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为什么傻逼网页游戏层出不穷,经典游戏的衍生作品你会考虑吗

作者:本站作者

1:端游市场的不景气,端游市场从2014年开始就走下坡路了,刚开始没被手游取代,那会是网页游戏横行的年代,各种网页游戏层出不穷,游戏简单粗暴,只要你充钱就能获得所谓的数值,商家赚到钱了,那会的页游巨头37游戏,他们开发的大天使之剑,相信你有所耳闻吧,那会一月流水能达到十亿,恐怖不恐怖。

为什么前端这么火?

为什么前端这么火

谢谢邀请!作为一名IT行业的从业者,同时也在带计算机专业的研究生,主要研究方向集中在大数据和机器学习领域,所以我来回答一下这个问题。首先,目前前端开发比较热的原因有三点,其一是传统的Web前端开发依然有大量的岗位需求,随着Web3.0等概念的推进,未来Web前端开发领域依然有较大的发展空间;其二是前端开发的边界在不断拓展,移动端、大数据在场景应用方面极大促进了前端领域的发展;其三是前端开发后端化进一步提升了前端开发的处理能力。

前端开发一直是IT行业比较重要的开发领域,随着移动互联网的发展,目前Android开发和iOS开发已经逐渐并入到前端开发团队,这进一步促进了前端开发的发展,可以说在移动互联网时代,前端逐渐走向了“大前端”。在移动互联网发展红利逐渐退去之后,各大互联网平台陆续推出了自己的小程序应用,这导致从事小程序开发的前端开发再次成为了热点,从目前的发展趋势来看,基于小程序的场景应用还有较大的发展空间。

从技术发展趋势来看,前端开发逐渐从前端走向后端,通过前端开发技术逐渐能够构建出一个完整的业务应用,这也是前端开发越来越热的重要原因,还有一个重要原因是前端开发的技术门槛相对比较低,对从业人员的基础知识要求并不高,这也是前端开发能够迅速普及的原因之一。当前云计算的发展也在很大程度上促进了前端的发展,在云计算服务逐渐从IaaS拓展到PaaS的情况下,后端的基础开发(应用级业务)变得越来越简单化,所以整个技术团队逐渐从“重后端”向“重前端”发展,在场景切换速度越来越快的移动互联网时代,前端未来的发展空间还是非常值得期待的。

网页游戏到底有多赚钱?

网页游戏到底有多赚钱

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。“从我不断的在洗澡,油腻的师姐在哪里?”到“是兄弟就拉砍我”,再到“大扎好,我系渣渣辉”页游广告正在往越来越LOW的方向前进,而昔日的影帝张家辉,似乎在人们心中的形象变得越来越喜感。而这些看起来非常“俗”的页游广告,微博、微信朋友圈、各大新闻客户端随处可见,如同牛皮癣小广告一样,占据着我们生活中的各种信息流。

那么这些或许对于一般玩家来说根本不会玩的页游,真的会有人去玩吗?并且这么有钱的投放广告呢?今天小弟就和大家唠一唠“你没有挽过的船新版本”。页游广告这么低级,真的会有人去玩吗?从玩法层面来讲,这类页游的玩法十分简单,不外乎都是“传奇”式的玩法。游戏傻瓜化程度高,大致可分为两个部分,挂机与PK。对于许多80、90后玩家早在15年前就已接触过。

但这简单的游戏恰恰满足了30岁~40岁以上的中年人轻松娱乐的需求。相对目前火爆异常的吃鸡和MOBA类游戏,这类游戏既不用动脑,也不需要华丽操作,只需要点点鼠标,挂挂机即可。因为15年前的条件所限,许多现在的中年人并未能像90后那样,享受到他们本应在青年时享受的那份乐趣,他们忙着赚钱养家糊口。看着自己00后10后的孩子们正开心地王者荣耀、吃鸡手游,看到互联网上铺天盖地的页游广告,难免唤起了青年时的热血。

不论是古天乐,陈小春,还是张家辉,这些明星代言人都是以出演港台电影与电视剧而出名的。比如古天乐的《神雕侠侣》、陈小春的《古惑仔》、张家辉的《千王之王》,再不然就是“社会华强哥”孙红雷,这些都是70后、80后所熟知的影视明星。和《传奇》一样,对于油腻的中年大叔们来说,这些明星也是他们少年青春的一部分,是属于他们那个时代的符号,让年华已逝的他们在游戏中体会一把热血的青春。

