三国志刘巴游戏属性,诸葛亮为什么推崇名士刘巴
作者:本站作者可以说是游戏中防御属性最强的武将。谢邀,《三国志11》这款游戏的角色五维属性,实际让玩家有异议的是比较多的。实际作为一款游戏,它虽然叫三国志,但和演绎结合的也很多,毕竟是日本人用来开发的游戏,其研究深度没有我们那么热切。配置看图!游戏标签:角色扮演、策略、黑暗奇幻、战术角色扮演游戏介绍:类似于《神界原罪2》回合制游戏,有80多个小时的单人战役,270个任务和目标,N种技能,N种装备。
配置看图!游戏标签:角色扮演、策略、黑暗奇幻、战术角色扮演游戏介绍:类似于《神界原罪2》回合制游戏,有80多个小时的单人战役,270个任务和目标,N种技能,N种装备。
三国志14这个游戏怎么样?
《三国志14》这款游戏的好与坏,已经有太多人说过太多次了!我也不想过多评价这个游戏怎么样了!就说说最近光荣特库摩公布的一组数据和带来的一些思考。近日光荣特库摩公布了《三国志14》上线首月的销量情况,全球各地区相加一共卖出 20 万套,其官方微博在卖出 20 万套的情况下为庆贺游戏英文版的登陆推出游戏 9 折的活动。
在中国大陆地区庆贺游戏推出英文版然后打折?这样的噱头你们会相信吗?反正我信了,因为这打折活动已经开始了!一直会截至到本月的 10 号。尽管现在 14 代一个月的成绩就已经要强于 13 代的 18W 的成绩,但再对比一下此前的《全面战争:三国》一周百万套的成绩,这个差距实在是太大了。有人会把这归结于“全战”系列在全世界的玩家数量要远远大于“三国志”系列,“三国志”系列在全球范围内是一个小众游戏,但在国内的影响力可是不低把。
那么首周百万套销量成绩的背后是中国玩家贡献了一半以上的销量,就算是 50 万套,难道就证明在国内“全战”系列的影响力要大于“三国志”系列吗?为什么那么多对“全战”不了解的玩家会因为三国二字而购买这款游戏那?“三国志”这个名号这么多代的影响居然抵不过一个系列游戏突然横叉过来的三国游戏背景!?这些问题不值得玩家们慢慢品味和思考吗?一个半成品的游戏拿出来一个月之后被优化成了一个可以正常在 PC 端游玩的样子,居然会获得大家不断的赞扬?难道这个游戏在 PC 售卖的时候就没考虑过他本来该有的样子?这就好比一个每次考试都打 95 分的学生,这次考试得了 97 分,然后你认为这是理所应当的!而一个每次都只能打 40 分的学生,这次考试打了 60 分,然后大家就在夸他进步了,而且非常明显。
游戏《三国志11》的后期剧本中有哪些厉害的武将?
既然说到《三国志11》的后期厉害武将,那么我们就以225年7月的剧本为标准选出来一些在三国后期比较能打的武将!在这份名单列举之前,我们先把那些知名的武将如:马超、赵云、司马懿和诸葛亮等传世名将排除在外,把那些名气稍小,但是却很能打的武将列到这份名单中。曹魏曹魏只所以能够以一敌二,不仅仅是地盘大,更重要的是除了如司马懿、张郃和徐晃等一批能征善战的老将之外,更多的是挖掘了很多文武全才的出现。
他们不仅在政治和谋略方面有一定贡献,更是擅长统兵打仗。夏侯霸,夏侯渊的次子,本来是魏国后期重要的将领,可是担心受到司马懿一族的诛杀,转而逃奔了有着杀父之仇的蜀国,颇有一些讽刺的意味。夏侯霸的武力在游戏的中后期已经属于上乘,统率和智力也都不低,还有“长驱”这个对于骑兵具有战略意义的特技,唯一遗憾的就是适性只有 A,没办法成为一个骑兵部队主将选择。
