为什么三国演义游戏,到处都是三国游戏
作者:本站作者适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。哦哈呦~敏娜桑~叩叩哇NGA玩家社区~这次让我们回答一个颇有深度的问题~相信大家都见过许多三国类游戏,最早的FC平台的《吞食天地》、《三国志》、街机平台的《三国战记》、PC端的《真三国无双》、《三国群英传》等等~可以说只要是个游戏平台,三国游戏就会出现~可是,问题来了,同样是战乱四起的战国时期,它的游戏却很少,至今为止,猫猫只见过在fc平台的《荆轲新传》算是有点影子,这是为什么呢?1.《三国演义》意义不言而喻罗贯中的《三国演义》和民间的快本都让三国故事脍炙人口,作为中国的四大名著之首,《三国演义》也算是我们的童年~通过《三国演义》我们了解许多人物和故事,这也让我们对三国游戏情有独钟~战国时期的小说有一本《东周列国志》,这本小说的趣味性远不及《三国演义》,普及程度也不够高,自然无法比拟。
为啥战国类游戏比三国类少这么多呢?
哦哈呦~敏娜桑~叩叩哇NGA玩家社区~这次让我们回答一个颇有深度的问题~相信大家都见过许多三国类游戏,最早的FC平台的《吞食天地》、《三国志》、街机平台的《三国战记》、PC端的《真三国无双》、《三国群英传》等等~可以说只要是个游戏平台,三国游戏就会出现~可是,问题来了,同样是战乱四起的战国时期,它的游戏却很少,至今为止,猫猫只见过在fc平台的《荆轲新传》算是有点影子,这是为什么呢?1.《三国演义》意义不言而喻罗贯中的《三国演义》和民间的快本都让三国故事脍炙人口,作为中国的四大名著之首,《三国演义》也算是我们的童年~通过《三国演义》我们了解许多人物和故事,这也让我们对三国游戏情有独钟~战国时期的小说有一本《东周列国志》,但是这本小说的趣味性远不及《三国演义》,普及程度也不够高,自然无法比拟。
2.日本推动三国游戏发展在日本,有一本漫画叫《三国志》,这算作是最早的同人作品吧~后来《三国志》由东映公司改编成动画~《三国志》当时引起了日本国民的巨大轰动,掀起的三国热引发一系列公司做出了游戏,其中以南梦宫的《三国志2:霸王的大陆》和光荣的《三国志》为主,后者开注册了“三国志”的商标,创造出了《真三国无双》的经典~相比较,战国时期就鲜有人知了~3.时间跨度三国时期和战国时期相差了四百年~这段历史跨度还是非常大的~历史资料和文献都存在推敲性~此外,战国游戏的人物都不被熟悉,除了有名的将军和谋士外~三国却不同,没一个阵营大家都可以说出几十位将领~这就是差别~所以,大家觉得战国游戏少是不是情有可原呢?。
三国演义为什么能成为经典,它经典在什么地方?
(原创)《三国演义》是中国古典四大名著之一,之所以能成为经典,在于它全立体、全方位、全视角的精确描写东汉末年群雄逐鹿的三国建立始未,以及为此展开的波澜壮阔的恢宏战争场面,惊心动魄,震撼人心!这在中国古代战争史上是最具有史诗般的经典之作,是任何一部战争历史小说相比之下都不能与其比肩的。因此, 《三国演义》在中国文学史上有着重要的历史意义。
古代乱世为何三国最为出名?都是《三国演义》的功劳吗?
古代乱世的确以三国最为出名,主要原因是《三国演义》的功劳,而在《三国演义》之前,三国乱世已经是最为出名的,也可以说是因为三国乱世已经出名,才成就了小说《三国演义》。那么为什么三国乱世最为出名呢?主要原因有以下几个:第一,三国乱世格局较为简单。中国古代的乱世主要包括春秋战国(东周)、南北朝、五代十国时期,其中东周时期有小说《东周列国志》、五代十国时期有《残唐五代史演义》,但是相比较而言,春秋战国时期国家繁多,时间跨度大;南北朝时期北方先后有十几个政权,而且时间跨度也很大;五代十国虽然跨度不大,但是政权更迭频繁,国家林立,这些造成这些乱世不易被熟知,容易混淆,不利于流传,所以其故事只流传局部的故事;三国局势第二,民间故事、戏曲的演绎。
在《三国演义》成书之前,有关三国的故事已经广为流传,尤其是诸葛亮、刘备、关羽等人的故事,更是被搬上了元代戏曲的舞台,成为了许多耳熟能详的白话演义,而《三国演义》也是基于此完成的,所以也可以说是因为三国历史已经最为出名,才诞生了《三国演义》;诸葛亮第三,《三国演义》的普及。《三国演义》是中国的四大名著,其流传极广,并登上中小学教材,成为经典,尤其是明清之后,最为熟知的三国历史便是主要得益于《三国演义》小说;三国演义小说第四,影视普及。
三国历史极为精彩,精彩被搬上荧幕,电影、电视剧都是如此,相比于其他乱世,这些都使得三国历史更为熟知;三国演义电视第五,官方宣传。在古代,关羽被尊封为武圣人,和孔子并称,基本所有城市都修建有关帝庙,而诸葛亮也被尊封为名臣楷模,备受尊崇,所所以这两位在官方宣传下,成为民间偶像,其故事自然也就流传开来。关帝庙。
三国是中国的历史,但为什么感觉中国人做不出好的三国游戏?
