国外moba手机游戏,网易这款漫威moba的最终效果
作者:本站作者无尽对决是由沐瞳科技自主研发及发行,是一款多人在线战术竞技类(MOBA)手机游戏。操作简单得多,删繁就简是手机游戏的必然趋势,太难不容易上手对萌新不友好是留不住玩家的。王者荣耀自从上线以来到现在都是世界第一的MOBA手机游戏,现在国际版也在各个国家有了很多玩家,期同类型游戏也是如雨后春笋般推出,那么能和王者荣耀媲美的真不多比如:1.自由之战谁记得这款游戏?这在当初可是被奶成能够硬刚《虚荣》的作品,虽然事实证明了它没有能够与《虚荣》分庭抗礼,但就今天看来,这也是一款优秀、有趣、独特的moba游戏。
MOBA手游哪个好?
我觉得最好玩的moba类手游是哪个?moba的英文全称是Multiplayer Online Battle Arena,翻译成中文的意思就是多人在线战术竞技游戏,现在这一类的网游有很多,比如DOTA、LOL、星际争霸、300英雄等等,但是手游的话,虽然也有一些,但是被一款moba类手游完全碾压,这款手游的名字就是《王者荣耀》,虽然除了王者荣耀还有其它的moba类手游,比如虚荣、300英雄等等,但是这些加起来都不是王者荣耀的个。
《王者荣耀》这款游戏是由腾讯旗下的天美,在2015年发行的moba类手游,这款手机游戏的名字,从双平台公测起到现在,已经发生过很多次的变化,也许很多人都已经不记得了,《王者荣耀》早期是叫做《英雄战迹》,后来更新后又改成了《王者联盟》,王者荣耀这款游戏的玩法和英雄联盟几乎是一模一样的,但是毕竟手机不能像电脑一样有那么多按键,所以还是有所简化的,还有王者荣耀在2018年居然在任天堂的Switch平台上架。
王者荣耀这款游戏里,除了传统的5对5的竞技模式外,还有各种娱乐模式,比如1对1、2对2、3对3等等,这些娱乐模式不仅休闲,而且平均一局的时间也很短,适合随手玩,前两年由于小学生玩王者荣耀,使用大人的钱充游戏币和各种荒废学业,导致王者荣耀被舆论推上了风口浪尖,随后王者荣耀官方便出台了防沉迷系统,而且防沉迷系统也变得越来越严格了,现在王者荣耀的负面新闻相对来说也是减少了不少。
有没有小众的MOBA游戏可以推荐?
《决战小英雄》是由韩国知名游戏厂商Nexon推出的一款多人动作竞技对战手游,游戏采用了类似《魔兽世界》多人竞技场一般的对战玩法,3分钟一局的对局时间不仅能够让你享受到游戏对战的乐趣,而游戏中高强度的对战体验免去了枯燥的farm体验,“出门就是干”描述的就是本作,下面让我们一同进入游戏之中看看吧。01高强度竞技对战 你的走位够风骚吗?手游《决战小英雄》既然作为一款动作游戏,虚拟摇杆搭配技能按键的操作自然是本作的标配。
而游戏根据每一个角色特点设计了专属的“闪避”按键,相比起传统动作游戏通用的闪避来说明显更加的合理,如战士设计为“翻滚”、刺客类英雄则是“闪身”等虽说效果上基本都是位移,但是却能够让游戏中每一个角色的战斗体验差异化更加的明显。而游戏设计的双英雄切换设计能够让你在战斗过程中自由切换特性不同的英雄角色,不论是近战还是远程抑或是法系、坦克均能够根据战局随机应变。