如果你鄙视传奇类页游,那你已经不是他的目标用户了。所以,你不会看到TFBOY、鹿晗等小鲜肉在这类页游广告中蹦蹦跳跳的出现,那为什么他们还会选择宋小宝、岳云鹏做代言人呢?因为这群中年人除了港片之外,偶尔也会看看宋小宝的小品和郭德纲的相声。所以这些页游广告的精明之处在于精准定位到了目标人群。那么问题又来了,这些广告的投放量这么大,不花钱吗?怎么赚到这么多钱呢?事实上,这些页游广告是真的很赚钱……贪玩蓝月2017年第四季度的收入就有2.1亿,一年的收入将近10亿。

企业创始人吴旭波在2017年宣布,公司要在五年内A股上市。而江西贪玩信息科技公司不过是是一家注册于2015年5月的公司,成立3年不到,贪玩游戏则是一个页游平台。游戏的本名并不是贪玩蓝月,而是蓝月传奇,页游全网流水第一↑↑↑浙江盛和,专注做传奇页游的研发商↑↑↑很难想象对吧?因为页游领域与端游手游的盈利模式完全不同,页游是1%的用户贡献了99%的利润。

不如看看下面哪位玩家更有可能去玩传奇类页游。玩家A:25岁男青年,本科学历大学生、毕业前玩玩盗版单机,毕业后二线城市月薪3500元,有了付费能力热爱STEAM购买游戏,同时喜欢主机(PS4或NS)平日里最爱在贴吧高呼“XX天下第一”,喜欢在QQ群和人炫耀自己是一名高贵的(索狗或任豚),玩当下热门网游。

玩家B:年龄已过不惑之年,事业有成家里资产不用自己管,大专学历、四线城市私营业主,孩子寄读在高中,新游戏的机制太复杂学不明白,反应和玩法跟不上时代。可他在页游中每天充值两万,还有好几百个人叫他大哥一起玩,满足了他的虚荣心与社交需求。此处引用作者Young.文章(从《贪玩蓝月》谈起,用户画像到底有多重要?)中的观点 ↑↑↑答案显而易见!所以现在大多数不理解页游为什么盈利的人,大部分都是没有经历过2000年传奇时代的年轻人,这就是所谓的情怀吧。

也许经历过DOTA最辉煌时代的玩家都明白,就像小弟的领导黄经理,每天中午吃饭之前,总是要打开War3和对战平台,玩上一把炸弹人(他只会炸弹人……)。也许正如贪玩蓝月的广告语一样:“错过今年你只有在等一年”。对于正不在年轻的他们来讲,他们想等一辈子,因为那是他们曾经最辉煌的青春!全民狂欢的“渣渣辉”、“谷舔热”是怎么样流行起来的?“渣渣辉”、“船新版本”这些玩梗是怎么在玩家之中流行起来的呢?小弟认为,主要有以下几个原因。

1、洗脑式的营销与朗朗上口的“矛盾”与数年前的脑白金一样,“脑白金”是营销天才史玉柱最成功的案例之一,随便打开任何一家电视台,都会有两个老头老太太跳着销魂的舞姿,嘴里嚷嚷着“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”的广告词。上过小学的人都知道,这句广告词有明显矛盾错误,都说了不收礼了,却还只收脑白金,史玉柱又怎么会不明白这样的矛盾?只是他明白,这样的矛盾反而让用户记住,更能成为人们茶余饭后的谈资。

同样“点一下,玩一年,装备不花一分钱”,广告词读起来同样也是朗朗上口,也与玩家的认知有所矛盾,真的这游戏能让我玩一年,还不花一分钱吗?2、方言式更容易成为玩家的玩梗2016年10月想必大家的朋友圈都被“蓝瘦,香菇”的段子刷屏过吧,而这个梗的来源,就是广西南宁一小哥失恋时录制的一个视频,由于方言腔魔性,被网友们疯狂吐槽,他也因此成为了一名火遍大江南北的网红。

网友们也自发的P了各种表情包,来表达对于这个“梗”的调侃同样的“渣渣辉、股舔乐,介四你没有挽过的船新版本”这样“普话港台腔”的方言也有同样的效果。不管是正面、负面,只要有利于曝光,就能进行二次传播,对于网页游戏的推广来说,都是有利的。引用贪玩页游市场总监莫敏在17173年度营销沙龙广州站时的讲话:“热度背后有营销的推动,但热度不是最终目的,建设品牌才是。

