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14国内最受期待的3d游戏排行榜,Gamer盘点2022年最受期待的新游

作者:本站作者

开发技术和游戏设计上的渐趋成熟,也让国内的游戏市场呈现出一种更加追求游戏乐趣、玩法、创意的态势。血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内‘盗版’游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。

有些好玩的游戏值得推荐?

有些好玩的游戏值得推荐

有啊,关注我,每天都有精彩手机游戏推荐,主要是单机游戏,本人游龄30年,玩游戏绝对挑剔,推荐给大家的都是精品好游戏,好了,以下开始。遗失的世界:恐龙猎手画风细腻,气氛超级棒的一款猎杀游戏,这次的猎杀对象不再是什么小动物了,而是史前的巨型生物,恐龙,玩家接受富商们的委托,前往侏罗纪公园进行猎杀恐龙的任务,恐龙当然不必说,十分凶猛,而且园内还有警卫守护,能否成功猎杀还得看你自己咯,游戏内恐龙种类多达20多种,武器也可以选择好几种。

小小部队2:特种部队好玩的小小部队系列没有玩过?赶紧来吧,这个游戏超级好玩的,操作还简单,触摸点击移动攻击,划一下就可以匍匐躲避子弹,游戏里的敌人除了各种部队,还有僵尸,武器也是多种,士兵还可以升级,一玩就上瘾了,玩过这个别忘了给1代也玩一下,操作方式一样的。使命之剑横版闯关游戏,画风非常卡通,手感挺顺畅的,适合闲来无事磨磨手指头?,大作玩累了的时候刷一会换换心情,玩久了会觉得无聊,这个游戏只能算是调剂品,游戏的技能不多,只有3种,画面虽然简单,但是是高清的,看起来也不会辣眼睛,我是装在手机上面备用的。

有没有什么好玩的3D游戏推荐呢?

有没有什么好玩的3D游戏推荐呢

首先感谢邀请。3D手游说起来其实挺多种类,先推荐《光明大陆》,这是一款3D即时MMORPG魔幻手游,游戏讲述恶魔入侵玛瑟兰德大陆的故事,玩家可扮演战士、游侠、秘术师等职业,与帮助人类、精灵、蛮族等,共同抵御恶魔的入侵。游戏拥有宝石、坐骑等战斗培养元素,还引入了竞技场、角斗场等PVP玩法再推荐《创造与魔法》,这是一款自由沙盒探索冒险游戏。

2019年下半年手游排行榜是怎样的?

2019年下半年手游排行榜是怎样的

第一名:地下城与勇士M根据端游改编的一款手游,也是目前关注度最高的手游,目前TapTap上的预约人数就高达七十多万。手游中所使用的是最经典的60版本,许多老玩家看到了之后也一定是满满的回忆,而且不论是游戏中的场景,职业以及背景音乐上都进行了高度的还原。对于这款手游,大家最为关心的应该就是技能吧,端游中的地下城技能是很多的,光是技能栏就足足有十二个,手游虽然没有那么多,不过也足足有7个技能快捷键了,这也是其它手游不能比的,最主要的是技能衔接流畅,打击感也十分不错。

2019年下半年人气爆棚,最受期待的腾讯手游排行榜第二名:天涯明月刀手游腾讯今年的旗舰手游,画质精美,甚至说比刚刚上线的龙族幻想还要更好,根据经典的天涯明月刀端游改编,除了继承很多优点以外,额外的增加了很多的玩法。在游戏中可以体验到真正的江湖,玩家有很多个选择,主线的结局会有很多种,将根据不同的选择达成不同的效果,每个人都可以与NPC有不同的故事。

虽然在玩法上依然是主流的MMORPG类模式,但是也有很多的创新,从每个职业的技能中就可以看出,制作组是很用心的,除了主流玩法,还加入了很多的休闲玩法。2019年下半年人气爆棚,最受期待的腾讯手游排行榜第三名:一人之下手游根据国产知名动漫改编,是一款3D动作类的手游,非常的忠于原著,可以看到很多动漫中的场景,画面感十足,进入游戏后给人的第一感觉就是很舒服。

