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二战时期策略网页游戏,一款二战时期题材的策略类游戏

作者:本站作者

《装甲策略》《装甲策略(PanzerStrategy)》是StarniGames制作发行的一款战争策略游戏。而二战更是策略游戏中非常受欢迎的题材,今天小白就给大家带来几款以二战为背景的策略类游戏推荐。总的来说这算一款诚意满满的二战题材战争策略游戏。

有什么好玩的即时战略游戏?

有什么好玩的即时战略游戏

作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。

后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。

当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。

联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野 1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。

我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。

很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。

有哪些好玩的手机战争游戏?

有哪些好玩的手机战争游戏

手机游戏很多种,但是一直玩下去的却不多,很快就会厌倦。按照自己平常玩的推荐两个。首先你要的海陆空。先从海中的开始。(战舰联盟)是不是很惊艳?看图就没得说。这款游戏主要就是战舰海上作战。首先手游中来说这款是海中游戏当中最好的了,无论是画质对比还是可玩性来说。容易上手,简单.只要操作左右前进就可以。开镜以后按照位置判断开炮必打中,有一点就是不能把镜头对到稍后而是要在对方战舰的稍前。

这可以算是一种网络游戏了。所以可以邀请好朋友一起玩,也可以匹配玩家,最主要玩法众多,不会很快就厌倦。游戏中也包含了战争素材。最后上图看看游戏风尚吧很高大上有木有。一起来哦?那么第二个就是陆,战争素材的莫不过是当下最火的吃鸡了(绝地求生刺激战场)开头一把伞,装备全靠捡。这个游戏是个非常好玩的游戏,每个玩家开始都一样,没有装备靠捡装备发家致富了?哦不吃鸡了。

游戏的理念就是活到最后一个,怎么可以活到最后呢?不争不舔,要稳稳的活下去就是。避免与人发生战争,坚持到最后一个,哈哈哈如果是高手就另当别论了?游戏完全模仿了端游吃鸡,可以四人组合开黑,也可以单人。对了、以后跟朋友聚会就不用打牌了,说:吃鸡走,哈哈哈。我就玩这两款,对了,欢迎各位补充哦。下载商店没有可以去tap下载哦!各位小伙伴木点个赞哦!说得不对的记得下方指正哦?。

有什么好玩的电脑战争策略类游戏吗?

有什么好玩的电脑战争策略类游戏吗

同为即时战略爱好者给你推荐几款,找到个有相同爱好的人真不容易。看到你提了英雄连,不知道这种古代战争的你喜不喜欢。《战争选择》不完全是古代战争,游戏里有时代发展的设定,玩家一直可以从石器时代打到工业革命时代,前期是长矛、长剑,游戏发展到后期就可以训练拿热武器的士兵和枪、炮、坦克这一类的单位。游戏主要分为两种模式,多人和单人,多人最大支持30个玩家同场竞争,而单人则是一直守卫一个奇迹,保证不被一波一波的敌军摧毁即可取得胜利,另外,游戏目前还在抢先体验阶段,内容还没开发完全,不过,依旧值得一试。

《帝国时代》以前提你可能会被它的画面劝退,但现在又可以拿来说了,因为《帝国时代》一代和二代的决定版发售了,游戏的画面相比较过去已经有了很大的改变,至少已经达及格线了,玩法不多赘述,建家打仗,非常传统的即时战略游戏。《要塞系列》这个系列也是我常常提起的,玩法和帝国时代类似,不过它相比较与《帝国时代》多出了很多细节,比如声望和受欢迎程度,玩家除了要面敌对国家的侵略,还要花心思来经营和管理自己的城堡,比如环境、税收和安保等等,因为这些因素会影响到你的受欢迎程度,如果这个值降低的话你的农民就会离你而去,你的城堡内就会无人工作,你也无法招募新的士兵。

有什么值得推荐的二战题材的策略游戏?