王基,非常受到司马家器重的一位文武全才,南征毌丘俭、文钦之乱及东征诸葛诞之叛等大规模军事活动中王基都有着不错的表现。王基五维非常平均,虽然只有70 的平均,但是在不影响王基在战场上的发挥,凭借枪将的特技,还是可以稳稳的控住一批“杂鱼”武将,另外还有兵器 S 适性,也让他成为战场上的一个多面手。曹休是曹操同族的孩子,曹操待他如己出!随曹操南征北战,还统领过“天下骁锐”的虎豹骑宿卫一职。
虎豹骑的骁勇善战闻名遐迩,一般只由曹姓将领担当领军将军,而曹休能在虎豹骑中担任曹操的保镖武将一职,可见其武艺高强。曹休虽然能力值一般,但是胜在弩兵 S 适性,而且有着弩兵非常实用的射手特技。只不过这与历史中的虎豹骑宿卫形象有着较大的差异。曹丕作为曹魏的开国皇帝,算是继承了曹老板的阴险狡诈,不过最让人印象深刻的还是他豪夺了袁熙之妾甄氏。
曹丕在游戏中的能力值延续了曹老板的全面性,只不过没在战场上建功的曹丕在适性上吃了很大的亏,幸运的是给了一个功能性的射手技能,能让他在战场上有着不错的发挥之地。不过作为君主出征的机会和统兵适性多要差了一些,如果能以“一般”身份出现的话,是一个非常好的弩兵副将选择。孙礼以耿直刚武著称,早期就跟随曹操征战活跃在曹军当中,不过因得罪曹爽而遭到罢官,后又被启用并最终升至司空之职。
孙礼的统武尚可,有能力成为主将,可惜的是适性较差。但是不能忽略的是其拥有隐藏神技“猛者”。三国后期名将凋零,剩下的几个名将都有能力一打多,但是猛者正是压制一切名将的神技。孙礼拥有此神技,在戟兵和骑兵适性进行培养就有能力带队出征。王双虽然在正史的记载较少,但是其高大威猛的形象却和关羽有几分相似,同为身高九尺(三国时一尺合今24.2 cm,大概2米17左右)虎背熊腰。
王双的武力值达到后期报表的88,勇猛异常!不过其他数据和适性就比较惨淡了!不过和孙礼一样,拥有神技“猛者”。只不过不太适宜单独出兵作战,但是能够进行单挑也没有几人能够成为其对手。文聘原是刘表的大将,后来跟随刘琮一起降曹。成为曹魏抵御关羽在荆州的一道屏障。文聘的能力值和适性使其成为一名非常好用的戟兵统帅,防御神技“不屈”结合技巧中的“大盾”可使戟兵能够达到65%的机率不受到攻击伤害。
只是可惜文聘名气不大,有点被低估。郭淮是曹魏中后期防御诸葛亮进攻汉中的依仗。他与徐晃、张辽等以少胜多的战役对于曹魏一样重要。郭淮是游戏中魏国最为低估的武将。五维能力值平均且都在优秀线以上,相比其他武将更有独自带兵出征的能力。依靠神技“不屈”和戟兵“大盾”不论冲锋陷阵还是驻守城池都是中后期曹魏的最佳选择之一。
郝昭又是一位身长九尺的高人!相比王双,郝昭在计略方面更有造诣,是一位文武全才。郝昭如同郭淮一般,能力值和适性出色,不仅能够独自统领戟兵,还能够统率攻城器给予城池更大的伤害。总之“好用”就对了!陈泰是曹魏司空陈群之子,在三国时期少有的“虎子”,相比父亲陈群单单在内政方面的才华,陈泰不论统兵打仗还是内政举廉都很有建树。
曹魏真的是产全才的国家,又是一位五维数值较好的武将,枪兵适性 S 完全有能力带队出征,只不过武力值稍低,以及在战场上作用不大的精妙特技让陈泰有了一些瑕疵!曹真原名秦真,作为曹操的养子改名为曹真,年幼就随曹操东征北战,还成为虎豹骑的领军将军。曹真也是曹家势力最后的依仗。曹真在智力方面略有欠缺,但不影响整体战斗力,只是同样特技是精妙,影响了曹真在曹魏军团的军事地位。
蜀汉与曹魏在中后期的人才济济相比,蜀汉的战将在五虎将之后则显得有些无人能够顶上,也就有了那句“蜀中无大将廖化作先锋”的谚语。游戏中不是虚构了几个武将的话,蜀汉能打之人的数量简直可怜。张苞不仅是蜀汉名将张飞的长子,还是曹魏大将夏侯渊的侄子。可惜早夭,与关羽的次子关兴关系良好,并称为“小关张”。张苞武力在中后期的蜀汉已属顶级,特技虽是“威风”的弱化版“扫荡”,可惜戟兵的 A 适性让本就显得有些鸡肋的特技更没办法最大发挥威力,给了一个枪兵 S 适性,也算是让张苞有了一点发挥的余地。
