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久玩游戏手游充值,紫玩游戏手游官网

作者:本站作者

所以玩游戏玩到充值,那一定是玩了不少时间了,不会是刚拿起手机没两小时的人。所以是玩玩以PVE为主的手游吧。好了,希望以上几款手游可以让你找到惊喜的感觉。这个问题需要分多方面来看,就比如你提到的手游里面氪金648毫不犹豫,遇到自己喜欢的三四百游戏就犹豫不决,那可能他喜欢的那款游戏远不如手游带来的乐趣更高,因为手游现基本上都是属于网游,而一些三四百的游戏很可能都是属于单机版,一次性付费,通关后索然无味,而手游呢?不断的增加新内容,新皮肤,新忍者,新英雄等等,通过这些东西来刺激你消费,这也是为什么原来很多一次性付费的手游,现在都转做了免费下载 内购付费的模式。

你们玩游戏充值过多少钱?

你们玩游戏充值过多少钱

09年-10年的赛尔号玩家人均消费水平:一月10块,主要消费途径就是超能NONO,这个就系统就是赛尔号的VIP系统,和摩尔庄园超级拉姆一样。因为没有固定的米币商城的原因,前期的金豆主要是用于买道具。精灵改造道具和辅助道具等,如果当时能用起这种东西的,那么绝对是土豪。我曾经就花钱买自动战斗仪,然后挂机去上课,下午回来的时候就能给我的精灵刷很多的学习力,当时一直刷云霄星二层的幽浮、哈尔浮。

前期有超NO,经常买这些被同学当土豪对待。然后充超NO送精灵,2010年之前最贵的应该就是年兽猛虎王,当时有这个的才称得上是真土豪,虽然不知道是因为吹牛还是等等其他,当时感觉说自己有,而且不止一只的人说他有就感觉更加无敌,毕竟刷上去学习力,无限连爪配合虎牙瞬迅击机会无敌,当然当时一般人付不起。我们就只能充一下超NO,最高兴的还是当时送杰拉德的时候,一招成名绝技【霸王冲锋拳】在2010年带动了很多人跟我一起充这个。

后来杰西卡再度超进化杰西卡强化一个有150固伤的技能接着再续,毕竟10块钱容易攒。11-12年消费水平:因为远古鱼龙的大卖,水平再度上升,从这个时间就开始有了贫富差距。例如托鲁克、赛伯斯特、炎魔、萨瑞卡,托鲁克39米币让我单精灵几乎败绩占不到30%,先手强化直接带走,因为当时虽然雷伊大部分人有,但是长短不一,练速度没特训的雷伊根本不是大鸟的对手。

几乎只要一个月买一只这个能很长时间都不用去练别的精灵,主力精灵就是谱尼、盖亚等等爆发型的精灵。还有当时因为没有PVE这回事,精灵只要变强,就能纵横全场。这个年段的消费除了年费之外,39-59就算是巅峰。13-15年消费水平:39-59-79,超进化专属价。最黑暗2014年,13年是开端,13年最最著名的一个精灵就是火车侠勇气号,先手开创鼻祖,和连环控托鲁克、天意控龙尊一起被钉在控狗的耻辱柱上,一手旋风破真的才是买这一只横扫精灵巅峰。

后来精灵不断强化,三国精灵全面崛起,截止到今天三国系列还在更新,而且不断刷新巅峰,而价格也是固定,返场价格也是不低,这就说明了当时精灵设计的有多么失衡,即使放在现在也是能排上用场,再看看98钻返场,有哪次返的是这些?16-19年消费水平:59-79-99,完全体专属价。新时代的开创其实并没有非常氪金,只要愿意好好肝的话,一年还是可以弄不少精灵。

按照我之前说过的钻石攒法,一年只要坚持在线(保底三~四个月能入手一只完全氪金的998钻石精灵),一年下来也就是三只~四只,这三四只实力绝对不会弱,例如最近刚出的乌瑞娅,这个精灵在明年会有大用。想想,明年如果不出意外,帝君的BAN位绝对会被新至尊占据,而光螳螂和圣谱不会变,帝君出来,论单兵,一只翻盘完全有很大的可能性,而乌瑞娅作为帝君杀手,是把利器。

16年还有598的精灵,17年就最常见的就是798和998了,18年如果没有近期的老精灵超进化回归,最起步都是798的标准。但是现在,如果是完全钻石精灵,598很难入巅峰,部分798也很艰难,所以主流还是998,真的是氪金之路越来越高昂。但是好处就是,除了部分限定外,998的精灵大多数都是通过活动入手的。

为什么有些人玩游戏经常充钱?

