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妖精之尾网页游戏,十款献给夏天的手机游戏

作者:本站作者

这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,实质上跟网游没太大的区别。

女生大多喜欢玩什么游戏?

女生大多喜欢玩什么游戏

由于在王者峡谷不是你坑就是我坑伤透了心之后,美美毅然的卸掉了王者荣耀不玩滚了(好心心痛),所以最近简直是手游荒啊,问了一群美少女之后发现了几款简单不错的小游戏,来安利给大家~ 1 童童丨撩汉套路鉴赏大全最近有一个好友在朋友圈安利了一款的游戏——《秘密关系》,微博上说:想搞对象的单身姑娘一定要玩一下这款游戏,你们就知道怎么俘获男人心了。

这款游戏要搞定10个不同类型的男/女生才算通关,游戏方式是你问我答,通过与虚拟对方的聊天,在三个备选回答中选择一个最符合人设的回答。答得好,亲密度UPUP,屏幕会冒出粉红粉红的小心心;答得不好,会导致关系破裂,换来“他从此再也没有联系你了……”的悲伤结局。(当然你也可以选择玩坏攻略对象)首先以女/男性身份进入游戏,取完名字后就开聊。

带你走进这个绿茶婊与渣男齐飞的游戏。系统一共设置了10位不同星座、职业、性格、身高、年龄、婚姻状况的男/女人给你撩。作为一个近期不断收集撩汉秘诀希望分享给不断咨询感情的姑娘们,我终于在这款“乱搞”的游戏里发现了一些撩汉的套路。 2 骨头丨《superpad》,你也是个DJ在大家的眼中,DJ就是对着一大堆按键,手指以每秒3键的速度,敲出一段震撼的节奏。

直到昨天,有个朋友给小编发了个视频,看完了才发现,原来,我也可以。因为有这款游戏——《superpads》,现在就为大家介绍下这款让萌新秒变DJ大神的APP吧。是一款音乐游戏程序,可以直接从安卓苹果市场里下载,该软件拥有海量音乐种类,并且有电音鼓,让音乐爱好者能够享受音乐带来的乐趣,玩家只需要跟着音乐的节奏挥动自己的手指即可谱写出非常动人的旋律。

《superpads》里的的谱子可是相当的简单,只需要根据数字,敲打对应的位置就行了,只需要的背熟谱子,也能驾轻就熟的敲打出震撼的电子乐。可以说是很上瘾了~ 3 三三丨在这款手游里,你可以把你喜欢的B站UP主抱回家!说来你们可能不信,最近在玩一款超级中二的游戏,就是——《元气偶像季》,其实就是偶像养成啦!抽卡抽卡抽卡无限抽卡后,把你抽到的艺人培育起来参加各种活动~官方介绍就是:玩家将扮演元气满满的少女经营一家明星经纪公司,从最初的小小菜鸟公司茁壮成长为娱乐圈大亨,把默默无闻的艺人培养成国际巨星 。

(右图的应援就是突发事件,刚开始玩有点穷233)游戏一改往常的传统卡牌培养,而是把重点放在如何合理安排公司艺人,赚取公司资金,提升公司知名度的玩法上。而且事件记录还是用可爱的手账形式记录的~还有很多突发事件和游戏内小互动玩法感觉也是很有趣!甚至还有模拟股市,不过三三忠告——投资需谨慎!!!最最最最吸引的一点就是——这个游戏可以抽到你喜欢的UP主啊!❤(B站知名的几位UP主和洛天依都可以获得唷!) 4 峦山丨画面超级精致强烈推荐!《被囚禁于手中的你汉化版》是卡普空推出的一款乙女向文字游戏,在游戏中我们的男神主角被关在了监狱,而身为要追他的女生,你作为唯一的探监人,通过与游戏中的npc对话,来解开曾今发生的故事,打开男主的内心世界!画面超级精致的攻略游戏!!强烈安利给各位美少女们~来一起通过对话撬开男神的心吧~ 5 CC喵丨会卖萌的小清新消除游戏!这款小游戏,曾在AppStore中斩获57个国家的免费榜首位,并在127个国家内获得了最佳新游的推荐。

创下这个恐怖战绩的就是要推荐的消除类小游戏“Two Dots”!“Two Dots”中文名“两点之间”,顾名思义,游戏的玩法就是将屏幕中出现的相连的同颜色点连起来,就能将其消除掉。屏幕上方是每个关卡的任务,玩家在指定的操作步数内将各个颜色的点需要消除的数量完成,就能过关。刚玩这款小游戏,最大的感觉是:会卖萌!不信你试试!无论是从界面设计、配乐,还是交互上,都是可爱可萌的小清新风。

4399网站中有哪些唤醒童年的游戏?

