用点代表兵力的游戏,数字代表兵力的游戏
作者:本站作者这类游戏挺多的,属于策略游戏。游戏的独到之处在于细节方面和兵种的配合推进,在增加游戏难度的同时也让人对比赞不绝口,机枪的压制效果、炮弹击中坦克前置装甲会跳弹,步枪几乎无法对坦克造成伤害等,游戏中的单位不会因为等级高就所向披靡这种情况,你完全可以灵活的作用一对带着反坦克武器的廉价步兵击垮一辆坦克。
有哪些适合军事迷玩的游戏?
和军事有关的游戏可不少,军事迷的话我最推荐以下这几个,你可以下载来试试。英雄连强推!小编的steam入坑之作,当时为了联机干老外还特地找了梯子。游戏中玩家可以选择抢战略点、或者殊死战两种模式,游戏玩法就是通过抢夺物资点获取资源,建造多样的坦克、兵种、也可以修建坦克陷阱、布设地雷、碉堡等防御建筑,最终击败敌人。
游戏的独到之处还在于细节方面和兵种的配合推进,在增加游戏难度的同时也让人对比赞不绝口,机枪的压制效果、炮弹击中坦克前置装甲会跳弹,步枪几乎无法对坦克造成伤害等,游戏中的单位不会因为等级高就所向披靡这种情况,你完全可以灵活的作用一对带着反坦克武器的廉价步兵击垮一辆坦克。战争之人:突击小队2和英雄连系列平起平坐吧,至少小编这么认为。
模式和玩法与英雄连略有不同,首先是生产军队的方式不同,其次就是过于硬核!这点有必要提一下,游戏中的士兵和坦克会出现没有弹药的状况,而且士兵们和载具上会有类似背包设定,你可以从被打死的敌方士兵身上收集子弹、和医疗用品,要不然你的士兵只能傻站着。这点简直能生生逼死一个强迫症玩家,不过这也是游戏的特色所在,需要玩家深入游玩才能体验到游戏的乐趣,耐性不好的朋友慎重尝试。
在游戏《三国志11》中,如何用最少的兵力攻城略地?
在三国志11中,有很多另类的玩法,虽然有些利用了电脑的机械设定,但是,偶尔为之,也是很爽的。本篇,咱们就来聊聊几种用最少的兵力来破城的方式。一、调虎离山如果敌城中的武将不是很多,就可以采用这一招。三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。
简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。
算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。这一招其实很多小势力都可以使用。比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。
趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。二、驱虎吞狼三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少的部队,轻松破城了。
当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。三、渔翁得利 围城大法最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。
不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。这里面利用了三个游戏设定。其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。
其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。
这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。这时候,就要有一些消缺的方案了。
比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。
电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?四、流言大法要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。造一个计略府,然后开始放流言就是了。流言会使敌方城里的治安会下降到惨不忍睹的程度,不仅征兵难度大增,而且还极大的影响到敌方城池的收入。用不了多久,敌方势力麾下的武将忠诚,也就下降到警戒线以下了。
只要自己手下有几个差不多点的文官,对方分分钟敌方就没人了。如果敌人城里有智力较高的谋臣坐镇,那就用引兵大法把他们引出来再流言。没准到时候连他们的部队都一起拐跑了。到时候胳膊肘往外拐,直接用他们攻城,别说用多少兵了,打完没准还能多些兵。有一次玩血色衣冠的西汉刘邦势力,建宁的王建就让我用流言大法给玩死了。
因为建宁实在是山高路远,毒泉纵横。而且血色衣冠中,部队的移动力简直可以用龟速来形容,而粮食消耗又比原版高出太多。一波主力集结过去,正常打的话,非常容易陷入消耗战,我大约估摸了一下,别说能不能打赢了,就是能不能支撑起这场战争,我都心里一点底都没有。然后就出此下策,用流言大法把王建搞成了光杆司令。然后这货竟然还不消停,还带队来打我。
好吧,张良把他眩晕后就没让他再动过,其他人把他兵力打下去,别让他把粮食吃尽了自己回去了。然后两队冲车带满兵就把建宁和云南给光复了。云南老乌龟也是就光杆一个人,打下来建宁后,把张良派过去,把吴三桂也如法炮制了一番。几乎是兵不血刃。结语这就是几种用较少的兵力就可以攻城略地的方法了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
古代的攻防战中,攻城部队得是守城部队的多少倍才能攻下?