关兴是关羽的次子,命运和关系良好的张苞有几分相似之处;关兴年纪轻轻就做上了侍中、中监军之职,也受到诸葛亮的喜爱,但是20多岁的关兴就英年早逝,让本就孱弱的蜀汉武将又失去了重要的一员。游戏中的关兴能力值与张苞相仿,特技是“昂扬”,也算鸡肋!如果适性能够和张苞互换,改为枪兵 S,则能够最大的发挥出威力,同样张苞也可借助戟兵 S 的适性成为蜀汉重要的一员猛将。
关索并不是正史中所存在的人物,而是小说《三国演义》当中塑造的,是关羽的三子。游戏中关索算是关羽留给蜀汉的最后一笔遗产了!控场神技之一“疾驰”,让他稳稳的成为蜀汉中后期最为仰仗的作战将领之一。马云騄又是一位虚构的历史人物,马腾的女儿,马超的妹妹。在有些小说中更是将马云騄写成了是赵云的妻子......游戏中马云騄秉承了马家对于骑兵能力擅长的一贯风格,特技为骑将,与关索组成了蜀汉中后期最强的铁骑兵团将领。
李严是蜀汉重臣,刘备托孤大臣之一,不过因为在诸葛亮北伐中因运送粮草耽误时日被贬为平民,诸葛亮死后因知自己不能再被启用最终愤恨而死。李严是游戏中能力值最好,但是却也最让人尴尬的武将没有之一了!特技是戟将,但是适性当中的戟兵却是 A 级,无法发挥出最大的威力。只能通过不断的出战提升戟兵适性才能够发挥出最大的威力,不过当戟兵适性提升到 S 之后估计李严也没几年活的了。
王平原是曹魏的武将,后来投降蜀汉。在马谡守卫街亭之战中虽然战败,但因其劝阻马谡的防守策略而受到诸葛亮的器重,成为蜀汉的重要武将之一。从作战三围来讲,王平已经属于三国中后期比较全面的武将了!但是特技的“沉着”让王平很难有更出色的发挥。马岱,马超的从弟,蜀汉后期的重要将领。斩杀叛将魏延使其声名显赫!游戏中马岱秉承了马家骑兵高适性的风格,不过相比关索和马云禄,特技“沉着”让他只能被列入骑兵将领的第三选择。
鲍三娘并没有被《三国志》所记载,但是却在很多民间史书中有过鲍三娘的记载。是关羽儿子关索之妻,武艺得到关羽的亲传。荆州城破后随关索退回成都,后又追随诸葛亮征讨孟获。鲍三娘适性虽差,但是武力值和特技“连击”都能让她从容的与其他武将组队出征。尽管鲍三娘不能独当一面,但她是不能被忽视的一股力量。蜀汉除去以上能打的武将之外,还有三个属于万金油的角色,个人能力虽然不突出,但是却能凭借出色的“特技”为自己寻得一个重要的职位。
董允是蜀汉的重臣,与诸葛亮、蒋琬和费祎并称为“四相”。董允的特技为指导,而指导除了本身研究技巧费用减半之外,还有隐藏的属性,帮助同队的武将增加兵种适性,借此董允可以帮助李严和鲍三娘等人尽快提升适性,成为独挡一面的主将。向宠和王伉都是蜀汉后期的将领。二者虽然在游戏中的能力较为一般,但是都有防御神技“金刚”,让他们成为部队中的万金油存在,大大提升了部队的生存率。
南蛮南蛮王孟获所率领的势力,能打的人比较多,但是个个都是“弱智”,如果能有好的文臣辅助,这股力量将不容忽视孟获是三国时期南中地区的首领,起兵造反蜀汉,被诸葛亮七擒七纵。虽然在《三国志》中没有被记载,但是却出现在其他的一些史书中。孟获凭借特技“乱战”成为“树林小王子”,再加上自己的高攻,能够给予敌军沉重的打击。
祝融又是一位被《三国演义》虚构出来的人物!是孟获之妻,传说为火神祝融氏后裔。游戏中祝融与孟获属性相仿,统武数值几乎与孟获一样,智力更低。戟兵 S 适性配合特技“扫荡”在面对众多敌方部队时还算有用。总体说来算是在众多女性武将里比较能打的一位了!花鬘的母亲祝融都是一位虚构人物,花鬘自然也不例外。在一些戏曲中花鬘是孟获和祝融的女儿,嫁给了关索,与鲍三娘等人同为关索的妻子。
