资讯

展开

水墨三国题材的游戏,三国题材的塔防游戏

作者:本站作者

《英雄爱三国》作为三国题材的游戏,各方面的原都非常到位。总结三国题材就是全国甚至国外很多玩家都了解的东西,既然大家都熟悉,又特别喜欢里面人物的英雄形象,自然看见一款新三国题材类游戏,就会选择去了解一下,即使最后这款游戏没有达到玩家的预期,至少曾经他是热门过的,这也就是厂商乐此不疲的一直创作三国题材游戏的原因。

三国类的游戏,哪个最好?

三国类的游戏,哪个最好

完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。

在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。

如何评价《英雄爱三国》手游?

如何评价《英雄爱三国》手游

游戏日报君作为一个主机党玩家,上半年已经连续被好几款3A大作给轰炸到审美疲劳了。最近在朋友的疯狂安利下,于是就关掉了PS4拿起了尘封已久的手机,成功沉迷进了仙峰游戏制作开发的九宫格卡牌手游《英雄爱三国》中,现在一天不玩就浑身难受。 三国题材再加上集换式卡牌玩法,难免会让人联想到这怕不是在借鉴抄袭《三国杀》。

不过当山泉君真正接触了之后,才发现《英雄爱三国》满满的都是套路。 一、指尖上的三国,成为战场操盘手 1.人物、剧情高度还原,1小时看尽三国史诗 魏蜀吴三分天下,不少乱臣贼子、地方势力暗流涌动,三国时期绝对是中国历史上浓墨重彩的一笔。而正因为三国时期各路英雄豪杰斗智斗勇,所以也就成了不少策略游戏的首选题材,比起奇幻、魔法等架空的世界观,三国题材的不仅有更强的代入感,还能让我们在娱乐中学习到一定历史知识。

《英雄爱三国》作为三国题材的游戏,各方面的还原都非常到位。首先在人物的外形塑造上,比如贾诩、郭嘉以及诸葛亮等谋士,通过游戏精美的立绘就能看出他们都是奇谋百出之人。其次在人物的技能设计上也都非常贴合历史形象,比如貂蝉红颜、离间这一套连环计就能让敌人从内部开始瓦解。 除了人物刻画,《英雄爱三国》的剧情方面也有着独特之处。

游戏的演绎模式(剧情玩法)设置了6个章节一共54回的剧情,从桃园结义一直到三分归一,整个三国从上到下的大事都详细的梳理了一遍,能让玩家在游戏的过程中逐步了解三国这部血肉史诗。 2.自创战役操控战场,立于三国又高于三国 虽然人物以及剧情玩法都立于三国,但《英雄爱三国》最主要的对战玩法,玩家则可以通过自己的意愿排兵布阵,重新开启一场跟历史完全不同的战役。

游戏日报君自己很爱玩魏势力,而又由于群势力的卡牌能跟任何势力任意搭配,所以往往会根据手上套牌搭配群势力的强力角色。 想象一下,曹操和吕布、张角合作会是一副什么样的场景呢? 二、1分钟烧脑博弈,最休(魔)闲(性)卡牌手游 1.水墨画风配古典音乐,休闲风十足 有别于现在市面上大多数3D建模、华丽特效的游戏,《英雄爱三国》在画面上采用了简约大方的水墨手绘画风,配乐上也充满了浓浓的古典气息。

并且在剧情、对战等不同场景进行切换时,音乐风格也会随着气氛而变化。这种古香古色的气息不仅非常符合三国主题,还给玩家十足的休闲和惬意感。 2.魔性的1分钟烧脑战斗,拼的就是智商和计谋 跟休闲的画风和音乐不同,《英雄爱三国》在战斗上就要显得魔性很多,而这个魔性主要来自两方面: 第一是由于游戏被框定在九宫格玩法之下,敌我双方一局对战只能打出九张牌,这也就以至于比赛节奏会非常之快,一局一分钟就能解决战斗。