”同时,她也表示,“在前期拍摄时,为什么一定要用代言人的原声?因为我们去测试效果、测试素材,发现有一些人比如说张家辉的普通话更有辨识度,所以前期创意拍摄的时候会有做引导。这个成为全民热梗,跟我们的原始素材符合用户偏好有关。而弄成全民热梗是团队和用户共同促进的结果。”3、夸张 各种追热点当然有了这些还不够,页游广告蹭热点的水平,绝不亚于杜蕾斯的文案。

王宝强与其经纪人宋喆的事没出多久,马上就有了古天乐“绿了绿了”。不过却并没有影射该事件,所以社会舆论也谴责不到。只是通过“绿”这个关键词来刺激你的眼球,在你的脑海中形成一个固有的印象。然后让你会心一笑,从而进行二次传播。而现在“吃鸡”这个关键词火了,玩家们也应该随处可见,那些宣传自己能吃鸡的页游广告了吧?就连一个月前的“超级蓝月”自然奇观的现象,完全让贪玩蓝月和蓝月亮抢了风头。

4、越“俗”越喜欢?或许许多人觉得俗觉得LOW,但是越俗的东西,可能越受喜欢它的用户欢迎,举个例子,比如某些直播平台,每天都在上演各种“铁锅炖自己”式的博眼球表演。俗吗?非常俗!但是就是有很多。它的受众就是爱看,而且这部分人群在中国的基数很大,很多是存在于三线、四线城市。而大部分页游,所想要覆盖的人群,就是上文中所说到的,三、四线的土豪玩家。

明星们难道不知道自己这样的形象很傻吗?为什么当年的男神古天乐,愿意去接这样看似“自毁形象”绿了绿了的广告?小弟先给大家讲讲罗振宇在他的节目中提到的一个故事。某个游戏公司签明星代言人的过程是这样的:在没有取得这位明星代言人的同意之前,游戏公司会通过PS等手段,将明星的照片贴在自己的游戏上,在网络上进行传播,而这个瞬间,确实这家游戏公司是侵权的。

网络数据会在极短的时间内,反馈给游戏公司这个明星自己的产品推广是非常有效的,随后立刻给该明星经纪人打电话称:“我们需要你三个月的代言,就三个月的代言,不需要你配合任何活动,甚至连照片都不要拍,我们给你P图,立刻200万到账,如果你能在拍一段视频,我们还加150万。”周杰伦也曾代言过魔法王座↑↑↑小弟有话说:任何明星都有他的保质期,再红的明星也有他的冬天,一旦时间到了,他就过气了,不论他是影帝还是杨过,春哥还是曾哥。

张家辉、古天乐、陈小春,早就过了他们演艺事业的黄金时期。选择和人打侵权官司不仅时间成本高,还不见得能赢,就算赢了,结果也不过就是赔偿付钱,未来赔偿的钱可能连代言费的十分之一都不到。与其这样,为什么不选择直接拿钱呢?那么问题来了:再看看古天乐建的希望小学,如果你是古天乐,你又会做出怎样的选择呢?正经小弟注:古天乐累计捐赠2800万在中国西南的广西、云南、贵州等省市的贫困山区建造了97所学校、教学楼、宿舍楼(根据慈恩基金网2017年最新数据),由于学校数目太多,为方便读者阅读,不一一列举,节选其中部分截图,每所学校都是以古天乐名字命名的小学。

移动端游戏为何现在能打倒页游?

说打倒倒不如说现在的页游己经开始没落了。以前的手机还是那种诺基亚大砖头,只能打俄罗斯方块,那种手机能玩什么好游戏。在前几年因为游戏机禁令的政策,导政国内的页游以井喷式的爆发,游戏厂商们看到商机,各种蓝月,红月,换个名字套个皮肤继续上线,只要抢占先机就能赚个盆满钵满。在受到当年页游的各种坑爹氪金后,很多人也看到了页游的套路,毕竟人家也是为了赚钱不是。

如果还在玩页游,那也估计是情怀在作崇了。随着现在科技发展,各种智能手机层出不穷,人们的日常已经离不开手机了,新的游戏平台就诞生了,那就是手游。随着时代发展,人们的审美也越来越高,而页游的画面很多人都不喜欢,随着手游的画面提升越来越高,加上手机也是生活中不可或缺的东西,所以手游逐渐取代页游,也是一种大势所趋了。

《贪玩蓝月》为什么不做成端游?