为什么有些人玩游戏经常充钱

首先,这个问题有两个方向,你玩的是国产抄袭网游和坑钱手游,还是在steam上或是暴雪,买正版游戏呢?对于中国人来说,先付费再享受东西,本身就是不太普及现实的,所以就导致前者的泛滥。游戏本身免费,道具内购已经成了风气,真的就是一堆数据而已,今天888火麒麟,明天888雷神,后天888毁灭,真的无力吐槽。

玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

玩网游,你最多充值了多少人民币后悔吗

我充值主要还是在手机游戏上~就是穿越火线吧,应该是我充的最多的,从公测开玩到现在一共是到了VIP5,10888钻石按原价换算应该是1088RMB,经过一系列的打折优惠,在700多左右撑死。我觉得还行没啥可后悔的。另外一个游戏就是全民枪战了,充了不到200吧。由于游戏实在是太老了,账号也没印象了。没找到截图。

你感觉玩游戏充值有必要吗?如何看待不充钱的玩家?

哈喽大家好,我是游戏领域创作者痴情天,很高兴为您回答!如今可谓是手游和网游的时代了,大大小小的手游数不胜数,不管是王者荣耀还是吃鸡,,手机游戏有手机游戏的优势,电脑游戏有电脑游戏的魅力,我们大大小小的玩家也是穿梭在电脑和手机之间无法自拔,然而有个很现实的问题存在,我们玩家玩游戏充过钱吗?充过多少呢。大部分玩家可能表示要我充钱不存在的,这辈子都不可能充钱的。

但其实真的能做到一分不充吗,情天觉得吧应该是不可能,再怎么抠,多多少少也会充点小钱娱乐娱乐吧吧,我们从游戏公司的角度来看,充不充钱会对公司有什么影响吗,首先,一个游戏的推出它的运营肯定要有利润,利润从哪里来呢,无非就是羊毛出在羊身上罢了。而那些没充钱进游戏的玩家,游戏公司欢不欢迎呢,这里有一点毋庸置疑,不管玩家到底充不充钱玩游戏,游戏公司也一定是欢迎的。

一个游戏也是需要热度,越多的人玩热度当然越高。还有,如果说没有这些非氪金的玩家,那些氪金的玩家不能在别人面前炫(zhuang)耀(bi)那岂不是很尴尬。还有,那怕是你刚开始玩没充钱,并不代表你以后不花钱啊,既然你玩了这个游戏,还怕你不花钱?首充送翅膀,你充不充,不充是吧,首充送皮肤,你充不充,还不充?首冲送英雄和皮肤你到底充不充???。

玩家:“!!!”。所以说玩家首充个几块钱能拿到超值的游戏礼包,想想你就会觉得 哎?这几块钱花的还挺值。这种温水煮青蛙的方式适用于所有的游戏。再说氪金玩家与非氪金玩家的区别,区别可以说是非常明显,就像会员和非会员看到这里,玩家们是不是都很气愤,大呼这不公平,然而真正的公平正是如此,玩家也是消费者,既然花了钱消费者是不是应该有更好的待遇,现实生活中亦是如此,所以玩家也没必要气愤,你玩的游戏还得靠这些氪金玩家养活呢,对吧,心态要好,一个游戏,玩的开心就玩,玩不开心,卸载就是了哈哈哈。

当你发现家里小朋友,用你的手机付了游戏几千块,怎么教育?

先说结论:耐心教育,不要打骂,能找游戏公司退款。首先第一步,不要生气,不要生气,不要生气。不生气才可以把后面的事做好,否则什么都会适得其反。你要先了解小孩为什么会花那么多钱 小孩子,大部分对金钱是没有概念的,既不知道100块钱的购买力,也不知道金钱的价值,两千块和两百块对他们来说都只是一堆没什么意义的数目字,甚至可能数目字都算不上。

就像我们成年人在被老板忽悠着做一份前途莫测的工作,我们毫不犹豫毫不可惜的耗费掉了我们的时间、精力和健康,我们这时对失去的这些一无所知,觉得自己拥有很多,但回头一看才发现,原来我们是在用最宝贵的东西换一点口粮而已。小孩子是世界上最纯真的人,他们对一切都还没用建立概念,他们不知道你多辛苦才挣得到这几千块钱,也不知道这几千块对家里的意义,他们只是被游戏蛊惑,去花钱换一点快乐而已。

这世界谁不是追求快乐的呢?你理解了小孩对金钱的观念,你也明白了他为什么要花钱,那么你应该不生气了,对吗?应对措施1.给小孩树立正确的金钱观,让他了解钱的价值,给他一定花钱的权限,也让他们了解挣钱的不容易。2.找游戏公司索回,我们家小孩也曾经在游戏上花了不少钱,我老婆发现之后找游戏公司索回了绝大部分的钱。

网络也有案例,甚至看直播打赏的钱也是有可能索回一部分的。其二,你该反思为什么你会让小孩子独自玩那么久的手机玩游戏,不是刚刚开始玩就会让你花钱的,手机游戏都会初期简单又好玩,等人有点兴趣后,开始提高难度,然后告诉你,我们如果冲一点钱,就可以又像原来那么简单好玩了。所以玩游戏玩到充值,那一定是玩了不少时间了,不会是刚拿起手机没两小时的人。

