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赤影游戏公益服游戏站,十大公益服游戏排行榜

作者:本站作者

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童年玩过的游戏有那些?

童年玩过的游戏有那些

人过三十天过五,人到老时事事淡泊,这是自然规律,说起童年时代,人的大脑开使翻江倒海忆往昔峥嵘岁月里,影影绰绰有余,心也是长叹不息,那时候的时光引人情惜,真想在那个时光里永不消时,永远停留在那段时间里,这段时间里就像在梦中一样,有梦趣有天真无邪,印意游玩时间,没有和时间赛跑观念,人要是停留在那段时间会怎么样,无人知晓,要是这样的话就是伪被自然规律,自然规律也不能停留,人类就没有发展,自然规律就是自然规律,无乱规律永久性的规律法则,是永远不可能的回到起点上,指能给你留那段时间的光荫,影浮在人们脑海里,就像梦幻留抛影,影影绰绰或是影影幻幻,人是有记意和思维的,能把一切美好的光影留脑海里,也能形成一条痕迹,或者是浅浅的痕里,总留在记意中。

有哪些比较专业的手游平台/手游商店?

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能否说出一款电子游戏,证明你不再年轻?

能否说出一款电子游戏,证明你不再年轻

谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。正如我上面说的从上世纪90年代玩FC起,直到后来的PC游戏经典的游戏真的是太多了。

比如FC时代的魂斗罗、超级玛丽、中东战争、电精、忍者神龟、忍者龙剑传、恶魔城、双截龙、脱狱、吞食天地、重装机兵、封神榜等等等等。后来出现了PC游戏,刚开始的雷神之锤、魔法门、以及由Westwood于1992年发行的《沙丘魔堡2》,这么经典的即时战略不知道还有几个人记得啊。建筑类1.沙丘魔堡2可以说奠定了PC游戏即时战略类的基础,开局也是选择3个派系,分别是蓝色[鹰]、绿色[蛇]、红色[牛]。

然后也有基地车展开开始做各种建筑。地基:这个基础建筑不同于以后其余的RTS比如以后的红色警戒、星际争霸等等。沙丘2的建筑必须建在这个基础地基上,如果建筑没有完全建造在地基上,建好的建筑会损失防御和血,根据不同的建筑来计算损失比率。同时沙丘2还奠定了一个计算基础,这个也是以后其余RTS没有的,就是你的建筑受到攻击有损伤以后,建筑物生产效率也会降低,比如你的战车工厂别攻击了,损伤了掉血,那么在生产冲的坦克也会降低生产速度,其实这些设置都比较靠前了,现在很多RTS没有这个设定的,也说明了90年代的游戏开发小组思想比较前卫,很有开发头脑了!还有地基只能建再平地上,沙地不能建筑!限制还是蛮多的!以前DOS年代进游戏,哈哈!2.在其余的建筑像风电站:提供能源支持,就是发电厂。

提炼厂:就是和其余RTS一样就是采矿车出去采矿然后回来倾倒存储。雷达:显示地图。兵工厂:生产步兵单位。战车工厂:生产车辆和坦克单位。这个沙丘2如果和电脑联网,战车工厂也是电脑首要攻击目标,感觉以后的RTS像红警等等只要和电脑联网,战车工厂都是电脑首要攻击目标,呵呵哒,看来都是从沙丘2遗传的!香料罐:储蓄1000单位资源。

沙丘2特有储存建筑物!维修厂一样的。机场:生产空中单位。特殊武器的前提建筑,蓝色[鹰]绿色[蛇]可以单独建造蜻蜓轰炸机。太空站:购买常规武器,偶尔会有极大的价格浮动,最好是便宜的时候买就好。这个太空站还是对绿色[蛇]有优势,]绿色[蛇]没有导弹坦克生产需要购买一些。皇宫:激活使用最终武器。围墙:你说它是普通防御建筑吧,但是防御值很诡异,没有地基的几乎没有任何防御值。

有地基的有时候防御值奇高有时候防御值一般。再就是炮塔、导弹塔用来防御了。曾几何时,熟悉的游戏界面兵种类1.兵种,其实沙丘的兵种也奠定了以后即时战略游戏的大概模式,无外乎基础兵种和特殊兵种,是的你没有看错,这个DOS年代的游戏开发组都知道搞特殊兵种,还让有的派系无法生产某些兵种,有的派系可以生产。基本上还是普通步兵、步兵群:2个步兵也就步兵群。

战斗步兵:可以看做是防空步兵。战斗步兵群:大概相当于两个战斗步兵。三轮战车、追击者可以看做是三轮战车强化版、四轮战车,可以看做是三轮战车的两连发版。这个就有点开发组是不是想不出来了更好的电子了啊,就只有加轮子了,呵呵!在就是战斗坦克、导弹坦克:双管武器,可对空,绿色[蛇]无法建造。其实这个DOS年代的沙丘2即时战略游戏,那个步兵、车辆、坦克移动、攻击等都是要点击命令才能动的啊。

