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都是天使的游戏斗电视,画面最好的18款游戏

作者:本站作者

其他的游戏比如《勇者斗恶龙11S》、《宝可梦剑/盾》都是不错的回合制游戏。现都是烧钱的游戏。早年的游戏很多都是没有汉化过的,稍微资深一点的玩家应该都在电脑房中接触过各种英文界面的游戏吧!像是《CS》、《星际争霸》、《暗黑破坏神1》......这些比较经典的游戏。

你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?

你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么

我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了!  这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀!  COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。  比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。  这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀!  COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。

  于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。  这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。  因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。  这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。  COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。

  怎么理解呢?  就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。  本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。  最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。  什么是僵硬时间呢?  『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。

  COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。  而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。  所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉!  还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。

有什么好玩的回合制单机游戏,求推荐?

从个人游戏经验来看,我来推荐下面两个游戏。1.火焰纹章:风花雪月火纹系列一向都是非常高质量的,而最新作《风花雪月》还创新地加入了校园养成内容,在保持了系列原汁原味的同时加入了比较合适的创新内容。而且《风花雪月》的整体流程很长,一共有四条线可选,能一次性让你玩得开开心心。当然,除了《风花雪月》以外,你还可以试试以往的好作品,比如《封印之剑》、《烈火之剑》以及《圣魔光石》,这些直接用GBA模拟器就能在电脑上玩。

个人尤其推荐《烈火之剑》。2.仙剑奇侠传4《仙剑4》始终位于《仙剑》系列的顶端,也是国产单机游戏的巅峰,后面的几部作品在内容上都比不上《仙剑4》。虽然从目前来看,《仙剑4》的画面很差,但是也可以玩。其他的游戏比如《勇者斗恶龙11S》、《宝可梦剑/盾》都是不错的回合制游戏。从目前的游戏发展情况来看,大众更偏爱非回合制的游戏,回合制的游戏由于节奏慢,如今已经没落,你如果还想玩其他回合制游戏,不妨回溯历史,选择一些JRPG黄金时期的游戏来玩,那时候的回合制游戏素质都很高,一定不会让你失望。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。

这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。

这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。

而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。

小时候什么游戏让你印象深刻,至今难以忘记?

小时候玩的是泡泡堂,我估计题主可能是90或者00后吧,本人是80后,小时候玩的游戏只有街机和小霸王两种,以下说几个我小时候印象深刻的游戏吧。街机版魂斗罗很多朋友都知道家用机的魂斗罗,可是街机版的见过的人可能就不多了,其实街机版的1代和FC上面的流程几乎是一模一样的,除了画面不太一样,还有无法选30条命?,但街机版也是有一条秘籍的,想必知道的玩家不多,这里我就我自己的记忆讲一下吧,首先是游戏基板,忘了是哪个版本才可以了?,美版吧可能,因为都是英文的字,第二关的时候就要开始准备了,最后见boss之前有个时间要求,1分钟之内还是怎么的,然后打boss时候需要迅速解决战斗,打死以后过关,到第三关时候,中间有个地方地上有两堆火焰,上来时候会有两个飞的道具箱,打开后其中一个是无敌,打开以后直接走上火焰死掉,复活后直接吃下无敌,然后一直到全部通关都会一直保留这个无敌效果了,但是不能吃其他的枪,只能用自带的小白点,掉坑里也会消失。

炸弹人这个才是经典啊,你喜欢的泡泡堂就是模仿这个做的,这个游戏玩法的设计非常好玩,就是FC版想炸到怪物挺难的,里面可以吃到各种道具,多个炸弹,加长炸弹,最长的可以炸将近一排,还有我最喜欢的定时炸弹(手动引爆),最坑的是自己把自己堵在死角的时候,此时不管你有什么道具都不管用,哪怕是定时炸弹,你只能叹口气引爆然后炸死自己,没有定时的话经常玩到妖怪出来,因为老是炸不到怪物,有时候是找不出来门,更倒霉的是不小心炸到门了又出来几个怪物,最倒霉的是炸这几个怪物的时候不小心又炸到门了?,非常简单的小游戏,但玩起来还是挺欢乐的。

热血足球其实整个热血系列都非常好玩,但我最早玩的还是这个足球游戏,是去换卡的时候另外两个都是我喜欢的,这个游戏我没有玩过不知道,回来一试没想到出奇的好玩,这个游戏总能带给我不一样的惊喜,哦?这个还能这样?还能跳到队友身上合体,还能趴下走,还能旋风腿,太多太多想不到的东西了,就是里面的必杀很多不知道怎么出,都是晕着有时候能放出来一个,游戏画面也是我觉得不错的地方,色彩不错,而且人物的面部表情很清晰搞笑,别的很多游戏是看不清脸的,足球还好,热血篮球我是从来没赢过哪怕一局,电脑太欺负人了。

在没有字幕组的年代,各位大哥都是怎么玩通日文英文游戏的?

