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死了有惩罚的游戏,最硬核吃鸡游戏

作者:本站作者

5.掉装备耐久度/死亡重置有的游戏死亡惩罚就是装备耐久度大幅下降,比如说暗黑破坏神3之类的,有的游戏修理费用相当高昂,并不是所有人都能够接受的,因此这个死亡惩罚有点扎心了。百度不到这款史前游戏了!你们自己意会吧...和班福特共渡难关,活着比死了更难受?《和班尼特福迪一起攻克难关》这款变态游戏,开局一锤一缸,过程全靠杠,死后重回起点,曾经让多少人崩溃!有位韩国主播在奋战20个小时失败之后崩溃大哭,后来把自己的头发都剃光了!不过有玩家提名,这是一款或者比死了更难受的游戏!《我的世界》死了爆干净我的世界死了以后,身上的东西都会掉干净!虽然可以找回来,重生以后会出现在你的出生点,就是第一次玩这个图的地方,要找到你原来的东西和建筑也非常苦!再来几个玩家对玩家灵魂冲击很大的死亡惩罚:一个很正经的问题:你遇到过最苛刻的死亡惩罚是什么?。

在网络游戏中死亡,有几种惩罚方式?

在网络游戏中死亡,有几种惩罚方式

在全民游戏的21世纪,不管男女老少都接触过各种各类的游戏了,一些平时在现实中无法实现的事在游戏里面也能够实现了,记得小时候会经常思考,人死后会怎么样呢?这个问题到现在依旧是无解,但是在各种不同的游戏中都分别有它们各自的死亡设定,生命那么可贵怎么能说不要就不要呢?自然是要给不珍惜生命的人一点惩罚了。那么今天就来盘点一下网络游戏中的死亡惩罚方式吧。

1. 等待复活/回到重生点 这种死亡惩罚方式是比较常见的,在各类moba游戏中基本上都是以这种方式来惩罚死亡的玩家,在等待复活的这段时间玩家什么都不能干,眼睁睁的看着对手在带线,在打buff,在打龙,这种死亡惩罚方式有点难受,要眼睁睁的看着敌人在摧毁自己的阵地,但是也给了玩家一个思考自己为什么死亡,以及下一步怎么做的时间。

2. 回城/进入虚弱状态/debuff这种类型的死亡惩罚方式比如地下城与勇士,玩家在地图内死亡后会进入幽灵状态,进入幽灵状态的时间越长,获得的经验和金钱也随之越少,要是不使用复活币复活的情况下直接回城,那么就会进入所谓的虚弱状态,在这个状态下玩家的各维度属性均会较大幅度的下降,扛着这个虚弱buff刷图,非常的难受,不过这个状态基本上都是能够随着时间的推移而自己恢复的,没那么快就是。

值得一提的是,有钱的玩家通常能够花钱跳过这个状态。3. 死亡掉装备/丢钱 这类死亡惩罚也比较悲伤,譬如穿越火线,如果打歼灭模式之类的话,自己可能不是拿什么好枪,但是不碍事,阴一波人,好枪到手,有时候仗着拿一把好枪就欺负别人,死了之后却只能够把枪送给别人,再比如早期比较火的传奇,杀了人之后是有一定几率掉别人的装备的!这就是所谓的突然暴富吧。

但是要是被杀了就比较难受。死亡惩罚丢钱的就比如黑魂,玩家哭晕在厕所。4. 看“直播”/上帝视角 这种死亡惩罚方式也就是很多人说的“看电影”之类的死亡惩罚,比如绝地求生多人模式,CSGO竞技模式,堡垒之夜大逃杀模式,尽管观看的对象不尽相同,有的是观看队友进行战斗,有的是观看击杀自己的对手进行战斗,但是共同点是在死亡之后自己什么操作都不能够进行,只能够眼睁睁的看别人操作,在这种环境下玩家能学到的东西可多了。

有时候遇到大神那真的跟看直播一样的舒服。5. 掉装备耐久度/死亡重置 有的游戏死亡惩罚就是装备耐久度大幅下降,比如说暗黑破坏神3之类的,有的游戏修理费用相当高昂,并不是所有人都能够接受的,因此这个死亡惩罚有点扎心了。还有就比如EVE和方舟生存进化之类的,死亡后游戏会直接重置,什么东西都没了,生命诚可贵啊!还有一些诸如死了以后重头再来,回到上一个存档点之类的也是让一批玩家饱受折磨,我觉得游戏中设定这个死亡惩罚是非常有必要的,毕竟不管在现实中或者是游戏中,我们都应该意识到生命的重要性。

有哪些游戏的“死亡惩罚”设计得十分巧妙?