鄂焕同样来自《三国演义》虚构的人物,同样也于关索有着紧密的联系,当然不是夫妻关系了!而是关索拜把子的兄弟。此二位武将不仅与关索关系紧密,能力值也及其相似,统武值都不错,同样还都拥有特技“戟将”,但是也同样的尴尬,戟兵适性只有 A,统率戟兵时不能发挥出最大的战斗力。雍闿是三国时期的地方豪族,诸葛亮南征时被部将所杀。
雍闿因为特技“亲蛮”而被有一些低估,智力依然“低下”,但是能力值和适性完全有能力代领“攻城器”。兀突骨也是一位被《三国演义》虚构的人物。在小说中是乌戈国国主,凭借组建的“藤甲兵”部队让人印象深刻。游戏中的兀突骨如果论拿刀对砍,凭借特技几乎毫无敌手!不过游戏中最低智的武将也是此人。对于“藤甲”的使用,很多玩家有一个误区,就是“藤甲” “火神”=无敌,但这种组合对于藤甲完全无效。
最佳组合仍是“藤甲” “踏破” 高智军师。东吴东吴最强大的无非就是他们引以为傲的“水军”,大部分武将都有水军 S 适性。东吴其实有很多能力值不错的武将,可惜因为名气原因并不让大家所熟知,但是在游戏中这些武将构成了东吴最有力“矛”和“盾”!朱桓,吴国名将,朱桓为人高傲,不喜欢为人所驱使,而又善养士卒,轻财重义。
成为周泰之后的濡须督,在吴魏的交锋中多次力有战功。朱桓三围绝对撑得起独自领军作战的能力,配有特技“枪将”成为吴国战场上稳定的控场武将。步鸷是东吴的重臣,步骘驻守西陵二十年,曹魏的边境将士都敬仰他的威名。一度代陆逊成为吴国丞相。步骘不论能力和适性,单单凭借特技“射程”就可以成为战场上的抢手货。况且此武将智力颇高可以搭配众多低智的武将。
丁奉吴国的大将军,侍奉吴国四代君主,屡立战功,自曹操时便与魏军交战,一直到西晋初期。丁奉也是一位三围能力均衡且出众的武将,还持有特技“急袭”,成为吴国战场上重要的输出部队。此外还拥有“急袭”这样的强力输出特技武将全琮和骆统,虽然能力值都相较丁奉差了一些,还没有 S 的适性,不过作为辅助性功能武将也都可以一用。
凌统是东吴重臣凌操之子,凌统在军旅中亲贤礼士,轻财重义,有国士之风。曾在逍遥津率300亲卫兵保护孙权撤退,战至最后唯有凌统和甘宁等几位武将和孙权一同逃出逍遥津,300亲卫全部战死。游戏中的凌统武力高强,但或许是受到逍遥津战役统领300卫兵全部战死的影响导致统率略低。特技是稍显鸡肋的“扫荡”,索性戟兵是 S 适性可让此特技能威力最大化。
徐盛被陈寿盛赞为“江表之虎臣”之一,同时在三国时期只有徐盛与张辽获得君主的“大壮”的殊荣。徐盛的属性和特技与有着“曹魏之盾”的曹仁颇为类似,但是他相比曹仁智力更高,更能独当一面,独自带队出征。孙桓是东吴孙家之人,孙桓长相仪表堂堂,器怀聪朗,读书博学强记,常被孙权称赞。孙桓三围属性尚可,还有弩兵 S 适性,有独立带队出征的能力。
只不过特技“铁壁”没办法让其带领的弩兵部队在战场上有着太好的发挥。东吴除了以上比较好用的武将之外,还有一些属性不错的武将,比如韩当、贺齐、朱然、张承、孙韶、留赞之辈,但是除了韩当和贺齐在226年和227年要挂掉之外,其他这些武将都因适性或特技的原因没办法作为能够独自作战的武将。总体来说东吴的武将成色还是不错的。
西晋游戏中的西晋人才也是相当雄厚,可是除了在“英雄集结”的版本中能玩到西晋以及和他们关系密切的邓艾、钟会和毋丘俭势力外,其他更多的时候都归属于曹魏。这些强力的武将只需要在曹魏势力下就能一一被发掘出来。在这里不一一详细列举,只将一些能打的武将罗列出来:司马昭、司马师、羊祜、杜预、胡奋、卫瓘、周旨、邓忠、卫瓘、文鸯和诸葛诞等等。
《三国志11》有哪些属性好却被特技拖了后腿的武将?
