游戏大厅三国崛起,三国崛起竟与日本有关
作者:本站作者本作游戏也成为“街机四小强游戏之一”《圆桌武士》虽然不是首部升级打怪的游戏,但绝对是该系列具有代表性的游戏。微信搜索“街机情怀”,找到游戏大厅,即可开玩像是下面这些经典游戏都可以在苹果手机上体验了,非常过瘾《快打旋风》可以说是横板过关类游戏的鼻祖,虽然不是最早的过关游戏,超越时代的打击感奠定了它的地位,游戏中的动作更是被后来的游戏争相模仿。
ios上如何玩街机游戏?
感谢邀请,小编既然看到了,就会尽力回答以前也有很多朋友问我,苹果上面能玩街机游戏吗?其实是可以的,但是苹果对软件的限制很大,因此没有一款街机模拟器是可以直接下载的。微信搜索“街机情怀”,找到游戏大厅,即可开玩像是下面这些经典游戏都可以在苹果手机上体验了,非常过瘾《快打旋风》可以说是横板过关类游戏的鼻祖,虽然不是最早的过关游戏,但是超越时代的打击感奠定了它的地位,游戏中的动作更是被后来的游戏争相模仿。
音乐和音效非常优秀,让人在游戏过程中充满享受本作游戏本来是作为《街头霸王》续作的作品,因为火爆的原因,最终成为独立的横版过关游戏。不过之后《快打旋风》中的很多人物还是回归了《街头霸王》《名将》若果说《快打旋风》中发明了摆拳,那么,名将就是把“摆拳”发挥到极致的游戏该游戏无论画风,配乐,打击感,故事背景都无懈可击。
可以说是一部最完美的街机作品,其人气一直延续至今,不愧是四小强游戏之一,见证了街机时代的崛起!《三国志2》这是用中国《三国演义》改编漫画衍生出来的街机游戏,虽然游戏中有三国中的人物,但是和我们的历史是没有半点关系的!本作游戏的打击感非常强烈,加上对投掷技能的随心掌控,攻击的招式繁多,每个角色各有攻击特点。
包括武器道具,小兵,BOSS的设计都非常别具一格,最终被评为“街机四小强之一”。至今仍然有很多比赛《恐龙快打》是CAPCOM的作品,自然不会让玩家失望,此时的70后玩家大部分已经离开游戏厅。游戏的各方面达到了当时的最高水准,直到现在仍然被玩家津津乐道。很多离开游戏厅多年的玩家,再次接触街机这部游戏必定是首选。
本作游戏也成为“街机四小强游戏之一”《圆桌武士》虽然不是首部升级打怪的游戏,但绝对是该系列具有代表性的游戏。游戏的难度大小,取决于玩家是否会格挡,以及对各种技巧的掌握,如打2UP和魔杖,打高分这款游戏一直流行至今,甚至被大神发现了乱步的打法,只要出现的宝箱都可以打出宝物,颠覆了我们几十年来对《圆桌武士》的认知。
《西游释厄传》见证了最后的街机辉煌《三国战纪》街机最终盛世到来,随即就是网络的崛起,街机没落IGS多年来一直用心做游戏,制作的游戏都拥有本土文化,玩家们很容易接受。但是时不与我,随着《西游释厄传》和《三国战纪》的崛起,见证了街机最后的时光。之后,游戏厅渐渐被人遗忘,我们热爱的游戏,再也没有地方可以体验,不得不说是个小小的遗憾。
《街头霸王2》格斗游戏的鼻祖,虽然不是最早的格斗游戏,但是它把格斗游戏带入了巅峰!《街头霸王2》一直处于格斗界的霸主地位,直到现在也有很多国际大赛。即使在大街上,都会听到有人在吼:“耗油根”“阿多根”《真侍魂》冷兵器格斗游戏的开拓者《拳皇97》再次把世界带入格斗时代此时游戏厅里的格斗游戏已经开始走下坡路,玩家也陷入了审美疲劳,后续好的作品又一直没有推出。
三国时代,美国在干嘛呢?