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摩尔庄园 淘米的奠基游戏,可能会有新的摩尔庄园出现但是老版本的不会重启。继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏。摩尔庄园最大的优势就是,集合了众多小游戏,以养成为核心。只要是4399的休闲类游戏基本上一个模子刻出来的都有,格斗类很少,可能是因为像《拳皇》这样的充斥暴力元素吧。

摩尔庄园才是当时最符合那个年龄段的我们,比起网络游戏的氪金、还有各式各样的东西要更加柔和。奥比岛 和摩尔庄园差不多,百田的同期游戏,如果不是淘米的赛尔号惊艳出世,可能在当时占据两大养成系列的就是摩尔庄园和这个。奥比岛和摩尔庄园最大的区别就是画风不同,后面因为种种原因,摩尔庄园变得氪金,而奥比岛一直在走均衡路线。

所以走的要比摩尔长久,百田的一贯作风就是稳。赛尔号 赛尔号直到今天已经走了九个年头了,随着时间的迁移,也有不少的玩家退出了这个曾经童年的行列。而大多数玩家退出的原因主要是当时太氪金,氪金打穿一切(勇气号)。现在的赛尔号开始脱离低级趣味,面向成年人。主线剧情开始波折离奇,九年的积累,让他们有了自己的体系,塑造出了一个个形象(谱尼、战神联盟、龙族等等)。

而精灵走向也是跟着剧情走,精灵皆可入手。钻石可以获得,比起曾经必须的米币,更加符合更多平民玩家,尤其是成年玩家。如果一个游戏能用钱来吊打一切,那也就没有什么意义了。只要愿意花时间,而且对游戏有了解,现在完全可以入手很多巅峰精灵。奥拉星 在赛尔号出了之后出现的一款养成竞技类游戏,因为当时的赛尔号已经初具雏形,精灵也朝着更强的路线发展。

于是这个新游戏就对一些不怎么氪金的玩家产生影响了,在当时喜欢公平竞技的玩家还是不少。奥拉星的对战界面和赛尔号不一样,赛尔号2D的游戏界面玩的久了其实并没有什么不适。而奥拉星则是按照口袋妖怪面对面式的界面弄出来的,现在的奥拉星在游戏竞技上也是比较氪金,一只年费穿队。这跟赛尔号平民玩家冲巅峰完全是两个概念,精灵战斗力决定一切,越来越感觉毫无游戏体验。

洛克王国 继承了摩尔庄园的画风、有着赛尔号的对战界面、又有口袋妖怪的属性支持和系统。这款游戏在赛尔号进入超进化时代开启,玩家逐渐淡下兴趣之后开始兴起。以原生态对战界面、公平的精灵均衡性、升级慢揽住了玩家。社区养成类的游戏就是靠慢慢肝,赛尔号直到一瞬间就能满级的那一刻,游戏就再没有绝对公平了。玩得好的始终走在前头,玩的一般的就一直跟在背后。

洛克王国前期最具有可玩性的就是野生精灵的对战,呱呱、音速犬、瞌睡王、罗隐、雪影娃娃这些完全是当时可以轻易入手的存在。奥奇传说 游戏格局没有变,还是精灵对战,只不过换了一种形式。更加显得有团队性、战略性,精灵还是比较吃战斗力。过了这么久,整个4399我就只服奥奇传说,什么东西都有,感觉已经完全不是一个买精灵的游戏了。

各种娘化,还有各种制服、女仆、女王等等。真的只要是你能想到的口味这里都有,完完全全的一个后宫游戏,以前还看战斗力,直到后面精灵的多种多样谁还管战斗力,入手新精灵(老婆)比什么都重要。摩尔勇士 算得上摩尔庄园2,但是又和摩尔庄园的主线有很大差异。摩尔勇士 完全是有着一条固定的走向,不像摩尔庄园一样比较散。

摩尔庄园是中后期才有具体核心和走向,但是摩尔勇士一开始就已经有了。精灵系统的融入也让这游戏不再显得那么单调,在当时抓琉璃翼龙的时候我用掉了唯一的一个无敌万用闪灵胶片。现在游戏关服,来得快去得也快,摩尔勇士在那么一段时间感觉还是挺有意思的。约瑟传说 也就是赛尔号2,主线和赛尔号不同,精灵一开始也不同。但是后面就又做了一些赛尔号的精灵,一开始游戏的水准差不多就是赛尔号09年-10年的水平,随着时间推移也逐渐开始增强,主线很明确,还是为了“无尽能源”但是和赛尔号不一样的就是宇宙观。