1分钟的战斗对于平常工作生活比较繁忙的玩家来说绝对是个福音,闲暇之余掏出手机玩上个十把,都丝毫不用担心像玩半个小时MOBA那样耽误其它事儿。 第二是《英雄爱三国》烧脑程度十足,没有绝对的实力碾压,跟真正的三国战场一样,只有靠智谋才能取得胜利。游戏中近百位英雄人物都各有特色,如何活用其技能、搭配套牌发挥出最大性能,甚至是揣测对方出牌顺序进行心理博弈,都是需要玩家在1分钟之内考虑的事情。

1分钟的快速对战,再加上极限的脑力博弈,《英雄爱三国》能让山泉君窝在沙发上一局接一局根本停不下。赢了自然想要乘胜追击,输了那么就要总结经验,重新安排战术卷土重来。即便短短1分钟就能带给玩家这么多乐趣和思考,这就是《英雄爱三国》的魅力所在。 三、萌新体验极佳,零基础玩家也能快速上手 策略类和卡牌类游戏的规则和流程向来比较繁琐,要花费大量时间去摸索。

不过由于前面提到《英雄爱三国》机制比较特殊得的原因,所以玩家只需要两三局对战(也就两三分钟的事)就能迅速摸清玩法。即使是对这类游戏零基础的纯萌新而言,也能在很短时间内入门上手。 除此之外,《英雄爱三国》还拥有良好的正向反馈。完成每日任务送升级用的金币;宝箱每天也能拿到手软,里面可以开出武将碎片等稀有物品;通关演义模式后还会送出众多强力武将,各种丰富的奖励能完美地让萌新玩家过渡成三国战场上老谋深算的高玩。

有哪些最能体现战略的三国游戏?

有哪些最能体现战略的三国游戏

  对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。

最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。

其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。

兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。

然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。

有哪些称得上经典的三国单机游戏?

小白来答题了,先做广告,欢迎大家关注小白,小白会推荐游戏给大家的~然后来答题:经典的三国单机游戏有好多,不过小白第一反应还是大名鼎鼎的三国志系列了,光荣出品的三国志目前应该算是出到了13代,可见寿命有多长久。就各代的玩家反馈来说,最经典还是三国志11,水墨画风,加上全国大地图战场,是小白玩过的最逼真游戏性最强的一代三国志了,主要是光荣老想着把三国志做成可以扮演君主又可以扮演某个武将的,所以游戏性要考虑到两个方向,导致后12,13代游戏效果都不好,动不动把主公完成武将了,或者把武将玩成主公了..反正体验特别不好,感觉不伦不类。

不如11代重心放在主公这个身份上好。还有,经典的那就是开了先河的真.三国无双系列了,最早小白还是在PS2上玩到的这款游戏,当时就惊为天人。不过现在无双已经烂大街了,任何游戏都能做成割草游戏了。但是真三系列还是吃螃蟹的人么,所以要说经典三国,无双割草必须要占据一个席位了。还有其他许许多多的三国游戏,可能是那个时代的好游戏,但是能够成为经典,并且一直延续至今的,小白认为只有以上两款游戏了,其他的要么是昙花一现没有续作,要么就是小范围流行了。

中国做的三国题材游戏真的比不上日本吗?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到三国这段历史,我们每个中国人都会觉得很熟悉,也很自豪,因为这是一个涌现了曹孟德、关云长、诸葛亮等英雄人物的时代。不仅我们中国人喜欢三国,连我们的近邻日本对三国也研究很深,在游戏方面,日本人开发出了很多款三国游戏精品之作。现在市场上的三国游戏,做的最出名的当属日本光荣公司,它开发的游戏三国志系列和真三国无双系列受到了全世界三国游戏迷的追捧。

对于中国人来说,这种现象让我们很不得劲。三国是属于我们的文化,可日本人把它包装成游戏赚得盆满钵满,我们中国人却只有花钱玩游戏的份。日本人这种行为能不能算作对中国又一次的“文化侵略”呢?不过既然问题和残酷现实已经摆在面前了,我们不应该怨天尤人,更不能妄自菲薄,而是要从对方身上吸取经验和优点,并从自己身上找原因。