而游戏除了基础的技能按键之外,当玩家攻击敌人或受到敌人攻击时会累积能量条,当能量条满时即可释放威力强大的大招以扭转战局。虽然游戏在战斗表现上依然是动作游戏的一套玩法,甚至游戏会让你感觉有些类似于MOBA游戏的对战,但是游戏3分钟一局的对局时间可不是MOBA游戏那样墨迹的farm对局。游戏在战斗过程中除了拥有一个足够大的场地供玩家自由走位之外,并没有基地、防御塔、小兵等元素甚至于玩家的恢复手段都相当有限,可以说游戏完全置玩家于“死斗”的状态,场景中唯一能够帮上玩家的只有一些随机刷出来的“buff”用于增强玩家的战斗能力或提供少量的恢复,但是整体来说基本玩家之间就是不死不休的对决,而决定游戏胜负的自然就只有玩家的操作水平,复杂的场景能够让玩家通过走位操作来实现“反杀”等操作,但是需要注意的是有些场景可是没有围栏的,若是不小心走位失误可是会遇上“地形杀”,这样死的可就冤枉了。
02还有丧尸模式?多样的PVP模式在《决战小英雄》中3V3的对战模式仅仅只是其基础的玩法,随着玩家等级的提升,其更多玩法也同样一一展现,从夺旗玩法到自由混战,甚至于还有丧尸感染模式供玩家对战,这些玩法的设计完全都依赖于游戏中足够大的地图设计。如丧尸感染模式十多名玩家需要在相当大的一个地图中躲避丧尸的追杀抑或是被感染成为丧尸后继续感染其他的人类,由于视野及信息的不对等使得游戏在游玩过程中产生更多的耐玩性。
另一方面来说,本作在PVE玩法上更像是一个非强制性的引导副本,在PVE玩法下依然是让玩家挑战一个又一个的竞技场,只不过此时你的队友和敌人全都变成了AI,熟悉了与玩家的对战后,面对AI那么自然也不算什么难事。当然还有些打怪任务还是需要玩家凭借操作才能够顺利过关的。03养成依然是坑 数值影响较弱虽说在《决战小英雄》中设计有场外养成元素,但是其单次升级所增加的属性数值对人物的属性影响极其微弱,就好比一些MOBA游戏中的符文影响,虽然在短期内看不出太明显的强弱,但是到了游戏后期老玩家与新手之间还是存在有明显的数值差距,这样的差距差不多少是“你砍对手3刀他砍你4刀”这样的感觉。
本作的装备系统咋一看就和同类动作游戏并无二致,玩家能够通过pve副本刷取装备,并且替换升级插宝石应有尽有。而另一方面“遗物”系统能够为玩家提供一个额外的技能选项,可自由搭配的遗物技能还是能够在一定程度上影响到游戏的对局。04点评:快节奏竞技对决 插旗党的最爱手游《决战小英雄》虽然在操作上与一般MOBA手游相类似,但是游戏的整体竞技规则思路更加偏向于WOW的竞技场思路,没有太多附加规则的快节奏纯竞技对战可以说是游戏玩法的核心。
有哪些适合异地情侣一起玩的手机游戏?
你好,很高兴回答你的问题。我和我老公都是比较喜欢玩游戏的,从认识到现在偶尔也会一起玩游戏现在我来告诉大家,我和我老公一起玩过什么游戏?我们以前玩过 1.地下城与勇士 2.QQ飞车3.手机版一起来飞车 4.一起酷跑 5 最近很火的王者荣耀 6 . 穿越火线 7.那就是很火的绝地逃生吃鸡了 ,比如还有QQ程序里的游戏 桌球啊! 斗地主啊! 我老公很喜欢玩吃鸡的,吃鸡纯粹是陪我老公玩的,我不是很喜欢以前很痴迷地下城与勇士,玩到 100多级,QQ飞车我和我老公一起玩的130多级,然后就闲置了,没有玩了 然后王者荣耀是他陪我玩的,他也不是很喜欢玩王者荣耀很适合,说不上只要喜欢就好,两个人在一起玩能增进感情,多了很多共同语言我会显得进不去他的圈子,从认识到现在,我和我老公玩的游戏真的数不胜数没有说异地了,特别适合那要看自己喜欢才是最重要,游戏这个东西,想怎么玩就怎么玩。
能与王者荣耀媲美的MOBA游戏有什么推荐?