对于动作类手游来说,打斗才是最为主要的,游戏中玩家可以使用动漫中熟悉的角色进行战斗,技能的还原度也很高,而且每个角色的技能都可以进行多种多样的搭配,以应对各种不同的场景,最主要的是各种连招释放出来很有手感,连击感觉十足。2019年下半年人气爆棚,最受期待的腾讯手游排行榜第四名:狐妖小红娘手游是北极光工作室打造的一款手游,根据国产动漫改编,画风是比较唯美的,对与原著的剧情与设定都完美的继承了下来。

在游戏中可以选择自己喜爱的角色,这些角色都可以看到原著当中的影子。有攻击,法术,控制,辅助这四大职业,而且玩家还可以选择伙伴,可以弥补自己职业的某些缺陷。2019年下半年人气爆棚,最受期待的腾讯手游排行榜第五名:剑侠情缘2剑歌行自从剑侠情缘3手游凉凉之后,这款手游基本上就是最后的稻草了,这款手游并没有做成横版动作手游,关于这一点大家还是可以放心的。

游戏中所采用的是虚幻4的引擎,外国的好多大作用的都是这款引擎,从这一点可以看出游戏的质量还是可以得到保证的。结语:以上五款手游期待的人还是非常多的,从目前知道的消息来看,制作也是很精良的,不过具体游戏的品质如何,只能等到正式上线后才能知晓了。本文 NBE游戏工作室 原创,转载保留链接:https://www.nbegame.com/post/3001.html。

国内的魔幻类型手游,你知道的有哪些?

国内?国内就算了,值得推荐的手游我觉得就混沌与秩序了,有1和2 ,1的交易和副本体验比2好,2呢就画面吧,感觉可玩性混沌1高点,对了,2出了飞行坐骑,手机魔兽!以前本来期待过国内的mmorpg手游的,得到的结果就是,各种空气墙,各种自动寻路,自动打怪,,以前有小白刚玩混沌的时候,地图都不会看,都是国内自动寻路带的,还有就是宠物和坐骑系统,国产在新手教程就可以随便得一个,得一个坐骑一点感觉都没有,混沌呢坐骑都是野外抓,随机地点,随机时间,有时候发现一只坐骑会维一大群人来捉,,,还有就是地图,各种空气墙,的游戏能叫mmorpg?地图跑两步就到头的游戏能叫mmorpg!反正对国内手游无望了,内测各种吹,一出来就死,。

有哪些对国产游戏史产生深远影响的大厂游戏?

捋一捋国产“大厂巨作”其实是一件蛮有意思的事,如果从国产网游历史的角度出发,那么我们离2000年左右国内的网络游戏启蒙时期恰好已经走过了20年。整个中国游戏行业在20年间经历了翻天覆地的变化,20年前的“大厂巨作”和今天的“大厂巨作”是完全不同的两个概念。20年前国内还没一家成规模的网游开发商,而20年之后国内的网游巨头林立、市场规模世界第一。

最早的蛮荒时代没有“大厂巨作”之说,但那是个缔造“大厂巨作”的时代。《万王之王》作为国内收款图形网游,让所属的雷爵科技成为了首个吃螃蟹的人,收获了丰厚的回报。之后华义代理的《石器时代》、智冠的《网络三国》在前辈的基础上真正意义上成为了大多数玩家的网络游戏启蒙作。其中《石器时代》曾创下同时在线20万的成绩,震撼业界的同时也证明了网游市场的巨大潜力。