通俗的三国时期,是指从曹丕纂位开始的220年到晋朝统一天下的280年之间的六十年时间,称为三国鼎立时期。当东方的汉帝国处于动乱和军阀混战时期,中东的贵霜帝国和波斯帝国萨珊王朝正处于颠峰时期,欧洲的罗马帝国正处于内忧外患中逐渐衰弱,而处于地球另一端的美洲大陆正处于原始社会,没有语言、没有文字、没有文明、更没有国家的出现。
美洲大陆没有原住民,至今没有在美洲大陆发现过任何人类的祖先-猿人生活的古迹,美洲大陆所有居民,都是移民,包括最早来到美洲大陆的印地安人。美洲最早的居民是印地安人,印地安人来自亚洲的西伯利亚,大约是在4万年前,亚洲西伯利亚地区的前曼洛理人从亚洲经白令海峡来到美洲,4万年前由于处于冰河期,全球气温普遍非常低,海水下降,白令海峡露出海面,形成一座桥,连接亚洲与美洲,因此当时的前曼洛理人得以跨过白令海峡来到美洲,这批人就是美洲大陆最早的移民,也是印地安人的祖先。
前曼洛理人与亚洲的蒙古人种非常像,因此也算是蒙古人种的一支,包括今天的印地安人,也和亚洲的蒙古人种颇为相似,到15世纪末,整个美洲大陆约有1500万印地安人,分布在加拿大、美国、墨西哥到中、南美洲一带,由于没有天敌,印地安人发展很快。大约在一万年前,又有一批亚洲人从西伯利亚来到美洲,这批人就是后来的爱斯基摩人,爱斯基摩人也是属于蒙古人种,这些人主要生活在美国的阿拉斯加及加拿大的北极圈一带。
公元前1044年,中国正处于商朝末期,当时的周武王率军讨伐商纣王,由于商纣王的军队全部被派出在东夷一带作战,商都仅有少数军队及大量奴隶,结果被周武王击败,商纣王自焚而死,商朝灭亡。但是忠于商朝的部落,及在东夷一带征战的商朝士兵及家属,为了躲避周朝的追杀,乘船到海上避难,途中遇到风暴,这支船队被吹到美洲,来到今天墨西哥的西海岸,并创造了奥尔梅克文明,这就是“殷人东渡美洲”的故事。
公元前1000年左右,欧洲的海盗维京人因为劫掠迷失了方向,来到今天美洲的东海岸,这是到达美洲最早的白种人,但是维京人并没有在美洲大陆生存下来,而是返回了维京。15世纪末,公元1492年,意大利航海家可伦布来到美洲,但是哥伦布误以为美洲是印度,并称呼当地的印地安人为“印度人”,后人发现了哥伦布的错误,但是印度人的称呼已在各地流传开来,为了区别,将美洲的印地安人称为西印度人,而翻译为汉语时,被翻译为印地安人,这也是印地安人名称的由来。
美洲大陆被发现的消息在欧洲传开后,就不断的有欧洲移民来到美洲。17世纪初,1607年,欧洲传统海洋强国英国派出的一个约百人的殖民团体来到美洲的东海岸,在乞沙比克海滩建立了詹姆士镇,这也是英国人在美洲建立的第一个永久殖民地,13年后,五月花号轮船载着一百多名英国清教徒来到美洲麻萨诸塞州的普利茅斯建立殖民地。
之后一发不可收拾,不断的有欧洲移民来到美洲建立殖民地或定居点 ,这些国家有英国、法国、德国、荷兰、爱尔兰、意大利、挪威、丹麦等大部分欧洲国家。就这样一直到了18世纪中叶,来自英国在美洲的13个殖民地与英国关系破裂,13个殖民地联合起来反对宗主国英国,并于1776年5月在费城召开会议,并于7月4日签署著名的《独立宣言》,从此美国就作为一个独立的国家存在,并与英国为争取独立而发生多次战争。
这就是美国的由来,美国的历史只有240多年,美国所在美洲没有原住民,全部都是移民,包括印地安人,而今日美国人包括欧洲人的后裔(主要是英国、法国、德国、荷兰、爱尔兰、意大利)和印地安人及通过奴隶买卖运输而来的黑人,及后期不断的大量移民,所以说美国是一个移民国家,因为所有人都不是本地人,都是移民。至于题目问的,三国时代,美国在干嘛呢?回答是:美国还在漫长的原始社会,虽然有人了,有了印地安人和爱斯基摩人,但是没有文字、没有文明,甚至都没有古迹,美国的历史只有240多年,至于1700多年前的三国朝代,他们连个国家都没有建立过呢?能干嘛?无非就是抓野兽、捕鱼、与其它部落的战争、吃饭、睡觉、传宗接代而已。
最接近模拟真实的三国游戏是什么?