王者荣耀自从上线以来到现在都是世界第一的MOBA手机游戏,现在国际版也在各个国家有了很多玩家,期同类型游戏也是如雨后春笋般推出,那么能和王者荣耀媲美的还真不多比如:1.自由之战谁还记得这款游戏?这在当初可是被奶成能够硬刚《虚荣》的作品,虽然事实证明了它没有能够与《虚荣》分庭抗礼,但就今天看来,这也是一款优秀、有趣、独特的moba游戏。
超级好玩超级好玩一定要试试!】2.决战平安京作为网易游戏重磅打造的首款MOBA手游,《决战!平安京》继承了网易重磅IP——《阴阳师》,游戏在原作丰富的角色架构基础上,带来全新的MOBA体验。玩家将操控大天狗、茨木童子、姑获鸟等人气式神,施放多重酷炫华丽技能,感受MOBA手游独有的全新战斗快感。【画质一级棒!】3.英魂之刃相信不少人都玩过或听说过吧!英魂之刃保留了高低地、迷雾、传送、装备主动技能等MOBA经典设定,让您在5v5排位、匹配中尽享战斗快感;冒险模式、三方乱斗、英魂大逃杀带来全新的团队博弈与策略对抗,体验脑力与手速碰撞的无穷乐趣,如果十分制的话我会给他打8分!。
《虚荣》以全球第一moba手游自居,那《王者荣耀》算什么?
非常高兴回答这个问题!说起《王者荣耀》各位小伙伴没有不知道的,作为一款非常火爆的手游,它在国内的的人气有目共睹,地铁上,公交车上,上车找座未坐定就听到角落里不约而同的几声“TiMi”不论是大人还是孩子都沉迷其中,享受开黑五杀的乐趣。当谈到《虚荣》的时候小伙伴们一定会一脸懵哔,《虚荣》是什么游戏?没听过哎!虚荣这款游戏还真是挺悲催的,不仅不火,甚至在国内都没人听说过!这还真的怨不得别人,游戏槽点太多,代理商不给力,连个像样的广告都没有!但是这些都不能阻止它成为“全球第一moba手游”为电竞而生!绝不屈膝!《虚荣》的定位就是为职业电竞而生的,看中的是其竞技性与公平性(公平吗?为什么答主感觉有些英雄是bug般的存在嘞?)而不是娱乐性,这就让其娱乐性大大降低,也就是说“不好玩” “没多大意思”游戏机制真的是非常奇葩,一般的moba游戏都是5v5,而《虚荣》是3V3,一般的moba有上单、中单、辅助、打野、AD,在上手这款游戏之前实在搞不懂这三个位置应该如何分配(实际上玩了几个月还是没搞懂),点触的操作方式虐哭手残党有木有?有木有!可能这款游戏被设计出来仅仅是为了给职业选手玩的,开放给我们完全是让我们当小白鼠,给官方测试bug(哇,多么痛的领悟)英雄确实不多,服务器玩家也挺少,这些玩家大部分是在国服上线之前就开始玩了,毕竟巨人网络代理了《虚荣》之后就基本没打过广告,看看隔壁的王者荣耀,广告都打到汽水瓶,可乐罐上了,难道游戏不火真的就只能怪开发商?代理商的良心不会痛?玩家:抱歉,只玩王者当时与《王者荣耀》竞争的有腾讯自家的《全民超神》但不幸的是《全民超神》被王者荣耀“怼”了下去,生存空间完全被抢占,国内moba手游成了王者荣耀的天下。
为什么玩家更青睐《王者荣耀》?相比之下王者荣耀可玩性高多了,娱乐性大大提高,也就是说比《虚荣》“好玩”多了。并且操作简单得多,删繁就简是手机游戏的必然趋势,太难不容易上手对萌新不友好是留不住玩家的。王者荣耀里面英雄的名字很有意思,多说是历史人物的名字,台词念白与历史上真人也有所对应,让人非常有亲切感,虽然有不尊重历史之嫌。
在国内市场,《虚荣》不得不向《王者荣耀》低下高贵的头颅。电子竞技,荣耀属于《虚荣》目前《虚荣》在全球范围内已有完善的的高端比赛体系,国内战队欲摘桂冠VCL·打响实践梦想第一战 率先进阶至本届VCL赛程八强的队伍,分别为Cat Paw、GGGI、XBG、GRIN、MeLe、GuTB、opposite和Mr战队希望中国战队为国争光!最后答主想说虚荣以“世界最强moba手游”自居并非无脑自大,而是底气信心之谈,无论是游戏画质、建模、音效、游戏机制、公平性都应该是国内同行的标杆,而《王者荣耀》作为一款现象级全民手游,它的火热离不开当时如日中天的LOL,但是它的火爆肯定有其强悍之处,这也是《虚荣》远远不及之的。
中国制造的MOBA手游《无尽对决》,如何成为东南亚国民游戏?
