日本游戏公司北欧神话,先简单了解下北欧神话
作者:本站作者应该说,现在欧洲主流的是两个神话体系,也就是北欧神话和希腊神话,有一些小的国家比如芬兰也有自己的神话体系,再比如古罗马神话,演变成了教派神话,也就是基督教。而北欧神话起源在北欧和冰岛,时间较晚,主要创作和传播者原来是日耳曼人的囚犯,被流放到寒冷的北方,生长环境和身份的不同使得北欧神话表现的特别特殊。
北欧神话中有哪些怪物?
尘世巨蟒耶梦加德洛基的子女之一,本是一条小蛇,在被众神扔进大海后,凭着海洋中丰富的资源,不断成长,最后成为环绕世界的尘世巨蟒。在诸神黄昏之时,耶梦加德用它的毒液杀死了雷神托尔,但自己也被雷神托尔一锤砸死。巨狼芬里尔洛基的子女之一,起初被众神当小狼驯养,可是越长越大,众神因此惧怕它,以战神提尔失去一只手臂为代价,将它捆绑起来。
在诸神黄昏之时,芬尼尔挣脱束缚,在战场上将众神之父奥丁一口吞下。拥有战斗时间越长,身体越庞大与喷火的能力。赫朗格尼尔赫朗格尼尔拥有一匹神马古尔法克西(Gullfaxi,金鬃),当他见到奥丁(Odin)骑着八足神马斯莱布尼尔(Sleipnir)越过天空时,忍不住叫住奥丁要求和他比赛赛马。这场比赛是奥丁小胜,但阿萨神族(Aesir)仍然请他进阿斯嘉特(Asgard)喝酒。
赫朗格尼尔喝到酒醉,开始口出狂言污辱诸神,诸神气不过便找来索尔(Thor)向他挑战,两人约定在阿斯嘉特和约顿海姆(Jothuheim)的交界决斗。北海巨妖北欧神话中最著名的海洋妖怪,拥有者长达150米的身躯,在神话故事中北海巨妖经常掀翻过往的商船。北海巨妖有着巨大的触角,可以把巨舰抓入海底,因此有人认为北海巨妖中北海巨妖的原型实际上是挪威海附近的大王乌贼。
苏尔特尔苏尔特尔是南方火焰之国穆斯贝尔海姆的守卫者,他手持真火巨剑,拥有将世界燃尽的力量。在诸神黄昏之时,苏尔特尔率领穆斯贝尔海姆的铁骑北上,进攻阿斯加德。在战场上,苏尔特尔将失去胜利之剑的丰饶之神弗雷杀死,但自己也身受重伤,发狂后将世界烧成了灰烬。地狱三头犬地狱三头犬拥有三只犬首,每一只都咧着长满獠牙的血盆大口,除了看起来凶悍,实质上也很强大。
这种生物是真正意义上的恶魔,它们嗜血,冷酷。传说它不是来自地狱,而是比地狱更可怕的一个世界,它的外型已经被空间扭曲,十分凶恶可怕,它有三个头,长着蛇的尾巴,头上和背上的毛全是盘缠着的条条毒蛇,从嘴里喷出的毒液所落之处将生出乌头草。巨龙法夫纳法夫纳原本是一位矮人,但是因为觊觎父亲从洛基那得来的财宝,将他杀死,并变成了一头巨龙,永远守护在它的财宝周围。
后来被奥丁在人间的后代人族英雄西格德杀死。霜巨人始祖伊米尔世界初开时,在北方的寒冰与南方的热气不断交替作用之下,洪荒世界的统治者,霜巨人始祖伊米尔诞生了。后来为了争夺生存空间,奥丁同他的兄弟威利与维一起杀死了伊米尔。伊米尔的身躯非常庞大,奥丁三兄弟将伊米尔的血液作为海洋,汗水作为湖泊,躯体作为大地,骨骼作为山脉,胡须作为植物,牙齿作为岩石,颅骨悬放起来作为天穹,脑浆作为云层,重新改造了这个世界。
欧洲为什么有两个神话体系?