贪玩蓝月为什么不做成端游,我想这个问题从三点来分析你肯定就懂了。 1:端游市场的不景气,端游市场从2014年开始就走下坡路了,刚开始还没被手游取代,那会是网页游戏横行的年代,各种网页游戏层出不穷,游戏简单粗暴,只要你充钱就能获得所谓的数值,商家赚到钱了,那会的页游巨头37游戏,他们开发的大天使之剑,相信你有所耳闻吧,那会一月流水能达到十亿,恐怖不恐怖。

2:随着80后玩家成家,拖家带口,压力增大,没有时间去玩更耗时间的端游,所以随着这一批人的老去,端游更加没有市场,开发商投入大量的时间金钱人力物力,获得的市场确只有很小的一部分,相信你也不会去投资做这个很大几率亏钱的项目。 3:在蓝月传奇页游版出来前,其实很多厂商是投资开发过类似这样的传奇,有古恙传奇,还有几款,有的采取点卡收费,有的采取道具收费,画面内容,都比蓝月传奇要高很多,他们的客户端也不大,有的1g有的几百mb,但是他们都停运了,再加上页游,手游的兴起,端游更加没有市场。

综合123,大家应该知道了吧,随着80后的成家立业,已经没有时间精力去玩端游,90,00后还不可能接受这种类型的游戏,如果蓝月传奇开发成端游,我相信也会失败。

2018年网游评选最差的游戏是什么?

2018最最差网游非《逆水寒》莫属!这款今年六月的网易放出来的号称“最后一代端游大作”,“会呼吸的端游”,在小白体验过之后,只感觉它是“让人智熄的江湖”,其糟糕的作品质量以及令人恶心的圈钱方式,让我们看清了这些不思进取的国内部分游戏厂商的吃相。首先是游戏优化极差、顶配电脑也是掉帧严重,更不用说普通学生玩家的笔记本电脑。

只能在最低画质下体验马赛克的画面。其次是主线故事单薄,反派塑造及其失败。从游戏开始主角就是那种身世悲惨同时还嫉恶如仇的热血少年,不用看都知道剧情该如何进行下去,无聊!而里面的反派角色则是凶神恶煞、素质极差,智商极低,打败如此反派根本内心毫无波澜。最后就是厂商吃相及其难看。这是一款集齐国内外圈钱大法为一体的游戏,颠覆传统。

它不单采用了点卡付费制度、每小时6毛钱,又含有商城消费制度、商城里面的rmb道具具有隐藏机制,消费不到达一定的额度是看不到的。同时为了鼓励玩家多消费,充值还能获得曾经爆率的称号,充值越多爆率越高。每周还有各种礼盒相送,只要花费足够多的RMB,就有几率开出极品坐骑,这可是在最困难的副本里面才有几率得到的,开心不开心啊?那就多充RMB啊,就像里面NPC的台词说的,有钱就是可以为所欲为的!小白以为这种粗制滥造、东拼西凑的垃圾端游,绝对是在侮辱广大玩家的智商。

为什么有人说腾讯游戏做不出所谓的“好游戏”?

你好,首先我们要弄清楚一个问题,那就是“什么才是好游戏”?或者说,“好游戏”的界定标准是什么?大体上来说,“好游戏”可以分为两类,一类是游戏公司自认为好的游戏,另一类是广大玩家认为好的游戏。鹅厂自己认为好的游戏已经做了一大堆了,帮助它巩固了自己在国内游戏行业的寡头地位并且赚得盆满钵满,这个咱们就不分析了。

主要分析的是腾讯为什么做不出“广大玩家认为的好游戏”。先说很多所谓“硬核玩家”吹捧的next studio工作室吧。很遗憾我认为就算是next studio也不具备开发真正“好游戏”的水准,假设真的没有任何庇护在市场上靠产品和国外厂商硬碰硬,next studio的产品也是“以卵击石”的级别。别的不说,《尼山萨满》(虽然不算是直接出自next studio)的游戏性跟《啪嗒砰》雷同;《死神来了》比起《整蛊邻居》其实并没有实质性的创新,而后者是一款2002年出品的游戏;《疑案追声》更多的是噱头,真正有多少玩家觉得这款游戏“好玩”呢?不难看出,next studio目前的作品最大的卖点其实还是“情怀”和美术,如果刨除这两项(中国传统文化当然也算在“情怀”里面)的话,各位冷静地想一想,next studio的产品能拿多少分呢?《死亡空间》那漂亮的,具有启发意义的半透明HUD,《铲子骑士》毫无违和感地将多款老游戏撮合在了一起,《毁灭战士3》的动态光源照明技术,《艾迪芬奇的记忆》对“游戏操作”的完美诠释……这些全都和情怀无关,也并不是完全依赖精致的美术。