早年的游戏很多都是没有汉化过的,稍微资深一点的玩家应该都在电脑房中接触过各种英文界面的游戏吧!像是《CS》、《星际争霸》、《暗黑破坏神1》......这些比较经典的游戏。有意思的是,我们这些仅仅略懂几句英文单词的玩家,却能将游戏玩得滚瓜烂熟,甚至对故事剧情、操作和玩法全都了如指掌。这主要还是归功于电脑房玩家们的口口相传,基本上在电脑房呆过的玩家们都对这些英文游戏比较熟悉。

早年的汉化组织非常少,比较经典的游戏都是看不懂的语言,玩家们想要玩游戏的话都只能慢慢摸索。值得一提的是,那时候玩家对于游戏非常执着,大有不通关誓不罢休的豪情壮志。不仅仅是英文游戏,就算是带有日文的游戏玩家们仍然可以找出游戏的关键任务点和玩法,有时候甚至不惜地毯式搜索触发新的剧情。无论是电脑游戏还是主机游戏,玩家们都有从容应对的气魄,有时候还会用笔记本记录游戏中经常出现的关键词汇。

而有的玩家在无法通关的情况下,还会写信给《电子游戏软件》《游戏机实用技术》这些比较出名的游戏杂志。还别说,还真有不少玩家都得到了回复。估计当年的玩家们,如今再看到这些游戏时自己都会佩服自己吧!在娱乐物资匮乏的年代,我们无论玩什么游戏都很有动力,像是红白机最初的RPG游戏,几乎都是日文版的。很多时候找不到关键点先存档,然后在满世界的寻找触发地点,将一些关键词记下来。

就这么利用汗水和勤劳,加上对游戏的热爱最终将游戏通关了。然而直到通关那一刻都不知道游戏到底在说什么,只能大概的猜出意思。在这之后出现了影响一旦玩家的“外星科技”。其实像是《星际争霸》这类即时战略游戏的游戏,只需要记住关键的选项就可以了,看不看得懂都无所谓。游戏稍微熟悉之后,对于每个选项的意思都比较了解。

当年那些英文不及格的小伙伴们,却能准确的输入好几种秘籍,不得不让人感叹游戏的影响力之大。要是当年将这种干劲放在学习上的话,说不定这些小伙伴们也是高材生。而玩家们在家里闭门造车玩的18禁游戏就更不用说了,精通的水准甚至已经到了令人发指的程度。而且不少玩家为了寻找多结局,会将游戏反复玩几次。对于那时候很多玩家来说,天堂鸟实在太伟大了。

后期玩家们玩到的大部分电脑游戏和主机游戏都是汉化过的,而此时的玩家们下载游戏之后只要发现是日文或者英文的就会直接删除,再也没有当年的那种探索精神。不过稍微百度一下就能找到汉化版,玩家们也的确没有必要再花那么多心思来研究了。还有多少玩家记得当年的那些汉化功臣呢?施珂昱、天堂鸟汉化、轩辕汉化组、瑞树汉化组、蒹葭汉化组、天邈汉化组、Advance汉化组、扑家汉化组、3DM、火花天龙剑汉化、TGB汉化组、千岛汉化组、逆转ACE和ACG汉化组......当然这些仅仅是汉化组织中的一小部分而已,还有不少昔日的功臣渐渐被玩家们遗忘了。

现在都是烧钱的游戏,是否怀念童年玩过的经典的游戏,你们童年经典游戏有什么?

现都是烧钱的游戏。我们小时候都是既能锻炼身体的游戏,又能娱乐而又不烧钱的经典游戏都和电子产品没有关系。比如小时候玩的游戏:1.警察抓小偷2.羽毛球3.跳格子4.踢毽子5.丢沙包6.乒乓球7.跳绳8.打包9.弹玻璃珠10.砍大刀11.丢手绢12.篮球,足球13.三个字14.摔面包还有其他的本人不太记得了。

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