之后中国网游市场迅速地进入了“韩流”时代,2001年《传奇》进入国内,一手为陈天桥开创了盛大帝国,《奇迹MU》则让九城称霸一方,让老板朱骏与陈天桥共同跻身中国亿万富豪榜。纵观这些在蛮荒时代中国网游蛮荒时期留下惊鸿一笔的游戏,其实它们的体量严格来说都不是什么“大厂巨作”。《石器时代》的JSS、《传奇》的Actoz、《奇迹MU》的Webzen在当时实力都只是普普通通的开发商,代理发行方也都是初战江湖。

但当时代的浪潮裹挟着你飞升时,你甚至都不知道你会飞的多高。在韩国网游占据国内市场大半壁江山后,如今的两大巨头腾讯与网易也开始进入网游市场,《精灵》和《凯旋》虽然没有《传奇》《奇迹》那么风光无限,但依然对于两大巨头的网游历史有着里程碑的意义。其中《精灵》是国内首批3D游戏,在画面表现力上一时惊为天人。可惜的是在那个外挂横行的年代,严苛的网易对外挂者采用了直接的惩罚——封号。

这种在如今看来无可厚非的手段在当时那个外挂横行、秩序混乱的蛮荒时代却起到了反作用,让《精灵》这样一款在各方面素质都强于同期竞品的游戏没能有一个完美的结局,不得不说是当时业界的一个遗憾。由于对国外开发商很难保证足够的掌控力,《精灵》这样因为客户端和开发技术问题导致的运营事故在当时屡见不鲜。也就是在这一时期,网易等一批国内厂商对于代理国外游戏的高昂费用和运营难度心存顾虑,开始走上自主研发的道路。

2002年网易的《大话西游OnlineⅡ》、西山居的《剑侠情缘OL》等一批在玩法、图像上相对成熟的游戏进入国内市场都取得了不错的成绩,这些首批国人自己打造的精品大作对行业的影响一直延续到了今天。值得一提的是《大话西游OnlineⅡ》建立的游戏内外货币平台化交易系统,为国产游戏经济系统做了良好的典范,也为之后网易的一众常青树西游IP打下了基础。

在接下来几年里,随着电脑、网吧、宽带的迅速普及,国内网游市场很快进入了全速奔跑、群雄割据的时代。在那几年,几乎每天就会有一款热门游戏上线,吸引蜂拥而至的玩家前去尝鲜。许多游戏和厂商从此一跃过了龙门,当然更多的则消逝在历史尘埃当中。以现在的眼光去总结的话,2005年前后是个非常重要的时间结点,许多当时创造的新型行业模式和游戏类型都成为了如今行业的标杆。

《魔兽世界》让MMORPG走上了巅峰,从此再无人超越;《劲舞团》的出现让人们意识到休闲社交网游的巨大潜力空间;网易《梦幻西游》的独特经济系统让其成为业界数值策划的标杆;《地下城与勇士》铸就了横板过关游戏的辉煌;巨人的《征途》则确立了一套极富“中国特色”的神奇商业模式。这些脱离了蛮荒时代的成功游戏产品,基本都聚集了开发者的优秀创意和厂商不菲的投资,“大厂巨作”名副其实。

“江山代有才人出,各领风骚数百年。”在渡过了游戏井喷式出现的群雄并起年代,国内网游市场开始进入一段相对平稳的时期。这一时期的大厂巨作,比如网易的《天下贰》《倩女幽魂》、腾讯的《穿越火线》《QQ飞车》、完美世界的《天龙八部》《诛仙》、盛大的《龙之谷》《永恒之塔》等等,在设计制作理念层面基本都延续了之前的业界传统,但无论是游戏的音画表现、游戏体验、运营模式上都更趋成熟。

一些已经积累了一定资源的大厂开始展露自己的野心,在研发上进行高投入,意图打造真正意义上的“大厂巨作”。以网易的《天下贰》为例,游戏从03年开始立项,一直到07年才正式公测,之后又经过回炉重造。厂商在《天下贰》身上投入的耐心和资源即使在今天来看都是绝对的大手笔。而《天下贰》凭借自身以《山海经》为蓝本刻画的国风韵味,直到今天依然被许多老玩家念念不忘。

