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黑龙大天使是什么游戏,暗黑大天使是什么游戏

作者:本站作者

七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。有趣的是国内很多人玩的盗版游戏,一开始的动画显示不出来整个屏幕都是黑的,只能凭感觉盲选:点左边就是罗兰德、点右边是阿基巴德。

英雄无敌3各级最强兵种怎么排名?

英雄无敌3各级最强兵种怎么排名

这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。

游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。

二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。

四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。

六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。

八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。

《英雄无敌》热卖20年,公司早已凉透,那这款游戏到底是谁在运营?

《英雄无敌》热卖20年,公司早已凉透,那这款游戏到底是谁在运营

今天和大家一起回忆一款经典游戏,英雄无敌。英雄无敌的全名其实是“魔法门之英雄无敌”,属于RPG“魔法门”系列的一个外传,所以早期版本(前三代)游戏里的英雄以及剧情都与“魔法门”主线息息相关。比如1995年的第一代英雄无敌,看起来讲的是红黄蓝绿四个颜色互相打的故事,但实际上它是有剧情的。它的剧情是一个叫莫格林-铁拳的人从某遥远星球跑来,因为他的叔叔把他爹杀了,篡位。

他是怎么来的呢?他是通过一个神奇的传送门来的,这个门就是“魔法门”(Portal)。那么莫格林来到这块新大陆(叫“恩洛斯”)之后组织了自己的势力,也就是游戏里的红色,骑士族,与其他三个种族争夺王位。最后他成功了,1代的故事以骑士族统治大陆,建立“铁拳王座”为结束。由于1代是95年出的所以玩过的人可能不多。

在当时我们最惊奇的不是游戏有多好玩,而是它的画面居然这么漂亮!因为它采用的是640*480分辨率(VGA),而当时有不少游戏还是用的320*240:在14寸球面显示器上被拉伸得不成样子。那么《英雄无敌》以VGA高画质瞬间就给我们留下了无比深刻的印象,这种震撼在整个90年代里只发生过三次(另外两次是暗黑破坏神和雷神之锤)。

用今天的话来说,光是画面就把我们吸住了,迫不及待想要玩玩看。游戏本身和后来的3代差不多,招英雄在地图上跑,占矿,捡资源,盖城里的建筑。然后招兵,打怪,攻城,统一全地图。要说有什么区别的话那就是当时游戏设计还不完善,所以有很多鸡贼战术。比如不存在“智慧术”,是个英雄就能学任何魔法,所以有招新英雄冲出去放末日的自爆打法。

时空门也不需要智慧术就能学,随时可以学随时可以用,所以1代的玩法在细节上会有些不同。关于1代我最深刻的印象是当时玩的英文版,有些东西靠猜可以猜出来(比如说部队,价格越贵就越厉害),有些却不能猜。我经常看到地图上有个宝物,电脑好像瞎了一样每次都不拣——我就跑过去拿起来。后来过了很多年我才知道那个宝物叫“厄运斗篷”,会-2士气而且扔都扔不掉,难怪电脑不要!很快,1996年又出了英雄无敌2代。

它比起1代主要是增加了“第二技能”,以及增加了两个新种族。按剧情设定,分别是代表光明的罗兰德和代表邪恶的阿基巴德(名字有点拗口)。他们本来是兄弟,是1代里老国王莫格林-铁拳的儿子。结果老国王挂了,两兄弟争夺王位,于是打了起来。有趣的是国内很多人玩的盗版游戏,一开始的动画显示不出来整个屏幕都是黑的,只能凭感觉盲选:点左边就是罗兰德、点右边是阿基巴德。

与此同时还有背景音效,“选择你的国王”。当年你是不是没搞明白那句话是什么意思?现在破案了。1999年的《英雄无敌III》严格来说,并不经典。它比起2代有不少改进,种族增加到了8个,每个种族都有7个兵种且均可升级(2代只有部分兵种可升级),大量新增宝物、法术等等,但本质上和1代没什么区别。此外,游戏还有很多不平衡之处:一回合双魔法的Bug很多人都知道吧?另外人族的大天使一开始是不需要宝石的,5000块一个随便招,这使得人族超级强大。

四个法术分类的设定也带来了麻烦,不学大师土系魔法打大地图根本玩不下去……玩家们迫切需要更平衡的版本,以及他们还希望游戏变得更有乐趣:大地图不能只是纯粹堆单位的过程。很快它出了第一个资料片“末日之刃”。这是一个不太成功的版本,没有多少人记得末日之刃这把神器,但是却捧红了格鲁这个英雄(俗称“刀疤脸”)。他的特技是把小弓升级成为神射手,非常好用,后来多次出现在各RPG地图中。