这里是喜爱游戏的小白"三国"是中国传统文化中非常重要的文学作品,也是游戏中常用的题材,至今为止,国内外有许多以三国为题材的游戏作品,尤其以中国和日本居多。在众多的三国游戏当中,各类风格的游戏都有,有卡通风格有写实风格。游戏的类型也是各式各样,有角色扮演的,有即时战略的,有策略的等等。那么大家觉得最为拟真的三国游戏是哪一款呢?《三国演义3》是台湾智冠出品的一款三国题材的大规模仿真战争游戏,玩家可以集结多达五万军队与敌军决战,战场逼真,兵种众多,再现了三国时期尸山血河的壮观场面。
智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的《三国演义3》中。说游戏拟真,主要是一下几个方面,首先是人设和剧情,游戏与中央电视台1994版《三国演义》的联动,本作的所有剧情,都是以电视剧为蓝本制作的,游戏的剧情画面都是电视剧中的原版画面,而且,游戏中的人物造型也都是电视剧中的造型,就连气候、地形都是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的,可以说是十分细致。
游戏里面的插画,也很有当年小人书的风格。看到这些熟悉的人物,大家是不是想起了那部电视剧,有鲍国安饰演的曹操,有陆树铭饰演的关羽,真的,这种情怀,也只在这部游戏里能够体验吧。再说游戏性方面,游戏从内政部署到战争策略做的都相当到位,作为一款比较早期的游戏,这么面面俱到内容,在当时那个年代实属难得,同时期的《三国志》系列作品都无法做到这种程度。
就内政方面各种真实的设定令玩家头疼,每年的税收后,统治度马上降低几个百分点,不管你税率高低;防洪达到100,也会发洪水,所有行动都需要亲历亲为,将城市托管给电脑则只会傻傻的发呆,所以当城市多了以后,进行内政发展需要耗费很大的精力。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术。
攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。
有哪些街机时代国人心中的经典游戏?
要说经典的街机游戏,玩家们最熟悉的绝对是《三国志》、《快打旋风》、《恐龙快打》、《圆桌武士》、《名将》、《惩罚者》、《铁钩船长》、《三国战纪》、《西游释厄传》、《合金弹头》、《街头霸王》、《雷电》、《拳皇》、《电精》、《龙王战士》......太多太多了,一时半会怕是说不完。这些游戏相信大家都非常熟悉,就不一一介绍了其实还有很多经典的街机游戏,却因为生不逢时或其他原因,没有被及时传播,导致很多玩家都不熟悉这些游戏。
今天小编就为大家介绍一些非主流的但同样非常经典的游戏。《变身忍者》这款游戏当年在游戏厅的占有率不到三成,也就是至少有一半的玩家没有见过。游戏非常经典,游戏商就是曾经开发过《热血系列》和《双截龙》的Technōs。游戏中四位主人公各有特色,分别掌握一套技能,投技是最大的亮点。而该游戏最经典的地方就是上身系统,任何的小兵都可以上身,并使用这个他的技能。
游戏的平衡性做的很好,即使是小兵也有相当不错的格斗技巧。游戏中的小兵不会像其他游戏一样围殴,而是有秩序的一对一单挑,说它是横版过关游戏,还不如说它是一款有创意的格斗游戏。《零组特攻队》相信这款游戏目前的大神数量不是很多。因为这款游戏在国内游戏厅出现的时间偏晚,在游戏厅的占有率不是很高。同时,被完美模拟也是近几年的事,因此不大可能有太多的高手练出来。
但游戏的可玩性非常高,致命的炮弹、出色的暴击系统、流畅的连击、完美的打击感、BOSS一旦被破招将会损失惨重.....每个箱子中都会随机出现物品,运气好的话,每一个箱子中都有可能会爆出救命的补血品。《战国传承3》很多玩家肯定要问了,《战国传承3》这么经典为什么没听过《战国传承1 2》呢?其实前两作完全不用放在心上,因为和第三部没有任何关系,包括操作方式没有半点沾边。
因为游戏出现较晚,因此各方面都比较完美,最新的游戏引擎、精美的人物动作,强烈的打击感、惊艳的超必杀.....似乎都在说明这才是街机游戏的巅峰之作。前期的两位BOSS白鬼和阿国会加入玩家的队伍,非常好用而游戏最大的亮点,就是:连招(对于新手来说,这款游戏和其他游戏不同,需要时间适应)《异形大战铁血战士》卡普空在1992年推出了《三国志》,在93年推出了《恐龙快打》,都成为了非常火爆的经典街机。