感觉它这款游戏一直是赛尔号的倒影,它没落的主要原因我感觉也是因为原创太少,什么鬼东西都出。虽然出来的时候的确还有点新鲜感,但是“先入为主”的赛尔号始终是压它一头。时间停留在2017年三月份开始停更,如果不出意外可能会和摩尔庄园一样处在这个状态。功夫派/机甲旋风 两款同是一个类型的游戏,和地下城差不多,只不过就是网页版骗我们这种的。

DNF在我玩了多年之后靠着搬砖的确是收入不少,但是它们这两款游戏在我玩的时候,花了好几十块根本就没有什么用。网页游戏最大的弊端就是不能自由交易,赚钱是不可能的,而不能赚钱你还得往里面投钱。玩的不多,但是还是把一个天剑练到了40级,相比起这两个说真的还不如《闪客快打》有意思的多。机甲旋风如果没有当时那什么腾讯的推广可能我都不知道这款游戏的存在。

造梦西游 4399自己做的双人游戏,造梦西游3大闹天庭篇是我玩的最久也是最好的一个。悟空八戒的配置一人担两个丝毫感受不到压力,法宝、装备、宠物基本上都是极品,法宝弄到太极八卦的时候弃坑。这款游戏在家里只有一台电脑但是人却有两个的时候比较适合玩,因为谁也不想站在旁边看着你玩。现在这个系列已经出到了第五部上古天帝篇,如果不出意外可能还会继续做下去。

生死狙击 一个网页游戏能做到这种水平就已经算是不错了,对于电脑条件有限的学生党来说,生死狙击这款低配版“穿越火线”无疑是他们首选。就拿我来说,玩了这么多年的CF、CSOL、CSGO这些射击游戏,是瞧不上这种只会骗钱的网页游戏的,但是进去玩一把,感觉还不赖。虽然操作上的确是显得太垃圾,但是这游戏并不缺少像我一样会玩的,专门来这游戏“虐菜”“找快感”。

为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩?

女生大多喜欢玩什么游戏

在国内,网页游戏最大的一个优点就是随开随玩,并不像网络游戏、单机游戏还需要下载。而且网页游戏种类繁多,不像单机或者网游一样一款游戏就只是这一种。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,但是实质上跟网游没太大的区别。而且对配置要求很低,只要网速快、电脑能够打开网页浏览器,基本上再没什么问题。

在游戏体验上:比如单机和网页游戏,《口袋妖怪》这款游戏出来早了,后期也做出了各个版本不同的新游,我认为它最大的缺点的就是只要换了游戏又得重新开始练起,这一点实在是太让人头疼,不管是再怎么喜欢,当一个玩到基本通关的时候,突然又开始从一级重新开始,还是有很大的落差感的。虽说是山寨吧,但是可以让人玩很久,单机通关了就不想再玩一次。

网页游戏既有这类单机,又有账号全通,比如注册一个4399账号,在4399沾过的游戏它都是有记载的,除了单机小游戏之外,下次登陆还在这是比较占优势的。还有就是画质、画风,网页游戏比网络游戏自然是没法比,大型单机做出来之后就一直保留原有的画风。网页游戏和网络游戏是联网的,而单机并没有。所以它们还是可以更新的,虽说更新比较慢吧,但是的确是一直在改进。

虽然最后还是比不过单机,但每次更新画风都感觉总体而言好一点,即比如生死狙击,一开始的确比起穿越火线根本没法提,后面玩的久了其实感觉还可以,毕竟它只是一个网页游戏。在国外网游不吃香的主要原因有:游戏首先得气势恢宏,对画面要求高、自由度高。这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。

反倒是像日本的动漫相关PC游戏比较受欢迎,因为他们知道这个东西应该怎么玩。而且在国内网页游戏横行的主要原因还有就是广告太多,即使是我也有时候忍不住会去点一些“鲲吃鲲”“道士开局一条狗”“盗墓笔记”等等的页游,点进去其实什么样,应该很多人都清楚,那根本就和宣传的不沾边。反倒是我们正因为懂后面会发生什么,里面有什么东西才会去点开它,就像斗破苍穹,一开始只是抱着试试的态度,后面就不知不觉就充了好多,只是为了那个等级就把这样的文字游戏竟然玩了半年,最后几个月没玩区忘了是那个就没了。

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