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模仿奇迹的网页游戏,类似奇迹的网页游戏

作者:本站作者

后来,随着时间的变革,腾讯游戏的崛起是对国内游戏界的一个大冲击,以“模仿”的手段“用心创造”出了诸多自己的游戏。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。4399和7K7K凭借“游戏集中度”的身份,在【淘米】和【百田】这两大龙头畅销游戏的帮助下,走的是比较稳定的,也带动着4399自己的游戏、小游戏。

以前好多的网页游戏,怎么就没落了?

以前好多的网页游戏,怎么就没落了

这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。

是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。

页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。

中国网游中的“页游”是如何成功的?

中国网游中的“页游”是如何成功的

从成龙大哥代言传奇类页游的那天开始,大家就有一种不祥的预感,按照成龙大哥代言一家垮一家的毒性,这个行业迟早得出事,果然最近这个行业的大哥《贪玩蓝月》就出事了。6 月 12 日,《贪玩蓝月》研发商浙江盛和游戏的控股母公司恺英网络晚间公告称,公司于近日收到控股股东、实控人王悦的《通知函》,王悦因涉嫌操纵证券市场罪,经上海市人民检察院批准,已被上海市公安局正式逮捕。

相信大家都对《贪玩蓝月》这款游戏一点都不陌生,这款传奇类页游凭借着「搭嘎好,我是渣渣辉」、「是兄弟就来砍我,我在贪玩蓝月等你」等魔性的广告词外加上疯狂砸钱得来的曝光率,不仅在大众心中刷足了存在感,而且也造就了 B 站经典的鬼畜素材。虽然在观感上很low,但是《贪玩蓝月》的流水额是非常惊人的,《贪玩蓝月》的月流水在 2017 年就超过 2 个亿,是所有页游中最高的,就算跟行业寡头腾讯网易的大部分游戏相比,也不遑多让。

这款游戏的所有权关系是比较复杂的,在王悦被抓进去的当天,江西贪玩信息技术有限公司就发布了一个公告,声称《贪玩蓝月》与恺英网络并无直接的关系,王悦也并非媒体报道中的《贪玩蓝月》公司实控人。要搞清楚其中的关系,还是要从王悦本人说起,这个曾经在 2016 以 70 亿元身家,与滴滴创始人程维一同入选「2016胡润全球富豪榜」,成为中国最年轻富豪的 80 后,是怎么一步步成为阶下囚的。

王悦,1983 年出生于江苏昆山的一个教师家庭,2001 年开始在长安大学学习修大坝的专业,在大学期间王悦并没有像那一批大学生一样开始沉迷于游戏,而是把聚焦点放在了做网站做流量上,通过制作下载站、音乐站这些资源类的站点,王悦在大学期间就已经依靠广告年入百万了。可以说,王悦是一个极具商业头脑的人,而在大学毕业之后,他来到了位于上海的 51.com,从产品经理做起,三年时间内组建了 51 的游戏部门并且担任负责人,并且将用户量从 0 做到了 1.7 亿。

也正是这段经历让这个自称并不喜欢游戏的年轻人看到了游戏的商机,并且在 2008 年自立门户成立了恺英网络。恺英网络一开始就相中了当时风靡全国的社交游戏,并且借助人人网和腾讯的巨大流量,用户数量迅速发展,公司也很快月入千万。随着页游时代的到来,恺英网络也迎来了最快速的发展期,恺英网络开发和运营了包括《蓝月传奇》(贪玩蓝月前身)、《蜀山传奇》等多款热门游戏。

而到了手游时代,恺英网络依然顺风顺水,推出了《全民奇迹MU》首日流水就达到了 2600 万,并且长期位列国内 iOS 畅销榜前五。出色的业绩也让恺英网络在 2015 年底成功借壳上市,市值一度达到了 400 亿之巨,王悦一夜之间暴富,而且这个市值也远远超过了王悦在内的管理层的预估,大家都想着赶紧高位套现,于是在股票还没有解禁的短短的时间内,恺英网络出现了大量的股权质押,管理层通过这种方式过上了富豪的生活。

