有法师的是什么游戏,黑魔法师是什么游戏
作者:本站作者凭借强大的被动可中单对位,凭借法师不该有的机动性可打野抓人,当之无愧的法师第一位。英魂之刃法师是一个比较难去玩好的位置,其本身这个位置容易被人抓,而且这个位置线比较短,只要不注意走位是很容易就被敌人消耗,在当前的版本中哪几个法师的输出能力是比较不错的呢,他们在当前的版本中都是非常的厉害。
王者荣耀最强的法师是谁?
其实,并没有最强的,只有适合自己的才是最强,根据最近的情况,可以把中单法师排个榜,如下:Top1:诸葛亮高颜值,高输出,高机动性,集所有优点于一身的法师一哥,他就是诸葛亮。凭借强大的被动可中单对位,凭借法师不该有的机动性可打野抓人,当之无愧的法师第一位。许多的优点也使得诸葛亮在高端局排位非选必禁。当然所有的一切都建立在操作上,如果你用的是假肢,那排名什么的无所谓了╮(╯_╰)╭Top2:高渐离高渐离是一位团战型法师,很多小伙伴会发现即使三人抓高渐离也并不一定能抓死,原因就在于:高渐离的大招释放期间为自身增加15%的免伤,所以即使纯输出装的高渐离进团也是秒不掉的。
Top3:貂蝉游戏中给到貂蝉的定位是法师,刺客,个人觉得她偏向于战士型法师,很多小伙伴会发现半肉的貂蝉即使先手进团也很难被击杀。貂蝉的强大之处在于她的被动,第四层印记触发回血并造成真实伤害与减速,这也是貂蝉占据法师一姐而不倒的厉害之处。Top4:不知火舞法师里唯一一位来自岛国的朋友,不知火舞的定位偏向于刺客,她的二技能:花蝶扇后期冷却只有两秒,伤害高而且附带减速,团战时利用二技能远程消耗,敌方血量不多时进团收割。
王者荣耀里面的肉法师有哪些?
哈喽,我是一只可爱的小虫纸,今天为大家推荐王者荣耀里面肉法师,以下简称:法坦,快来一起看看吧~NO.1 钟馗钟馗是法坦的代表英雄,在敌方刺客较多的时候可以用钟馗出肉,肉装钟馗可以无视一切刺客,因为刺客无法一套带走他,反而容易被钟馗待到,所以法坦一哥非他莫属。NO.2 蔡文姬蔡文姬是辅助英雄,不仅可以给队友回血,还能给敌方造成控制,出法装的比较少,一般出辅助肉装,技能多为法术伤害,是一个消耗型的英雄,不要把他当钟馗来抗,毕竟他还是个孩子,尽量和敌人周旋、消耗为主。
NO.3 太乙真人出法装的太乙伤害很高,吐舌头加一个炸弹可以直接炸死三分之血的脆皮,如果走法坦路线,建议出肉,或半肉,纯肉装的太乙也很可怕,加上大招复活,几乎很难被搞死,召唤师技能推荐带闪现。NO.4 梦奇梦奇也算法师,但是很多玩家都走暴击攻速流,玩肉装和法装的玩家会比较少,攻速暴击流的梦奇走小龙路线有优势,带线、拿龙、推塔,简直无敌,但是需要注意敌人埋伏,不要被抓。
如果当肉打,其实优势比较小。NO.5 墨子墨子可以出肉打辅助,充分利用控制优势,配合队友抓人非常好玩,前提需要己方输出足够,最好有暴击类型的刺客,直接一套带走,不给敌人喘气的机会。法坦墨子需要注意自己的1技能,位移在追击躲避过程中非常重要,另外就是大招和闪现的配合。如果团队输出不足建议不要出肉装,因为很容易被敌人放风筝,磨死。
王者荣耀有什么推荐女生玩的法师吗?
