2013最好玩单机游戏,十分好玩的老单机游戏
作者:本站作者那么今天小白就给大家带来几款非常好玩的单机游戏推荐。这类推荐类型的问题已经回答了很多,那么今天就来继续推荐一款好玩的单机游戏,叫做《奇异人生》。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。
哪个单机游戏最好玩?
这类推荐类型的问题已经回答了很多,那么今天就来继续推荐一款好玩的单机游戏,叫做《奇异人生》。这款游戏有两部,分别是《奇异人生》和第二部《奇异人生:风暴前夕》。下面说的仅仅是第一部。最早了解这款游戏是看德云色西卡在玩,后来觉得他的进度太慢,就自己跑去B站把整个通关视频看了一遍,也算是对这款游戏有所理解。
奇异人生是由SE社和《勿忘我》开发小组DONTNOD Entertainment共同开发的游戏,游戏的类型是故事冒险游戏,中间伴随着很多剧情相关的CG动画,有一种一边看电影一边玩游戏的感觉。在steam、Xbox One和ps4上面都可以玩。《奇异人生》的获奖情况是2015年10月,第33届金摇杆奖最佳游戏表演。
12月获得TGA(游戏奥斯卡)的年度最具革命性游戏。获奖情况足以证明这款游戏的游戏之处。第一部总共有5章,目前都已经发行。游戏地点是在美国俄勒冈州阿卡迪亚湾小镇,主人公叫做Max,离开了家乡五年之久又回到小镇,和朋友Chloe一起探寻同学Rachel失踪的真相。在追求真相的途中,max发现自己有回溯时间的超能力,可以运用这种能力来达到自己目的。
游戏的特色在于玩家有一种代入感,这种代入感可以让玩家更好地感知游戏内容。还有游戏里面细节有很多,比如max房间里面的花要浇水,救那只小鸟,给龙套角色帮忙,玩不玩无人机等等,很多你不看攻略根本意想不到这些事做与不做的区别,这些事情会对Max的心情有影响。再来看结局,很多人说无论max运用了多少次的时间回溯能力,都不会对结局产生影响,认为结局比较单一。
有什么好玩的单机养成游戏推荐?
单机游戏类的还真是不好说啊,不过网络类的我倒是有一款可以推荐给你。《海岛奇兵》,是一款不错的经营养成网络游戏,值得一玩。这款游戏的节奏比较慢,如果想要达到满级,一般得至少玩上一年才能达到,不过玩起来倒不是很占用时间,一局战斗最多就只有三分钟,速战速决,不拖沓,很适利用空闲时间来玩,用来打发时间,娱乐身心,确实还是蛮不错的。
在游戏里,你可以做一个安安静静的菜农,自给自足,以和为贵,加强防御来抵御其他玩家来对自己基地的进攻掠夺;也可以做一个掠夺者,通过抢夺其他玩家的资源来更快速地升级自己的基地,从而减少漫长的升级时间。不过,作为掠夺者,可利用的科技是相当丰富的。你可以侧重发展重型武装力量坦克,以钢铁洪流去碾碎任何一个敌人的防御;也可以专门侧重发展敌后武装力量土著勇士,神不知鬼不觉的直抵敌人的神经中枢司令部,以迅雷不及掩耳之势用水晶锤迅速解决战斗;还可以大力发展步兵的人海战术,用绝对的部队数量优势来压倒一切障碍,从而最终取得战斗的胜利......另外,游戏里每天都有各具特色的活动,来给玩家们送资源,帮助玩家实现升级。
星期一是敌人哈莫曼中尉的反击,为玩家带来稀有的原型武器零件;星期二、星期三、星期六、星期日四天是恐怖博士火山日,为玩家送来珍贵的紫水晶和丰富的资源;星期四是战争工厂日,也是送原型武器零件;星期五是克隆岛事件,还是送大量的资源。总之,每天的活动和玩法都不会重样。如果觉得自己一个人玩太无聊的话,你可以选择创建或者加入战队,跟志同道合的战友们一起战斗。
大家共同完成团队任务,每一个人都能在任务中展示不一样的自我,让别人对自己刮目相看,实现自己的价值。大家还可以共同交流分享各种战斗经验,共同学习进步,相互鼓励,一起度过艰难的时光。相信我,加入一个好的战队,你会收获到很多有用的东西。而且,游戏里的玩家,来自全世界各地,你可以跟外国玩家们组队开黑,在战斗中结下深厚的友谊,也可以以武会友,加深双方的认识与理解哦。
有没有好玩不吃配置的单机游戏推荐?
