炉石传说这游戏大吗,这游戏完全就是萌妹子炉石传说
作者:本站作者炉石传说究竟是技术游戏是运气游戏这个问题一直是很受众人争议的。能不直接删游戏吗?至于什么蓝白上传说那都是吹得,明明有更简单的上传说方式为何要蓝白上传说呢?我玩游戏是为了开心,不是为了被虐。而不是游戏厂商强行炉石为什么新玩家少,不是因为游戏门槛太高。
炉石传说真的是个不花钱的游戏吗?
这个问题中的“不花钱”就很模糊,因为每个人对于是否花钱的定义是肯定不同的,所以我也只能介绍一下游戏的信息,来让你自己感觉《炉石传说》是否花钱。首先最基础的是,《炉石传说》是一款免费网游,从注册到进入游戏,你肯定是不需要支付任何费用的。免费游戏就是这样,在你接触并逐渐了解的时候,是不需要考虑钱包的问题的,并不是《魔兽世界》那种付费点卡月卡游戏,也就是说玩炉石你可以一辈子不花钱。
随后的发展也和其他免费游戏一样,游戏有很多内容设置付费选项,主要包括“卡包”、“竞技场门票”、“酒馆战棋礼遇”、“通行证”、“氪金皮肤”等。很明显,所有的付费内容都是围绕提升游戏体验设计的。你想打经典模式,没有卡包怎么办?不花钱攒金币是一个选择,但是绝对不如充值买上几十包快。而其他模式也是可以通过充值获取“特权”,例如“战棋礼遇”可以让你初始英雄选择更多,提早体验新英雄……同样的,最新推出的“酒馆通行证”可以让你做任务的时候获取更多奖励,也是花钱购买特权的设计。
但是要注意的是,你如果仅仅“玩游戏”,这些都不是必备的道具:你可以忍受极慢的卡包获取速度、可以凭技术用金币打竞技场、也可以只选3个栏位去下棋……从这方面来看,其实炉石没有那么“逼”你充值,因为这些情况都是比较轻松的,不像一般手游不冲就会很痛苦。最后要说的是消费观了,以我个人的情况:每年3个版本,每次消费488预购版本大礼包(整个版本体验都很爽,不买的话也可以靠以前攒的卡去制作新卡)。
炉石传说这个游戏到底需不需要技术?
炉石传说究竟是技术游戏还是运气游戏这个问题一直是很受众人争议的。我们来看一看把。 1.技术游戏 炉石是智商游戏,就比如说给你一套防战你都未必打的好,需要对卡组有一个深度的理解。同样的卡组,为什么给不同的人就有不同的效果?你拿着从某位主播那里抄来的卡组,却并不能打到他那么高的分就是这么一个道理。 而所谓的技术其实是一种思维方式,抉择和对对手的猜测以及各自的心理博弈。
你在你回合做出的选择,影响的并不仅仅只是你自己的选择,更能影响对面的下一步行为。 当你抱怨自己用那些别人很强的卡组却被别人吊打无法上分,真的只是运气不好,各种卡手才输的么?其实还在于自身出牌的顺序,当然也不否认有运气的存在,毕竟有一种叫天胡的存在。 2.运气游戏 运气很重要,真的很重要。当对面大表哥时你一张变羊劝退是多么的身心愉悦,这点可以说完全没有任何技术含量,全看运气。
而在正常对局中,我们也经常会碰到天胡起手或者一直卡手的情况。可以说,无论多么强的卡组,总是免不了遇到这种情况。而同样的两副卡组胜负也不一定是定数,冰法打狗贼虽然是91开,但是这不是还是一成胜率么233。 况且还有一个叫有个傻龙的神奇侍从(滑稽)。 结语 那么综上所述,从单局对战来看,炉石是一个运气游戏。
除了炉石传说,还有什么好玩的卡牌游戏?
