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什么游戏有连击技能,法师连击用什么技能

作者:本站作者

二技能:强制入侵使用2技能会在指定的位置召唤出机械仆从,其会优先打出一次范围伤害,并在1秒之后生成仆从,其自动攻击周围的目标,此技能可以储备3次!1.此技能释放的时候可以打出一次范围伤害,可以用于收割使用,同时也可以配合1技能打出消耗,这个技能是米莱狄的主要输出技能,同时也是衔接被动召唤机械仆从的核心技能!2.在团战中,此技能最好是能够储备2个,这样有利于团战时提供更可观的火力支援,而且在使用大招时,强化的机械仆从数量更多,并能保证伤害的最大化。

可选人物最多的格斗街机游戏有哪些?

可选人物最多的格斗街机游戏有哪些

不知道大家注意到没有,早年的格斗游戏都是非常经典的,而可选人物数来数去也就只有那么几个,那时候的玩家们对这些格斗游戏人物的招式都非常熟悉。如今的格斗游戏画质都是高清,而可选人物巴不得将整个屏幕占满,玩家就算一个一个测试也需要好几天的时间才能确定自己善于使用哪个人物。如果是菜鸟玩家还好,只需要能通关就行了。

但是打大神则不同,必须对所有人物的出招、攻击判定和玩法都有比较深入的了解,要不然在实战中都不知道怎么应对。早年的格斗游戏,像是《侍魂》《街头霸王》《拳皇》《爆裂人》《星宿会战》....这些经典游戏中的可选人物都是数的过来的,不过大部分玩家使用的角色都是相对比较固定的。像是街头霸王2系列,很多玩家就只用红人和白人,其他的人物则不会使用。

同样的其他游戏也是如此,一般就熟悉那么几个人的玩法就可以了。即使到了如今,格斗游戏中出现了几十个可选人物,但是对于我们菜鸟玩家来说,多的这些人物都是拿来让我们揍的,能玩的人物就只有那么几个。那么,如今人数较多的格斗游戏都有哪些呢?《拳皇14》最初的人物就有五十人之多,之后增加了八位DLC人物:薇普 、 山崎龙二、温妮莎、洛克·霍华德、奥斯瓦尔德、哈迪兰、娜吉德、布鲁·玛丽。

拳皇系列也达到了空前的阵容。据说《拳皇15》已经在开发之中,估计会将前面的角色通通加入吧?到时候的阵容更加强大了《生死格斗5》这款游戏中出现再多的人物,估计玩家都是非常愿意接受的。游戏中的男性角色感觉比较多余了。其实游戏的可玩性还是非常高的,只是玩家们都被游戏中的妹子们带偏了吧!游戏中已经汇集了来自各个游戏中的人物,像是《大蛇无双》《拳皇》《忍者龙剑传》《VR战士》等等《铁拳7》可选人物45人。

铁拳系列中的指令是非常复杂的,玩家想要玩好这些人物就需要花时间将这些指令全都记住。但是要知道,每个人物都有那么几十上百个指令,想要全部记住何其困难,然后还要记住其他人物的招式指令才知道怎么应对。《漫画英雄大战卡普空》无限这款游戏中汇集了CAPCOM和漫威中的骨干力量,一款人气超高的乱斗游戏。游戏中的人物都是大家比较熟悉的,加上这两年漫威的人气比较高,也不知道到底是谁趁了谁的热度。

不过这款游戏的确比较火爆,将每个人物的特色都发挥出来了。《全女格斗》这款游戏的可以选人有多少呢?估计连制作者都数不清楚了吧!只要是街机游戏中出现过的人气角色都在这款游戏中登场过,而且每个人物都有被蹂躏的方式。这款游戏曾经也是风靡一时,在绅士界大有名望。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

米莱狄的连招顺序是什么,怎么玩好这个英雄?

米莱狄的连招顺序是什么,怎么玩好这个英雄

随着游戏版本的不断的更迭,英雄的技能数据也在不断的发生各种变化,而过往版本中并不出色的一些英雄,因为版本的变化而逐渐的变得强势起来,因此这些英雄的胜率和出场率也慢慢的得到了提升。对局制胜之关键,即是摧毁防御塔,而米莱狄的强势也正是在于推进,所以对其的连招顺序有一个清晰地认知也是必然的事了!本期的主题便是通过米莱狄的技能、出装、铭文选择、技能连招等4个维度解析出米莱狄的玩法技巧!到目前为止,米莱狄的胜率和出场率都得到了一定的提升,其在对局中也逐步的受到了多数玩家的重视。

