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作者:本站作者而4399、7K7K这些做网页游戏的厂商,就如雨后春笋般崛起。另外,撸猫王在今年的1月份也受邀充当网易《决战!平安京》的游戏主播,总体来说这类游戏是有固定的粉丝和玩家人群的,2018年游戏界的大蛋糕除了吃鸡游戏,依然是Moba类游戏。
哪些网游比较有良心呢?
良心,这个词是真的不适合现在的网游的。当然在众多同质化严重,甚至连氪金手段都如出一辙的游戏里,总有几个不合时宜的存在。比如,采用点卡收费的《剑网3》,比如世界上注册玩家最多的《魔兽世界》,再比如以实力认英雄的LOL,CSGO,DOTA2等游戏。网游目前的收费模式大致两种,一种是免费制游戏,一种是时间收费(买断制,月卡都包括其中)。
过去很长一段时间,国内的部分网游都引自于隔壁韩国。所以这就造成了韩国游戏很发达,游戏在引进国内时,是由代理商制定的氪金套路。但当玩的游戏多了,视野更开阔了,才发现韩国网游的氪金套路较之国内有过之而无不及。国内一众厂商的氪金套路,在一定程度上受到了韩国网游的影响。好吧,做了这么多铺垫。只是想告诉大家一个道理,这也是我在对国内游戏失望后,去国外游戏里寻找安慰时领域到的。
盈利,是各个游戏公司所向往的。只是有的公司懂得温水煮青蛙,放长线钓大鱼,在提升游戏质量的同时,不忘兼顾各个阶层玩家的利益。而有的公司只想一蹴而就,游戏做的不好,还想着赶紧捞一波。就我个人而言,我更喜欢温水煮青蛙的游戏公司。最起码能给玩家提供一个优良的游戏环境。接下来咱们说说点卡或月卡收费的网游,当《逆水寒》在点卡游戏中加入道具收费的“创新”后,我就再有不去用点卡游戏来指代这一类作品了,因为我知道点卡游戏里也有不良心的作品了。
时下最流行的游戏有哪些?
撸猫王专业答疑解惑,喵(^・ェ・^)/我来了~绝地求生类游戏2017年末至2018年初,热度最大的游戏无非是绝地求生类游戏了,但由于中国大陆至今也没有审核通过PC端的绝地求生,所以喵王才说是绝地求生类游戏,而不是单单的绝地求生。由于要用Steam,购买vpn加速器,这导致了绝地求生流失了一批就在眼前的玩家。
PC端绝地求生表面上热度很高,实则是有一大批观众的,其真正的玩家数量和游戏热度远不及曾经的英雄联盟,况且英雄联盟还有LPL及各大赛事和周边支撑着热度,所以就这方面来说,绝地求生火爆是火爆,但绝不是超级火爆。另一方面,绝地求生PC端的入境难题致使各大游戏公司陆续推出了各种各样的吃鸡手游。最早的像荒野行动、终结者2、小米枪战,腾讯虽然晚来一步,但好歹拿出了全军出击和刺激战场两款游戏挽回了部分劣势。
从这个角度来说,绝地求生的热度一部分被手机版占取了,而从各大应用商店和直播平台来看,手机版的吃鸡游戏也算是火爆了,不过其最大竞争对手依然是王者荣耀。Moba类游戏不再火爆,但却热度依旧无论是英雄联盟还是王者荣耀,较2017年火爆程度还是有明显的下降趋势,不过在官方的努力运营下,玩家数量没有呈血崩式下降,其持久度成为了挑战吃鸡游戏的重要砝码。
另外在许多知名游戏主播的带动下,没有使王者荣耀和英雄联盟因一个绝地求生而就此凉凉,其玩家数量逐渐稳定,不失为一种平静的“火爆”。另外,撸猫王在今年的1月份也受邀充当网易《决战!平安京》的游戏主播,总体来说这类游戏还是有固定的粉丝和玩家人群的,2018年游戏界的大蛋糕除了吃鸡游戏,依然是Moba类游戏。
单机小游戏,别领风骚由于类似“佛系青年”的种种社会现象,导致一些本无人问津或看似平淡无奇的小游戏在2018年也倍受追捧,其中最热的非旅行青蛙莫属了。养蛙儿子的游戏某种程度上契合了现在大部分年轻人的心理特征。虽然是佛系随缘,但心里又有百般情愫无可发泄,入了佛门并不代表就没有世俗欲望。通常的情况是,现实生活的巨大压力和社会阶层固化大趋势,导致年轻人们有欲可求却又求之不得,只有变得“佛系”才能缓解巨大的精神压力。