这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款非常好玩的单机游戏推荐。《阿斯塔布里德:终极版》《阿斯塔布里德:终极版(Astebreed: Definitive Edition)》是一款超炫的3D机甲射击类游戏,游戏采用经典的街机射击游戏类型,并为之注入新的生命。
游戏的画面相当的华丽,各种颜色的弹幕,爆炸效果还有光影效果都做得相当惊艳,各种视角的转换使得平面游戏也能展现出3D的效果。游戏的操作比较复杂,各种近战远程可以切换,还可以用不同的攻击抵消地方不同种类的子弹,外加导弹攻击和EX技能,战斗起来是一通手忙脚乱,但是在熟练之后就会变得一气呵成,冲刺闪躲以及护盾防护的存在使得即使是射击苦手也能驾驭自如。
《出击飞龙》《出击飞龙(STRIDER)》是由Double Helix和Capcom大阪工作室合作开发的一款经典动作游戏,由Capcom推出该作的高清复刻版。玩家可在游戏中自由探索,拥有各种武器。游戏的操作流畅,手感很好,下铲,攀爬,浮空连击等各类招数控制易于上手。游戏采用了开放式地图,使得游戏更具延展性,并且包含了一些收集元素,可惜游戏并没有加入RPG的元素,没有经验值使得打怪变得可有可无。
游戏给人的感觉像是3D版的“恶魔城”,并且战斗方面更加爽快刺激,各种连招技能不断,玩起来酣畅淋漓。《魔能》《魔能(Magicka)》是一款由Arrowhead Game Studios 制作Paradox Interactive发行的动作角色扮演类游戏。本作拥有革新性的法术吟唱系统,八大元素可以组合出数十种各系魔法,非常有特点的各种法术,在玩家的灵活运用之下可以展现出神奇的魅力,用强大绚丽的魔法技能组合战胜敌人。
有没有好玩的PC单机模拟类游戏推荐?
这样的话那么就推荐几款比较知名的大作系列《城市:天际线》:与模拟城市一样,该游戏引入了更多的玩法元素,让玩家切身体会到在比模拟城市5更大的地图上进行城市建设的艰辛,同时提高了非常多的城市元素DLC。两者比较的话,天际线中的一些产业链之类的做的比较粗糙,如果说模拟城市5是小(地图)而精致,那么天际线就是大(地图)而粗糙,必须依靠各种MOD或者DLC来补充,而且玩天际线的随着自己城市扩张的时候要注意一下自己的电脑内存配置(太费内存了8G内存入门 16G勉强 32G不嫌多),因为地图太大了,真正让你打造一座超级都市。
海岛大亨 系列:最新的是海岛大亨6,玩家要在一座阳光明媚的加勒比海岛上打造属于你的个人国家,与侧重城市建造不同,这类是侧重经营生产。可从1850年的殖民时期一路玩到2020年的近未来。规划国家的农业、贸易、工业、观光等经济建设让人民就业,同时也要有教育、医疗、治安、住宅等民生政策跟设施提升人民的生活。
总之你得想办法建造生产链来满足城市成长中的市民需求,玩腻了城市建设就可以来试试这样侧重经营生产的模拟经营游戏。纪元系列:最新的是纪元1800,当城市建造与经营生产元素都无法满足你的时候,就可以来体验纪元系列了,育碧在纪元里面为你提供从即时战略演进到模拟经营各种元素都有。经营生产,区域贸易运输规划,生产链建设,同时还有即时战略的玩法,操控你制造的单位对敌人发动攻击。
(建议先体验经典的纪元1404,而纪元1800更像是纪元1404的升级版,喜欢更好游戏体验的可以直接玩1800,还有纪元2070)个人在推荐个有航海元素的模拟经营《大航海家4》:在中世纪末期,汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期商人们穿梭于波罗的海与北海之间,进行着贸易往来。玩家得利用自己的船进去跑商慢慢积累资金建立更大的舰队来进行跑商贸易,游戏中的贸易极具真实感。
你觉得哪些单机游戏最好玩,有哪些方面吸引到你?