那么日本人的三国游戏为什么做的好?我认为这是日本人确实用心做了三国游戏。光荣公司开发三国游戏赚钱当然是为了赚钱,可在游戏制作上他们可丝毫不含糊。就拿我玩了多年的《三国志11》来说,它的3D水墨画风格大地图,武将相性系统、武将特技系统,势力科技系统,武将能力和特技培养等等都很有趣,而且能看出制作者的匠心独妙。

从我国的三国游戏来看,我们能拿得出手的有《傲世三国》、《三国群英传》。想当初,《三国群英传》也是相当火爆,许多人天天玩的不亦乐乎。当然《郑问三国志》也不错,可是这款游戏从游戏剧本到监制日本人都有参与,不算纯正中国人的三国游戏。《三国杀》也是我国杰出的三国棋牌策略游戏,做的也不错。日本三国游戏《三国志11》和《三国志9》耐玩性这么高,也得归功于中国民间大神发明的sire修改器和优化伴侣修改器。

除了某三国策略游戏,还有什么值得一玩的三国题材SLG游戏?

三国题材的SLG游戏其实很多,比如《三国志》系列,可以说是SLG游戏的经典巨作了,还有前不久发布的《全战三国》,也是良心之作,虽然价格比较贵,但是一分价钱一分货。单机SLG游戏虽然也够精彩,但是总是比不上人与人之间多方交互的网络游戏来的尽兴且更有成就感。因此,不妨试试《三国志·战略版》。《三国志·战略版》是《三国志》系列游戏正版授权的SLG手游。

游戏在地图设计、文案设计、核心玩法设计上都极大程度的还原了史实,立绘和战法设计参考了《三国志》、《三国演义》等诸多历史文献和历史小说的描述。游戏中还加入了兵种适性、武将魅力值等属性,进一步凸显了武将的人物形象,使其更加丰满,同时将虎豹骑、陷阵营、无当飞军等历史上赫赫有名的三国"特种兵"加入其中,大大提高了游戏内容的精彩程度。

与某三国策略游戏相比,《三国志·战略版》中,有着更为考验玩家头脑的游戏设计,不同地理位置的不同加成(如巴蜀有天府之土之称,因此巴蜀地域内的玩家铁粮产量增加),武将与兵种的适性关系(带领的兵种越对应武将适性,加成越多),这些都会成为影响战斗胜负和赛季结果的因素。独树一帜的装备系统,也让玩家可以根据个人喜好,打造属于自己的独特武将,让武将的属性和强度不再是千篇一律。

不仅如此,游戏还获得了一众网文大佬的共同青睐,其中天蚕土豆、蝴蝶蓝等知名网络小说作者也在游戏中和玩家一起攻城略地,共赴沙场。另外以知识渊博著称的高晓松,也倾情加盟该游戏,并作为首席战略家的身份为游戏代言。体验过游戏之后,可以明确感觉到,《三国志·战略版》继承了《三国志》系列的一些风格,但是作为一款SLG手游,游戏内容更加丰富,也是为了迎合国内的三国爱好者,游戏中与历史贴合程度也是非常高的,似乎有种身临其境的感觉。

关于三国志题材的游戏为啥这么火?我最近就在迷恋手游版三国志~战略版?

"顺风不浪,逆风不投"大家好,我是小胖娃。三国题材的游戏本身就特别多,主要就是因为三国的知名度太高,想想现在不管是老一辈还是年轻人没几个不认识吕布、貂蝉、关羽这些让人耳熟能详的人物吧。即使很多人不知道历史中这些人物做过什么事情,并不妨碍大家听到这个名字,就知道是三国中的人物。那么为什么三国志题材的游戏这么火呢?特别是战略跟即时战斗类游戏。

一、三国的知名度不管什么游戏只要有一定的知名度,就容易吸引很多玩家入驻,虽然不一定会玩的太久,但至少短时间内很多玩家还是会进去玩一玩,看看新三国能不能给他带来不一样得感觉。二、三国游戏是一种情怀80-90年出生的一代人,在当时大家都在玩街机《三国志》,那时候游戏并不像现在这么多,并且电脑游戏只有经典的抢滩登陆、扫雷等,手机游戏就更不要说了,那时候哪有什么安卓、苹果只有Java这种类型的游戏,所以对于那一代人三国游戏就是一种情怀,看见就想试玩一下。

