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qq游戏街机之王雷霆火舞,游戏到底需要哪种女主角

作者:本站作者

而作为街机游戏中高质量的游戏,集中爆发的几年就是在九十年代。现如今各大游戏平台最热门的游戏,几乎都是来自九十年代的游戏。街机游戏曾经在游戏厅持续火爆了十余年,在这个期间各大游戏公司也诞生了大量优秀的作品。而我们玩到的街机游戏,无论是格斗游戏是清版过关游戏,都会出现不少的经典的女性角色。

为什么战争雷霆不是很火?

为什么战争雷霆不是很火

战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。

然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。

有哪些街机时代国人心中的经典游戏?

有哪些街机时代国人心中的经典游戏

要说经典的街机游戏,玩家们最熟悉的绝对是《三国志》、《快打旋风》、《恐龙快打》、《圆桌武士》、《名将》、《惩罚者》、《铁钩船长》、《三国战纪》、《西游释厄传》、《合金弹头》、《街头霸王》、《雷电》、《拳皇》、《电精》、《龙王战士》......太多太多了,一时半会怕是说不完。这些游戏相信大家都非常熟悉,就不一一介绍了其实还有很多经典的街机游戏,却因为生不逢时或其他原因,没有被及时传播,导致很多玩家都不熟悉这些游戏。

今天小编就为大家介绍一些非主流的但同样非常经典的游戏。《变身忍者》这款游戏当年在游戏厅的占有率不到三成,也就是至少有一半的玩家没有见过。游戏非常经典,游戏商就是曾经开发过《热血系列》和《双截龙》的Technōs。游戏中四位主人公各有特色,分别掌握一套技能,投技是最大的亮点。而该游戏最经典的地方就是上身系统,任何的小兵都可以上身,并使用这个他的技能。

游戏的平衡性做的很好,即使是小兵也有相当不错的格斗技巧。游戏中的小兵不会像其他游戏一样围殴,而是有秩序的一对一单挑,说它是横版过关游戏,还不如说它是一款有创意的格斗游戏。《零组特攻队》相信这款游戏目前的大神数量不是很多。因为这款游戏在国内游戏厅出现的时间偏晚,在游戏厅的占有率不是很高。同时,被完美模拟也是近几年的事,因此不大可能有太多的高手练出来。

但游戏的可玩性非常高,致命的炮弹、出色的暴击系统、流畅的连击、完美的打击感、BOSS一旦被破招将会损失惨重.....每个箱子中都会随机出现物品,运气好的话,每一个箱子中都有可能会爆出救命的补血品。《战国传承3》很多玩家肯定要问了,《战国传承3》这么经典为什么没听过《战国传承1 2》呢?其实前两作完全不用放在心上,因为和第三部没有任何关系,包括操作方式没有半点沾边。

因为游戏出现较晚,因此各方面都比较完美,最新的游戏引擎、精美的人物动作,强烈的打击感、惊艳的超必杀.....似乎都在说明这才是街机游戏的巅峰之作。前期的两位BOSS白鬼和阿国会加入玩家的队伍,非常好用而游戏最大的亮点,就是:连招(对于新手来说,这款游戏和其他游戏不同,需要时间适应)《异形大战铁血战士》卡普空在1992年推出了《三国志》,在93年推出了《恐龙快打》,都成为了非常火爆的经典街机。

但是94年推出的《异形大战铁血战士》,无论是操作性,游戏性都远远超越了前两作,但就是火不起来。现在很多玩家都可以打出惊人的连击,甚至一套干掉BOSS非常有观赏性《暴风小子》或《暴力风暴》一款故事背景和音乐都相当轻松的游戏,三个小混混拯救大美女的套路游戏有一定的知名度,是一款非常精彩的游戏。游戏中的每个BOSS都要靠技巧操作,强行攻击只会加速失败。

在很多人眼里,这款游戏的可玩度甚至在街机四小强之上。《音速超人2》《音速超人2》是97年发行在SFC的一款游戏,没有街机版。我们玩到的都是SFC移植到街机的。游戏的打击感做的非常好,加上逆天的必杀,实用的技能,让游戏颇有特色。可选人物只有三人,个人认为美女最好用。同时,这款游戏是新手的噩梦,每个小兵都有一定的规律,没有掌握的话会死的很难看。