很简单,因为中国的游戏行业跟世界游戏业不一样,就像中国足球跟足球是两回事一样,中国游戏跟游戏也是两回事。无论效果好歹,人家日本人是专心做游戏,而且人对三国是真热爱,真有研究,三国志10以来武将列传写得多详细。虽然他们也有拿三国志游戏为信长之野望做实验的恶习,但每一代《三国志》好歹还是真正的单机游戏,是照游戏的路数去做的。
而中国的游戏行业做的不是游戏,是略带游戏性质的社交炫富平台,本身追求的就不是做游戏而是做社交平台,其中三国题材的游戏可以迎合屌丝的肤浅认知,完全按照屌丝脑海里的三国来做(中国的网游屌丝是主要低端用户,主要高端用户是煤老板,煤老板跟屌丝虽然贫富不同,世界观人生观价值观高度一致,所以思想上同样是屌丝),这样一来就造成千人一面,越迎合屌丝的游戏越火,大家比的不是怎么做好一款三国游戏,而是比的三国题材怎样迎合屌丝才能受屌丝欢迎。
为什么三国演义跟西游记题材的游戏特别多,红楼跟水浒题材的很少?
因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。
游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。
2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。
适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。
三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。
2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。
成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。
无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。
三国时期过去千年了,如今聊三国很多人都爱对蜀汉国感兴趣是为什么?
三国,虽然短短的不足一百年,但似乎众多人都对这段历史的了解远远超过其他时期,而且很多人都对蜀国感兴趣较深。我认为大家对蜀国感兴趣主要有以下几个原因。小说影响,关公影响,刘备的逆袭励志故事(也算是一个主要原因)。小说影响不仅我们今天许多人都蜀国感兴趣。过去的一些听书之人也对蜀国有不少情怀。据说当大家听到刘备兵败之时,都垂头丧气,纷纷落泪;但当大家听到曹操兵败之时,众人十分开心。
这些人都是收讲书之人影响,讲书之人将蜀国情感很好的溶于其中,众人皆认为自己刘备就是自己的主公,有身临其境之感。而小说三国演义中,尊刘贬曹,刘备是匡扶汉室之人,曹操是汉贼,作者有意将读者的情感带入到刘备这边,致使大家也都对蜀国感兴趣。关公影响关羽不仅被历朝皇帝所推崇,平民百姓也将其封神(财神等),关羽是为数不多的黑白两道皆拜之人。
由于关羽被众人所推崇,被誉为关公,武圣,正所谓"爱屋及乌",关羽属于蜀国人,那么一些人受影响的话也会喜欢蜀国了。(虽然关羽死的时候蜀国还没有建立,但仍然可以算为蜀国人)。刘备的逆袭励志故事魏蜀吴明明有三个国家,但喜欢蜀国的却超过一半人,我认为跟刘备本人也有一定关系。刘备,虽然是皇族后代,但到他这一带已经是织席贩履之徒了,穷的只能卖草席草鞋了,按照现在的话说就是贫二代,穷二代,一个典型的穷diao丝。
相比较于曹操,孙权这些官二代富二代,刘备无权无势无钱。刘备整日颠沛流离,屡败屡战,犹如丧家之犬一般,在各种诸侯的夹缝中生存,但似乎刘备有种不服输,不认命的精神,即使条件再艰难,自起兵以来都不忘自己的理想和梦想,兴复汉室。最终刘备成就了一番霸业。纵观刘备一生,就是一个diao丝逆袭的励志故事,而我们生活中也有许多像刘备这样的人,无权无势,渴望建功立业,成就一番事业,大家看到刘备后,也希望自己能像刘备一样,开hao车,住别墅,娶美妻。
为什么《西游记》,《三国演义》,《水浒传》三者中,很少有游戏商以水浒题材来开发游戏呢?
《西游记》,《三国演义》,《水浒传》,《红楼梦》,是我国古代的四大名著,在我国的文学史上有很浓重的一笔,就连普通老百姓对这四部小说都非常了解,随着信息化时代的到来,电子产业的蓬勃发展,游戏也是现代人不可少的一种娱乐项目了,如果要想游戏受到中国玩家的欢迎,那最好贴近中国的文化,而这四部小说,《西游记》和《三国演义》,一个讲的是历经千辛万苦最后取得真经,是一种正能量,而《三国演义》讲的是,为人要讲道义才能取得成功,也属于正能量。
而《水浒传》有点过于暴力,《红楼梦》又有点过于儿女情长,所以不适合作为游戏题材来做。还有一个最主要的原因,毕竟游戏大多数都给青年人和年轻人玩的,而年轻人多数喜欢《西游记》,《三国演义》,其实这四部小说《红楼梦》是很多男孩子不喜欢读的,总给人一种很腻歪的感觉,而玩游戏的大多数都是男孩子,而《水浒传》它的题材内容太过于粗鲁了又不太适合年轻人读,所以也当然不适合做游戏题材来用了。