生产贸易类网页游戏,贸易战争类游戏
作者:本站作者玩家得利用自己的船进去跑商慢慢积累资金建立更大的舰队来进行跑商贸易,游戏中的贸易极具真实感。好奇心驱使之下,我也曾点开过类似的游戏,基本都是类似网页游戏一般,进去之后全部自动,升级超级快却没有任何操作可言。贸易难做啊。南美贸易不稳定。
进出口贸易该怎么做?
我来回答您的问题。本人在中美洲,南美洲从事贸易。目前。人在秘鲁??。这个国家现在货币稳定。政局相对可以,但是上周总统刚刚把议会解散。目前还没有暴动的可能性。现在市场整个疲软。整个拉丁美洲投资环境不怎么样。我是南美洲做外贸的。服装,毛巾,内裤。内衣。袜子。根据经验在国外做生意,必须拥有四个条件。你才?可能赚钱。
1:已经会目的国语言。如果不会,除非自己的爱人。(合法夫妻)。其余的随时是坑。包括翻译。国内带过来稍微好些,到不排除听不懂当地同语言。同是西班牙语地区。区别较大。当地的人简直能坑到你怀疑人生。(怎么还可能是人能做出来的事)?不要拿中国思路来衡量国外人。不是一种价值观人生观。2:熟悉国外投资环境。包括(身份-是否可做移民投资,还是做劳工身份证),当地海关政策,清关的渠道。
怎样成立公司来承载你的身份.你做的产品当地国家是否反倾销。不是你来一个月就可以考察清楚的。比如服装。你要知道关税有多少?颜色要当地人喜欢什么,没每打颜色.尺码怎么配比。怎样包装?下面的批发商才能拿货。可以快速的销售产品,比如一个四十尺高柜可以装25000件羽绒服或者棉服。打压缩包。要是颜色尺码不合适一打一打的(12为单位)批发。
那简直要命了。25000➗12=可以想象要多大的工作量和时间。换句简单的话就是你的跟(鬼)当地人统一思路和看这世界的脑子。不是睡一个月鬼妹就能搞明白的。又有人人会反问。不会做市场调查吗?我是受过专业培训的。我在大的贸易工作过五年这个对我来说小儿科。当地人说话要是相信,那你都比玩中国股票还刺激!他们的人生观是以骗了你,他她引以为荣。
我刚来这里,当时也无语了。简直说可以懵逼.懵逼,懵逼!了。我在国内做生意信誉跟我的生命一样重要。没有了信誉和口碑还怎么做生意。我相信大家和我是一样的想法。3:要有国内工厂支持。这个做外贸的都懂。不展开分享了。4:钱!钱!钱!要有充足的资金做后盾。空手套白狼的年代已经过去了,工厂的支持也是有限度的,不会一直都给你发货发货发货。
不用回款,(要是这样工厂是你的爸爸都会怀疑这熊孩子是不是天天去赌场了)。一般美洲的周期都是海上一个月清关半个月。工厂生产周期一个柜,海上漂着两个柜。清关一个柜。库里两个柜的货。。贸易难做啊。。。。。南美服装基本都反倾销。每个货柜关税基本是货值的60%。服装更多。。就算厂家免费给你货。一个柜的关税也会压力很大。
没有钱一年弄一个柜还不如我自己国内赚的多呢需要自己衡量。最近。新人出来南美站住脚的少之又少。本文适合整个南美,中美洲。西语地区。智利辐射南美,巴拿马辐射中美,加勒比海地区。希望可以帮助您。最近两年。委内瑞拉国家破产,阿根廷货币贬值。南美贸易不稳定。钱不那么好赚。谨慎投资。最后说一句。。这面的治安是你永远想不到的。
什么类型的游戏比较耐玩?
不请自来,来分享一款我觉得耐玩的手游:《最强弹一弹》这是一款微信最新上线的小程序游戏,无需下载,打开小程序搜索即可,不占多少内存。这款游戏也非常简单,就是一款单机消除小游戏,就像以前的《泡泡龙》一样,玩家发射弹球击打带数字的方块,方块打掉多少分就给玩家加多少分。只要角度找好,一轮中一个方块也有多次被击打的可能。
每一轮过后方块会自动上移,当方块触碰到页面最上方,玩家即为失败。没有时间限制,可以说是非常佛系了。当玩家发射的弹球碰触到带有“ ”字样的小球小球时,玩家即可获得额外一只弹球。游戏中玩家能弹射的小球会越来越多,帮助玩家就更快上分,但方块数字也将越来越大,需多次击打,难度增加。当玩家发射的弹球碰触到带有蓝色星星图案的小球时,会当即给玩家加分。
市面上有哪些比较好玩的航海游戏?