换作现在肯定很多人接受不了!呵呵!2.特殊兵种介绍:蓝色[鹰]:特殊坦克(音波坦克),防御一般,射程远攻击高贯穿伤害,这个只有蓝色[鹰]可生产。突击步兵蓝色[鹰]:蓝色还有这种特种兵,感觉就比战斗部步兵强点,移动速度快,不易被击中!绿色[蛇]:可以生产迷幻导弹车,击中目标后有一定几率控制目标单位。绿色[蛇]:绿色也有特种兵,由皇宫发出,就是隐形特种兵,对敌人建筑自爆攻击。

红色[牛]:可生产终极天启坦克作战单位,防御攻击比一般坦克高,被击毁或自爆可伤害周围物体。红色[牛]:还是皇宫,可以发射一枚战略导弹。直接命中敌人基地能炸毁总部。命中率可以媲美导弹坦克。是不是觉得以后很多RTS都有点像沙丘魔堡2中的设计啊,尤其是红色警戒2中的超级武器,以及每个国家的特色兵种!但是以后的很多经典RTS也在不断的进步和更新了,向《沙丘魔堡2》致敬!嘿!其实说到游戏还是很多经典的啊,太多好玩的游戏了,说是说不完的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!。

当年小霸王游戏机(插黄卡的那种),你最喜欢里面的那些游戏?

小霸王这个游戏机上面的好游戏实在是太多了,写专栏的话得分出来好几期,这里就针对题目中的问题说几个我最喜欢的游戏说说吧,都是一说大家都知道那种。忍者神龟2为什么是2代呢?因为这个版本是街机移植的,移植度非常高,不知道有没有玩过街机忍者龟的小伙伴,这个小霸王版本和那个的流程一模一样,手感也保留了原味,非常难得,游戏的难度当年来说,由于年纪还小,操作还是挺笨的觉得非常难打,过不了几关就不行了,借助当年大火的动画片和街机版本的火爆,这个游戏也是小伙伴们非常喜欢的之一,谁要是有张这个卡,小伙伴们都想和他换着玩。

雪人兄弟也是移植度非常不错的版本,本来街机版的容量就不大,算是小游戏了,所以8位机做出来也是像模像样,甚至后面的关卡比街机版的还多,前面50关基本都是一样的,包括那个SNOW的字母关卡都有保留,就是画面缩水还是有点明显,小怪还好,BOSS就太明显了,每一个大关的boss都失去了街机版的霸气,变得有些萎缩了?,但打发还都是一样的,当年做成这样已经不错了,这也是一款能让小伙伴们为之疯狂的游戏。

双截龙22代是玩的最多的,3代是后来才出的,1代几乎没见过,游戏同样可以双打,1蓝2红很容易区分,虽然FC只有AB两个按键,可这个游戏可能是最能把这仅有的两个按键发挥到极致的游戏了,可以踢可以出拳,可以近身技,过肩摔,旋风腿,飞膝,上勾拳,太多操作了,还可以抢敌人的武器使用,关卡也是不少,就是流程和街机比较差异比较大了点,可这都不是事儿,一样的好玩,甚至有过之,毕竟这可以在家里不要钱的玩是不是。

松鼠大作战这个就不分12了,除了关卡不一样,这两个游戏几乎是一样的,这两个形象在迪士尼的动画片唐老鸭里面见过,印象还没有游戏中深刻,轻松欢快的音乐,卡通可爱的形象,敌人也很可爱哦,颜色整体非常鲜艳,而且因为角色是松鼠,所有的背景看起来都非常巨大,这一点设定非常有意思,巨大的花盆,巨大的碟子,勺子,水龙头,大家都很有印象吧?游戏机的隐藏物品也是有的,那时候没有攻略全靠自己摸索,一定错过了很多吧,有没有举起你的小伙伴扔到仙人掌或者敌人身上呢?。

热血传奇公益服无限资源ios都说比热血传奇单机版好玩真的吗?

谢邀!先说自己的观点:我不相信哪个传奇游戏是真正的公益服,也不觉得可以有无限资源,省下打怪升级的过程对传奇玩家会有吸引力;公益服表面上不花钱,实际上多的是充赞、充会员,公益服只是一个噱头,不知道哪个鬼才想到用公益这个词来骗取玩家的信任,刚刚流行公益服的时候,多少人因此入坑,实际操作过后才发现事情并没有那么简单;简单想一个问题就明白了:公益服没有收入,GM为什么愿意自掏腰包支付高昂的服务器费用、广告费用?有利可图才是生意人最终的追求。

另外每次说到传奇,浮现在我脑海里的画面就是一帮兄弟齐心协力打BOSS、攻城的画面,我看中的是人与人之间的交互,并非坐拥各种豪华装备,却找不到一个分享的人;所以如果从自身讲起的话,我是不愿意玩单机版的;这些年在大大小小的传奇游戏里,曾经梦寐以求的装备都曾得到过,对装备的追求并没有那么强烈了,就想找个人多的游戏,再去体验一下以前人山人海的感觉,这种感觉是任何游戏都无法代替的;现在真正人多的传奇游戏越来越少,以前还有梁山、蓝月,这几年也不知道怎么搞的,冒牌的越来越多,人气也不复当年;倒是一个名不见经传的传奇类游戏近几年发展的十分迅速,游戏叫飞扬神途,是最经典的176版本,人气是近几年我见过唯一能和原始相提并论的复古服,也真正能体验到人山人海攻城的感觉。

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