推荐女生玩的法师有:妲己、王昭君、甄姬、墨子。一、妲己总体上来说操作简单,技能释放不需要进行预判,较容易上手。但玩妲己以下几点一定要注意:1、妲己的2技能晕眩一定不能乱放,前期对线时更不能用来清兵。因为妲己没有位移技能,很容易被对面先手集火秒掉,所以说妲己不管在线上还是团战的时候,2技能晕眩一定不能随意释放,有2技能在手,就像有了保命技能一样,可以放心发育;2、妲己前期一定要出五速鞋,多进行支援,同时多利用草丛卡视野,寻找机会直接一套技能带走对方,帮助己放线上建立优势;3、假如团战没有很好地机会切入,那只能把2技能晕眩丢给对方冲进来的前排,控制住对手,配合己方队友集火秒掉。
二、王昭君团战伤害极高,但同样缺少位移技能,所以团战中走位一定要小心,活着才有输出。关于王昭君的玩法有以下几点需要注意:1、王昭君2技能冰冻属于非指向性技能,直接释放成功率较低,可先配合1技能的减速效果,然后再释放2技能可以大大提高冰冻对手的成功率;2、王昭君大招技能CD较短,4级以后可直接用大招清兵,然后游走上、下路,等你走到上、下路进行gank的时候,大招CD基本就好了,这样既提高了清兵效率,也很好的支援了队友;3、王昭君可视情况出点肉装,毕竟王昭君不缺乏伤害和控制,在对面突进类英雄较多或者己方处于劣势的时候,建议出减CD肉装。
三、甄姬属于团战控制性法师,技能释放较简单,较容易上手。甄姬玩的好不好,关键看大招的释放时机和准度,大招释放好了团战基本就赢了。当然玩甄姬还是要注意以下几点,利用好了可以提高游戏的胜率:1、甄姬前期对线2技能很难直接释放到对面英雄身上,所以的释放一定要观察小兵的位置,因为2技能可以弹4下,可以很好地利用小兵再弹到敌方英雄身上;2、在前期线上主要就是利用一技能和二技能来快速的清理兵线,然后去支援边路的队友来提高队友的经济发育;3、在团战开启后,可以先手开大,接二技能打出范围的控制效果,随后一技能再补上击飞效果,这样的控制链会使大范围的敌人都受到控制,为我方争取有利的局面。
暗黑破坏神2法师有什么有趣的玩法?
女巫也就是玩家们最常使用的法师,这个职业三系玩法在不同装备基础下都有能发挥其价值的场景,由于是唯一技能中带有“传送”并且对应传送档位较高的职业,无论在初期起步还是后期通刷都非常有效率。通常法师无论是冰系、火系还是电系常见玩法都以输出为主,远程法系输出特点以及“传送”技能的配合使操作较好的法师很少会直接受到伤害。
那么如果换一种思路,是否有种玩法将看似瘦弱的法师打造成顶在最前面承受伤害的肉盾呢?标准就是能轻松扛得住地狱难度“冥河娃娃”的自爆、“尼拉塞克”的尸爆、“电鬼”的齐射,或者全程站在巴尔召唤的5个小分队面前。下面就简单介绍下肉盾女巫的搭配思路以及对应装备属性要求,仅后期娱乐为主,除了作为肉盾几乎毫无输出,综合能力不必深究。
(1)受到伤害类型及应对办法通常情况下暗黑2大多数BOSS的伤害并不一定有那些带有各种灵气和增强属性的一堆小怪厉害,大部分玩家都曾感受过一些难缠小怪的恐怖之处,这里先分别列举几个具有代表性的怪物伤害类型以及减伤应对办法。1.冥河娃娃自爆。伤害类型为物理伤害,可以被闪避、格挡、物免属性减少伤害,应对办法为提升角色防御值(提升物理闪避率)、格挡值(最高75%,鼠标放在防御上即可看到)、物免和物理伤害减少属性(这两个是不同的属性),同时以其他装备或技能提供的吸收(减伤)属性也能相应减少角色受到的最终伤害。
2.尼拉塞克尸爆。伤害类型为物理加火焰伤害,由于是双属性伤害因为无法被闪避或格挡,但伤害值可以被物免和物理伤害减少属性降低,提升火系抗性和相关吸收属性也有减伤效果。3.电鬼齐射。1.13之前的版本“电鬼”的技能是闪电伤害且存在高伤害BUG,这种法系伤害无法被闪避,只能通过提升电系抗性和吸收属性才能降低角色所受最终伤害。