我今年最喜欢单机游戏是荒野大镖客2,与其说是一款游戏,更像是一款感悟人生的电影经过75小时,我终于通关了《荒野大镖客2》的全部主线剧情,当所有任务都结束,地图上只剩下几个悬赏图表供玩家游玩的时候,没有任何的愉悦,我长叹了一口气,感到的是心中的一分压抑。整个游戏从亚瑟的一生再到转换主人公到约翰,对于我们是短短的数十个小时,但是在游戏当中却是无数个充满痛苦和挣扎的日夜,也是亚瑟充满了争议的一生。
这款游戏在我眼里已然不是一款普通的游戏,更像是一部充满了哲理,引人深思的人生电影,今天就让我们一起再回味一下。荒野大镖客2的故事发生在19世纪末和20世纪初,当时的美国正处在文明冲突当中,东门的文明社会正在慢慢建立,而西部的荒蛮时代也在逐步消亡,亚瑟一行帮派被平克顿警探一路追杀,从西部的荒蛮时代逐步靠近东部的文明社会,然而他们并没有融入这个文明社会,相反他们自诩为要改变这个时代,重新振兴西部的文明。
与历史车轮相悖的他们,结局注定是悲剧的。而我们的主人公亚瑟一生都在抗争着,在笔者的眼里,亚瑟的一生分为两条主线:1罪恶。2救赎。01从荒蛮的西部而来的亚瑟难以洗脱身上的一种匪气,而这种匪气也贯穿了亚瑟一生的始终,从游戏开始时在雪山中和敌对帮派的第一战,到亚瑟一生的结尾在山上的最后一战,暴力和战斗贯穿了这个西部牛仔的一生,法制和文明从来都不被他们所理解,抢劫,催债是这个游戏的部分主线。
由此可见,亚瑟的一生当中,罪恶占了多数,他们在与这个时代,在于这个文明所对抗,当然如果仅仅如此,那么这个游戏也不会做到“好评如潮”了,重点在于亚瑟生命当中的第二主线——救赎。02到了最后,因为我的心碎,才发现原来我自己也有一颗心。——亚瑟正如《荒野大镖客2:救赎》其名字一样,救赎才是这部游戏的重头戏。
当亚瑟发现自己感染了肺结核后,亚瑟的心态就变了,“我错了”成为了他说过的最多的一句话。他开始发现自己的良心,开始发掘自己的善良,他把自己的积蓄给了曾经的受害者一家帮助他们逃离,他赶走了营地当中放高利贷的施特劳斯先生(其实也是在帮他),最后,他牺牲了自己挽救了有老婆和孩子的约翰……他在尽力的为自己过去的行为所救赎,而他最终也成功了——亚瑟死去数年后,约翰和曾经的老友相聚,他们一致承认亚瑟是个好人,也在帮助他们。
我不常谈起他,但我经常想起他——约翰当亚瑟在山上完成了自己的最后一战,他等来了第二天的黎明,硕大的太阳升起照耀着这片大地,当太阳的光辉覆盖着亚瑟倒下的身体时,他的救赎似乎已经结束了。最终莎迪把他葬在了他最喜欢的地方,这对亚瑟来说可能也是最好的结局。然而,亚瑟的去世意味着下一代人的罪恶与救赎又要开始了,这也就回到了《荒野大镖客1》的剧情当中。
救赎并不意味着就能够得到新生,救赎更多的是在积极地寻求一种原谅,这种原谅不是来自他人,而是来自自己。亚瑟穷尽一生都在寻求这种自我的原谅,而他最后也成功地完成了对自己的救赎。可是,对于这一代人来说,他们的结局注定都是悲剧的。历史车轮的前进下,我们应当顺应历史的发展,紧随社会前进的脚步,一味沉浸在过去的自由和辉煌当中,只能自取灭亡。