应该说,现在欧洲主流的是两个神话体系,也就是北欧神话和希腊神话,还有一些小的国家比如芬兰也有自己的神话体系,再比如古罗马神话,演变成了教派神话,也就是基督教。形成两个主流体系原因很多,首先从渊源看欧洲那一片的文明起源是亚洲的苏美尔文明,随后非洲的埃及文明出现,两大文明共同影响下诞生了希腊文明,副产品也就是希腊神话,所以希腊神话带有苏美尔神话的一些特征和埃及神话的一些特征。
而北欧神话起源在北欧和冰岛,时间较晚,主要创作和传播者原来是日耳曼人的囚犯,被流放到寒冷的北方,生长环境和身份的不同使得北欧神话表现的特别特殊。从地理环境看希腊地处地中海,气候温暖,生活相对适宜,因此神话中歌颂的成分很多。北欧气候恶劣,人们需要时刻和自然抗争,理所当然的神话就显得很硬派,很命运化,悲剧较多。
从神话内容看希腊神话中人们生活比较幸福,并且借鉴了苏美尔文明的管理制度,整个神话体系较为完整,符合逻辑。神都是人化的,神都是长生不死的,对人类有自己有性格的看法。神话主体为英雄的事迹,英雄们一般都是半神半人,英雄应该有的美德是:力量(比如赫拉克勒斯)、智慧(比如波尔修斯)、统治力(比如忒修斯)。北欧神话中人们都生活在水深火热中,杀戮是常有的事情(维京人),城邦领主有很大的权利,神话体系复杂混乱(比如说三层世界的位置,如何到达)。
如何评价《圣斗士星矢之北欧篇》?
绫小路義行参上。败笔《北欧篇》是《圣斗士星矢》最大败笔,直接导致《圣斗士星矢》动画提前腰斩。《圣斗士星矢北欧篇》是东映动画制作的动画版《圣斗士星矢》的其中一个篇章,这部动画在1986到1989年期间放映,除了《圣斗士星矢》漫画原作的各章节外,在动画的前半段加入了原创的“钢铁圣斗士”要素,使得《圣斗士星矢》的平衡失去重心。
在1988年进一步增加动画的原创力度,加入北欧篇和神斗士的整个章节,虽然动画团队宣称,为了不破坏原作漫画的平衡性,而尽量不破坏希腊神话之间的人物关系,虚构了希露达这个北欧之神奥汀的代理者,并进一步虚构出以北斗七星为保护星座的7名神斗士。使用了原创剧情和众多原创角色的北欧篇,最终却成为了《圣斗士星矢》动画的最大败笔,进而影响到后续剧集的制作,海王篇草草结束后,就提前被电视台腰斩。
战争为什么要在《圣斗士星矢》动画中加入北欧篇?这还要从当时电视台的竞争说起,当时和《圣斗士》动画同场竞技的还有两部动画,一部是《鬼太郎》,由日本第一妖怪漫画家水木茂创作的鬼怪故事,这部动画非常受小孩子的欢迎,水木茂创作《鬼太郎》漫画后,就连手冢治虫大师也因为当时这部妖怪漫画的热度而创作了《多罗罗》。另一部和《圣斗士》竞争的动画,是鸟山明的《七龙珠》,同样作为少年热血战斗题材漫画的《七龙珠》也成为了《圣斗士》最大的敌人。
《圣斗士》漫画的热血程度丝毫不逊色于《七龙珠》,至少是各有千秋,那么最后到底为什么圣斗士动画的跌落谷底呢?最重要的原因就是,《圣斗士》动画化仓促,没有留给车田正美漫画原作展开的时间,《圣斗士星矢》动画化是日本动画史上的一个特例,在漫画原作连载不满一年,漫画单行本第1卷还未发售的时候就匆匆决定动画化。提前动画化结果在黄金十二宫时候,遇到了动画版赶上漫画原作的创作进度这个棘手的问题,于是,动画团队急中生智,创作了大量原创剧情和角色,比如“钢铁圣斗士”,由城户财团用机械制作的钢铁圣衣,穿在非圣斗士的战士身上,成为青铜圣斗士的战力补充。