在《三国志11》当中有很多能力值顶尖,但是却因为特技的关系被打入到二流武将行列里,出现这种情况的主要原因就在于玩家追求的武将要不就是有极致的高额输出,或稳定的控制技能,再或者拥有出其不意的特技效果。今天就拔一拔游戏中因武将特技而被玩家们打入二流武将的将领们。(排名不分先后)姜维(反计)姜维,诸葛亮大弟子,蜀汉后期的重要将领。
作战三围高达 269,游戏中作战三围的第二人,要比关羽(267)和曹操(259)都高。详细到统武智上是,统率 90,并列游戏中所有武将第 14 名;武力 89,总榜并列第 25 名;智力 90,总榜并列第 17 名。此外还有枪兵和骑兵的双 S 适性,妥妥的一个战场多面手。尽管有着完美的作战三围以及两个兵种的 S 适性,但是姜维从来都不是玩家手中最为倚重的一员猛将,而主要原因就在于这属于计略防守反击的特技反计。
游戏中 AI 本就极少使用计略,首先就让反计大打折扣;其次反计并不是 100% 反弹计略,在识破之后还有二分之一的机会才能够反弹计略,又进一步的弱化了这个技能的实战效果。总之反计就是游戏中鸡肋特技的代表之一。说完姜维,不得不提一下另外一位拥有反计的武将贾诩。单单一个智力值 97 就已经可以让这位大哥在游戏中横着走了,但是反计对于这么高的智力值实在是鸟用没有啊。
虽然反计的设定比较符合贾诩多次擦穿曹老板的计谋,但是反计的设定让人无语。邓艾(强行)邓艾,曹魏后期的抗蜀将领,破蜀功臣。刚才说到姜维的作战三围要比我们所熟知的很多高能力值代表武将还要高那么一点,但也只能屈居第二,那么第一是谁那?就是作战三围高达 270 的邓艾!94、87、89 的统武智能力值在以及枪兵和兵器的 S 适性,让邓艾在战场上不虚大部分的武将。
不过邓艾的强行,限制了他在战场上进一步称神的发挥。强行不能说是一个烂特技,它是一个战略性非常强的特技,可以让邓艾的枪兵部队和骑兵部队一样快的赶到交战地点进行作战,不过因为不能稳稳的利用枪兵战法控住场面,所以即使快速的驰援到了战场,邓艾所能发挥的威力也有限。如果考虑到游戏中兵器 S 适性将领较少的缘故,我更愿意让邓艾携带兵器出门,但是尴尬的地方在于强行没办法加持兵器效果。
要想真正的发挥邓艾能力值和移动力的优势,还要为他搭配一名副将,对于拥有超高的能力值的邓艾来说又显得有些浪费。孙坚(驱逐)孙坚,江东之虎,东吴势力的开创者。能力值 93、90、74,和众多同级别的神将能力值相似,且又比他们多出了水军的 S 适性。但是孙坚却从未被提升到神将一级,主要就是被特技驱逐给拖累了!驱逐施展一般攻击时会心一击。
看起来非常唬人吧!但是诸位玩家仔细回想游戏中的实际操作!在一场战斗中谁会先用普攻打那?肯定都是先利用战法进行攻击,不仅是因为战法带来的附加效果或范围性的攻击,更主要是的战法攻击伤害要远远高于普攻,甚至是带有会心一击的普攻伤害。所以说驱逐是 311 当中最唬人的一个技能,实战当中只有和其他特技组合才能发挥出这并不好用的特技效果。