这里是喜爱游戏的小白策略游戏顾名思义,是提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到一定要求的游戏。策略游戏的范围还是比较大的,包括回合制战略,回合制战术,即时战略,即时战略等很多种。

。。。而二战更是策略游戏中非常受欢迎的题材,今天小白就给大家带来几款以二战为背景的策略类游戏推荐。《装甲策略》《装甲策略(Panzer Strategy)》是Starni Games制作发行的一款战争策略游戏。游戏采用经典的六边形战场移动模式,玩家可以从鸟瞰图和近距离体验全面战争。游戏主打大规模军事战役,广阔的地图数十个可控单位,让整场战斗气势恢宏。

本作在军队构成上就相当复杂,拥有海陆空三军,每个军中又有多种兵种,单位在战斗之中还可以获得经验提升等级更换装备等,玩家需要培养自己的核心单位,游戏中还非常写实的加入了战损设定,收到伤害的单位会发生减员,而减员则直接影响到该单位的战力,所以需要合理的调用军队来获取胜利。《钢铁之师2》《钢铁之师2(Steel Division 2)》是由Eugen Systems制作开发的一款二战背景的即时战略游戏,这次玩家将来到二战时期苏德战场,指挥苏军与德国法西斯进行正面对抗。

这是一款硬核军事即时战略游戏,游戏中拥有近乎千种作战单位,每个单位的数据都是经过自己考究的,包括什么型号的坦克,携带什么制式的火炮,抗击打能力如何等等。部队还都有士气设定,遭到强力打击或者陷入包围后会变的混乱并且不听指挥,这就要求玩家在战斗中做到非常好的侦查,冒进往往连还手的机会都没有。总的来说,这是一款规模浩大的写实类战争游戏,是军事爱好者的饕餮盛宴。

《钢铁雄心4》《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。这是一款纯战略策略游戏,主要以大地图为游戏界面,玩家要在这里完成部队的部署,工厂的建设,后勤的补给,还有外交等等,游戏有许多历史剧本,而在这里你可以改变历史。

令人头疼的是游戏上手极难,各种信息铺天盖地的,让人有种手足无措的感觉,但是只要你上手就会发现这是一款让人停不下来的作品,号称二战游戏霸主都不为过。《战斗命令:第二次世界大战》《战斗命令:第二次世界大战(Order of Battle: World War II)》是The Artistocrats制作Slitherine发行的二战背景回合制策略游戏。

这是一款标准的回合制战棋游戏,游戏的内容以战斗为主,有很多写实的元素在里面,例如战争迷雾,埋伏,夹击,击退等等,当然还有各式各样的兵种需要搭配使用。游戏还有一个重要的设定,那就是补给线的概念,如果你的部队后方补给被切断,遭到敌人前后夹击的包饺子那可以说是溃不成军啊。总的来说这算一款诚意满满的二战题材战争策略游戏。

二战时期的诺曼底登陆,到底有多惨烈?

1944年1月11日,纳粹德军最高统帅部通知新任“B"集团军总司令隆美尔,元首同意他把登陆之敌消灭在水际滩头的构想,为此,陆军元帅隆美尔有权拦河筑坝甚至引进海水,把田野和乡村变成一片汪洋;有权把距离海岸6英里的所有法国居民赶出家园;有权拆除一切防碍火力发挥的建筑;有权砍伐大片森林以获取修建防御工事所需木材,为此,整个法国西南海岸都遭了秧。

(陆军元帅隆美尔)隆美尔在战术上还是很有些手段的,他对“大西洋壁垒”所做出的加固计划足以令盟军望而生畏,根据这个计划,德军将在近海水底布设无数的木桩、钢架、混凝土椎体、拒马和水雷;在整条海岸线埋设2亿颗地雷;地雷区的后方是大量的混凝土永备火力支撑点和暗堡;“大西洋壁垒”的后方则每隔100码打上10英尺高的木桩,上面挂满地雷和炸弹,并用铁丝网相连,作为“反空降障碍物”来对付美军的空降师。

这个宏伟的防御计划一旦全部实现,登陆盟军的命运可想而知,他们将在登岸之前就伤亡过半,上了岸的第一波步兵也会面临可怕的伤亡陷阱,脚下踩着地雷,身上挨着枪子,四周是不停爆炸的炮弹,而那些乘座滑翔机的空降师士兵,则会迎头撞上挂满炸弹的木桩。万幸的是,隆美尔实施防线加固手段的时间非常有限,因为距离盟军诺曼底登陆的6月6日,上帝留给德国人的时间连半年都没有了。