1.13版本此伤害被改为物理伤害,不过依然无法被闪避,提升物免和物理伤害减少属性减伤效果明显。4.巴尔面前小分队。这些怪物的伤害种类较多,主要有物理、火焰、毒素以及少量的冰冷伤害,在清场的时候也会有很大几率碰到“电鬼”和“冥河娃娃”,因此想全程吃下这些伤害就需要角色的防御、物免(和物理伤害减少)、格挡以及多种元素抗性和吸收属性都足够高。
毒素伤害不仅可以由毒抗减少每秒中毒伤害值,还可以通过提升装备上带有的中毒持续效果降低百分比(RLR)减缓中毒持续时间。(2)技能加点和分析法师有一个吸收伤害能力非常强大的技能“能量护盾”,只是耗蓝大且正常玩法的法力值续航能力较差的缺陷比较明显,没有特定的装备搭配法力值消耗速度达不到续航要求就会失去吸收能力。
这个技能的视觉效果是在角色的头顶出现一个金色圆球,所以开启了“能量护盾”又被称作“顶蛋”。它能将角色受到的大部分伤害以消耗法力值吸收掉,具体吸收比例和消耗法力值多少由受到伤害值、“能量护盾”技能等级和“心灵传动”技能等级三部分决定。另外提升物理闪避的最直接的办法就是提升角色的防御值(根据敌人命中率不同而改变),冰系技能中的“碎冰甲”在等级高后提升的防御值最高并且还具有使近战攻击者减速的效果,所以这个技能需要加满。
下面是伤害总值抵达法师身上到实际受到伤害的过程,闪避和格挡都不会有任何伤害效果,这里只讲解法师被伤害命中后的减伤步骤。在不考虑PVP伤害惩罚的情况下,法师受到伤害的减伤过程如下:1.伤害值被“能量护盾”按照显示比例吸收(最高吸收95%),同时根据“心灵传动”等级扣除吸收伤害所消耗的法力值(技能等级越高扣除法力越少)。
2.上面余下伤害部分被角色装备上的法术/物理伤害减少X点总和扣除,要清楚这个物理减伤固定数值的DR和下面的按比例减少物理伤害的物免DR不同,但同样都有物理减伤效果。3.再余下伤害值被角色抗性比例减少,分别为冰系、火系、电系、毒系、物理系、魔法系都按照当前面板比例减少。冰、火、电、毒这四种元素抗性最大上限为95(即减少受到对应元素伤害95%),而物理抗性最大上限只有50%(物免DR),魔法抗性不直接显示(怪物此类伤害很少)。
由此可以看出顶蛋法师对抗性要求并不高,伤害大部分都优先被“能量护盾”吸收,能被抗性减少的伤害只占极少一部分。4.再剩下的伤害角色装备上的例如闪电/火焰/冰冷吸收属性根据属性总和抵消部分对应伤害,同时抵消部分以治疗形式恢复生命值,这个元素伤害吸收有按百分比吸收和固定数值吸收两种。例如“旭日东升”项链带有的吸收火焰伤害可以让“打钱野蛮人”在第三幕“崔凡客”在面对议会成员的火蛇技能轻松很多。
5.最终剩下的部分伤害才直接扣除角色的生命值,如果装备上有受损的生命值转化成法力值的提高属性,则触发此效果恢复法力值。从这个减伤顺序可以看出“能量护盾”吸收的伤害最高,所以这个技能必须点满,如果副手做一把带有3“能量护盾”等级的双手法杖为底材制作的符文之语“记忆”,则能获得最高9点的“能量护盾”技能等级的提升。
不过受到伤害越高相对应角色耗蓝也越高,此技能相关能减少耗蓝量的办法就是主动投入20点技能点到“心灵传动”上(装备提升的技能等级无效,游戏中此技能并没有详细介绍,很多玩家并不知道它与“能量护盾”的关系)。并且法力回复速度也是保障持续吸收伤害的关键,法师法力回复速度可由以下几个部分提升:1.法力值上限越高法力回复速度越快,故肉盾女巫加点需要投入大量的属性点数不是在体力而应该是精力上面。
2.火系的“热情”技能能提升法力回复速度,所以这个技能同样也点满(娱乐追求极致,正常情况下只需加1点)。3.圣骑士的“冥思灵气”也能极大提升法力回复速度,可以带一个普通难度第二幕具有“祈祷灵气”的战斗米山佣兵,为其装备一把“冥思灵气”等级为17级的符文之语“眼光”,如此搭配佣兵可以为角色既能回血又能回蓝。