三、三国战略游戏是一种享受战略游戏一般都需要经过大量的思考,该怎么组合该升级什么武将,出战的时候用怎么样的阵容才能更好的击败对面。这不仅烧脑还让玩家体会指挥千军万马的机会,那种感觉不言而喻,对于从小看着小说有着英雄梦的玩家就是一种享受。四、三国即时战斗类游戏《真三国无双》很多人都玩过,出过非常多的版本,自然是因为特别受大家欢迎,才会出越来越多的版本让大家体验。

即使类游戏普遍是大众喜欢的游戏类型,毕竟控制着三国时期的英雄,使用着他的专属武器,在一群敌人中杀得七进七出,那种感觉当然会不一样了,只是这类游戏很难长久的运营下去,只能不断地更新版本,吸引新玩家跟老玩家回归。五、三国人物各种形象创新三国从最开始的即时战斗到后面的卡牌游戏,最后连Q版形象都出现了,甚至像目前的热门手游王者荣耀中也是出现了各种三国人物,很多年纪小的玩家,可能不知道貂蝉在历史中是做什么的,但是玩过王者荣耀的都知道她是一名法师。

那么三国人物的形象被各种创新刻画,自然会让很多玩家选择玩这款游戏。总结三国题材就是全国甚至国外很多玩家都了解的东西,既然大家都熟悉,又特别喜欢里面人物的英雄形象,自然而然看见一款新三国题材类游戏,就会选择去了解一下,即使最后这款游戏没有达到玩家的预期,至少曾经他还是热门过的,这也就是厂商乐此不疲的一直创作三国题材游戏的原因。

有人说《全面战争》是最还原三国的游戏,却不是中国游戏厂商做的,你怎么看?

谢谢邀请~在过去的十几年里,《全面战争》是一个从未从玩家们眼中消失的著名系列。它将“回合策略”与“即时战术”这两大元素相结合,利用这一已传唱许久的IP,打造出了诸如《战锤》、《幕府将军》等风格自成一派的经典佳作。可以说,在九零后一代RTS玩家的记忆中,或多或少都会留下《全面战争》的影子。尽管那时的我们并不了解那些发生在异国他乡的历史故事,但却依然能感受到无穷的乐趣。

与此同时,玩家们也期盼着《全面战争》的舞台能够早日来到中国。划重点一:极具写实的人物造型,演绎出波澜壮阔的英雄时代《三国演义》这部诞生于明朝时期的小说,在一代又一代的中国人心中已经留下了不可磨灭的印象。这些年来国内外以“三国”为题材的游戏也如恒河沙数般不可胜数——即使是没读过原著的玩家,也能对这段历史娓娓道来。

(风靡一时的《三国志》)光荣旗下的《三国志》系列游戏,因其对历史的还原较为考究而被玩家们所广泛认可,“力求真实”已经成为了绝大多数历史游戏的一个标杆。所以,在最初看到《全面战争:三国》的宣传片后,X博士的第一感觉并不是惊喜,而是对其超高的历史还原度感到由衷的惊叹。在如今的市场上,玩家们能找到无数的“三国”游戏。

各大厂商们为了让游戏变得“好玩”,大都在原有的基础上再度演绎,使书中的那些英雄人物和玩家们的想象更为贴合,以至于人们早已忘却了那段历史本来应有的样子。所以,早已习惯了这一设定的玩家们而言,刘备身后的旗帜应该是“蜀”还是“汉”已不再重要,至于吕布,就该是那种“赤兔方天,一骑当千”的存在。至少,绝不是《全面战争:三国》中那个身高如兵长一般的“近战步兵”。

(玩家固有印象中“BOSS级”的吕布)实际上,史书中记载的吕布的籍贯属于“五原郡九原县”,也就是今天的内蒙古包头人。而《全面战争:三国》中塑造的那个孔武有力的吕布的形象,确实跟如今的内蒙古人体格大致相合。其实,《全面战争:三国》中这种颇为考究的设定不仅是在吕布身上。对于游戏中“曹操”、“夏侯惇”等家喻户晓的角色,世嘉也在最大程度上还原了历史。