(陆军元帅龙德施泰特)“大西洋壁垒”不太靠谱这个事,西线德军总司令龙德施泰特是有责任的,作为法国战役时隆美尔的上级,这位陆军元帅因1941年东线战场的罗斯托夫战役失利而被希特勒解职,次年3月被重新起用并打发到西欧驻防,手下指挥的58个师大多是老弱病残,却要防守3000多英里的海岸线,平均每个师布防正面宽达50英里,龙德施泰特早已心灰意冷,对修筑“大西洋壁垒”既无信心也不热心,因此工程进度缓慢。

西线德军当时拥有33个海防师,15个步兵师,8个装甲师,2个伞兵师,以及由希特勒亲自指挥的战略预备队2个装甲师,总共不过60个师约76万人,海峡对岸的盟军却高达288万人。德军在西线的海空军情况更是糟糕,海军拥有500多艘中小型舰艇,空军只保有160架战斗机,这些部队要布署在从挪威到法国南部广袤的防区里。

(隆美尔视察大西洋壁垒)诺曼底地区的守军力量其实很是薄弱,主力只有马克斯中将的第84军军长马克斯。更由于德军高层在登陆准确地点、装甲部队使用方式等问题上存在的分歧,实际上在两栖登陆的“D日”德军只有第21装甲师进行了反冲击。因此要纠正答友们一个军史误区,诺曼底战役最艰难和最惨烈的不是登陆本身,在绝对优势的舰炮和空中火力支援下,第一波次抢滩盟军面对的只是躲藏在工事里的德军步兵和海滩上的障碍物,虽然也造成一定伤亡但并不算“尸山血海”,在德国空军力量羸弱和装甲部队未能及时参战的情况下,盟军可以从容的逐个消灭德军火力点,被隆美尔预言为“决定性的24小时”,被艾森豪威尔称作“历史上最长的一天”,更多的是宣传和渲染,就战役总体而言,其实是波澜不惊。

1944年6月6日早6时30分,“霸王行动”开始,以英美两国军队为主力的盟军先头部队总计176000人,跨越英吉利海峡抢滩登陆诺曼底,主要登陆点为犹他、奥马哈、金滩、朱诺和剑滩五处海滩,具体伤亡情况如下:剑滩英军伤亡630人、朱诺滩加拿大军伤亡1200人、黄金滩英军伤亡400人、奥马哈滩美军伤亡4000余人、犹他滩美军伤亡197人,盟军在海滩上共计伤亡6500余人,相对于德国人三年多的精心构筑和隆美尔的庞大计划,损失基本可控。

真正的危机是在盟军登陆滩头并巩固登陆场之后,随即按预定计划向内陆发展,美军第1集团军负责夺取瑟堡担负主攻,英军第2集团军任务是拿下卡昂作为助攻,而此时清醒过来的德军开始拼命抵抗,希特勒将装甲预备队的五个师完全交由隆美尔指挥,加莱方面的援军不断抵达,从东线调来的党卫第9、第10装甲师等部队也兼程赶来,诺曼底战役这个时候才进入白热化。

1944年7月1日瑟堡最后一个据点的德军被迫投降,美军用了近一个月时间才完全占领整个科汤坦半岛,在夺取瑟堡和科汤坦半岛的战斗中,美军伤亡高达25000人,德军伤亡被俘约36000人;而蒙哥马利的英军在卡昂作战则更为艰苦,五天时间里才前进6.4公里,而伤亡却高达5000人,接下来又经过七天的浴血奋战,再次付出5000人的伤亡后才推进4.8公里,伤亡之大,战斗之惨,远超抢滩之战,直到7月10日英军才占领卡昂。

1944年7月6日,直属盟军最高司令部指挥的美军第3集团军,在名将巴顿的率领下踏上欧洲大陆,从侧翼对德军防线进行了猛烈进攻,终于打开了僵持局面,被包抄的德军才不得不放弃诺曼底地区向内陆撤退,至7月18日前后,盟军才取得诺曼底战役的决定性胜利。整个战役期间,盟军共伤亡122000人,其中美军73000人,而诺曼底海滩上不足万人的伤亡,与之相比实在是小巫见大巫了。

战役进行期间的6月29日,龙德施泰特和隆美尔联袂晋见希特勒,汇报了诺曼底彼时的战局。希特勒对战况大为不满,调整了德军西线高层指挥人事,以克卢格元帅取代龙德施泰特担任西线总司令,埃伯巴赫取代冯·施韦彭格指挥西线装甲部队。7月17日,隆美尔自前线视察返回途中遭遇盟军飞机扫射,重伤离岗,缺席了后面的战事。(壁垒内部机枪巢)。

有没有哪些高度模拟真实战争的即时战略类游戏?