衣服就使用能提升技能等级的“安达利尔面貌”和符文之语“荣耀之链”,这样搭配还能稍微提升下佣兵的输出生存能力。综上可以总结出肉盾女巫属性点加点为:力量够穿装备,敏捷加到格挡75%,其余全部精力(生命值全靠装备和护身符堆,只为追求法力值最大化)。技能点加点为:火系“热情”满、冰系“碎冰甲”满、电系“心灵传动”和“能量护盾”满,路过技能都是1点,如果是90级以上角色,多余的技能点可以投入到“火焰强化”上,这样除了作为肉盾外还能兼顾强化辅助,所有加点均不考虑输出。
(3)装备搭配思路和缺点从上面伤害类型和应对办法以及吸收伤害机制可以分别看出肉盾女巫的装备属性要求有:属性点(力量、敏捷、体力)、法力值、抗性、毒缓、物免、物理减伤X点、法术减伤X点、抗性上限、格挡和快速格挡速度,那么可选择装备有:1.武器:3法师技能、3“能量护盾”、3“热情”、3“碎冰甲”通过任务打出2孔的蓝色法师专用武器,镶嵌两个15全抗9敏捷(力量)蓝色珠宝。
这种武器技能搭配只是理论上存在,不过只要求前两个属性并不难刷到。如果有黄金品质天生带有2孔和2点法师技能同时附加相关技能的也非常好,不过这种武器更难遇到。2.头盔:暗金“岩石制动器”,这个头盔最大能提供40冰抗、40%电抗、50%火抗和固定10%物理减伤,任务打孔镶嵌15抗9敏捷(力量)蓝色珠宝,物免头“吸血鬼的凝视”也是个不错的选择,不推荐使用力量需求较高的“年纪之冠”。
3.衣服:暗金“守护天使”,提升格挡和快速格挡速度,最重要的属性在于能提升装备者冰、电、火、毒四系抗性上限15%,这样人物原本75%的最大元素抗性可提升至90%,使得溢出抗性收益更大,任务打孔镶嵌15全抗9敏捷(力量)蓝色珠宝。4.盾牌:暗金“统治者大盾”,也就是性价比极高的物免盾,能提供35%物理减伤属性,还能提升格挡和快速格挡速度,打孔镶嵌15全抗9敏捷(力量)蓝色珠宝。
5.腰带:暗金“维尔戈登的心结”,选择条件是15%物理减伤为基础,109物免腰带“长串之耳”也可以,同样是物免变量高的优先选择。整体搭配虽然物免超出了上限50%,但是要考虑到怪物的诅咒部分,物免比例绝不会嫌高。6.手套:暗金“霜燃”,能提升40%基础法力上限,对顶蛋肉盾女巫的法力值提升非常大,这件暗金的获取也相当容易。
或者以蓝色“铁手套”或“巨战手套” 8号符文 完美绿宝石 随意珠宝制作的橙色手工手套,必带属性最大法物理伤害减少4点、法术伤害(所有法术类伤害,四种元素和魔法伤害都属于法术伤害)减少2点,比较冷门的制作公式,记得制作手工艺品人物等级和蓝色底材等级尽量高些。7.鞋子:暗金“沙暴之旅”,较高的力量和敏捷属性提升使角色能节省大量属性点,同时最高70点毒抗能弥补其他装备缺乏的毒抗提升。
或者以蓝色“护胫”或“巨战之靴” 9号符文 完美绿宝石 随意珠宝制作的橙色手工鞋子,固定带有最大法术伤害减少2点、物理伤害减伤4点,也是比较冷门的手工装备。8.戒指:较为简单的搭配是暗金“矮人之星”加“乌鸦之霜”,追求综合属性高的可以选择双黄金戒指,词缀组合如下(均为最大变量):90法力值、20力量、15敏捷、11点全抗、30点毒抗、法术减少2点,这种也只是理论存在的词缀搭配,具体黄金装备词缀组合规则可查看之前的相关文章。
也可以使用蓝色戒指 11号符文 完美绿宝石 随意珠宝制作的橙色手工戒指,固定属性中最大包含法术伤害减少2点、物理伤害减少4点,依旧冷门。9.项链:廉价搭配可使用“马拉的万花筒”,综合属性较高的依然是黄金项链,词缀搭配建议有:2法师技能、力量、敏捷、法力、全抗、毒缓75%等,也是理论存在的装备,有4项组合已经非常难得。
