代作品享受罗马2的维护待遇,无论是从时间长度还是频率上来说。
阿提拉:阿提拉对于全战老手来说是真的很好玩,蛮族、游牧、罗马的玩法各不相同,并且极具挑战性(很难)。不过罗2崩盘的后怕 题材小众 画风黑暗不讨喜 历代最差优化 难度过高劝退,导致这部作品销量很差。战锤1:虽然说战锤销量不错,不过开山的战锤1原版表现并不尽如人意。开局只有三个阵营比较完善,混沌和巴托都是半成品。
历代最严重的空气剑,巨兽单位动作僵硬,bug不断,优化仅强于阿提拉,任务系统目标设计不合理。后来靠dlc终于充实的七七八八了,不过由于顾头不顾腚的更新导致帝国沦为弟国直到最近才勉强解决。战锤2:与战锤1相比可以说是完美,历代全战可玩性最高的一部三国就不多说了,看这问题的应该也都体验过。同质化严重,不过比幕府2强,游戏运行稳定,比前几代强太多了。
最大的问题是兵种设定有问题,步兵杀伤力几乎为0,骑兵和弓兵过强。不列颠?一个用来测试新系统的传奇系列就别来比了吧,定价都不一样。所以综合对比下来,从罗1开始的初版,排名大概如下:战锤2-中2-罗1-帝国-阿提拉(对于老手)-三国-拿破仑-幕府2-阿提拉(对于新手)-战锤1-罗2如果你不在乎拿战的缝缝补补并且还是幕府2原版吹,那么还有锤1和罗2稳占榜末,三国想超越这俩坑还是比较困难的。