这里是喜爱游戏的小白战争在历史上一直是一个谈虎色变的一个词,它带来的往往都是令人痛苦不堪的灾难。而现在大家都处于一个和平的年代,对于战争都是道听途说,或是从书籍、影视、游戏当中获取相关信息。今天,小白就给大家推荐几款比较真实的战争模拟游戏,让大家切切实实的体验一下真正的残酷性。《战争之人:突击小队2》《战争之人:突击小队2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。

游戏可以说是非常的逼真,不仅数值做的真实,每个单位都有自己的物品栏自己的装备,自己的状态。相应的,由于内容过于逼真,导致游戏过于硬核,玩家要操作和关注的点太多了,这里不再是集团进攻,而是精细操作到每一个单位,如果你想体验真实战斗,那么尝试下这款作品,你会发现人名如草芥了。《战争游戏:红龙》《战争游戏:红龙》是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。

游戏极具策略性,画面优秀,还有超多真实的载具,兵种。游戏比拼的是玩家的策略、意识、视野、士气等等。当然,真实的游戏普遍存在的问题就是比较硬核,很多人半天玩不明白,好容易玩明白了发现太难打不过电脑,不过如果你是战争游戏死忠那么这款游戏会玩到停不下来。《钢铁之师2》《钢铁之师2(Steel Division 2)》是由Eugen Systems制作开发的一款二战背景的即时战略游戏,这次玩家将来到二战时期苏德战场,指挥苏军与德国法西斯进行正面对抗,在巴格拉季昂行动中对占领白俄罗斯的德国纳粹予以歼灭。

类似英雄连那样的二战即时战略类游戏有哪些推荐?

谢邀。《英雄连》这款作品也发布了有几年了,如果找同类的优先推荐《英雄连2》,实际作为正统续作,2代比1代在操作上有不少改变,导致很多喜欢1代的玩家觉得不太适应,但作为少有的即时战略作品,谈到二战题材它也是不可或缺的一个选择。下面推荐一些比较小众的即时战略二战游戏,排名不分先后。第一款推荐下《钢铁雄师2》这款游戏放到第一个推荐,是因为在当下即时战略游戏特别少,而它是最近要发售的一款新作。

游戏取材二战题材,实现了千人同屏规模的战斗,1比1的战场军队管理,游戏和英雄连类似,支持上帝视角,并可以拉近观看3D模型,在演示中步兵冲锋的画面用近视角观看更加震撼,应该是非常值得期待的一款作品。游戏19年4月4日发布,已经预售。第二个《红色警戒3》这个怎么说呢,食之无味弃之可惜,但是还是要推荐下。按说论题材应该属于基于二战的幻想题材,3代加入了日本势力这个算是唯一与众不同的地方,但是看截图你也会发现,游戏整体比较脱离现实主义了,很花俏,各种未来科技武器。

可以说,自从尤里大叔利用时空机器跑到侏罗纪时代被吃了后,这个游戏就跑偏了……第三款推荐下《突袭4》相比英雄连,突袭系列在即时战略玩家心目中也是鼎鼎大名的产品。最新的《突袭4》上市后,忠实玩家也是十分开心的。这个系列的游戏,视角往往更远一些,你看到的兵种也好,载具也好,都更小巧。不过现代的开发技术,这些小东西不会因为体积失去真实感,反而更具备上帝视角的广博性,让你能够全面掌握战场的内容。

相比战斗规模,比英雄连略大,即时战略的要素更原汁原味一些。第四个说下《钢铁之师:诺曼底》这个就是枫叔一开始推荐的那款游戏的第一代,其实2代延续了很多1代的精髓内容,比如视角方面等等。首代作品可以操作六个传奇部队来进行战役体验,PVP模式支持10VS10,所以场面还是很大的,这也是2代做到千人同屏的根基所在。

可以说2代有很高的期待度,取决于一代的口碑,该即时战略游戏steam好评率有71%,还是可以一玩的作品,如果2代预购太贵,可以等打折季买个1代熟悉下操作,实惠又好玩。好了,就先推荐这么几个,秉承即时战略原则,像那类更突出策略的所谓大战略游戏,枫叔这里就不推荐其中了。实际steam上突袭的前作也可以买到,只是很多小伙伴不知道英文名。

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