所以你小孩为什么会无聊到独自玩那么久的手机呢?我们不要找客观理由,也不要把锅急于甩给手机公司游戏公司,咱们扪心而论,绝大部分原因还是我们家长,没有给孩子更好的陪伴,更多的引导。改善措施1.多陪陪孩子 但是注意!陪孩子不是你拿着手机坐在他旁边!2.培养更好的兴趣爱好 读书、跳舞、下棋、益智类桌面游戏、户外运动,那么多健康益智的活动,为什么要选择手机?3.也不要禁绝手机 当今的时代是手机的时代,手机承载了大部分的资讯传播功能,完全跟手机隔绝也会让人跟时代脱轨,所以不要把手机当洪水猛兽,该使用的时候照样用,玩玩游戏也可以玩,只是要把握好度,小孩不能自己把握的,家长也可以帮助他们。

求手游推荐啊,轻微氪金,希望有以前玩网游,爆装备的那种惊喜?有哪些?

网游爆装备的估计也就剩下传奇了,不过现在的传奇类手游不氪金玩不了。所以还是玩玩以PVE为主的手游吧。(一)【Anima】一款玩法和风格都很暗黑的手游,游戏玩法很单纯,就是进副本刷怪,掉装备、材料和宝石等,战斗画面和动作特效很不错。不过怪物和副本简单了一些,世界观塑造较为单薄。后期刷起开会感觉很无聊,只能期待开发者更新了。

需要注意一点就是游戏内有联网和单机模式,联网模式国内暂时无法使用,需要特殊工具,建议玩家先试试单机的模式,玩法上少了一个云存档,其他几乎没有区别。(二)【泰坦之旅】(titan)ios需要付费下载,游戏剧情和世界观设定都很棒,给玩家一种无缝开发世界的感觉,虽然后面发现并不是开放世界。游戏内玩家根据路线一直前进,打怪打boss,如果难度较大可以先提升一下等级和装备,游戏内职业众多,组合搭配丰富,画面也不错,不过因为是端游移植,操作起来感觉不舒服,而且还有一些bug,总的来说还是很值得一玩的。

(三)【异教之神】画面暗黑风格,品质感觉一般,玩法就是是不停的闯关,打怪刷装备,玩家可以切换多种职业,打boss,鉴定装备之类的玩法也都有,玩起来还是很怀旧的。不过国内ios暂时没有上架,还是比较遗憾的,即便是像【泰坦之旅】一样付费下载估计也会有很多玩家愿意玩。好了,希望以上几款手游可以让你找到惊喜的感觉。

为什么身边不少人往手游里充值充上648这种毫不犹豫,但遇上喜欢的三四百的游戏却要犹豫半天?

这个问题需要分多方面来看,就比如你提到的手游里面氪金648毫不犹豫,但是遇到自己喜欢的三四百游戏就犹豫不决,那可能他喜欢的那款游戏还远不如手游带来的乐趣更高,因为手游现基本上都是属于网游,而一些三四百的游戏很可能都是属于单机版,一次性付费,通关后索然无味,而手游呢?不断的增加新内容,新皮肤,新忍者,新英雄等等,通过这些东西来刺激你消费,这也是为什么原来很多一次性付费的手游,现在都转做了免费下载 内购付费的模式。

单机游戏可能后续会加入一些DLC,但这终究不如一些手游里的排行榜,每周的限时活动等内容更加有粘性,再加上本身一些单机游戏是需要主机基础的,比如你NS卡带需要游戏机,Steam买单机游戏需要配置不错的电脑,PS4和XBOX就不用多说了,同样是需要一定的基础设备支持,而手游就不需要太多要求,每个人随身一部手机,随时都能体验游戏,你总不能每天背着一台电脑到处玩单机吧?这也不太现实,所以,这也是手游和主机游戏使用场景上的区别。

即便是想NS那样的掌机有了一定的便携性,但手机不离身是肯定的,而掌机你也不一定每天都带着,再加上身边玩家都在王者荣耀和和平精英组队开黑,你拿个掌机自己玩自己的?这也不太合群,有时候,这些手游游戏的影响也在于周围环境,说不定什么时候就会被朋友给带入坑了。游戏氪金很常见,我原来也是不打算在手游里投入太多精力和金钱的,但当你真正遇到了自己喜欢的游戏,你可能会打破这个想法,看到别人有新的忍者,我自己也想拥有,时间不够?那就只能氪金,下个月又更新新的内容了,我觉得这个也不错,那我就又需要花时间来攒金币招募,而你买了三四百的单机游戏,通关了就是通关了,而手游就压根没有通关一说。

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