随着游戏版本的变更,中单带节奏的可能性越来越小,使得一些喜欢玩法师的玩家都开始向打野和射手转变了!但是游戏本身就是一个多人对战的平台,少了其中的任何一个角色,对局取胜的可能性就会非常的“渺茫”。技能解析被动:机械仆从米莱狄每击杀一个敌方目标就会在原地生成一个机械仆从,其会自动攻击附近的目标,且每个机械仆从会持续8秒的时间,总共可存在5个机械仆从!米莱狄因为被动技能的存在,所以其主要的输出方式便是通过仆从打出伤害。

在过往的版本中,对米莱狄进行了多次的加强,但是每次的加强也都是从机械仆从的强化开始的,所以使用米莱狄打输出,能够对被动技能有一个清晰的认知,才能很好的运用米莱狄打出客观的伤害!一技能:空中力量使用1技能后会向指定的方向释放一个飞行器,如果再次使用1技能可以将其一分为二,如果目标被两个飞行器命中,其会受到1.5秒50%的减速效果。

1.此技能是米莱狄的一个远距离输出技能,后期的时候冷却时间最低为6秒,如果在冷却缩减的加持之下,其释放的频率会得到提升。在对局中可以使用1技能打出先手消耗,并通过1技能的分裂效果打出减速效果,使得后续的输出能够更好的衔接。2.米莱狄1技能在3个主动技能中,权重算得上是最低的,但是通过1技能却能在面对单个目标时打出不错的控制。

二技能:强制入侵使用2技能会在指定的位置召唤出机械仆从,其会优先打出一次范围伤害,并在1秒之后生成仆从,其自动攻击周围的目标,此技能可以储备3次!1.此技能释放的时候可以打出一次范围伤害,可以用于收割使用,同时也可以配合1技能打出消耗,这个技能是米莱狄的主要输出技能,同时也是衔接被动召唤机械仆从的核心技能!2.在团战中,此技能最好是能够储备2个,这样有利于团战时提供更可观的火力支援,而且在使用大招时,强化的机械仆从数量更多,并能保证伤害的最大化。

3.使用2技能可以向指定的位置召唤出两个仆从,如果在数量达到了5个之后多余的会在原地直接的爆炸,所以当地上有了5个仆从时就可以节省使用2技能降低消耗。大招:浩劫磁场使用大招后会锁定目标并打出标记效果,此效果会持续3秒时间,当命中对手后还可眩晕目标0.75秒,被大招标记的目标会受到持续的伤害效果,并降低对手30%的移动速,当标记结束之后会在目标身上发生爆炸,且会打出3秒时间内总伤害40%的范围伤害。

1.大招拥有一个眩晕效果,这个技能算得上是米莱的主要控制技能了,当遇到对手突袭时,可以使用大招打出短暂的眩晕完成脱战,并在敌人残血的时候使用大招以此留住敌方的残血英雄。在米莱狄大招使用的时间段内,如果周围有机械仆从的存在,那么其会直接的得到强化,并以此提高仆从的移动速度和攻击速度!2.米莱狄的大招还可以作用于防御塔,虽然不能打出眩晕效果,但是其伤害是完整一致的,所以前期清线的时候,即使没有小兵的存在,米莱狄通过大招和机械仆从的配合可以保证快速的推掉敌方防御塔。

连招思路了解米莱狄的连招顺序,主要是按照起技能伤害的最大化效果而定的。通过被动技能其同样可以召唤出解析仆从,所以可以在团战前击杀小兵野怪召唤出机械仆从,以此为对手制造出清线的压力。1技能主要是打出消耗,虽然并有获取视野的效果,但是却可以通过分裂的方式打出减速效果。2技能主要是召唤出机械仆从,其最多可以储备3个,其每次释放时都能打出高额的伤害。

大招则是一个稳定的控制技能同时也是一个先手衔接的输出技能。所以,在团战的时候可以优先使用2技能召唤出仆从,并快速的使用大招眩晕对手打出衔接伤害,在此过程中,直接的丢出1技能和分裂效果减速对手,此时米莱狄的一套技能就使用完毕了,后续要做的便是不断补充仆从填补伤害。当技能冷却后,便可以使用1技能追击对手,后期大招冷却时间段,可以在冷却时再次使用大招衔接2技能完成受收割!实战技巧及注意事项1.开局优先点出2技能但不代表是主2技能前期的时候米莱狄的输出主要依赖的其实是1技能,2技能释放的伤害可观,但是其消耗也是非常大的,况且除了2技能可以召唤机械仆从之外,通过被动技能击杀敌方目标同样可以召唤出仆从,所以建议主加1技能辅2技能,以此保证持续作战能力!2.中期支援是获取额外经济收益的主要途径米莱狄的清线能力是一大优势,所以在对局中一定要灵活的运用这一优势,在完成兵线清理之后,一定要选择支援其它线路的队友,最佳的支援路线便是上单,通过支援获取到上单的额外兵线经济,并以此缓解上单英雄的对线压制。

