下载天史之刃游戏,成都游戏圈盘点
作者:本站作者三种不同类型的游戏,也可以说是一种类型的游戏。或者说,让玩家“欲罢不能”是高质量游戏的共识,而倘若哪款游戏,总是让玩家没玩一会就烦了的话,那才是有问题呢。BOSS战,进入探险深渊,挑战自我技术的极限!壮观的副本Raid,与公会成员一同探险充满危险的副本,获取稀有奖励!这两款游戏在ourplay都可以下载到。
有哪些单机游戏让你初次尝试便欲罢不能?
谢邀。沉浸式体验关于“欲罢不能”这点,Betheda特别对此提出了“沉浸式体验”。而如小编一样,很多玩家都表示《上古卷轴》和《辐射》系列很“迷人”。不知不觉得就玩到了天亮。按照Bethesda的设计观,“沉浸式体验”的关键除了游戏本身质量需要足够高外,更要注重尽量多的让玩家感到舒适的细节,例如《辐射4》收银机的声音,以及NPC之间丰富有趣的对话,久玩不厌的升级系统,以及虽然(比起《模拟人生》等)不成熟却设计乐趣无穷的据点系统。
令人忘记时间的精品游戏在《上古卷轴》系列和《辐射》外,《文明6》以及《群星》也常常有玩家反映玩起来忽略了时间,不知不觉就熬过了通宵,这同样是“沉浸式体验”很成功的标志。《文明6》有些烧脑却乐趣无穷的科技和领土系统,《群星》美中不足却代入感失足的生产和战斗节奏,以及基于此之上的,“写实”的游戏体验,令玩家总是感到欲罢不能。
作为一个游龄十多年的老玩家,小编曾经在许多游戏里都有过类似的体验,例如《超次元游戏海王星VII》、《四女神Online》、《Nekopara》、《巫师3》、《恐怖黎明》,以及著名的《辐射》《上古卷轴》系列等等。或者说,让玩家“欲罢不能”是高质量游戏的共识,而倘若哪款游戏,总是让玩家没玩一会就烦了的话,那才是有问题呢。
有没有类似疾风之刃和鬼泣的pc单机游戏?
推荐《暗黑复仇者3》和《mu:奇迹的觉醒》这两款游戏吧。《暗黑复仇者3》是由游戏商NEXON Company开发的全新一款角色扮演类手游,以卓越的画面展示、革命性游戏体验与充满力量的BOSS战打造专属于你的动作RPG游戏。玩家在游戏中能够从许多职业当中选择一个自己喜欢的角色来进行作战。BOSS战,进入探险深渊,挑战自我技术的极限!壮观的副本Raid,与公会成员一同探险充满危险的副本,获取稀有奖励! 这两款游戏在ourplay都可以下载到。
王者荣耀和英魂之刃还有lol哪个好玩一点?
答:个人认为LOL好玩一点。LOL是端游,王者是手游,英雄之刃是微端游。三种不同类型的游戏,也可以说是一种类型的游戏。但是这三款游戏LOL还是老大哥级别的,而小编也是当属LOL玩的最多,虽然现在已经不玩LOL了,但是作为一个玩了几千局LOL的玩家来说,王者荣耀真的有点玩不下去。至于英雄之刃我不做评价,因为没玩过啊~但是以微端游的尿性估计和王者是差不多的快节奏MOBA吧。
说以说LOL和王者荣耀本质的不同吧。区别:LOL——王者荣耀游戏节奏中等——游戏节奏快一局时间大概在30-60分钟不等——20-35分钟左右战术多样地图相对较大——地图小平衡性好——平衡性一般端游——手游插眼——无以上是两款游戏大致上的不同点,其实说到游戏性的话还是LOL好玩一些,但是相对于现在人们都在快节奏的生活,如果时间不充裕还是玩王者荣耀来的轻松。
魔兽世界怀旧服同样是NAXX掉落,天使剑和饥饿之寒差距有多大,天使剑值得狂暴战入手吗?
魔兽世界怀旧服即将开放NAXX,在NAXX副本中有两把非常不错的副手武器,一把是教官掉落的伊普利斯,堕落炽天使之刃(以下简称天使剑),一把是克尔苏加德掉落的饥饿之寒。无论从掉落BOSS,还是从物品等级来看,天使剑都不如饥饿之寒,但是问题在于并不是每个玩家都有买得起饥饿之寒,于是一部分玩家打算退而求其次,选择天使剑。
那么这两把武器究竟差距有多大呢?今天胖哥就从数据方面给大家分析一下。白字伤害的区别由于饥饿之寒和天使剑都是快速武器,一把1.5攻速,一把1.6攻速,对于狂暴战来说更适合作为副手使用,所以我们就用狂暴战的副手伤害公式来计算两者的区别。狂暴战副手武器白字伤害公式为: (基础副手伤害 攻击强度 / 14 * 基础副手攻速) * (50%副手伤害惩罚 12.5%的强化双持天赋)。
为了便于计算,我们这里假设狂暴战自带1400点攻强。饥饿之寒的属性为76-143伤害,攻击速度1.5秒,剑类武器技能提高6点。这里先忽略剑类武器技能。通过计算得出的饥饿之寒单次平均伤害为:[( 76 143 )/ 2 (1400/ 14 ) * 1.5] * 62.5% =162点伤害。天使剑的属性为70-131伤害、攻击速度1.6秒、1%暴击,1%命中以及26点攻强。
按照狂暴战的属性换算公式:1%暴击=30点攻强,1%命中=12点攻强来计算,天使剑的攻强总收益为68点。通过计算得出的天使剑单次平均伤害为:[( 70 131 )/ 2 (1468/ 14 ) * 1.6] * 62.5% =168点伤害。通过上面2次计算可以得出,天使剑的单次伤害是高于饥饿之寒的,不过这并不意味着天使剑就比饥饿之寒要好,原因就是饥饿之寒还有6点武器技能没有计算。
武器技能等级的影响双持狂暴战不仅有命中惩罚,还有偏斜惩罚,而武器技能除了可以提升命中之外,还可以提升大量的偏斜伤害。在300点武器技能的情况下,副手的平均偏斜伤害为65%,而在306点武器技能的情况下,副手的平均偏斜伤害仅仅只有89%,假设狂暴战在能够保证伤害全命中的情况,分别使用天使剑和饥饿之寒进行100次攻击,得到的结果如下:天使剑100次伤害=60*168 40*168*0.65=14448;饥饿之寒100次伤害=60*162 40*162*0.89=15487。
到了这一步饥饿之寒的伤害就已经超过了天使剑了,并且这还没计算3点命中属性的配装收益。除了伤害之外,饥饿之寒的攻速同样可以进一步提高伤害,比如在一场持续3分钟的BOSS战斗中,排除BUFF增加的急速,饥饿之寒可以打出120次伤害,而天使剑只能打出112.5次伤害,攻击次数除了直接影响伤害之外,还会影响狂暴战的怒气获取以及乱舞的覆盖率,因此无论怎么看,饥饿之寒都要比天使剑好。
结论对于人类狂暴战来说,天使剑和饥饿之寒的差距相对比较小,但是对于其他种族的狂暴战来说,两者之间的差距就太大了。如果实在买不起饥饿之寒的话,也同样不建议入手天使剑,原因就是这把武器在经过多次的模拟之后,得到的结果是只比符文剑好了一点,更何况对于狂暴战来说,BUFF的多少比武器的好坏更加重要。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!。