而旅行青蛙这款游戏无疑是慰籍这群空巢青年的最佳良方,当然,这也是迫于无奈。同为年轻人,喵王(^・ェ・^)想,大家心底应该都想有自己的情感生活,有自己独立而温馨的家庭,但这些欲念在现实生活中往往得不到满足,也就只好借助游戏来发泄了。从市场角度上来说,这类游戏单个的热度虽然很短,但时间只要一拉长就会发现,今天是这款单机小游戏,明天是那款,而且这一时的大热度和资金的投入也是完全成正比的。
你们知道游戏是怎么做出来的吗?
通常开发游戏都会有四个阶段:1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 此处为投资人 制作人 核心团队 项目经理 四方会谈 2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布A测试版,以验证和调整预定的方向。此处为项目主策化师 项目主程序 项目主画师 主音师 项目经理 四方会谈 3.发布阶段:发布游戏的内部B测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。
4399上有什么可以推荐的好玩的游戏?
就目前来说,4399小游戏对于90后和00后应该是感情最深的,虽然05后也有不少的玩家忠于这款游戏,但在认知上更加自主和有想法的,应该就是这两个段的同仁了。毕竟算一下,4399在火的时候是从2008-2014这个时间段,往后因为网络游戏的发达,所以有不少玩家选择了更好的游戏体验,而放下了小游戏。其实这个并不在于玩家不喜欢小游戏,而是这个时代是否符合这类游戏的需求。
就好比FC,没有的时候大家都喜欢。后来街机游戏逆袭而上,可以说是引领了一代风潮。而再往后就到了单机游戏的时代,试问有多少在这个时代走过来的玩家没有听说过《流星蝴蝶剑》《暴力摩托》《侠盗猎车》和《CS1.5》《CS1.6》?然后因为网络游戏开始有了眉角,脱节有两个阶段:具体是因为什么?因为年龄!!!95后在2008年最大才13岁!00后最大才8岁!也许梦幻西游、问道这些早期游戏确实风靡一时,但是对于一个小学生来讲,这些游戏真的适合吗?所以以小游戏为集合体的网页游戏开始热门了起来,而且需要配置不高,简单点来说就是“在十年前我用“大屁股”玩赛尔号可以进,而如今,我拿起了我的1080Ti,但玩赛尔号还是那个速度...”可见一个游戏的客户端有多重要。
而4399、7K7K这些做网页游戏的厂商,就如雨后春笋般崛起。而说到什么游戏最影响人,哪一家做的游戏最好玩,至今在游戏的浪潮竞争下还在坚持下去,我想,可能也就只有那个了吧!我不说大家也知道,没错就是淘米公司、淘米《赛尔号》,一个曾经如日中天,蒸蒸日上火爆一时的游戏。今天我不说游戏当前如何,只说为什么好玩?这款游戏还能坚持多久?为什么说起4399热游我们就想到了它?在十年前的六月十五日,也就是2009年,这款类似《口袋妖怪》的网页游戏开始出现在人们的视野。
可能就是淘米公司也没想到,在重制仿作了一款同类游戏后,会一跃成为国内大型IP,而《赛尔号》、淘米公司,也成为了一个时代的顶尖者。至于游戏,在以前热门的时候可没人说过“抄袭”。要说这块,牛崩玩家请先把腾讯这尊大佛先给辩倒。其实没用,我们只是玩家,只要游戏好玩就够了。现在反过来看,其实主要核心还是在当时并没有一个可以登号的出来,如果别的厂家先出了别的,肯定火的就不是淘米了,所以在“抄”的这块来说,赢在先机,赢在第一个吃螃蟹!就这样这款游戏的巅峰时期应该就是在2009-2012,2010-2011的这一巅峰就是腾讯也叹为观止。
毕竟,汪海兵一开始是腾讯的人,后来离开腾讯之后自立门户,瞬间就上市公司逆袭而上,我想当时的腾讯肯定是懵的。而页游的风潮也因时代的需要而成为了流量集中地。分一杯羹的不止有百田(奥拉星:2010年7月17日),当然还有腾讯(洛克王国:2010年6月10)。而正当后面说抄袭的时候,难道就应该说这第一个?对,现在留下且依旧稳定直线上升的,可能也就只有赛尔号吧。
为什么家里的wifi看视频啥的都很快,打游戏时网就不行?