在答主这里能跟炉石传说媲美的卡牌游戏就只有皇室战争了,所以,答主推荐一下皇室战争!《皇室战争》作为Supercell的最新大作,集MOBA、塔防、集换式卡牌等多种元素为一体,专注即时性和策略性,堪称快节奏的热血战斗!亮点1:细腻画风,可爱造型《皇室战争》一打开大家就会发现游戏作画之细腻。游戏中卡通角色虽然出自于之前《部落冲突》角色,但是人物在本作中显得更加丰满可爱。
感觉像是在看皮克斯迪士尼动画电影一般。亮点2:丰富卡牌,策略考验 作为丰富经验的卡牌游戏的玩家便会知道,卡牌游戏的精髓在于不同数值的卡牌进行策略搭配,发挥卡牌组在每场战役当中最优性克制。《皇室战争》这款游戏在这点上发挥了其优势,玩家通过不同卡牌的选择,组成最强大的战斗联盟。与《炉石传说》相比,《皇室战争》的卡牌的管理与搭配相对简单容易。
亮点3:及时更新最新元素,平衡性调整 作为一款卡牌游戏,《皇室战争》在耐玩度这个方面来说下足了功夫。游戏方会定期更新卡牌,增加新玩法,新难度。而且作为竞技性的游戏,平衡性是游戏环境的健全与否的关键。而《皇室战争》的平衡准则就是完全参考一下五点来完成:让每张卡片都给人很强的感觉。这里主要强调“感觉”,可以通过多种方式来实现,如游戏的艺术风格。
但从平衡的角度来看,为了达到这种感觉,每张卡都需要有其明确的目的。让每张卡片都有其对抗者。然后让其两两对抗,这也是游戏平衡所在。这不仅能给游戏带来乐趣,多样性和新鲜感,还能减轻设计师的压力。让每张新卡富有意义。每张新卡都需要一个使命,但不要只为了营收而推出新卡。应该尝试用新卡来填充玩法的空白。维护旧卡的价值。
新卡的引入并不意味着旧卡就没有价值了。持续保持平衡。Supercell的平衡调整更新大概一个月一次。总结:《皇室战争》游戏质量自然属于精品,简单明了的操作与合理的卡牌设定,让玩家对于游戏极易上手,但是想玩到精通,则需要很强的策略性。3分钟一局的对战让战斗变得紧张刺激起来,同时也适合玩家在零碎的时间玩,不过要小心“皇室有毒”,容易上瘾哦!喜欢就点赞吧!。
你为什么还在坚持玩《炉石传说》这个游戏?
说句惭愧的,我还是国内首批炉石传说封测的玩家。然而现在,连一次传说也没上过,竞技场一次12胜也没拿过。就算如此,我还是时不时上去打两盘游戏。做做乱斗,看看各种炉石传说的主播直播。你说自己都已经上了1级,比起我这种最高10级的人来讲肯定是好多了。我技术还行,主要是没有卡牌。海盗战盛行的时候,没有钱合帕奇斯。
青玉德的时候没有爱雅。至于为什么因为毕竟我是真正的0氪金党,而且非常鄙视炉石传说这种退环境这种情况强行加大玩家购买卡包的行为。说实话,玩游戏充钱可以。但是怎么冲,怎么玩,怎么消费,消费多少这些应该是由玩家来做主的。而不是游戏厂商强行炉石为什么新玩家少,还不是因为游戏门槛太高。这个高不是源于技术的高,而是源于金钱的高。
讲句公道话,没退环境之前。红龙,吼爹,佛丁,伊瑟拉,女王,死亡之翼等原始卡包的橙卡不仅要有,那些大帝啊,砰砰啊,等新出的强力橙卡也要有。在游戏没出来退环境之前,先合一张橙卡砰砰博士没有任何问题这就加大了新人对于游戏的流失,毕竟新人上来还没有感受到什么游戏乐趣就被各种卡组虐的无法自理。能不直接删游戏吗?至于什么蓝白上传说那都是吹得,明明有更简单的上传说方式为何要蓝白上传说呢?我玩游戏是为了开心,不是为了被虐。
LOR(英雄联盟卡牌游戏)上线,炉石传说会凉吗?
先说结论吧,凉是不可能凉的,这辈子都不可能……哦不好意思,这辈子可能会凉。一款同类型新游上线对老产品的冲击是必然的,就像LOL出来后,DOTA2是不是受到影响了?LOL手游出来后,王者荣耀的玩家数也是会下滑的。这些坐拥庞大用户基数的产品,对同类产品的影响是不可避免的,但你要说凉,其实就是个伪命题了。先不说萝卜白菜,各有所爱吧,基于魔兽世界的炉石,和基于LOL的卡牌手游,虽然会有些玩家重叠,但他们又都有着各自的拥趸。
咸粽子有人吃,甜粽子也有一批信众。再说远点,你看那些传奇产品,以前总说3D产品出来后,传奇之流的游戏是不是得完蛋,但现在都9102年了,传奇之流的手流那一年赚到的钱都不是你我能想象的。其实比较值得思考的问题在于,LOL卡牌手游出来后,在作为一大劲敌上,对炉石会带来哪些影响。比方说吧,如果他的实力不足,那就像英伟达的老黄和AMD一样,没有个像样的对手,你也很难提起兴趣去变得更好。