王悦也在 2016 年达到了人生顶峰,入选了当年的胡润全球富豪榜,然而好景不长,到了 2017 年,恺英网络业绩增长不如预期,股价也一路下跌几近腰斩,也就是在此时,为了提升股价,恺英网络共花了 18.07 亿元拿到了当时《蓝月传奇》的开发商—浙江盛和网络科技有限公司 71% 的股权,凭借这波操作,公司市值有所回升,而《蓝月传奇》在后来由江西贪玩代理后改名改成了《贪玩蓝月》,也是在贪玩的营销下到达了知名度的巅峰。

然而对于王悦来说,几笔收购短期内的确让股价稳定了下来,但是也只是饮鸩止渴,尤其是在 2018 年整个游戏行业受限于版号等问题,导致没有新游上线产生流水,股价再度出现了大幅下滑,王悦试过了区块链完成自救,但是最终回天乏术,资产随着公司市值下滑到 100 亿的时候几乎归零,王悦也在 2018 年从公司逐步淡出,卸任了总经理、董事长之位。

而把他投入囹圄的正是当时为了提升股价而做的收购,根据公安机关的立案事由:王悦涉嫌操纵股价、内幕交易,在当年收购盛和的时候,恺英网络就要求浙江盛和在 2017 年 12 月 31 日之前将现金支付的 16 亿元中的 7.5 亿元用来购买上市公司的非限售流通股,自实际购买日起锁定三年,次年开始逐年解禁(36%、32%、32%)。

而王悦其实也是中国游戏行业的一个缩影,在行业里面本身并不爱玩游戏的人却掌握着制作游戏的真正话语权,而游戏策划则只能按照这些操盘手的要求去制作所谓的游戏,去产生流水,从而在金融市场上完成增值。甚至为了做流水,整个行业充斥着各种暗箱操作:自充值、砸钱请明星代言造势,甚至操控股价。一切的一切都是为了让这些操盘手们可以快速变现,实现财富的疯狂增值。

被中国玩家遗忘的4399,怎么在日韩赢麻了?

以前好多的网页游戏,怎么就没落了

活在很多人记忆当中的4399小游戏,竟然在海外活过来了。最近的数据显示,2月它的海外收入竟然比字节跳动还高。这家成立于2002年的游戏公司,曾凭借几个大爆的小游戏成为无数90、00后童年的“白月光”。但时至今日,关于它的记忆,早已被埋藏在上一个互联网时代。它是如何在20年后逆风翻盘,俘获日韩玩家的心呢?国内历险记没体验过《黄金矿工》乐趣的90后,童年一定是不完整的。

同理,没玩过4399小游戏的人,大概不是90后。彼时,互联网初具雏形,逐渐“飞入寻常百姓家”。大多数人对互联网的认识,来自于各种网页,比如hao123。由于技术的限制,当时的网络环境难言“用户友好”。普通电脑很难稳定运行对配置和网速要求较高的游戏。4399集合了一批无需安装、运行速度快、操作简单的小游戏集“不卡、不慢、不断”优势于一身,怎能不受人喜欢。

这些游戏由Flash制作而成,因此催生出一大批动画和游戏的爱好者。加上有hao123的流量加持,4399的日访问量很快就达到百万级。但这种模式有致命的缺陷——版权。它的核心竞争力,主要源于游戏。在版权意识不强的年代,团队甚至去“扒”。这是最短时间内“创造”新游戏的方式,但并不光彩。有些游戏,平台甚至来不及汉化,提示全部是英文。

这种模式注定不能长久,而且导致盈利方式单一,很难更进一步。另外,由于门槛相对较低,竞争对手也容易模仿超越。2013年是它的分水岭,移动游戏爆发迎来高潮,网页游戏的生存空间收缩。尽管4399也推出手游版,但在巨头的围猎之下,显得不堪一击。此外,由于知识产权等纠纷,它诉讼缠身,难以脱身,最终沦落到市场边缘地带。

