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网页游戏上线需要哪些,好玩网页游戏排行

作者:本站作者

绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。玩家可能因为给别的同类游戏充值而不会放弃原有的游戏,除了对这款老游戏抱有强烈情怀的玩家。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。

英雄联盟手游什么时候上线?

英雄联盟手游什么时候上线

最近看到好多人都在说英雄联盟手游要上线了,我来分享下我最近看到的各种消息吧。大家都在说的国外消息下月开测,还有网传图片的内测激活信息。最近可以说很多媒体都在说的一个消息,那就是国外玩家收到拳头的邮件消息,说拳头要求玩家升级自己的账号,账号升级后将可以用来登录拳头的所有游戏,并且要求玩家在结束时间为2020年1月22日前完成,所以很多玩家都在说这是不是英雄联盟手游要上线,大家需要账号来登录手游,至于真假目前还真不确定。

相信大家也是看到了很多相关的视频吧。为此我还特意求证了以前留学过的朋友,求证了邮件的真假,麻烦他把邮件看下果然还真的有拳头的邮件,左边是日服的邮件,而右边也是美服的最后一个邮件,然后美服只是出售周边的,日服信息真的看得太懂,原谅我不懂这门外语,不过有个信息就是关于时间,2020年1月22日,这个数字相信大家都看的懂,那就说这个消息还真有可能是真的。

除了上面的外服消息,还有就是关于网上流传很多的就是下面这个内测激活的图片,还是要说真假与否还是要看官网信息,网络上的图片很多是媒体或者玩家自己做的图片,这个图片看起来就像玩家拿到激活码进行了游戏的激活,然后有醒目的内测开服时间。英雄联盟手游礼包时间提醒大家都预约了英雄联盟手游无论是手游还是微信都会有个预约礼包,细心你有没有发现礼包的兑换时间呢?下图就是QQ上的预约礼包信息,时间有效期从1月1日到30年的12月31日,这个范围可以说是非常大,可以说是从下月初到明十年后,十年后是肯定不会的,所以大家更愿意相信的就是下月春节前可能会上线,既然有兑换时间,上线了才可以兑换。

所以一月也可能会上线的。下图就是微信的预约礼包,相对于QQ的消息,微信的要缩小了很多,兑换时间是发布消息的日子到明年3月底,目前已经快到1月的日子,换句话就是最晚大家都可以在3月底之前玩到这款游戏,不过也别高兴的太早了最怕的还是下面一句话,最终解释权的声明。结尾最后的结尾说说关于游戏开测的事情,常常玩腾讯游戏的玩家相信大家都知道,腾讯发布一款新的游戏基本也是能非常快的上线得,大家最熟悉的事情就是吃鸡手游了,那时候从发布到内测也是非常快的,也是在年前开了先游内测两次,然后就是qq微信邀请内测了一次,然后关闭测试最后没记错是半月还是一月就不限号测试。

大家就可以玩了。回到英雄联盟,从发布开始,就有知名的职业选手还有主播等就体验过了,游戏可以说已经做出来了,只不过还有不同的细节需要优化修改等等,所以基本也会很快的,个人感觉一月开测的概率真的很大。如果想早早的体验到游戏,普通的玩家想最先玩到游戏那就可以到先游,这个腾讯游戏内测平台去申请预约内测资格,成功了就会有短信通知你参加内测。

《完美世界》手游刚上线,就有大量弃游,你怎么看?

《完美世界》手游刚上线,就有大量弃游,你怎么看

这款游戏体验是很不错的,画面,自动化,还原度很高,为什么弃游呢?重合度实在太高,可能就是换了皮的什么什么游戏,对于完美世界端游而言这是高品质的移植版,能够唤起情怀。但是扔在这些众多的mmorpg这里,又显得特色不明了。玩家可能因为给别的同类游戏充值而不会放弃原有的游戏,除了对这款老游戏抱有强烈情怀的玩家。

steam最近上线的《西游记之大圣归来》同名单机游戏为什么会被一些玩家狂喷?

steam最近上线的《西游记之大圣归来》同名单机游戏为什么会被一些玩家狂喷

无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。

其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。

不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。

制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。

这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。

可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。

而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。

价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。

至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。

而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。

可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。

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