在网络游戏中死亡,有几种惩罚方式

其实早先还不存在跑尸这个说法,死了无非是回个就近的城市,像比奇盟重土城这样的地方。《魔兽世界》可以说改变了一代人对于死亡的概念图片来源网络天使姐姐与黑白的画面,多数游戏死亡时都不存在这种体验而你的灵魂需要跑到尸体身边才能复活,看着感觉有点像D2里光着屁股找到自己的尸体,然后搜刮背包,但D2毕竟是活着跑,而非灵魂。

如果记忆没有偏差的话,亘古时期似乎可以通过跑尸的方法来跑地图....我第一个号从黑海岸坐船到米奈希尔港,硬生生的拖尸跑过湿地到了铁炉堡坐地铁而我模糊的记忆里,似乎有那么短短的一段时间是找到天使姐姐虚弱就复活在天使姐姐脚下。如果记忆存在了偏差,请在评论区指正。既然说到第一个号...就不能不提这个了:图片来源网络小精灵简直是社会发展进步的福音。

PS:当然了,死亡时的黑白画面、哀沉的音乐、跑尸系统、独特的种族跑尸天赋,这些构成了魔兽的正常死亡与正常重生。哦对了,还有那个人见人爱的虚弱复活,10以后随着等级上升的惩罚时间与属性降低,到最后的10分钟虚弱。多少部落玩家跪到在东谷伐木场到暴风城的跑尸路上,多少联盟玩家哀嚎于剃刀岭至奥格瑞玛的通天大道。

在游戏中,你见过哪些苛刻的“死亡惩罚”?

在网络游戏中死亡,有几种惩罚方式

感谢邀请。大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。很多游戏的“死亡”代价都很简单,MOBA游戏死了花几十秒就能复活,而RPG游戏中,玩家死亡后大多只是减掉一些装备的耐久度,但是也有一些游戏比较“变态”,死亡后就要重头开始,甚至会损失真金白银!今天小弟就和大家聊聊玩家眼中最残酷的“死亡惩罚”。《暗黑3》专家模式暗黑3的专家模式是一种类似极限挑战的玩法,在专家模式中,如果游戏角色死亡就代表着你的一切都要从头开始,无论你之前的游戏角色有着多高的等级、多好的数据、多棒的装备,都将化为浮云。

国外一位玩家专家模式死亡后,心跳从70飙到了100 !表情非常真实。《神泣》死亡模式早些年的这个模式下死亡之后会永久删除,和暗黑3专家模式差不多,但是,作为网络游戏,这个惩罚的冲击比单机的大很多!不过现在,只要你有钱,删除?不存在的!EVE 最昂贵的的死亡惩罚在EVE的死亡机制中,如果你的舰船被摧毁那就真的没了,你在这艘船上的物资也会报废。

连你花RMB购买的东西也会跟着消失,2012年有一名玩家运送货物被攻击后损失了4万多人民币!很多玩家吐槽玩不起,爆了一次船要刷好久!那名倒霉玩家死亡记录《热血传奇》PK爆装备在传奇里,PK后死亡有几率爆装备,如果是红名被爆的可能性高很多,运气不好的话,就把你身上最贵的那件给爆了!玩家形容这种感觉就像看着监控里自己的钱包被小偷扬长而去。

《魔兽世界》死后找尸体对于很多初入魔兽的萌新来说,死后找尸体成了一种变相的惩罚,困扰了很多新人。《千年》死后,尸体可以被其他玩家拖着走说到跑尸,这款游戏比魔兽世界变态多了,你必须要原地复活!不但要去找自己的尸体,而且你的尸体还会被玩家拖来拖去,然后你就只能眼睁睁的看着你的尸体被拖走,啥都干不了!小弟本来想配一张游戏截图的,结果。

。。百度不到这款史前游戏了!你们自己意会吧...和班福特共渡难关,活着比死了更难受?《和班尼特福迪一起攻克难关》这款变态游戏,开局一锤一缸,过程全靠杠,死后重回起点,曾经让多少人崩溃!有位韩国主播在奋战20个小时失败之后崩溃大哭,后来还把自己的头发都剃光了!不过有玩家提名,这是一款或者比死了更难受的游戏!《我的世界》死了爆干净我的世界死了以后,身上的东西都会掉干净!虽然可以找回来,但是重生以后会出现在你的出生点,就是第一次玩这个图的地方,要找到你原来的东西和建筑也非常苦!再来几个玩家对玩家灵魂冲击很大的死亡惩罚:一个很正经的问题:你遇到过最苛刻的死亡惩罚是什么?。

你知道的游戏中,死亡惩罚最高的游戏是什么?