橙色项链是手工艺品中制作最多的,因为可以制作出最高20%施法速度的项链(黄金品质项链最高只有10%)。这里选择一种较为冷门的公式:蓝色项链 10号符文 完美绿宝石 随意珠宝,成品最高带有法术伤害减少2点、物理伤害减少4点。也可以选择3电系技能加25点物理伤害减少属性的“永生词缀蓝色项链”,这种项链只有亲自体验过才知道多么好用。
10.副手:老样子搭配符文之语“战争召唤”加“精神盾”,更推荐副手以3“能量护盾”加“碎冰甲”的双手法杖制作的“记忆”(9蛋杖),再搭配一个强力的辅助“呐喊系野蛮人”会使生存更有保障。11.背包:火炬、毁灭都带着,然后尽可能多带些提升生命搭配抗性、生命搭配法力值的小护身符,由于是后期娱乐不考虑成本玩法,那就多带些20生命5全抗、20生命17法力的小护身符。
别小看装备上带有的只减少法术和物理几点伤害,在“能量护盾”吸收了接近90%以上伤害后,叠加起来的伤害减免效果对余下部分伤害有极大的抵消作用,在加上后面的抗性和吸收属性让剩余需要承受的少量元素伤害让角色几乎毫无感觉。如此搭配的肉盾女巫各方面抗怪属性都非常高,可惜除了站桩之外毫无用处,刷怪能力就不要想了,这种玩法也是仅超级无聊没追求的玩家供娱乐体验。
另外这种玩法还是有点惧怕带有“法力燃烧”属性的怪物,不过在蛮子波后法力值接近4000以上同时回蓝也是超级快,只要稍微注意下“能量护盾”也没那么容易被破掉,哪怕魔法值被抽见底第一下也不会破盾,第二下攻击才会使“能量护盾”效果消失,完全有足够的时间及时补上状态。我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2的文章,喜欢的可以关注一下谢谢。
英魂之刃目前版本强势的法师有哪些?
英魂之刃法师是一个比较难去玩好的位置,其本身这个位置容易被人抓,而且这个位置线比较短,只要不注意走位是很容易就被敌人消耗,在当前的版本中哪几个法师的输出能力是比较不错的呢,他们在当前的版本中都是非常的厉害。司马懿:司马懿这个英雄相信大家都是比较的了解吧,这个英雄的消耗能力和控制能力都是比较不错的一个英雄,但是这个英雄期主要还是比较依靠被动去叠加技能打出一定的伤害,在前期被动消耗丢人几下,配合上大招一二技能是能够比较轻松就能够去秒人了,在团战中司马懿的被动消耗敌人也是非常强大的技能。
暴君萨特:这个英雄一直都是比较多人去用的一个法师,在上线没有天敌的一个英雄。这个英雄的的被动是比较一般的技能,其主要就是这个英雄的技能伤害是非常的高,冷却时间比较短,释放范围还非常的大,这个技能还只要三秒的冷却时间消耗敌人不要太强了,大招开启以后的暴君萨特不仅伤害起来了而且能够打动敌人的坦克英雄,这个英雄的大招需要配合上二技能才有比较不错的效果。
周瑜:周瑜这个英雄是一个在线上消耗能力非常不错的法师,其中他的被动在前期消耗敌人是非常厉害,他的一技能在对抗法师比较一般的技能,但是在对抗射手这个技能就是非常强的技能了,二技能是一个伤害高还可以去逼敌人走位的一个技能,大招一个爆发伤害就是无解的技能,配合上他的二技能在团战中少有人能够抗住这个伤害。周瑜这哥英雄其主要就是属于一个辅助型法师,他是一个可以去轻松单挑射手的法师,他的一技能就是他能单挑的强势技能了。
冰雪女王:冰雪女王是一个在团战中能够打出较强控制的一个英雄梦,她的技能都附带了一定的减速效果,而且她的攻击距离和伤害都是比较的不错,二技能就是一个消耗能力非常不错的技能,三秒的冷却时间让她的消耗能力在团战中是非常可怕的,前期冰雪女王靠着自己的被动配合一二技能大招是能够轻松的就可以去秒人了,团战中,冰雪女王的保护能力和开团能力都是非常的强大,主要被冰雪女王被动冻住配合上大招是能够轻松将敌人秒杀,在当前的版本中冰雪女王对线是很少有人能够去压制她。
《魔兽世界》想玩个法师或猎人,有什么建议吗?