另外它加入了“随机地图”功能:是的,随机地图是末日之刃出的,不是死亡阴影。关于“末日之刃”我最深的印象,是我刚玩时有一次出了3个天使 xxx的部队,在野外横冲直撞一路割草,忽然看到一个神秘建筑叫“水晶洞穴”。点上去提示说“这里有3条水晶龙在防守你要打吗”,我心想我3个天使还有什么打不下来的,然后就开了自动战斗……2000年,《死亡阴影》上市了。

除了增加新战役新英雄新宝物之外,它最大的改动就是增加了“组合宝物”。不要小看这个改动,你打超大地图时如果有了xx和xx,你就会不自觉地想要找到第3件宝、然后把它们组合起来。也就是说,游戏有了新的动力。从系统来说“组合宝物”是英雄无敌2就有的设计,在它的资料片“忠诚的代价”里如果你获得了安杜兰之剑、安杜兰之盔和安杜兰之甲,它们就会自动组合成“安杜兰战斗服”, 5攻 5防 5魔,士气和幸运永远最高,且获得“大转城”法术,非常实用!而“死亡阴影”的主线剧情也是围绕着组合宝物展开,为了击败拥有组合宝物“诅咒铠甲”和“不死国王斗篷”的Sandro(山多拉、山德鲁,这里有好几个不同翻译),四个英雄想尽办法,最后他们也组合出宝物“天使联盟”,用这把神奇的宝剑斩下了Sandro的人头!(2代里转城和大转城是两个不同法术,前者只能让你回到“上一个访问的城镇”,类似3代没土系魔法的回城术。

大转城则是想去哪就去哪,类似3代有专家土系魔法的回城)很大程度上正是因为对“组合宝物”的向往,使得我们在“死亡阴影”的陪伴下度过了一个又一个不眠之夜。这里就可以看出回合制游戏的凶险了,往往我们总是想着“再打一个回合就睡觉”“打完这个回合就睡觉”,不知不觉抬头一看咦天怎么亮了?2000年时我正在读大学,有三款游戏能让我通宵达旦地玩:死亡阴影、暗黑破坏神2和网吧联机CS。

2000以后就是网络游戏的天下了。与此同时,“魔法门”和“英雄无敌”系列的开发公司3DO也因为投资开发游戏主机失败,黯然倒闭,使得“英雄无敌4”版权被卖给了俄罗斯人。所以我们看到的英雄无敌4感觉怪怪的,从画风到玩法都是如此:游戏里最强生物是黑龙,但把各项属性练满之后,你的英雄一脚可以踢死10条黑龙!这是真正的“英雄无敌”,不过也因为这个原因,游戏里的生物可有可无、基本沦为陪衬。

这使得游戏失去了策略性和趣味。之后英雄无敌又出了好几代,不过反响都不算高。以目前的说法,整个系列一共7代,最好玩的还是死亡阴影,其次是5代。值得一提的是,俄罗斯人怀着对“英雄无敌3死亡阴影”的感情,开发了一个MOD叫“神之苏醒”(WOG)。这是一个改动非常大的MOD,可以说除了引擎和界面没改,别的全都改了。

比如玩家不需要城镇也能游戏,比如英雄可以不带部队只靠追随者打,比如增加了强大的“第8级生物”……WOG加入了大量新定规则和玩法,很大程度上延续了“英雄无敌”系列,为其注入新鲜活力。更重要的是它允许你自定义规则,从而把“死亡阴影”变成了一款对每个人来说都不同的游戏。再加上大量的自制RPG地图,可以说你永远不需要担心没有担心可以玩。

而作为一款回合制游戏它保留了“耗时间”这个特点,所以尤其适合那些出差的人:飞机、高铁上三四个小时,算上存取档时间,你可能连WOG一张XL超大图的第一部分都还没打完。所以WOG一直到今天依然有很多人在玩。此外,俄罗斯人还在WOG基础上又继续开发全新的游戏版本,叫“深渊号角”。这个版本回归一开始的死亡阴影,增加了一个种族,去掉了大量WOG设定,让游戏变得更简洁(同时也更安全,因为WOG里大量的ERM脚本使得游戏很容易出Bug然后退出)。

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