这都是游戏工业成熟的表现。不得不承认,欧美和日本厂商依旧走在世界游戏工业的前列。所以为什么会导致这样的局面呢?很简单的道理,就算next studio挖到了育碧高层又如何,给波波维奇一手差牌他也无计可施,国内整个游戏行业的人才储备实在太差了——这是因为游戏行业到目前为止没有完善的学术支持。目前国内的所谓“游戏学院”或者“游戏专业”所培训的是什么呢?大多就是“经济系统怎么处理”“如何运用除法原理”“UI设计教学”等等浮于表面的东西,关于“游戏与文化”的培训目前暂时没有看到。

举个简单的例子,“五芒星阵”和“六芒星阵”有何区别?就算是很多所谓“资深”的游戏人也只会解释到“五芒星阵”在神话传说里被哪些邪恶之人使用过,然后就没有了。但“五芒星阵”和“六芒星阵”在人的潜意识中是有不同象征意义的,这跟心理学和神话学都有关系,具体各位可以去参考荣格的相关著作。而国外的游戏工业有这样的学术支持,他们会把各个学科和游戏行业进行交叉,再加上本身就不弱的技术,所以国外才能够开发出这么多“好游戏”“现象级游戏”“3A游戏”。

(保罗·拉安在1948年就已经开始总结英雄人物故事的共性了)与其说next studio低调、踏实、“从小做起”,不如说他们并没有真正去做3A大作的实力,这就像是某些球迷一直在吹现役NBA某球星,说他超越了乔丹,但问题就在于谋球星确实只有3冠是不争的事实,所以我说他并没有乔丹级别的实力也没问题。而且各位可以去参考一下世界上著名游戏公司的发展历史,还真没有哪一家是在不缺粮草的前提下用“小品级游戏”卧薪尝胆这么多年的。

感觉网络游戏正在“残害”孩子,大家愿意抵制它,愿意取缔吗?

感觉网络游戏正在“残害”孩子,大家愿意抵制它,愿意取缔吗?针对于这个问题我发表一下个人的见解,个人认为网络游戏不会取缔,国家也不可能随意取缔类似于网络游戏这样的行业。像是网路游戏这样的行业在我们生活中也是非常多的,比如酒吧、网吧、KTV等等行业,我们想一下这些行业会被取缔吗?虽然网络游戏可能会引起青少年甚至成年人沉迷,但是网络游戏为众多的成年人在完成一天工作之后带来了一个放松和休息,并且解决了一部分的就业问题,同时也为社会的治安带来了一定的帮助(众多年轻气盛的青少年,把自己的负面情绪发泄到网络中去了)当然网络游戏等手机、电脑娱乐类的软件对于青少年有着非常多的负面作用,我们国家也出台政策各类软件以及手里也设定也青少年防沉迷系统,同时我们家长通过监督引导可以帮助我们家孩子防止沉迷于游戏当中。

同时我们要知道游戏、手机并没有善恶之分的,只要我们善加利用也可以起到积极的作用,就像是2000年左右家长们觉得孩子玩电脑去网吧,他的一辈子就毁掉了,但是将近20年过去了现在在工作中不会使用电脑可以说对你找工作也是有一定的障碍。建议家长们理性的看待手机以及各种游戏,善加利用一定可以得到更好的效果,同时我们要知道孩子沉迷于网络游戏的原因是什么?首先,我认为孩子沉迷于网络游戏原因大部分是在生活中没有足够的价值感甚至存在感,他们到游戏中去寻求刺激和存在感,建议家长多去陪伴孩子同时培养他的某些特长,让他有一个自己喜欢的东西,加以鼓励和引导。

其次,不可否认游戏的设计的确是非常吸引人而且好玩的于,最重要一点是孩子在玩游戏打败怪物或者通关升级时会有相应的奖励——及时奖励,及时奖励代表了对于他们付出的肯定和物品奖励,从而刺激大脑分泌多巴胺,让孩子甚至我们成年人产生喜悦的情绪。相对应的,我们知道原理了,在平时生活中我们也可以通过对孩子的及时反馈,增强孩子正向的引导。

帮助孩子改正不良习惯,如孩子做到什么事情就要有相应的肯定和鼓励,同时与孩子之前进行对比不要横向跟其他同学进行对比。可以设置一个积分升级制度,帮助孩子养成良好的习惯。最后,我们要不要太过强烈的反对孩子玩手机玩游戏,因为太过强制可能会带来反向的效果,所以建议可以跟孩子谈一谈,你可以玩游戏但是必须遵守固定的时间、固定的场合玩,不可以在学校或者其他场合不可以超出时间限制,这样也可以给孩子养成良好的自律习惯。

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