你好,关于这个问题,我的建议是选择游戏体验更好的那个职业。那么如何评判猎人和法师在怀旧服谁的游戏体验更好呢?我觉得最关键的一点就是“职业完成度”,我个人觉得60级怀旧服版本很多职业都只是半成品,比如德鲁伊和圣骑士就是两个比较典型的代表。同为纯DPS职业的法师和猎人谁的完成度更高一点呢?我们可以从《魔兽世界》DPS职业设计的几个要素来进行考虑。
1、爆发技60版本大多数职业的爆发技都是通过天赋获取的,比如战士的“死亡之愿”,DZ的“冲动”,而猎人的爆发技是野兽系31点点出来的“狂野怒火”,我不认为射击31点出的“强击光环”算是爆发技,我把它归为辅助技能。相比之下法师爆发技有31点奥术的“奥术能量”和31点火焰的“燃烧”。在那个版本其实爆发技对于DPS的影响还不像《争霸艾泽拉斯》版本这么大,所以在这点上你可以姑且认为猎人和法师持平,虽然对于PVP来说,“狂野怒火”的价值远高于“奥术能量”和“燃烧”。
2、CD技/资源技在那个时候猎人的主要CD技是射击天赋点出来的“瞄准射击”,3秒基础施法时间,6秒冷却。而法师没有那种类似现在“冰川尖刺”或者“连击瞬发炎爆”这种在PVE中需要严格打掉的CD技能。但是问题来了——资源。经典版本的WOW里法师和猎人的战斗资源都是蓝量,而不是现在这样把“火焰冲击”“倒刺射击”视为资源,毕竟当时游戏还是刚起步的状态。
那么在当时来说猎人的回蓝问题其实没有一个好的解决方案,到了燃烧远征版本加入了“蝰蛇守护”猎人的蓝耗问题才得到了缓解。而法师在60级时候已经有了“法力宝石”,“唤醒”以及火焰天赋“元素大师”来解决资源的回复问题,所以其实在这一点上来看,法师的完成度是要比猎人高的。3、填充技这一点可以说是影响猎人玩家副本体验最大的问题所在。
60级版本的时候“稳固射击”还没有加入,也就是说猎人基本上是没有可靠填充技的,而现在的玩家甚至觉得《争霸艾泽拉斯》版本的惩戒骑和自动挡DH有点“卡手”,那么60版本的猎人体验将会更加糟糕。反观法师已经有冰箭、火球、灼烧等适应PVE和PVP场景的“填充技”了,所以光凭这一点就可以肯定地说,法师这个职业在当年的完成度远高于猎人。
4、PVP中的机动性这里的机动性包括自身的机动性以及对敌方机动性的限制(控制技能)。作为理论上比较脆弱的远程职业,法师有完善的自保、位移以及反手控制体系。冰系可以点出冰箱,深冰甚至会有“寒冰护体”,拉开距离有闪现,并且还有冰环、吹风、冲击波(天赋)甚至气定羊(天赋)可以反制贴脸的近战或者用于追杀。反观猎人,当时还没有后跳,没有龟壳,被贴脸了只有一个增加少量闪避率的“灵猴守卫”,战斗状态下还不能放陷阱必须先假死,被贴脸之后稳定控制只有野兽天赋点出的“胁迫”或者射击天赋的“驱散射击”,提升移速的“猎豹守护”被摸到就会反而导致减速。