我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。

代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏。

经典街机游戏《惩罚者》整个游戏过程翻译过来到底讲了些什么?

《惩罚者》开场到第二关,主要讲述的就是海军陆战队上尉弗兰克在和家人野餐的时候,撞破了布鲁诺对人使用私刑致死的过程。为了灭口,布鲁诺命人射杀了弗兰克的全家。之后弗兰克化身为惩罚者,对犯罪分子进行报复,成为了反英雄的存在。在第一关找到了布鲁诺的老巢,但是被他逃脱了,而在第二关机器人之前惩罚者成功追到了布鲁诺。

但是布鲁诺却被当成了弃子直接烧毁。在第二关机器人处,惩罚者了解到了这座犯罪帝国远远比自己想象的还要庞大,金并的势力已经可以独揽整个城市。于是,惩罚者决定实行正义制裁。而故事也是从这里才正式展开。第三关三关开始,就是惩罚者对金并的挑衅和报复,开始破坏金并的生意。“今晚港口将会有一场毒品交易,这是将他们一网打尽的好机会。

”这场交易因为惩罚者的破坏导致中断,金并损失惨重。第四关在这一关,惩罚者直接去破坏金并的罂粟种植基地和毒品加工厂。因为是一个人单干,因此来无影去无踪,让金并的手下摸不着头脑。“他们有一片大规模的罂粟种植基地,和移动的加工厂,这些全部都在亚利桑那州的某个地下洞穴中”“看来得给金并的如意算盘送上一点小惊喜了。

”第五关惩罚者烧了他的工厂,毁了罂粟,损失惨重。这让金并勃然大怒,惩罚者摆明是冲着他来的。“我受够了那个惩罚者!找到他,然后提着他的头来见我”第五关另一边,在惩罚者的根据地惩罚者正在计划下一步行动时,突然传来警报:发现入侵者金并的手下最终还是找到了惩罚者,但是有用吗?都是白给杂兵:“总算找到你了,惩罚者!”杂兵:“现在我要取你首级!”机器人二号:目标锁定,清除计划惩罚者打败机器人之后,看着远处的大厦,心中默念:金并,你的好运到头了。

第六关最终决战一触即发,惩罚者站在对面的大楼顶上注视着对面大楼的情况,瞄准之后发射了导弹惩罚者:我知道他现在就躲在酒店的某个位置惩罚者:我发誓,金并,今晚我要亲手宰了你导弹在大楼上面开了一个洞,惩罚者直接跳了进去。最终战即将上演,之前先热热身吧!金并:哥,请恕我多嘴问一句,不知道兄弟在哪里做得不周到得罪了大哥你,要破坏我的生意呢?惩罚者:没有,单纯是老子看你不顺眼其实在游戏中我们可以看到,金并的确没有直接惹惩罚者,仅仅是手下误杀了他全家,现在却被找上门。

金并完全是被布鲁罗拖累了的!这么大一个商业帝国就被惩罚者和尼克弗瑞两个人就捣毁了金并:“惩罚者,你那卑微的复仇计划应该结束了吧!”惩罚者:“一切都结束了,金并,你们的末日到了”尼克弗瑞:不好,大楼要倒塌了!惩罚者:玛德,我们得快点离开这里最终结局,金并未死逃走了。金并在很多游戏中都是客串了的,这么一个超级大的反派哪有这么容易死掉。

感觉《只狼》死亡惩罚那么严重,怎么有些人都感觉死了也不怕呢,有什么方法防止惩罚吗?

《只狼》《黑暗之魂》《血源诅咒》《仁王》等都是死亡惩罚非常严厉的游戏《黑暗之魂》《血源诅咒》《仁王》这种都是死亡一次后需要跑到上一次死亡地点(被击杀的怪物)那重新取回经验,如果取回之前再次死亡,那么就丢失掉全部经验。这种惩罚确实是非常严厉。而《只狼》其实还算友好一些,因为它只是丢一半,比如当前是2级500经验,那么丢失一次变成2级别250经验,无论怎么丢一半,至少满一级的经验是不会丢的。

为什么要设计如此严厉的死亡惩罚呢?就是为了让玩家时刻保持注意,让玩家真人对待每一场战斗,抱着随便玩玩的心态就会导致非常严重的后果。这种危机感也造就了成功后的满足感。死了不怕主要是因为《只狼》的金钱系统并不像另外几款游戏那么重要,即便是不够吗道具,不强化机能,只要掌握战斗规律,同样能够过关。其他几款游戏丢的金钱相当于经验,用经验可以升级提升属性值,等级碾压会让游戏难度大大降低,所以还是比较重要的。

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