3.后期重在火力掩护队友并为队友创造出可观的输出环境米莱狄的爆发伤害比较匮乏,主要是以打出持续伤害为主,所以在团战中除了要打保证消耗对手之外,还得通过技能打出队友提供掩护,并在合适的时候使用大招支援突进英雄,为其创造输出环境,后期的时候米莱狄主要是以支援推进为主,所以完成不了击杀也是并有多大关系的。铭文和出装思路铭文推荐:心眼、狩猎、梦魇米莱狄主要是以打出持续伤害为主,所以单次伤害并不高,为了缩减伤害的亏损程度,所以在铭文的选择上主要以法术穿透为主,并选择一定的法术攻击!米莱狄的技能冷却本身就比较低,如果选择冷却缩减其效果并不是特别的完美。

装备推荐:冷静之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、辉月核心装备为:回响之杖、痛苦面具、虚无法杖优先选择回响之杖:前期选择回响之杖可以有效的填补米莱狄前期输出的空白,其主要可提供240点法术攻击力和7%的移动速度,通过被动效果还可以在技能命中对手时打出可观的范围法术伤害。选择痛苦面具其主要的效果便是扩大米莱狄的法术穿透效果,并以此扩大米莱狄的持续输出伤害,痛苦面具作为第二件大件,当此件装备成型后,便可以配合队友打出一波小爆发伤害了,在对局双方发生小规模团战时快速的支援作战。

选择虚无法杖和辉月,主要是强化伤害,并保证后期的生存能力!最佳配合米莱的输出特性主要是以团队贡献为主,所以在对局中可以选择一位李白与之配合,米莱狄通过大招的控制和1技能的减速,可以很好的留住敌方英雄使李白的输出有效的命中在对手身上。而辅助方面可以选择一位鬼谷子,鬼谷子的1技能可以降低对手的防御,使得米莱狄的输出能力更加的可观,同时鬼谷子的2技能可以将对手聚集在一起,其配合米莱狄的2技能也可以打出可观的伤害并帮助米莱狄衔接大招。

克制米莱狄的英雄米莱狄的主要保命技能为大招的控制效果,但是米莱狄并没有位移技能和实质的脱战技能,所以当遇到突进能力极为强势的花木兰时,其可以凭借霸体效果限制米莱狄的控制并抵消一部分的输出,同时花木兰的沉默技能可以有效的限制米莱狄连续的使用技能输出。米莱狄克制的英雄米莱狄的主要输出方式便是通过仆从打出伤害,所以在遇到对手使用张良的时候,并可以通过输出距离的优势,不断的消耗张良,而张良在使用大招的时候是无法移动速度,所以这恰好给米莱狄创造出了输出的机会,其直接的丢出一个大招并衔接2技能便可以直接的消耗掉张良大量的血量值。

总结在对局中一定要做好对米莱狄的定位,其主要是以支援输出和推进为主,其优势就在于推塔,所以在敌方支援或者gank的时候需要快速的通过推塔牵制对手的支援。在后期的时候米莱狄的主要任务是支援队友作战,所以最好是不要选择单带补经济,尽可能的在前期就打下良好的经济基础。当遇到敌方刺客突袭时,可以快速的丢出大招接闪现,并在远处丢出2技能填补伤害,最后使用1技能分裂减速对手。

当年玩游戏《刀剑封魔录》时,你最多打出了多少连击?有什么想说的?

当年玩游戏《刀剑封魔录》时,你最多打出了多少连击有什么想说的

当年很多人都觉得《刀剑封魔录》是在借鉴《暗黑破坏神》,因为界面和视角非常的相似。不过只要玩家接触过之后就会发现完全和暗黑没有半毛钱关系。这款游戏创新的加入了宝石合成和连招编辑,开创了国产ARPG的先河。想要玩好这款游戏,玩家就需要在练级的同时寻找和合成各种宝石,并通过级别的递增不断加强宝石的镶嵌,这样才能应对越来越强的敌人。

在级别到了一定程度的时候,玩家可以学会全部的技能,并练成超必杀。一般精通这款游戏的玩家就会知道应该先学哪些技能,这些技能可以融入连招之中,玩家通过编辑之后就可以打出超长的连击。《刀剑封魔录》的精髓就在于打造超长的HIT,获取连击连击分数。一般情况下,敌兵被打死之后会爆一次出来,如果是连击分数达到一定程度就会再爆一次。

