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角色独有技能游戏,历数游戏中的21个独有技能与天赋机制

作者:本站作者

准确的说,《神界:原罪2》更像是一款回合制游戏,采用的是行动点数机制的半即时回合制玩法,这一点也不影响游戏的乐趣,游戏中的战术要素更为丰富,不同法术技能之间、角色特性之间以及利用地形差异制造的局部优势都让游戏充满了策略性,并且游戏可以多人合作进行。

有哪些游戏技能描述的比较霸气?

有哪些游戏技能描述的比较霸气

在我们玩到的经典游戏中,几乎都拥有代表那个时代最高杰作的技能。这类技能一般都能体现出游戏人物的最强实力。不过时代不同,技能的表现方式也是不同的。如今各种画质巅峰的大作相继出现,让技能特效再次达到一个巅峰,像是:《龙珠超宇宙》、《漫画英雄VS卡普空3》、《真人快打》、《罪恶装备》、《女主大乱斗》,各种眼花缭乱的超必杀,甚至让很多玩家开始产生审美疲劳。

不过相较于这些技能比较夸张的游戏,《铁拳7》和《街头霸王5》显得更加朴实,或许这才是游戏最受欢迎的原因之一吧!早年我们最初接触到的技能,看到李逍遥打出“剑神”就觉得已经是最高的特效。而该系列每一代的主角都能打出让玩家满意的超必杀技能。《仙剑四》云天河的霸气技能、《仙剑五前传》中暮菖兰的身姿,是不是总在你脑海中浮现?而在《暗黑破坏神2》系列每个人物都有那么一两招看家本领,招式也都是那个年代最华丽的,特别是法师、死灵法师和亚马逊的技能。

但是到了《仙剑奇侠传3》,每个人物都有专属技能,但是不会搭配技能和装备,那这款游戏就白玩了。不过相较于前两作在动作游戏中的地位,《暗黑3》虽然技能出色,但算不上霸气,表现比较平庸。而在我们玩到的格斗游戏中,又有哪些比较霸气的技能呢?豪鬼豪鬼在每个版本中都会增加一个比较霸气的技能。不过这么多年来一直以瞬狱杀为首。

豪鬼的终极必杀不少,像是天冲海烁刃、金刚国裂斩,其他的什么灭杀豪升龙、灭杀耗波动都算是小技能了吉斯和洛克斗气风暴是当年饿狼传说最牛的技能没有之一,特瑞的能量喷泉甚至不能和这一招持平。之后作为吉斯独有的超必杀技,在后续所有作品中都出现过。也不知道这一招是不是只要有血统就可以打出来,被特瑞抚养长大的洛克居然也会这一招。

特瑞特瑞将能量喷泉换了一种造型,不过不知道是不是受到了洛克的启发。他的能量喷泉居然打出了斗气风暴的效果。或许是特瑞在和吉斯的战斗中领悟到的吧!普陀使者普陀使者在游戏中算是高手向的人物,他的超必杀虽然伤害不高,但是是全屏伤害,只要对手不再防御状态都会中招。黑骑士《电神魔傀2》中每个人物都增加了好几个技能,不过多是华而不实的。

不过每个人物都有一招看家本领,打出来的效果非常霸气。小兵全秒,BOSS也会损失惨重和仲和仲的仁王符灵杀,使用符文召唤出来的技能。作为伏妖师的和仲,平时随时都带了不少符文防身,而每一张符文都可以化为飞行道具。当年多少玩家被式神灵符·炎阴了,玛德这一招是下防才能防得住。而需要打出仁王符灵杀,必须使用最大的符文。

八云八云仅仅是一名歌舞伎,为什么可以召唤鸣神、白虎和不动明王呢?这一直是一个迷不过召唤出来的残影看上去非常霸气,要是在角落里面真心不建议格挡,会受伤惨重的大祭祀最无耻的超必杀,打不过别人就请天神将其带走。作为一名祭祀,总有那么几招不可思议的招式。可以直接召唤天神协助的人绝对不是一般人惹得起的。德川庆寅《拳皇13》中的每个人物都拥有非常劲爆的超必杀,同样的《侍魂6》中的每个人物也同样拥有不少霸气的超必杀。

不过玩家要是经常玩的话就会发现,很多技能的特效都是共用的,人物就只需要匹配和做几个动作就可以了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。

这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。

这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。

而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。

大家来说说那些年玩过的网络游戏单机游戏有哪些呢?

大家来说说那些年玩过的网络游戏单机游戏有哪些呢

谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。

至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。

STEAM上有没有可以2-5人联网,类似暗黑破坏神的刷刷游戏?

谢邀~这里是喜爱游戏的小白《暗黑破坏神》是1暴雪公司推出的动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。

Steam平台上类似暗黑破坏神的游戏还有许多,小白今天就带来几款可以多人联网刷刷刷的游戏给大家。恐怖黎明(Grim Dawn)《恐怖黎明》是一款PC上的动作RPG游戏,也是继承了《泰坦之旅》精神内核的游戏。玩家将要投身于黑暗而又充满战乱的Cairn的世界之中,Carin如今已经变成两股外来世界力量永恒战争的战场,其中一股力量把人类的尸体当作他们的资源,而另外一股力量为了防止对方获得资源,想要先一步抹杀人类种族。

可以看出游戏是类似暗黑破坏神的玩法,并且加入许多新鲜的元素,包括6中专精及大量的装备满足你刷刷刷的要求,游戏最多支持4人联机。范海辛的奇妙冒险(The Incredible Adventures of Van Helsing)系列《范海辛的奇妙冒险》是NeocoreGames制作发行的系列人气动作RPG。

游戏的背景设置在一个酷似19世纪欧洲的哥特式黑暗世界中,这里充斥着怪兽,魔法和奇异的科技。本作将会带领玩家跟随主人公范海辛的视角,在荒凉的Borgovia大陆开始传奇般的冒险。形色各异的游戏角色,引人入胜的故事剧情,还有黑暗哥特式的唯美艺术风格。游戏中的人物技能分为剑,枪和魔法三个分支,除了使用分配点加强个人的技能,玩家还可以学习特有的符文,在战斗中激活使用,提升技能效果。

本作还支持4个玩家合作游玩。神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)《神界:原罪2》是一款由Larian Studios开发的以团队配合为基础的角色扮演游戏,这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,游戏将包含更大的发觉要素。准确的说,《神界:原罪2》更像是一款回合制游戏,采用的是行动点数机制的半即时回合制玩法,但是这一点也不影响游戏的乐趣,游戏中的战术要素更为丰富,不同法术技能之间、角色特性之间以及利用地形差异制造的局部优势都让游戏充满了策略性,并且游戏还可以多人合作进行。

泰坦之旅(Titan Quest)《泰坦之旅》是Iron Lore Entertainment开发的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。

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