随着端游市场逐渐进入“大厂巨作”时代,整个行业都在期待下一次的厚积薄发。2013年,工信部向三大运营商下发了4G牌照,移动互联网时代正式到来,中国网络游戏也正式翻开新的篇章。那一年,《我叫MT》凭借《魔兽世界》和同名动画的巨大影响力,成为了许多玩家第一款手游,同时创下“单分钟最高同时在线人数高达18万人次”这样在端游时代不可思议的成绩。

莉莉丝的《刀塔传奇》在《我叫MT》自动战斗卡牌玩法的基础上加入了策略性和可操作性,再加上DOTA的IP加成,成为了当时现象级爆款。而《植物大战僵尸》《愤怒小鸟太空版》《智龙迷城》《扩散性百万亚瑟王》等一批国外优秀手游在当时迅速开始了抢占国内市场的步伐。对于在端游时代打下一片江山的各大国内巨头来说,无论在资金、研发、运营层面上都不存在将大好江山拱手相让的说法。

所以2014年以网易、腾讯、盛大为首的国内巨头很快就开始了反攻。腾讯的《天天》、《全民》系列凭借轻度休闲的玩法很快打下半壁江山;网易的《炉石传说》是真正意义上代理精品大作,再加上《乱斗西游》《天下HD》《影之刃》,很快就占据市场有利的地位。和端游市场一样,国内手游市场在渡过野蛮生长的前期后,迅速来到了群雄逐鹿的发展期。

在这一时期国内大厂巨头们凭借自己的硬实力,打造了一些在玩法创造力、画面表现力、题材新颖度上都非常顶尖的作品。2015年《王者荣耀》上线后,凭借成熟的MOBA玩法以及本土化的题材,成为名副其实的国民游戏;同年网易的《梦幻西游》手游版公测,从此就几乎雷打不动的占据畅销榜前三,是移动端时代和《倩女幽魂》一样少有的经典IP“重出江湖”,足见两者在玩法和设计上的成熟。

2016年网易继续展露出雄厚的自研功底,《阴阳师》凭借独特的和风美工、新颖的日本阴阳人鬼题材以及成熟的回合制玩法,成为玩家的新宠儿。《阴阳师》和《王者荣耀》的大放光彩,一定程度上标志着国内移动端市场结束了之前短平快的混乱开发模式。玩家更加追求游戏本身的品质和带来体验,也要求厂商们对于自己产品有更多的投入和思考。

并且,相对于之前端游时代大量引进国外游戏来填补自身研发能力不足的特点,移动端时代国内市场里的国产游戏却是占据了绝对主导的地位。除了少数像《皇室战争》这样在玩法上极其优秀的国外大制作,国内游戏市场基本被几大巨头的自研产品划分完毕。网易、腾讯这样的巨头在研发上长期的投入在移动端时代终于迎来了开花结果的收获。

多条开发线同时运作,针对不同群体不同类型,满足各种玩家对游戏类型的需求,并不断地探索新的发展方向。以网易来说除了《阴阳师》的火爆之外,《率土之滨》是在2015年就上线的SLG游戏,在SLG类型游戏吃香的今天算得上是老资格;《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》《天下3》等则保留着MMORPG的传统魅力,依然是网易最核心的印钞机器;《炉石传说》依然是最优秀的休闲卡牌类游戏之一。

这一点在蓝洞《绝地求生》的吃鸡玩法火爆之后更为明显,国内各大巨头嗅到了市场的转机并迅速跟进。《荒野行动》《终结者2:审判日》等一批吃鸡手游很快进入了移动市场,研发狂魔网易甚至在当时一口气公布了《孤岛先锋》、《量子特攻》、《风云岛行动》、《代号ACE》等数款竞技求生游戏,从此手机玩家又多了一种休闲方式。