你好,我是凉夜寒塘,历史爱好者,很荣幸能回答你的问题。在古代,攻城战通常是在不得已的情况下才要进行,因为往往要付出巨大的代价。《孙子兵法·谋攻篇》中写道“故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。”意思就是,“用兵的基本法则在于,如果有十倍于敌人的兵力就包围敌人,如果有五倍于敌人的兵力就进攻敌人,如果兵力是敌人的两倍就要设法分散敌人,如果兵力与敌人相等就要设法击败敌人,兵力比敌人少就要撤退,如若实力不如敌人就一定要避免战斗”。
这段话里的十倍、五倍都是一个约数,不是精确数。因为实际战争中不单单要考虑兵力这一因素,天时地利人和都会影响一场战争的走向。但如果就兵力这一点来讨论,在双方战斗力相当的情况下,攻城部队起码是守城部队的五倍才能顺利攻下城池,但牺牲兵力估计也是巨大的。拥有五倍于敌人的兵力就意味着掌握了一场战争的主动权,敌人自不会主动迎战,而是会选择守城防御。
在拥有五倍于敌的兵力时也不可轻举妄动。《孙子兵法》中曹操注:以五敌一,则三术为正,二术为奇。五倍于敌只是刚好达到一个攻城的及格线,这个时候是不宜采用正面强攻的方法的。曹操认为,此时应该分五股兵力,三股兵力正面攻城,两股兵力出奇袭方略,这样做也是为了既战胜敌军又降低损耗。其实在古人的战斗中,攻城战是极少使用的。
如果在兵力占据绝对优势的情况下,优先的选择一定是围城,把敌军的粮食供应与外界联系全部切断,这样不战而屈人之兵才是大胜。攻城战进攻的一方绝对会损失惨重,如果没有各方面绝对的优势,很可能会把一手好牌打烂,古代带兵打仗的人不会不明白这一点。以上就是我的回答,希望可以解答题主的疑惑欢迎留言,更多精彩,关注@凉夜寒塘以上图片皆来源于网络,如有侵权请联系本人删除。
大军团作战中,是兵力优势重要还是一个优秀的指挥官重要?
《大决战》第二部应该有印象吧,老蒋主持召开“徐蚌会战军事会议”,前面说了一堆什么北伐时期率军战徐州如何拉风的废话,最后的总结很说明问题:“无论怎么样,60万对80万,优势在我”!尽管这两个数字的准确性都有待商榷,但事实基本如此,在淮海战役真正打响(注意时间点)的1948年11月初,蒋军在徐蚌地区的兵力确实非常雄厚。
在各类军史文章中,大多引用了淮海战役我两大野战军总兵力为66万(另有民兵和地方武装40万)的数字,其实是不够精确的。因为在大兵团(称为大军团太不专业了)作战时,主要的交战力量是“野战军”,它的装备、训练和素质不是地方部队所能比拟的,所以决定淮海战场军事力量对比的,仍然要计算两大野战军的实际兵力,而不能笼统地以“我军兵力总数量”来表述。
1948年9月济南战役的胜利,是敌我“野战力量对比”的一个转折点,王耀武集团全军覆灭后,蒋军的正规军数量(前方后方通通算上)下降到290万人,而我军总兵力上升到314万人,这是一个分水岭,但主要优势仍然在东北地区。济南战役期间,华东野战军的兵力是大家熟悉的:攻城集团14万人、打援集团18万人,合计只有32万人马。
济南战役结束后,华东野战军其实来不及进行更多的整补就投入了淮海战役,全部16个纵队(12个步兵纵队、鲁中南纵队、渤海纵队、两广纵队和特种兵纵队)其实只有36万余人。所谓40多万人的总兵力,那还要包括吴化文起义部队、张克侠起义部队和四个分区独立旅,战役期间前述起义部队并未直接参战,地方独立旅则战力有限,所以华野精锐仍然就是这36万基本部队。
中原野战军共投入了7个纵队和3个独立旅,总兵力不足20万人,即便算上华东军区的4个独立旅,两大野战军与敌人正面对垒的实际兵力是:22个野战纵队(其中三个不满编)加7个独立旅约56万余人,根本不足60万之数。其他起义部队和地方武装,更多担负外围警戒、后方保障、战役预备队的角色,攻坚或者破敌时,不能起到主要作用。
而蒋军在这一地区大多是黄埔嫡系部队,比如杜聿明(邱前面是代理)、孙元良、李弥等兵团,唯一非黄埔生黄百韬也得算半嫡系,好歹也是陆大毕业的。在淮海战役打响时,“徐州剿总”指挥四个机动兵团(邱、李、孙、黄)、三个直接参战的绥靖区,其后李延年第九绥区改编为第8兵团、刘汝明第四绥区改编为第6兵团,共计六个兵团一个绥区,加上徐州的特种兵部队,总兵力约65万人。
真正使双方兵力差拉大的,是黄维第12兵团的加入战场,该兵团下辖第10、第14、第18、第85共四个军以及配属的第四快速纵队,是全部美械装备的12万大军,11月8日奉令从河南驻马店地区开往淮海战场。这样战区蒋军总兵力达到了77万余人,即便去掉一些缺额、空额的部分,由南京统一指挥的蒋军也应该有72万人左右,在兵力上确实对我军构成优势。