但是94年推出的《异形大战铁血战士》,无论是操作性,游戏性都远远超越了前两作,但就是火不起来。现在很多玩家都可以打出惊人的连击,甚至一套干掉BOSS非常有观赏性《暴风小子》或《暴力风暴》一款故事背景和音乐都相当轻松的游戏,三个小混混拯救大美女的套路游戏有一定的知名度,是一款非常精彩的游戏。游戏中的每个BOSS都要靠技巧操作,强行攻击只会加速失败。
在很多人眼里,这款游戏的可玩度甚至在街机四小强之上。《音速超人2》《音速超人2》是97年发行在SFC的一款游戏,没有街机版。我们玩到的都是SFC移植到街机的。游戏的打击感做的非常好,加上逆天的必杀,实用的技能,让游戏颇有特色。可选人物只有三人,个人认为美女最好用。同时,这款游戏是新手的噩梦,每个小兵都有一定的规律,没有掌握的话会死的很难看。
《午夜杀生》这款游戏非常有意思,难得的僵尸丧尸题材的游戏。曾经在很多游戏厅都曾出现过,诞生了不少的高手,因此知名度很高。游戏比较有特色,各种投技、蓄力攻击、费血超杀、僵尸堕地术。难得的是,这部游戏中有来自中国的美眉:赵红华《吸尘器小子》虽然是仿《雪人兄弟》模式,但玩法却大大超越了《雪人兄弟》。游戏中可以吸收大量的妖怪,再及时放出去,非常有挑战性。
游戏难度不大,很多顶级玩家甚至可以一币通关。同样的,游戏中有增加速度,火力的道具。可以收集字母进入隐藏关加命。《暴力刑警》游戏分为日版和世界版,一般大部分人玩到的都是世界版,属于是阉割版,很多招式都不能连贯,操作非常困难,没有必杀技。而日版的就比较完美,超强的必杀技,连贯的攻击,的确不失为一款精品游戏。
游戏的发行商Irem,曾经还发行过《铁钩船长》玩家们是否能在本作游戏中看到《铁钩船长》的画风呢?下面是一些很多玩家一直在寻找的游戏,小编为你们标上名字方便查找《空战之路》《黄金鹰之剑》《地狱英雄传说》《阿尔卑斯古战士》《中华大仙》《征战者》《霹雳英雄》《战斧》系列《大魔界村》《午夜攻击》《疯狂西部牛仔》《风云默示录》《沉默之龙》《威虎战机》《雌虎战机》《四国战机》《摔角霸王》《异种角斗士》《兽化格斗》《变形战士》《兽王记》《魂之利刃》《私立正义学园》《超人学园钢帝王》《快打布兰达》《魔法剑》《世界英雄》喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
三国时期英雄辈出,为何曹操能迅速崛起成为一代枭雄?
仅凭这一条,就能看出曹操日后必成大器—— “逆商”!曹操一生志存高远,胸怀天下,豪情盖世,气吞山河!面对窘境,始能急中生智,披荆斩棘; 遭遇大败,尚能谈笑风生,指点江山! 征战途中,行走盛夏,水源短缺,士气低迷,时间生命,望梅止渴曹军准备越巢湖伐吴,行军至安徽省含山县梅山村境地时,正值七月盛夏时节,酷暑难当,士兵口渴难耐。
眼看着行军速度慢了下来,兵士们有气无力,看似无力前行!曹操此时也又饿又渴,但他想着兵贵神速,想着战略目标,便压制住口渴说:“前方有大梅林……”士兵听后条件反射地吞了口分泌出的唾液,便欣喜地跑动了起来——其实离目的地的水源还有十几里地,但曹操在不慌不忙中首先克服了酷暑,临危不乱,急中生智,想出了办法鼓舞士气,继而在规定时间内争取了时间,完成了战略目标 。
赤壁大败,半生尽失,初心不改,气定神闲,响彻云霄,大笑三声一行人走到乌林之西。但见周边地势比较险要,宁静无比,兵士们吓得都大气不敢出 !然曹操看此防守空虚,不免觉得“周瑜无谋,诸葛亮少智”——“如安排一对伏兵,我等死无葬身之地……” 突然闯出一对人马,为首的是白袍小将赵云…… 又到了葫芦口的地界了。
曹操虽逃过上一劫,但其心情似乎丝毫没受影响,还是大大咧咧,谈笑风生:“我说他们真的不会用兵吧!这么好的地方居然没有伏兵……”结果一片烟雾缭绕,张飞“从天而降”…… 来到了著名的华容道。部下保护曹操一路死里逃生,到华容道时仍心有余悸,不料此时曹操又大笑起来——笑声让部下觉得毛骨悚然,直起鸡皮疙瘩,生怕其乌鸦嘴又“应验”!“如在此再埋伏一队兵马,那所有人就束手就擒矣……”曹操话未落音,但见四处人头攒动,四面隐藏的兵马逐步浮现在他的眼前,为首的人威风凛凛、面如重枣——来的不是别人,正是汉寿亭候关羽是也…… 观曹操一生处变不惊、笑看风云,在面对困难方面任何赞美之言安在曹操的头上都不为过—— “泰山崩于前而色不变,麋鹿兴于左而目不瞬”;“不管风吹浪打,胜似闲庭信步”……像曹操逆商这么高的人,在三国里成为枭雄是显而易见的! 。
假如三国西蜀庞士元未失,北魏郭奉孝健存,东吴周公瑾尚在。三国局势会有什么变化?