夏侯渊(急袭)夏侯渊,曹魏重要的将领,曹操的族弟。当夏侯渊出现在这份榜单中,肯定会有不少人质疑!拥有87、91、54 的三围能力,除了智力略低之外,结合适性和特技来说都是很不错的存在啊,为什么会有他那?作为曹魏军团重要的输出点,夏侯渊如带骑兵,结合能力值和特技是有不错的效果,但是当大家使用曹操做君主的时候又有多少人会用夏侯渊做为一名骑将出征那?曹魏军团的武将以擅长枪兵和戟兵居多,骑兵也有夏侯惇这样的骑将撑场面,唯有在弩兵上人手捉襟见肘,虽有曹休和曹丕等几个射手在,但是或因能力或因适性并不能发挥出弩兵强力输出的特性,这时拥有弩兵 S 适性的夏侯渊自然成为了我们的首选。
使用弩兵的夏侯渊再结合上特技突袭就完全没有效果和必要了!赵云(洞察)赵云,蜀汉五虎将之一,三国人气武将。关于赵云的讨论自从 311 诞生以来,似乎就没有停止过。而争论的最大焦点就在于赵云的特技洞察。赵云拥有神将的统率 91、武力 96 和智力 76 的数值,智力虽不高,但是在洞察的配合下,赵云屏蔽了游戏当中所有的计略(鬼门虽归属计略,但更人觉得是法术),成为一个计略的绝缘体。
再加上超高的武力,在硬控面前也是游戏中 99% 以上武将没办法稳稳控制住的。可以说是游戏中防御属性最强的武将。此前也写过关于赵云洞察的文章,洞察肯定不是一个垃圾特技,但是要看赵云是在玩家手中,还是 AI 手中。在 AI 手中,这种全能防御的武将可以让玩家崩溃,但是在玩家手中拥有漏气云称号的赵云,始终没办法起到决定性的攻坚作用。
所以当玩家拥有赵云的时候研发出神将、勇将、枪神等技能的时候一定要给赵云替换上,虽然少了一个完美对抗神算和虚实的特技,但是暴高输出的赵云会让玩家用的更爽快。荀彧(眼力)荀彧,魏国具有王佐之才的大臣,为曹操推荐众多名士加入。不得不说眼力的特技效果非常符合荀彧在曹魏军团的贡献,推荐了如郭嘉、钟繇、荀攸等等众多人才。
不过荀彧高达 95 的智力值可是位于游戏中总排名的并列第 7 名,如此高的智力值,特技却只能够在人才方面有些贡献,实在是有些浪费和屈才,所以为了不辜负真么高的智力值,神算、虚实等特技如果被研发出来了,就往荀彧身上招呼吧。田丰(无)田丰,袁绍谋士,袁绍方最有远见和见识的军师。游戏中智力高达 93 的大白板。
虽然说的是能力值高却被特技拖累的武将,但是这没有特技不更是一种拖累。游戏中袁绍的武将总体数量可谓不少,但是绝大部分都是白板,最让人可惜的就是田丰,如此高的智力值居然没有任何特技。好用的计略性特技有就赶快给田丰吧,看着实在是痛心疾首啊。精妙五人组拥有特技为精妙的徐庶、陆抗、羊祜、陈泰和曹真等五人,除曹真能力值稍弱之外,其余四人都是统智双高的优秀将领。
《三国志》的游戏里陈群的政治属性高达97,他究竟做了什么?
