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傲天游戏平台魔域来了,魔域交易虎游戏平台

作者:本站作者

既然说到了11对战平台,那么今天就正好聊聊在网吧中风靡一时的游戏平台。而又因为做了游戏之后,他们对游戏平台有了新的认识,于是11对战平台在当时的反外挂有连接速度等问题上都做的相当出色。而为什么这里讲11平台却说起了浩方,因为浩方的真正落寞是因为核心人物的离开,他们去做了《起凡三国争霸》而之后便创立了11对战平台。

最接近EVE的太空单机游戏有哪些?

最接近EVE的太空单机游戏有哪些

先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。

并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。

有哪些曾经在网吧火爆过的游戏?你还记得11平台吗?

有哪些曾经在网吧火爆过的游戏你还记得11平台吗

网吧是中国游戏文化中最重要的历史记忆,直到今天依旧在见证中国游戏的发展,无论是当年的《传奇》、《魔兽世界》还是电子竞技崛起时期的《魔兽争霸》、《星际争霸》和《CS》等游戏,甚至到了后来的音游热潮,现在的《绝地求生》、《英雄联盟》,网吧一直都是中国游戏最流行的地方。既然说到了11对战平台,那么今天就正好聊聊在网吧中风靡一时的游戏平台。

当年中国游戏受到了电竞潮流的席卷,《魔兽争霸3》、《星际争霸》还有《反恐精英》这样的竞技类游戏成为了游戏圈的主要核心,而当时国内一直缺乏优质的引进工作和官方服务器的搭建,所以只能进行局域网对战,而局域网范围太小了,并不是今天的互联网,可以跟全国乃至全世界的玩家一起对战,那时候只是一个网吧或者一个寝室。

而那时候却是网吧最火热的时候,即使那时候家庭电脑开始普遍了,但是就因为这个局域网,你要跟玩家对战,在家可是做不到的。当时已经有人开始做对战平台了,但是这笔资金是个大问题,但是实力雄厚的浩方做到了,而且本来就是做电子竞技新闻起家的,有种电子玩家必备的钦定感,哪怕现在国内的CSGO平台5E其实也还是这样的运行模式。

浩方的事情我们不再多说,后来因为这类电子竞技开始因为时代走下坡路,浩方也从被盛大吞下的一口肥肉变成了变卖的赠品。而为什么这里讲11平台却说起了浩方,因为浩方的真正落寞是因为核心人物的离开,他们去做了《起凡三国争霸》而之后便创立了11对战平台。而又因为做了游戏之后,他们对游戏平台有了新的认识,于是11对战平台在当时的反外挂还有连接速度等问题上都做的相当出色。

腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?

腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏

2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。

2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。

说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。

《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。

可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。

海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。

说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。

玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。

《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。

虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。

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