都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。
下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。
不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。
当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。
侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。
遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。
有没有好玩的PC单机模拟类游戏推荐?
这样的话那么就推荐几款比较知名的大作系列《城市:天际线》:与模拟城市一样,该游戏引入了更多的玩法元素,让玩家切身体会到在比模拟城市5更大的地图上进行城市建设的艰辛,同时提高了非常多的城市元素DLC。两者比较的话,天际线中的一些产业链之类的做的比较粗糙,如果说模拟城市5是小(地图)而精致,那么天际线就是大(地图)而粗糙,必须依靠各种MOD或者DLC来补充,而且玩天际线的随着自己城市扩张的时候要注意一下自己的电脑内存配置(太费内存了8G内存入门 16G勉强 32G不嫌多),因为地图太大了,真正让你打造一座超级都市。
海岛大亨 系列:最新的是海岛大亨6,玩家要在一座阳光明媚的加勒比海岛上打造属于你的个人国家,与侧重城市建造不同,这类是侧重经营生产。可从1850年的殖民时期一路玩到2020年的近未来。规划国家的农业、贸易、工业、观光等经济建设让人民就业,同时也要有教育、医疗、治安、住宅等民生政策跟设施提升人民的生活。
总之你得想办法建造生产链来满足城市成长中的市民需求,玩腻了城市建设就可以来试试这样侧重经营生产的模拟经营游戏。纪元系列:最新的是纪元1800,当城市建造与经营生产元素都无法满足你的时候,就可以来体验纪元系列了,育碧在纪元里面为你提供从即时战略演进到模拟经营各种元素都有。经营生产,区域贸易运输规划,生产链建设,同时还有即时战略的玩法,操控你制造的单位对敌人发动攻击。
(建议先体验经典的纪元1404,而纪元1800更像是纪元1404的升级版,喜欢更好游戏体验的可以直接玩1800,还有纪元2070)个人在推荐个有航海元素的模拟经营《大航海家4》:在中世纪末期,汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期商人们穿梭于波罗的海与北海之间,进行着贸易往来。玩家得利用自己的船进去跑商慢慢积累资金建立更大的舰队来进行跑商贸易,游戏中的贸易极具真实感。
“一刀999”这些“传奇类”游戏为何总有人玩?
说起盛大传奇,估计80后基本都有所了解,在那个网络游戏还不发达的时代里,它算是首批横扫全过网吧的经典之作。然而由于开发商自己“作死”,长时间无视外挂以及原始代码泄露等问题,最终走向了没落。这篇文章我们要讨论的不是这些,而是时隔多年之后一直延续不断的私服以及其他和“传奇”类似的游戏,成了网络上常见的种类。
按照常理来说,正版授权的游戏已经消亡,那就说明了这款游戏作品不适合当前市场需求,然而传奇是个例外!现如今铺天盖地的宣传足以表明这类作品貌似很受欢迎,每每打开网页总会看到一些相关的信息,大有成为“网络牛皮癣”的势头。其实我个人当初也算是一位传奇的粉丝,比奇省外砍过“稻草人”,蜈蚣洞里刷过经验,对于这款游戏也算是有一些情怀吧。
好奇心驱使之下,我也曾点开过类似的游戏,基本都是类似网页游戏一般,进去之后全部自动,升级超级快但是却没有任何操作可言。说实话除了画面风格和一些装备设定很像“传奇”之外,其他方面并没有过多的亮点。就是这些看上去毫无美感的东西,其实玩家的数量并不少。 究其原因就在于这类型游戏开发成本很低,随便搭建个服务器就可以上线。
接下来要做的就是“姜太公钓鱼愿者上钩”,偏偏这些“上钩的鱼儿们”都是像我一样,对当年那款经典游戏抱有情怀,对如今眼花缭乱的手游不太感兴趣的80后。这部分玩家手里有些积蓄,却没有多少时间,玩游戏投资个千把块没什么问题,最重要的是可以全程自动。 开发者们恰恰是摸透了这种心理,你想要什么,我就给你什么,只要你可以投资,其余都不是问题!之前有朋友爆料,这类型开发者并不指望大家全部都参与充值,而是仅服务于少数土豪们开心而已。
举个例子,一万人的玩家群体里只要出现2—3个土豪就可以,另外为了激发顶端玩家的消费能力,游戏中不乏出现各种“拖儿”,有建立行会和你对着干的,也有和你并肩作战一起冲击排行榜的,总之你能想到的花样,全部都有,甚至你压根不知道的东西,人家早已经研究透彻。 对于土豪们来说,花钱买开心,对于开发者来说赚钱也开心。