三国是上承东汉下启西晋的一段历史时期,分为曹魏、蜀汉、东吴三个政权。赤壁之战时,曹操被孙刘联军击败,奠定了三国鼎立的雏型。在这之后的数十年内,蜀汉政权的诸葛亮、姜维多次率军北伐曹魏,但始终未能改变三足鼎立的格局。而曹魏后期的实权渐渐被司马家族掌控。炎兴元年(263),曹魏的司马昭发动了对蜀国的“收官之战”——灭蜀之战,导致蜀汉灭亡。
两年后司马昭病死,其子司马炎子承父业废魏元帝而自立,建国号为“晋”,史称西晋。天纪四年(280),西晋发动了灭吴之战,统一中国,至此三国时期结束,进入晋朝时期。那么假如在早期,三国西蜀庞士元未失,北魏郭奉孝健存,东吴周公瑾尚在。三国局势会有什么变化?笔者认为,三国局势可能会更加地精彩,更加激烈,但终究还是走向司马家族夺得曹魏政权,一统天下,建立晋朝。
郭嘉,字奉孝,是颍川阳翟人。他本来在袁绍麾下,但是鸟择良木而栖,后来他便转投到曹操帐下为其效力。他官至军师祭酒,相当于级别很高的军事参谋,受封洧阳亭侯。然而天妒英才,就在曹操征伐乌丸的时候病逝,那一年他才仅三十八岁。史书上称他为“才策谋略,世之奇士”,曹操称赞他见识过人,是自己的“奇佐”。周瑜,字公瑾,出身于官宦世家。
周瑜年少时与孙策交好,21岁起便随孙策奔赴战场平定江东,后孙策遇刺身亡,周瑜便以中护军的身份与长史张昭管理军政大事。建安十三年 (208),周瑜率军与刘备联合,于赤壁之战中大败曹操。然而,建安十五年(210)病逝于巴丘,年仅36岁。庞统,字士元,外号凤雏先生。他是刘备帐下的重要谋士,与人称“卧龙”的诸葛亮一同拜为军师中郎将。
然而在进围雒县时,庞统率众攻城,不幸中流矢而亡,年仅三十六。就这样三位颇具智谋的英才,倘若能辅佐主公到最后,可能也很难改变三国历史的走向。曹操依旧会刚愎自用,自信满满地南下。历史上依旧会有那场著名的以少胜多的战役——赤壁之战,因为就算那时候,郭奉孝料到此行不划算,但曹操不会采纳郭奉孝的建议而选择相信自己的判断和实力。
于是周瑜联合蜀军大败曹操水师,奠定三分天下的格局。于是接下来周瑜将会打益州的算盘,跟刘备角力。而庞统会继续在周瑜麾下效力,而不是投靠刘备。目前的形势是北方的曹操虽已大败,但实力仍在,吴国周边依然有不少其他势力对其统治造成困扰,摆在孙权面前只有一条路——继续跟蜀国合作。于是就和后来的剧情发展一模一样了。
孙刘二人划定各自的势力范围,攻取益州,二人一面对抗北方的曹操,一面彼此暗中角力。后来法正会建议刘备先下手占据荆州,孙权败退,求助曹操,后来三方混战,继续大意失荆州,一切又回到了原来的轨迹。其实历史的走向从来不是靠一两个人就能改变的,曹魏吸取了汉朝的分封子弟导致七国之乱的教训后,严防宗室诸王,例如曹丕对曹植的严防死守。