《午夜杀生》这款游戏非常有意思,难得的僵尸丧尸题材的游戏。曾经在很多游戏厅都曾出现过,诞生了不少的高手,因此知名度很高。游戏比较有特色,各种投技、蓄力攻击、费血超杀、僵尸堕地术。难得的是,这部游戏中有来自中国的美眉:赵红华《吸尘器小子》虽然是仿《雪人兄弟》模式,但玩法却大大超越了《雪人兄弟》。游戏中可以吸收大量的妖怪,再及时放出去,非常有挑战性。

游戏难度不大,很多顶级玩家甚至可以一币通关。同样的,游戏中有增加速度,火力的道具。可以收集字母进入隐藏关加命。《暴力刑警》游戏分为日版和世界版,一般大部分人玩到的都是世界版,属于是阉割版,很多招式都不能连贯,操作非常困难,没有必杀技。而日版的就比较完美,超强的必杀技,连贯的攻击,的确不失为一款精品游戏。

游戏的发行商Irem,曾经还发行过《铁钩船长》玩家们是否能在本作游戏中看到《铁钩船长》的画风呢?下面是一些很多玩家一直在寻找的游戏,小编为你们标上名字方便查找《空战之路》《黄金鹰之剑》《地狱英雄传说》《阿尔卑斯古战士》《中华大仙》《征战者》《霹雳英雄》《战斧》系列《大魔界村》《午夜攻击》《疯狂西部牛仔》《风云默示录》《沉默之龙》《威虎战机》《雌虎战机》《四国战机》《摔角霸王》《异种角斗士》《兽化格斗》《变形战士》《兽王记》《魂之利刃》《私立正义学园》《超人学园钢帝王》《快打布兰达》《魔法剑》《世界英雄》喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。

为何玩惯了坦克世界的人不喜欢玩战争雷霆?

为何玩惯了坦克世界的人不喜欢玩战争雷霆

为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。

当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。

很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。

战争雷霆和坦克世界你更喜欢玩哪个?为什么?

其实两个我都玩,但坦克世界玩的更久,花费的时间也更多一些。坦克世界虽然被战雷的玩家吐槽为血条游戏,但游戏的乐趣我认为比战雷要高。虽然在某些人看来这样不“真实”,缺少了战场上穿甲弹一发入魂的快感,但游戏毕竟是游戏,好玩才是第一位的,战雷的那种穿甲设定,能带给人很多惊喜中的快感,但总觉得没用坦克世界那种苦苦厮杀鏖战的热血澎湃。

战雷的画面是坦克世界望尘莫及的,哪怕升级1.0以后依然如此。坦克世界的画面过于粗狂,缺乏那种刻画上的细腻,但我认为这就像韩国网游与WOW的对比一样,后者拿卡通画风也能获得令人心潮翻涌的美景,前者哪怕连女角色的内衣都给扒得纤毫毕现却始终让人带入不进去。坦克世界最加分的,我最喜欢的地方就是那股毛里毛气的粗糙感,一曲重新编过的《草原啊草原》仿佛能让人感受到夏伯阳带着哥萨克骑兵在驰骋。

不过这种感觉随着版本的更新越来越差,或许是感官已经麻木了吧,最新的几个版本里已经感受不到这种文化氛围了。相反战雷却在“历史”上面慢慢显得更到位,它更善于打造一种近乎于流行乐的,符合好莱坞式英雄情结的内在氛围,说不上是喜欢还是讨厌,只能说挺有意思的,期待战雷能继续深化下去,看看能走到哪一步。在对待“历史”,或者更精确的说,对待“军迷玩家心中的历史”的时候,不知道战雷是因为做的比较缓慢呢,还是做的比较慎重,远不像坦克世界那样疯狂的制造魔幻战车。

这些魔幻战车某种方面完成了坦克世界的精彩的一面,却也给坦克世界带来了游戏性质的破坏——试想我是魏特曼的粉丝,于是我想试试拿萤火虫揭了老虎的盖子,结果我发现游戏里无论虎式还是萤火虫,统统要面对的都是一帮不知道哪个淘汰计划里整出来的玩意儿。心碎了。现在的坦克世界里恰恰全是这些“魔幻战车”大行其道,找不到任何的历史代入,版本升级,越升级越陌生。

那些当年八字没一撇的、跑几步就坏曲轴的、水泥做的、纸板做的、木头做的玩意儿统统变成不可一世的霸王,把历史上那些真正拥有荣耀的战车打得屁滚尿流,我想我不喜欢这种感觉。这纯粹是一种开发式的商业策略,游戏走到这个份儿上只是单纯延长其固定人群中的游戏时间罢了,吃枣药丸。所以,游戏性上我比较偏向坦克世界,但游戏的味道和开发上我更偏向战雷。

街机游戏在2000年之后还出现过哪些经典的游戏?