扬帆出海4399并未放弃抵抗,只能说大势汹涌,无可抵挡。就在它逐渐没落的这几年,中国游戏市场的发展也到达了天花板。腾讯、网易以76%的市占率,傲视群雄。第二梯队玩家三七互娱、昆仑万维继续瓜分剩余蛋糕。市场的蛋糕已经所剩无几。眼看国内抢不过,4399决定出海。毕竟是老牌游戏厂商,它很快就凭借积累取得突破。

2021年11月,它发布的魔幻MMO(大型多人在线游戏)手游《奇迹之剑》,在一众韩国本土对手的围攻下脱颖而出,收入大增21.5%。另一款游戏《王者修仙》也跻身收入榜前三十。韩国市场打开后,它又在日本市场上攻城略地。《魔剑传说》《奇迹之剑》,都位居日本IOS畅销榜前40。尤其是后者,直接拉动4399收入环比上涨40%。

它在中国水土不服,为啥在日韩却赢麻了?一方面,4399在挖掘日韩用户需求上颇为“上道”,不仅发明了竖屏MMO玩法,还能让玩家挂机离线打怪,让对MMO重度上瘾的玩家大呼过瘾;另一方面,在营销方面,它非常重视社区运营,利用明星代言活跃社区气氛,迅速出圈。不得不让人感叹,外来的和尚会念经,或许有些道理。当然,最重要的是,海外游戏市场尚处于红利期,用户付费意愿高。

危机仍在就这样,中国人眼中“被淘汰”的4399,一举打败众多擅长游戏的韩国选手,还成为2020年福建省最成功的互联网公司。不过风光背后,它的版权危机仍没有解除。企查查数据显示,公司被卷入100多起诉讼案,而且大部分是被告。这也意味着,历史遗留问题尚未解决。再者,海外市场的红利期同样会过去,在下一次危机到来之前,4399该如何提升竞争力,尽可能规避风险,是永恒的问题。

这些在各大平台上投放的垃圾游戏广告有意义吗?

中国网游中的“页游”是如何成功的

我敢肯定有人玩说起来你有可能不相信,我去年经常去网吧玩。网吧现在已经成为了一个专门玩游戏的地方,你可以看到许多人玩着各色各样的游戏。有一次我上机发现旁边有一个人正在玩那种类似贪玩蓝月样的游戏,怎么说呢,用个形容词,远古时代样的游戏,有可能就是曾经的传奇。画质不敢恭维,操作也十分别扭,一看就是一款傻子也不会去玩的游戏,可就是在英雄联盟的浪潮中,有人就是专注的玩着这类游戏。

为什么会玩呢?其实游戏厂家比谁都精明,他们故意用这种夸张,迷惑的广告来分流我们大家。一般正常人看到这种广告避而远之,知道没这种好事,一看就知道是一款垃圾页游。但是厂家的目标可不是我们,他们就是为了去吸引那一类"傻子",正因为他们傻傻的分不清真假,才更有机会在游戏中充值。游戏厂家就是赚的这类"傻子"的钱,而且还特别好赚,毕竟人傻起来充值都不想事的。

像7K7K,4399一类的网站,还能坚持多久?

《盒子世界》《摩尔庄园》《奥比岛》《赛尔号》《奥拉星》《洛克王国》《奥奇传说》《造梦西游》《美食大战老鼠》《卡布西游》《库库马力》等等,我相信很多95后及00后的童年有不少是和它们息息相关的。而今天现在的它们,只能是一个时间段的过渡,网页游戏Flash的辉煌也在10年之后,逐渐退下了舞台,遵循其原因,我想可能就只是输给了时代,输给了“游戏优越感”。