应邀回答本行业问题。家里的WiFi看视频、上网都很快,但是打游戏却不行,可能的原因其实是有很多的,看视频(非直播)属于带宽敏感应用,而游戏属于时延敏感应用。游戏这类的应用,终端的软硬件配置对于游戏的流畅会起到比较大的作用。现在我们玩的游戏,数据处理、图形渲染等其实都是在本地完成的,这也是为什么我们玩的游戏的安装包都比较大的原因。
游戏,尤其是近些年的游戏,对于电脑、手机等终端的硬件配置有很高的要求,而且对系统也有很高的要求,所以,如果玩游戏卡顿的话,也可能是终端的问题。其实网络游戏占用的带宽比较小,消耗的流量也很少(除了游戏更新),当WiFi游戏卡顿的时候,也可以尝试切换到数据网络,去排除一下软硬件的问题。和看视频相比,游戏对于网络的时延更加敏感,可能是时延过大导致的游戏卡顿。
视频属于大带宽的应用,现在来看,占用带宽最大的应用,除了下载之外,也就是看高清的视频了,以现在的4K高清视频而言,大概需要30-40Mbps的带宽才能满足需求。和视频类应用不同的是,游戏应用终端和服务器之间的数据交互量是非常少的,影响用户游戏感知的,主要是网络的时延。引起时延过大的原因。宽带本身也可能时延过大。
测试宽带的时延,我们最好是使用网线直连光猫,在光猫的LAN口进行测试,可以在Speedtest网站上测试宽带的上下行速度,以及时延。现在我们的路由器,时延过大的原因,在无线测主要是用户过多,或者是使用了2.4G WIFI上网。路由器在WIFI 6之前,无线工作模式是时分模式,如果接入无线路由器的终端过多,即使是每个终端占用的带宽都比较少,依然会导致单用户的时延增加。
如果使用的是2.4G WIFI,由于这个频率干扰比较严重,所以时延也会大一些。跨运营商访问也可能是游戏时延较大的原因。中国主要有三大运营商,游戏也有相应运营商的服务,如果你是联通的宽带,在电信的服务器里,相对的时延就会比较大。而如果你是电信的宽带,在联通的服务器里玩游戏时延就会大一些。而如果你是中国移动的宽带的话,在这两家运营商的服务器玩游戏都可能会时延比较大。
视频类应用,其实我们获取资源基本都不会是在服务器直接获取,通常都是在CDN(内容分发网络)的靠近我们的边缘节点获取的,这点和游戏应用也是完全不同的。现在很多CDN节点已经下沉到了区县局,非常贴近用户。服务器本身的问题也可能导致时延比较大。服务器也是要看运营的互联网企业的配置的,如果该服务器承载的用户比较多的话,服务器容量不足,也可能会导致玩游戏卡顿的。
游戏运营商的原因也可能会导致卡顿。游戏的运营商也是要赚钱的,有些时候充值也是很必要的。解决游戏卡顿的办法。一般来说,资深的游戏爱好者的话,玩游戏优选电信或者联通的宽带。而且,如果想要游戏有更好的体验,也得买一个稍好一些的路由器,现在也有针对游戏的专门的电竞路由器,可以更好的解决这个时延问题。总而言之,玩游戏体验好坏,其实主要是取决于终端到游戏服务器的时延,而非直播类视频的流畅性主要是取决于网络的带宽,这里还是有很大的区别的。
作为一个《csgo》萌新,在哪里可以看到之前的比赛视频呢?