钢铁圣斗士的机械科技力,与雅典娜88名圣斗士的希腊神话神秘感之间造成了严重的违和感。不少观众因为动画与原作不符而放弃了《圣斗士》,转而投靠了完全忠实漫画原作的《七龙珠》。那么为什么《圣斗士》要提前宣布动画化呢?《圣斗士》的动画化是由东映动画、BANDAI(万代)、集英社三方共同商定的,但是这其中BANDAI(万代)的开发本部长杉浦幸昌成为这件事的最大推手。
根据BANDAI(万代)《圣斗士》项目负责人村上克司的回忆,开发本部长杉浦幸昌的儿子非常喜欢圣斗士,于是杉浦幸昌也力荐这部作品。私人原因当然是一方面,更重要的是BANDAI看中了《圣斗士》的商业价值,圣衣周边成为《圣斗士》的变现利器,非常受到小孩子们的欢迎。1988年4月,《圣斗士》开始播出原创剧情、《圣斗士星矢北欧篇》,鸟山明《七龙珠》则推出忠实原著的“比克大魔王篇”还以颜色。
最后一战就在1988年4月北欧篇放映的同时,《七龙珠》动画版的“比克大魔王”(短笛大魔王)篇正在热播,小悟空不敌比克大魔王(短笛)、武天老师魔封波战术失败,进而加林仙人超神水和与比克(短笛)神似的地球神仙和波波先生的修炼,将剧情一步步推向高潮。而反观圣斗士北欧篇,剧情方面整个故事没有设置最终BOSS,北欧之神奥汀的代理者希路达受到了海皇波塞冬的控制,青铜圣斗士们出动,打败北斗七星的神斗士,拯救希路达,整个故事毫无高潮可言,故事本身也平平淡淡,甚至有人诟病,北斗七星神斗士并非原创而是模仿了1984年的神作、原哲夫《北斗神拳》。
人设方面更是败笔连连,神斗士的神斗衣采用了黑色,头盔则设计为狼头,与之前登场的神采奕奕的黄金圣衣相比,黑色的神斗衣显得黯然无光,再加上狼头设计,BANDAI神斗衣的周边销售惨淡。最终,《北欧篇》败下阵来,低迷的收视率导致圣斗士动画在1989年《海皇篇》后提前结束。不仅如此,钢铁圣斗士与神斗士都没有在圣斗士星矢的官网上予以保留,成为了一段不愿被人体及的黑历史。
有没有什么勇者大魔王类的rpg游戏推荐?
这你可是问对人了,本人算是资深日式RPG游戏玩家,最喜欢这类游戏了,前几天我还在手机上面温习了一遍勇者斗恶龙4代,下面我给你推荐几个类似的日式RPG游戏的系列吧。勇者斗恶龙系列DQ系列就是这种勇者打魔王套路的创始者,现在的RPG游戏模式就是他们开创的,这个系列从1已经出到11了,各种平台都有,手机上面也可以玩到绝大部分,有的是移植,有的是用模拟器,好像除了10代没有,其他都可以在手机上玩,只这一个游戏系列足够你玩上很长时间了,我估计你一下全玩了估计会吐,你可以和其他游戏穿插着来玩。
最终幻想系列和勇者斗恶龙系列齐名的游戏,这两家公司也已经合并多年,这个游戏的世界观和DQ系列非常的不一样,各有各的味道,双方粉丝也没有必要争来争去,反正现在都是一家人,玩腻了DQ系列的套路可以试试最终幻想,这里除了魔法还有科技,这是最大的不同点。KEMCO游戏系列KEMCO是一家公司的名字,这个公司在如今这个年代还在不断开发复古的2D日式RPG游戏,非常适合老玩家们去玩,有点新瓶装老酒的意思,由于他们出的游戏太多,这里我就不一一说名字了,大家只要去找这个公司的名字就可以找到相关的游戏了,大部分都是有汉化版的,虽然容量都不大,但该有的东西都有。