到了这一时期,国内几大巨头在移动端的研发运营上已经具备了对外输出能力,《荒野行动》《PUBG》《万国觉醒》等一批游戏开始进军国外市场,表现十分抢眼。《荒野行动》上线之后立即拿下全球IOS下载榜冠军,并长期占据日本游戏市场排行榜的前茅。究其原因,游戏本身在操作上降低了门槛、玩法上增添了不少新元素,运营方在版本更新、外挂管理上的尽职尽责也让《荒野行动》成为许多玩家首次接受了移动端射击游戏。

开发技术和游戏设计上的渐趋成熟,也让国内的游戏市场呈现出一种更加追求游戏乐趣、玩法、创意的态势。《第五人格》的多人不对称竞技、《明日之后》的合作生存玩法、《明日方舟》的二次元塔防主题等等,都是凭借玩法设计来抓取玩家。与此同时,一些巨头在非移动端自研领域依然投入大量精力和资金。在这个全民玩手游的年代,很多人认为这是网游巨头对于过往时代的恋恋不舍。

但事实上,仔细研究下这些大投入、高技术端游作品的特色,就会发现这其实是巨头们对于未来的未雨绸缪。《逆水寒》的光追、TressFX技术,打造出了一个真正意义上次世代的江湖;《战意》的大规模地形建模技术克服业界一直以来大兵团多人作战的难题;《天涯明月刀》拥有动态变化的水银引擎、《原神》出色的开放世界物理渲染引擎等等,不光代表了全球游戏行业的顶尖技术能力,也是国内游戏市场未来发展所可以依仗的最宝贵财富。

网游史上堪称史诗级MMORPG游戏有哪些?

以下言论仅代表我个人观点,不喜勿喷。在我玩过的mmorpg游戏里面,我觉得逆水寒就是能称得上是史诗级的游戏。尤其一点,逆水寒的画质绝对是传说级别的,基本上mmo里面最牛的。这个也真的不夸张,网络上也有很多关于画质的测评,大家都可以去看看。我自己在游戏里面看得更加真切,虽然我的截图水平不好,但是有很多大佬真的很绝,他们的视频和截图真的太绝了。

下面是我网上找到的一张。这个朦胧的雨天,意境感拉满。画质上传肯定是会有压缩的,所以真实在游戏里面的话,这个画质和氛围感还要再精致点,总之就是你看了绝对会深受吸引。因为我一开始也是这么入坑的~除了画质以外,逆水寒的玩法和创新也是史诗级的表现,就拿最新的三周年活动的。用我们玩家的话来说,最近我们都在忙着吃肉~(别人都是割草,我们是开荤,懂的都懂了吧)第九门派鸿音也真的是太惊艳了,还有萨顶顶老师来唱主题曲,牛不牛!来自神秘西域的第九大流派鸿音,有传说称他们是沙漠深处的魔鬼,但又有人道他们实为莲花台上的神佛。

舞姿宛若游龙,琴音仿如天籁,仿佛是战场上一位飞于天际的指挥官,举手投足佛韵流转,写意间队友重获新生,敌军千军退散。看一张特写图就知道有多牛了。都说,衣服穿的少,战斗力就高,这鸿音简直绝得不行!谁看了都喜欢。这也只是一个门派而已,每个门派都有自己的特色特长,玩法也都不一样。逆水寒的游戏体验就是非常自在,很多很多的玩法,很多不同的体验,每个人都独一无二。

中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么?

MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起‘文字游戏’对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着‘山寨手机’进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。

血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内‘盗版’游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰‘网络游戏’。

UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个‘全球化’的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。

万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。

石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏‘统战’说起。

因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小‘统战’都有过‘传奇’游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。

《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫‘老徐’,他从新接手了这个已经死掉的游戏。

又从新摆弄出来了大话一的新版本‘仙履奇缘’,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份‘奇迹MU’开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个‘痛点’。

它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)‘魔兽’之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱‘魔兽’的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。

以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自‘韩国厂商’。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!。

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