街机游戏曾经在游戏厅持续火爆了十余年,在这个期间各大游戏公司也诞生了大量优秀的作品。而作为街机游戏中高质量的游戏,集中爆发的几年就是在九十年代。在这个期间诞生的游戏画质放到现在来说也不会过时。现如今各大游戏平台最热门的游戏,几乎都是来自九十年代的游戏。那么九十年代有哪些精品游戏诞生呢?像是:圆桌武士、惩罚者、恐龙快打、名将、吞食天地、街头霸王、侍魂、拳皇、龙虎之拳、饿狼传说、少年街霸、漫画英雄VS卡普空、三个奇迹、龙王战士、雌虎战机、地下城勇士、三国战纪、西游释厄传.....实在太多太多了,估计全部数一次都需要几个小时吧!正是有了这些游戏的诞生,才有了九十年代街机游戏的全国性的爆发,甚至成为老师和家长们最畏惧的东西。

在2000年之后,街机游戏厅虽然仍然火爆,但是电脑房在这个时候已经崛起。不过玩电脑花的钱相对来说多多了,因此很多玩家仍然坚守街机游戏。不过此时也有大量玩家开始转战电脑游戏,街机玩家渐渐开始流失,游戏厅也开始慢慢走向衰落。不过在2000年之后,仍然有不少的经典街机游戏先后问世。2000年《三国战纪2》《英雄传说》《光谱》《合金弹头3》《飞龙骑士》《疾风魔法大勇气之刃作战》《勇气之刃》《血剑王朝》《1945K3》《拳皇2000》2001《王者水晶》《战国传承》《丝绸之路》《星星大作战》《婆娑罗2》《形意拳》《吸尘器小子》《蜂暴》2002《龙吼》《合金弹头4》《豪血寺一族斗婚》《雷霆之翼》《魔域战线》2003《神剑伏魔录》《SVC》《合金弹头5》2005《圣魔世纪》2008《西游释厄传》街机游戏后期没有了市场,因此后期的游戏越来越少了,很多游戏都是在家用机上发行。

不过也有不少知名的街机游戏续作,在家用机上面得到了延伸。直到如今仍然活跃在各大游戏平台上面。后期出现的游戏越来越精致,画质也是越来越好,但是对于我们这代人来说这些游戏已经不属于我们那个时代,最多就是了解一下,也没有太多的情怀在里面。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。

《战争雷霆》和《坦克世界》哪款游戏更难上手?为什么?

谢小猴子邀请,我一直觉得《战争雷霆》更难一些,毕竟是说上手嘛,《坦克世界》在受众上比《战争雷霆》多,所以上手快是它的根本优势。在以往的一些玩家对比中,《战争雷霆》更加真实,载具的区域损害程度都有不同的设定,但这往往被熟悉的玩家掌握,进行一发入魂的绝杀射击,因此玩习惯了有血条的《坦克世界》,很多人会觉得《战争雷霆》太容易被干掉了。

我也发现一些朋友开《坦克世界》的玩笑,说它更难,理由是你怎么被点亮的都不知道,其实《坦克世界》节奏要比《战争雷霆》快很多,因为除了火炮外,高速移动的坦克都不担心被百分百一发带走,所以很多驾驶者都会更激进,一整场开启后不同方位快速移动,这对于防守方来说很难快速判断前方哪些地方有敌人,被点亮的莫名其妙也就因此而来。

所以从殉爆这个方面来说,《坦克世界》要安稳的多,而且现在《坦克世界》国服更新也比较慢,1.0版本后对于坦克弱点方面的更新,国内玩家也很多体会不到。枫叔第一次进亚服玩《坦克世界》新版的时候,感受最大的并不是弱点攻击,而是翻车……所以你看我们当初玩国服时,喜欢一脚油门踩到底的这个毛病似乎足以说明这个问题。

经典街机游戏中,有哪些让玩家印象深刻且茶饭不思的动作呢?