我两大野战军虽然是在“淮海战役总前委”的统一领导下作战,但就战场实际情况和兵力占比而言,华东野战军代理前委书记、代司令员兼代政委粟裕将军的指挥份量显然更大,与之配合的则是“军神”刘帅指挥的中野各纵。56万对72万的劣势兵力下,结果是什么样呢?蒋军共有五个兵团、22个军、56个师及一个绥靖区共55.5万人被歼,残部逃往江南。
而蒋军的指挥体系是:代表老蒋督战的参谋总长顾祝同,“徐州剿总”总司令刘峙、副总司令兼前进指挥部主任杜聿明,其中主要负责的是杜聿明和黄维两个黄埔一期生(第12兵团不归刘峙指挥)。在这场大决战中他们也算尽力了,杜聿明的指挥能力也绝不是菜鸟,结果在优势兵力下仍然完败,两个人最后相会在功德林。所以结论很清晰,在大兵团作战中,起决定性作用的仍然是高级将领的指挥能力,当然这事别抬杠,不能用10万人去对付100万人,得是在一个合理的区间内。
大兵团作战指挥是非常复杂的工作,包括部队调动、作战部署、后勤统筹、情报分析、战场判断、战役决心等等等等,真不是动动嘴下命令那么简单。再比如在苏德战争初期,苏军的西部军区、基辅军区和列宁格勒军区的总兵力,并不少于德国的中央、南方和北方三个集团军群,因为320万德军不可能一下子涌过边境,结果由于战术落后和指挥混乱,遭到德军沉重打击,仅被俘即达300多万人,仅仅是兵多将广有什么用呢?。
几个玩家在同一个地图然后自己造城墙,兵队,建筑,然后可以去攻打别的玩家的游戏有哪些?
这类游戏挺多的,属于策略游戏。这类游戏一开始,玩家什么都没有,只有少量的资源和一些制造钱的一些兵种。玩家则是指挥官,发展,防御,带兵打战,最后打赢全部敌人获取胜利。宅男就推荐玩的最久的英雄连。英雄连系列是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景,游戏画面精致逼真,各种经典的战役都有,不过呢英雄连系列挺多的。
而且要多人联机就得购买正版,这里就主要介绍一下英雄连2。真实性很强游戏连系列,可以说在初代开始,真实性就一直更强,真实在什么地方呢?其主要实在天气和地形上都跟现实一样,在游戏2中天气系统更加能体现出来,在雪地里步兵会持续降体温,到达一定程度则会开始死亡,而且由于积雪,移动速度明显下降。影响到作战单位,让你玩起来的时候会觉得真实性很强,游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,环境元素会影响作战时的操作,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野,且游戏里也有战场迷雾,不会让你开始就看到全图敌人,需要你通过作战单位去探索。
另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,摧毁敌方作战部队。同时也要提防敌人的奇袭。,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。游戏模式多游戏有多个模式,有单人、多人、剧情模式等等。个人觉得这款游戏买下来的时候,可以先去通一遍剧情模式,因为剧情有很多历史上真实的战役。
而且也有很多个国家,有苏联,美军,德军等等,可以体验不同国家的一个战役,还是蛮不错的。剧情模式过得无聊了,和AI打觉得没有什么挑战性,则可以玩多人模式,真人pk。毕竟跟AI打还不如跟人打,看看谁是策略大师。如何出奇制胜,最后获取胜利,当然这个过程并不简单,越到厉害的也就只有被虐的份游戏兵种多游戏中,很多个阵容国家,而不同的国家阵营在不同的单位上也各有所长。
单位总体分为两个大类,即步兵类和机械化类,步兵也是拥有不同的攻击方式,在技能、作用范围,移动速度,有利地形等方面也有不同的差距。例如东线德军以严格训练战斗经验丰富的步兵与装甲部队配合产生协调,MG42 重机枪步兵强大的火力,对步兵单位具有巨大的威胁。42型自走火箭炮规模大对建筑和防御工事造成伤害较明显。
西线德军大量杂牌军混合着少量精锐老兵与优良且强大火力的装甲,西德伞兵4人,全部装备MG42轻机枪。吸血鬼装有ZG-1229“吸血鬼”夜视仪的Stg44突击步枪队。洋娃娃反坦克炮43反坦克火箭发射器,西德大本营造的能发射火箭的小推车。果然是杂牌机名字都是很奇葩当然了兵种和国家不止这些,就不一一介绍了,有兴趣的可以去玩一玩。