要是玩家对精英怪或者BOSS打出了超长的连击,并最终将其击毙,那么爆的这两次很可能会出好东西。后期的刀剑璧、封魔壁都需要一定的连击分数才更有几率爆出,当然了运气好的话小兵身上都可以刷出来。血量稍微多一点的小兵,我们都可以使用连击打死,这样的话玩家在小兵身上刷出来的宝石比翻箱倒柜多多了。不过很多连招都是限定连,有的只能在BOSS身上才能打出来的连招。

而我们常用的连招一般就打60下左右就不错了。后期玩家要是身上的镶嵌物太好了导致攻击力过高,那么很有可能在打了一半的时候怪物就被砍成了两截或者是直接打散了,连招不能释放完。双刀女侠的连招非常容易打出来,甚至可以在使用超必杀之后继续接连招,这样的话打出七十多连击也是非常轻松的。对付小兵的话,小编使用她连击56下左右就可以了,不贪超高分,只要能保证让对手吃完就可以了,这样的话已经足够爆出大型宝石了。

不过如果是面对BOSS,就需要换一套招式编辑。剑客的招式对场景有一定的要求,场景要是放得开的话,可以多连几下,要是场景施展不开就只能稳扎稳打了。剑客算是综合能力比较不错的人物,伤害和速度都适中,想要打出连击分数需要花一点心思编辑连招。锋利值不要太高了,要不然几刀下去敌兵已经被砍烂了。小编最多打出来四十多连击和尚的技能都是远攻,他的基础攻击就是将对手顶出去,然后马上就可以接各种花式的技能。

老和尚的技能是游戏中最花哨的,但是非常实用,如果难度高的话可以通过远程攻击收走人头获取经验。他的放火技能可以打出超高的连击,甚至可以打出超100,但是似乎并没有算连击分数,主要是爆东西几率不高力士的话没怎么练过,每次用他感觉敌兵都不够打。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。

Jump大乱斗这游戏的打击感好吗?操作上限高吗?能否打出赏心悦目的连击?

这款游戏总体来说更像是赶工制作.....作为jump50周年的纪念作品。动作以及动态画面会有很多瑕疵。 单人动作比之较少。还有糟糕的任务流程都难免让人丈二和尚摸不着头脑。但这个游戏本身就是一个卖粉丝的游戏。众多的动漫角色梦幻决斗是其最主打的点。打斗方面相对比较完整。有一定策略性连招等操作。战斗方面整体来评估也算是过了及格线。

《火影忍者》手游中,有哪些忍者的连招简单而且接近无限连呢?怎样能玩好这款游戏?

在《火影忍者》手游里有很多忍者连招都比较简单,而且掌握好的话几乎是无限连,但需要控制后续的技能和普攻之间的搭配,不然会容易导致强制保护出现。S忍阵容里,初代,雷影,二代等在S忍阵容里,雷影和二代的技能和普攻衔接都非常稳,主要原因是技能都拥有扫地效果,比如雷影的抱抱,还有二代的水龙卷,这些都可以在敌人倒地后或者连招出现失误的情况下救场,另外须佐鼬其实连招也很稳,但需要掌握好普攻的最后一段喷火效果以及技能的搭配,同样的,须佐鼬的天照也具备扫地效果,可以很好的搭配普攻连招。

另外,忍者之神普攻1A或者2A可以踩到死,但是需要注意后期的跺脚节奏。A忍,鹰佐助、止水,神卡等在A忍里其实有很多忍者连招就比较稳,比如现在大火的鹰佐助,普攻几乎是无限连,再搭配可扫地的组合技打出高浮空,简直是虐人神器,另外止水的技能和普攻衔接也很流畅,并且可以无脑奥义接技能,神卡的无限土流壁和神威扫地同样稳的一批。

另外,团购的普通角都普攻也很稳,V14的卡卡西可以无限平推,但整体强度不如上面提到的几个忍者。B忍,咒佐,红豆,惠比寿等在B忍里咒佐可以1A无限平推,当初这个忍者在积分商城买这么高的价格依旧有人买单,也是目前魔方一直没有削弱他无限平推的原因,惠比寿的快节奏普攻和可扫地的技能效果也是当初他强势的原因之一,红豆这个忍者虽然不太显眼,但是她的2A无限连可以连到死,类似初代的跺脚一样。

另外,B忍里的矢仓、疾风鸣人等普攻和技能衔接都很稳。C忍,托斯,小樱,猫耳鼬等在C忍阵容里,小樱从一开始就被称为“六道樱”,主要原因是她的普攻非常稳,而且技能衔接上也比较流畅。托斯的强度不用过多解释,简单粗暴的两个技能,还有较稳的普攻,虽然不花哨,但强度还是C忍顶尖的存在。还有,在今年国庆节赠送的猫耳鼬和11月签到忍者青等忍者,在稳定性上也非常不同,并且连招简单。

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