每一款人气比较高的经典游戏,都有那么一些创新的经典动作和招式。像是《街头霸王》升龙拳、《拳皇》大蛇薙、《侍魂》天霸封神斩、《傲剑狂刀》怒环九叠....这些游戏中的动作动作早已被玩家们铭记于心,甚至看到图片就能脑补出游戏的声音。而我们玩到的街机游戏,无论是格斗游戏还是清版过关游戏,都会出现不少的经典的女性角色。

她们的着装非常清凉,因此在做很多动作的时候就不得不露出一些玩家想要看到的内容。今天小编就和大家一起研究一下,经典游戏中那些让人印象深刻的优美动作。《美少女战士》这款游戏在清版游戏大火的年代也是比较受欢迎的,不过大部分玩家都是在土星上面玩到的吧!街机厅虽然也出现过,但是并没有引起玩家们的疯狂投币,或许是因为难度比较大吧!游戏中释放魔法的场面是由动画来过渡的,看得出来游戏开发的经费都耗在这里了。

要是用来多开发一些人物的攻击技能或许火更好吧!游戏中可选人物就是我们熟悉的几位美少女战士,而其中“水星”水野亚美是很多玩家比较欣赏的。《少年街霸》其实我们一直都知道的,春日野樱虽然穿裙子,不过里面是运动裤,因此不用担心走光问题。不过,要是我们使用另一种皮肤,那么效果就不大一样了哦!《古罗马对决》这是一款比较早期的游戏,游戏中加入了最早的爆衣系统。

所有的人物都是内衣加铠甲的穿戴,铠甲被打掉之后就会成为“裸体”。《怒之铁拳》这款游戏中日版和美版的玩法都差不多,不过画风稍微有点出入。另外2代和3代的动作也有一定的调整。不过无论怎么改变,布鲁兹都是玩家心目中的女神。估计很多玩家都没有玩过日版吧!很养眼的说。《街头霸王》当年我们在玩到春丽场景的时候,一般都是慢慢玩,因为这一关可以说是稳赢的。

春丽的各个招式都能打出比较养眼的姿势,当年小伙伴们觉得遗憾的就是游戏不能暂停。很多东西都是若隐若现却看不清楚。多年后我们倒是可以一帧一帧的研究了。还是早年的画风有感觉啊!《变身忍者》整个游戏中只有这么以为女性角色,在游戏中打出的各种动作也是比较迷人的。游戏中难得拥有二段跳的人物,就算是使用本体单挑也能玩出花来。

要是玩家使用日版,在结局的时候是天狗和女忍,那么他们就会结婚哦!《西游释厄传》当年在玩家稳操胜券的情况下,会让小龙女捡一个火云刀放着玩。具体原因嘛!各位司机都是懂的!不过说实话,IGS在前期的画风真的不怎么样,人物的动作和神情很多都是崩坏的。看看小龙女这样子,完全没有“美”的概念。要知道IGS在很多福利游戏中可是将美女的性感发挥到了极致的哦!《侍魂》驱魔师真镜名弥娜在《侍魂零》首次出现,并作为重点打造的人气角色,遗憾的是这款游戏并没有大火,不过真镜倒是火了。

之后在其他很多相关的游戏中出现客串过,甚至还曾经出现在相关同人动漫和动画中,大大满足了玩家的好奇心。《战国传承3》红和阿国在这款游戏中就算是比较养眼的存在了,不过阿国的欧派太过于丰满,以致于看上去身体不够协调。而红就比较完美了,纤细的大腿、小巧的身形,以及时不时露出的胖次。《天外魔境真传》八云在这款游戏中算是颜值担当了,不过人物的站立动作真心没有设计好。

而其他动作都是比较优美的,特别是在展示腿功的时候。《快打旋风2》游戏中的女主源柳斋真希,姐姐和父亲被抓走了,她穿着家族传统道服进行作战。不过不知道她自己知不知道,道服看上去非常诱惑?在被对手打败之后那不就大大满足了坏蛋当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。

《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?

谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。

《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。

相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。

如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。

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