在页游发展前期,因为硬件设施的一般,页游成了主要休闲集中地,主要面向人群是白领、学生及儿童这块。所以4399、7K7K就成为了当时最大的两家页游集中地。而正是因上千款小游戏的集合,营造了一个小游戏的市场。所以它们当时是比较火的,而且主要的还是页游的“随开随玩性”和“不吃配置性”,只要你有一台电脑,哪怕是我们曾经叫的“大屁股”,PS2插头鼠能打开网页就能玩。

还有一点是曾经的页游不花钱!几乎是原生态,低功耗就能玩联网记录的游戏,比如《赛尔号》《摩尔庄园》,只需要充值十元的超能NONO和超级拉姆就能满足一切日常,而且还能超越很多普通玩家,毕竟当时的十元特权是真的特权,主要还是在量上面,当时在赛尔号前期,玩家可不是像现在的个位数万来计算。后来,随着时间的变革,腾讯游戏的崛起是对国内游戏界的一个大冲击,以“模仿”的手段“用心创造”出了诸多自己的游戏。

而当年火遍一时的《QQ农场》便是页游的其中之一。因为它是模仿页游的《开心农场》,资深4399玩家应该知道,开心农场出的要比QQ农场早。而开心农场失败的原因是,腾讯QQ它是一个通讯类工具,占有着大部分用户。而4399只是占据游戏针对部分群体用户(这个又涉及到男女性别问题,大部分女生不喜欢玩页游倒是真的,在多年以前,十有八九说自己是女生的玩家其实都是现在我们称呼的基佬)。

于是从这里开始,腾讯QQ空间凭借一个游戏的爆火获得了大量空间玩家,于是QQ空间迅速崛起,开发出更多的网页小游戏,例如花藤、抢车位及Q宠大乐斗。这时候,不仅是4399和7K7K受到影响,整个网页游戏都受到影响。一开始网页还有其他厂家,但似乎进入2010-2011年的“主宰期”之后,网页游戏就剩下了4399和7K7K。

4399和7K7K凭借“游戏集中度”的身份,在【淘米】和【百田】这两大龙头畅销游戏的帮助下,走的还是比较稳定的,也带动着4399自己的游戏、小游戏。但自从进入2012年之后,页游就发生了翻天覆地的变化,从这里开始,2012后半年4399这个龙头也都靠不住淘米。2011年网络游戏的发展,让腾讯的《穿越火线》一举拿下当年网吧头筹。

腾讯占据多种热门游戏,例如《地下城与勇士》《逆战》等等。2012《英雄联盟》的崛起更是起着决定性作用,一举把电脑配置是大大提高,更多的玩家在选择电脑的时候,也不再是能不能打开网页,而是能不能打CF!就这样,2012年比较代表页游的《赛尔号》《奥拉星》的这些游戏都开始进入氪金。无奈之下2012年赛尔号开启“经典十二轮”白送精灵吸引用户!可惜的是,页游终究还是页游,游戏没有革新只能走向没落。

而正是我们对智能设备的更加了解和社会的高速发达,2013年诸多页游走向了氪金。吃香难看的过程中,避免不了抄袭,而说到抄袭,自然而然就有原身出来当对立面。相比之下,洛克王国因为出来的迟,还是十元时代更吸引玩家,而赛尔号和奥拉星则是比较吸金。加上网游玩家的“优越感”和宝可梦玩家的“歧视感”,其实现在我认为当4399曾经借助淘米辉煌的那一刻起,淘米坠下神坛也就意味着4399也要走向没落。

一切都是一个因果循环的过程,当因为过度氪金而失去初心的那一刻起,淘米终将有一场大劫(除赛尔号外,2013-2014大部分游戏面临冰封期,我们应该感谢在2013-2015年还在坚持的那些赛尔老玩家,没有他们,至少赛尔号坚持不到现在,摩尔庄园的停更就是一个很好的例子)!直到2019年,Adobe 在今(7/26)日确认,宣布将于 2020 年停止支援 Flash 的更新与支援!页游终于走到尽头!功能不再会有任何提升,今后也会保持现在这个样子。

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