政治上最致命的错误就是:“站错队。”陈群一生很少站错队,历曹操、曹丕、曹睿三代,且得善终。一、站队曹操称帝孙权劝曹操称帝,曹操说:“这小子想把我放在火上烤。”曹操想不想称帝?想,只是不能而已。陈群也劝曹操称帝,说汉朝气数已尽,曹操应该称帝。曹操即使没同意称帝,但心里对于陈群的表现是满意的。陈群不像荀彧,在这件事上站错队并付出巨大代价。
二、站队曹睿不去送葬曹丕曹睿是甄姬生的,甄姬被曹丕赐死且死状极惨,曹睿心里是恨曹丕的,但是又不能明说,因为古人注重孝。曹丕刚死,“明帝(曹睿)将送葬,陈群等以暑热固谏,乃止。”看到没?知道儿子恨老子,内心深处不想送葬,就以天热为理由猛劝,曹睿也顺水推舟,不去了。把领导的心思揣摩得清清楚楚明明白白。三、年轻时劝刘备不要接受徐州没错,陈群还跟过刘备!陶谦病死后,徐州众人去迎刘备,刘备准备接受,陈群劝他说:“袁术尚强,今东,必与之争。
吕布若袭将军之后,将军虽得徐州,事必无成。”后面的事态发展,和陈群说的一模一样,刘备非常后悔。四、善于识人、用人有人向曹操推荐王模、周逵二人,曹操录取了,陈群认为这两人品德不好,结局肯定不好,曹操不听,最后这两人果然犯罪被杀,曹操不得不向陈群道歉。而陈群推荐的陈矫、戴乾,一个后来坚贞不屈死于吴国之手,一个成为治世名臣。
五、拟定《魏律》一国法律的主要撰稿人,牛掰程度不用多说了吧?六、拟定九品中正制创立了延续数百年的九品中正制。总结一下:1、陈群是魏国法律的主要制定者之一。2、陈群创立了曹魏的公务员选拔机制,这个机制一直延续到隋朝,历经数百年。3、陈群历经曹操、曹丕、曹睿三代,位极人臣,且得善终。4、陈群善于识人、用人。
《三国志11》哪些人物的五维属性和特技需要重新调整比较合理?
谢邀,《三国志11》这款游戏的角色五维属性,实际让玩家有异议的还是比较多的。尤其是存在争议的阵营,比如特备挺东吴的朋友,会觉得东吴才俊被大规模贬低了能力。实际作为一款游戏,它虽然叫三国志,但和演绎结合的也很多,毕竟是日本人用来开发的游戏,其研究深度没有我们那么热切。下面就列举一些简单的例子。首当其冲的就是吕布吕奉先,好像从演绎里就给人家定了性的,四肢发达头脑简单。
别忘了历史上吕布可是做过主簿的,这个官职的作用就是给主官做文书秘书,所以你能说吕布没文化吗?他曾经在濮阳将计就计险些抓了曹操,也曾辕门射戟吓退纪灵,这么个人智力26实在是说不过去。更何况,比武也是靠脑子的,一根筋的能知道什么时机躲闪?还有就是李典,作为魏国名将,可能是因为死的太早,《三国志11》里也没有给它太好的属性,但是整体来说起属性都很均衡,所以也算弥补了一些玩家的遗憾,毕竟不按史实情况走的话,时间够用都培养到95也是很厉害的存在。
在《三国志11》里,李典是最好用的副将之一,但从历史上“典好学问,贵儒雅,不与诸将争功。敬贤士大夫,恂恂若不及,军中称其长者”的描述看,似乎也是给低了。第三个就说下庞统吧,看三国演义也知道,卧龙凤雏得一可安天下,而且电视剧里庞统死的时候懊悔自己为了争功耽误了事情,但整体能力应该不输诸葛亮。可在《三国志11》中,这位悲情人物也沿袭了演义的桥段,当时说庞统善奇谋,诸葛善政治,可庞统政治没诸葛亮高也就算了,智力也没诸葛亮高有点马虎。
最后说下给高了的,对比下就是曹操了。在《三国志11》里说曹操属性太高的几乎占了绝大多数,尽管有人说君主都不低,但曹操几乎等于神级一样的人物了,难怪有人笑侃说《三国志11》里就曹操是走的《三国志》,其他都是按《三国演义》来的。枫叔记得玩家对曹操最高的评价就是这家伙除了不能单挑几乎什么都行,而且还是各种“家”的称号,军事家,政治家,谋略家……然后还特别基因好,和谁都能生出儿子……。
玩家将扮演主角Leo到自己的深层意识寻找失去的记忆,同时与控制世界的邪神巴姆作战。二、《哈利波特:魔法觉醒》(Google年度最佳手游、Google最热门游戏、Google最创新手游、Google最佳平板游戏)剧情设定在哈利波特击败伏地魔多年后,玩家将扮演霍格华兹的新生,重新回到魔法世界加入四大学院。