因此,在本作中玩家将有幸一睹东汉末年那千军万马、相互攻伐的宏大场面,操纵着力求接近真实的英雄人物,近而谱写一曲壮美华丽的英雄诗篇。划重点二:错综复杂的故事线,打造只属于自己的三国传说想要致力于打造一款既真实又极具可玩性的游戏,是一件极其苛刻的要求。因为过于倚重前者,会导致作品像《逃离塔科夫》那般的硬核,而过分的追求后者,游戏又会呈现出《真三国无双》那种“神仙打架”的奇特景观。

(不得不说,《真三国无双》“割”起来真的很爽快)正所谓:“众口难调”。为了满足各类玩家的需求,这次的世嘉在对于《全面战争:三国》的“硬核程度”这一问题上,选择了一个极为明智的处理方式:将两种玩法一齐呈献给玩家。在游戏中,官方为已经习惯了历代《全战》风格的老玩家们提供了“真实模式”这一选项。在真实模式下,游戏中的将领并不会像正常游戏那样“以一当百”,而是变得更加适合作为一名统帅三军的指挥官存在。

(官渡之战中“关二爷”提刀出阵)除了游戏中“真实模式”外,在玩法方面决定自己的走向也是本作的精髓之一。比如在扮演刘备时,玩家在游戏初期可以选择遵循历史,帮助陶谦抵抗曹操;亦或是依照自己的意愿行事,避免交恶而选择偏安一隅。无论是哪种选择,玩家都可以随时通过自己的决策来改变历史的走向。错综复杂的故事线,让整个游戏充满了新鲜感,玩家并不会因为已经知晓最终的结局而感到无趣。

(颇受期待的独创“女匪”角色郑姜)相反,通过自己的努力来成就历史,打造一份只属于自己三国传说。这,对于已经熟读三国的国内玩家而言是极具诱惑力的。在这种真实却又随心所欲的游戏玩法中,势必会营造出一次难能可贵的游戏体验。划重点三:以中国历史为蓝本的3A大作,游戏亲切感与文化输出的再兴从当年的《钢铁雄心》到如今的《荣耀战魂》,热爱3A大作的国内玩家们总会在自己热爱的游戏里寻找那份所需要的“文化认同”。

哪怕是一款质量平平的游戏,只要做好了中文字幕、中文配音等本土化的工作,其实就能成为无数国内玩家为之“剁手”的理由。(基于这种理由,笔者义无反顾的购买了《暗影》)之所以会有这种现象,究其原因,还是因为市面上以中国为主要题材的游戏过于匮乏。虽然我们对异国风光依然保持着心驰神往的态度,但3A游戏市场长期以来都是“望断关河非汉帜,吹残日月是胡笳”的萧凉景象。

因而也催生出了不少玩家对《全面战争:三国》这类作品如“久旱逢甘霖”般的期盼之情。对于国内玩家而言,《全面战争:三国》的到来不仅仅是数十天后游戏库里会增加一款3A大作,它更标志着玩家们找回“游戏亲切感”的一个开始。这,是一种很好的文化输出。(游戏在Steam上早早开启了预购)尽管,《全面战争:三国》并不是由来自国内的游戏厂商而打造,但我们却不难看出,世嘉对于那段距今已有1700年的历史十分考究。

当然,作为已发售了十一部作品的《全面战争》系列而言,“对作品的严谨”已经成为了该系列必不可少的部分。所以对于世嘉来说,“还原历史”这一举措运用到《全面战争:三国》之上,无非是所谓的萧规曹随。但对东汉史稍有研究玩家便能轻易看出:这次的《全战》,真的很三国。课后总结铺陈开来的水墨画、富有时代气息的民谣、恢弘庞大的战争场景,还有,我们最熟悉的三国题材。

文章TAG:游戏  三国  题材  塔防  水墨  水墨三国题材的游戏  三国题材的塔防游戏  
相关教程
猜你喜欢