1.看比赛要先知道有什么比赛不是?那怎么找csgo比赛公告呢?有一个网站,叫做HLTV,是专门做CSGO赛事预告的网站,并且集合了很多功能,比如选手介绍,等等很多功能在这上面会有全球所有的比赛公告,有的比赛直接点开,里面会有直播方式,选择喜欢的点开就可以看了,但是很多在国内是看不了的,那么就要看用第二个方法了2.最近最火的赛事,就是IEM Katowice Major,它在中国是用的火猫直播,在火猫中可以实时观看,并且还有专门的中文解说现在火猫首页全都是IEM Katowice Major的推荐3.第三种就是使用GOTV观看,GOTV是CSGO自身自带的一种直播方式,可以在游戏内实时观看每一个选手的操作,他的优势在于,大型赛事,他会有一定几率给观看的观众,送箱子,所以每年的MAJOR会吸引很多人去GOTV观看~GOTV则是直接打开CSGO游戏,在CSGO游戏中有锦标赛选项,当比赛开始时,就可以进入观看了,纯手工制作哦~。
除了《绝地求生:刺激战场》和《王者荣耀》,还有什么好玩的手游吗?
先来介绍两款类似的游戏。《非人学园》非人学园是网易五月份中期出的一款二次元MOBA手游。相比于王者荣耀,非人学园主打二次元,更流畅更快节奏的玩法,将传说人物二次元化融合,风格是MOBA游戏前所未有的“学院风”,大体上很有小清新的感觉。对二次元不感冒的我也着迷了一段时间。缺点是网易的服务器..经常出点小毛病,比如上次服务器受波动,游戏中打不死人也被打不死:如果王者荣耀已经玩腻了,又非常喜欢MOBA类手游,非人学园值得尝试一下。
《全军出击》全军出击和刺激战场是腾讯两款正版吃鸡手游,刺激战场的目标:还原PC端绝地求生大逃杀。而全军出击另行一派,以PC端绝地求生大逃杀为原形设计出的更适合手机玩的吃鸡手游。对比刺激战场,全军出击整体风格偏卡通一点儿,色彩表达更加鲜艳。枪械的后坐力更小,AKM比刺激战场的M416还好压,对萌新比较友好。
最令我感兴趣的是七月份末更新的造物者版本上线了新的“战术大师”模式,这个模式可以伪装成石头,灌木丛,辅助道具升降梯,陷阱,防爆盾等等:总体来说还是挺新鲜,但不知道为什么总感觉全军出击更适合小孩子玩呢?单机游戏篇:《迷失自我》想想第一次玩这款游戏也是在四年前了。迷失自我是一款大型单机恐怖冒险手游,12发布的老游戏放到如今还是一点儿不过时,在以前我的一篇回答也有过介绍。
游戏有三条主线,你将会扮演三个不同的角色用三个不同的角度去感受游戏中的种种遭遇带给你的思考:“一直帮助你的人不一定是好人。”画质好,操纵舒适,当然也非常恐怖,在情节和氛围上,都带着浓浓的:马上就会出现鬼的感觉。游戏故事大体上是探险一家荒废以久的精神病院。《质量效应.渗透者》以及《死亡空间》放到一起是因为两款游戏是一个模子里刻出来的,和迷失自我一样都是很老的游戏了。