无尽对决是由沐瞳科技自主研发及发行,是一款多人在线战术竞技类(MOBA)手机游戏。至今,无尽对决(MobileLegends)在全球13个国家达到App Store畅销排行第1的成绩(包括菲律宾、马来西亚、印尼、新加坡等国家);在全球53个国家达到畅销排行前10的成绩。截止目前,有超过135个国家,19种语言的玩家在无尽对决(MobileLegends)上同台竞技。
虽然没有抢到MOBA类游戏的第一点,沐瞳科技自主研发发行的《Mobile Legends(无尽对决)》依然在全球13个国家获得了AppStore畅销榜第一,全球53个国家畅销榜前10的成绩,完全盖过被称为移动MOBA鼻祖《虚荣》的风头,为国产手游争了一口气。总结其成功的原因,源于中国网络游戏行业在过去十数年的经验积累:游戏即服务的思路,以及产品本身的定位与以此为准贯彻到底的研发、市场、运营。
产品定位:强竞技重社交,用游戏即服务的思路执行一切产品的成功,都源于准确的市场定位。然后再是如何以此为核心,贯彻到底。Mobile Legends,看准的是海外市场上第一缺乏高品质的MOBA类游戏;其次也缺乏高竞技性的产品;同时MOBA和竞技又是天然互相锁定。因此在产品立项时,就确定了“强竞技”这个定位,之后所有的研发、市场、运营,都围绕这个定位来。
其次,重视社交,游戏内促进社交,游戏外重视社交网络传播。在具体执行上,使用的方法论,一个是贯彻游戏即服务的思路,另一个是数据驱动。游戏本身:三件事强调竞技性 一件事突出社交Mobile Legends为强调竞技性,做了几件事情:1、每个玩家都身披国旗,代表自己的国家;2、对抗不断升级; 3、把比赛植入游戏;4、游戏中直接直播。
其中直播,相比其他产品,更加好看。身披国旗的背后 保障游戏流畅性这是此前的PC端和移动端MOBA类游戏,都没有尝试做的事情。把玩家和国籍挂钩,能提高用户的竞技追求,但同时也提高了对研发商的要求。这要求全球同服,也要求全世界各地的用户同场竞技延迟要差不多。流畅是竞技游戏的第一要求,也同时难住了很多游戏产品。
沐瞳为此给Mobile Legends部署了全球一流的网络,400多台服务器遍布全球;实现91%的玩家延迟低于80ms;每日数据传输高达25TB。在具体实现匹配时,通过各国的市场调研,发现部分地区喜欢国家间的对抗,而另一部分仅喜欢和自己国家的人匹配,所以做了匹配机制的分地域区分。同时针对全球复杂的网络状况,还研发了两种网络模式,玩家可以自由切换。
游戏内多种竞技模式 自带比赛对抗不断升级一般MOBA游戏主要是两大模式:计入天梯的排位模式,和不计入天梯排行的匹配模式。匹配模式中,再有其他娱乐模式的变化。而比赛,基本通过游戏外的方式实现,如线下比赛。游戏内不再有天梯之外的竞技感。Mobile Legends因为自带的:1、国籍认定;2、游戏内比赛,实现了多个层级的竞技感,不单只有天梯。
天梯之外,擂台赛,国家间的对抗,都是游戏的核心玩法。同时保持线上线下同步推进,快速组织东南亚五国的线下比赛,使线上线下有机结合,反哺了游戏内的内容。 在印度尼西亚,沐瞳投放了地铁和货车车体广告。在地铁站,和雅加达的街头,随处可见Mobile Legends的大面积广告。特别是地铁车体广告,设计感极强,融入环境,美化了原本素白的地铁车厢,友好度极强。