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英魂之刃ye游戏节里面,《英魂之刃》周年庆典狂欢

作者:本站作者

英魂之刃也是一款moba游戏,而且最近比赛办的红红火火的,和其他游戏也有明显不一样,哪些地方不一样呢?下面我们就来深度盘点一下英魂之刃和其moba游戏的不同之处吧!第一,小学生是主要消费人群。英魂之刃我也是个资深玩家,我来谈谈这个游戏优缺点!这个游戏优点:画质做的比较好,整体设置也好,一共三条路上路、中路、下路。

英魂之刃玩的人多吗?

英魂之刃玩的人多吗

感谢邀请,关注呆熊,游戏不熊。个人感觉应该不会很多,毕竟现在的手游的份额已经被抢空,而且同属MOBA类手游,其是和王者荣耀抢份额,而王者荣耀已经算是在玩家的心中根深蒂固,想要将其撼动,还是很难的。而且英雄之刃炒作也可谓比王者荣耀操作难 ,虽然技能炫酷,但是玩家对手游的印象一定是操作简单,容易上手的一个概念。

而英雄之刃还是根据魔兽世界的蓝图而改版,所以画质也相较和王者荣耀差距很大,且英雄之刃人物风格也相差很大,就比如英雄之刃的张飞吧,太复古了,英雄之刃虽然这样算尊敬历史,但是人物那么复古,玩家也比较难接受。对于现在的时代,玩家还是喜欢潮流一些的,这也算为什么英雄之刃比不过王者荣耀了。而且俩边的游戏代理也有很大的不同,王者荣耀也就只有微信和qq,而英雄之刃呢连手机品牌不同,应用商店下载的平种也是不同的。

英魂之刃到底好不好玩?

英魂之刃到底好不好玩

英魂之刃我也是个资深玩家,我来谈谈这个游戏优缺点!这个游戏优点:画质做的比较好,整体设置也好,一共三条路上路、中路、下路。还有野区、大龙、小龙这都是英雄发育的资源,如果你很会发育再加上你会玩一点会很厉害的。再谈谈英雄,英雄分为坦克、战士、刺客、射手、法师、射手、辅助,每个分类的英雄技能出装都是不一样的,这些英雄技能不像王爷荣耀那么炫,本人很喜欢这里英雄的技能。

这里英雄有三国的关羽、张飞、吕布、赵云、貂蝉、孙尚香、曹操、司马懿、小乔。其他地方英雄有孙悟空、李小龙、项羽、哪吒、服部半藏,后羿等英雄,这些英雄用起来很舒服。还有个重要的优点,这个游戏不需要花钱,英雄免费领,还有皮肤每天签到就可以领,所以英魂之刃是休闲娱乐一款好游戏。这个游戏的缺点:我玩这个游戏三年了,缺点就是挂机的玩家、消极的玩家、单机的玩家、阵容乱选的玩家经常影响到游戏的体验度,我反正经常遇到最讨厌的乱选阵容,这样打起来很辛苦。

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何?

英魂之刃玩的人多吗

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。

英魂之刃在moba游戏里算什么水平?

英魂之刃到底好不好玩

英魂之刃也是一款moba游戏,而且最近比赛办的红红火火的,但是和其他游戏也有明显不一样,哪些地方不一样呢?下面我们就来深度盘点一下英魂之刃和其moba游戏的不同之处吧!第一,小学生是主要消费人群。小学生之刃凭借他三秒即玩,不服挂机的特点,深受各小学学生的喜爱  第二,起点低,从1200打到2000才能找到技术匹配的队友,有时队友坑,连跪。

强烈建议建号2200分,打不过就掉。  第三,补兵占的重要性比例并不多,主c的就算了,哪怕你补兵10个,或者3个人头也平稳度过前期。人头重要太多了,有钱,有经验,还能压制对手,只要混经验,混到6或者7可以去杀人了。  第四,助攻所获得的经济少得可怜,辅助非常依赖工资装!不然这样的辅助只是混到时间结束而已!  第五,真正对团队讲究配合的玩法在英魂中很难实现,除非是开黑,不然匹配局里面,大部分时候你都不知道你的队友要干嘛!  这是一个推塔的游戏,这是一个有人头就能快速发育的游戏,当然,英魂有英魂的好,萝卜青菜各有所爱嘛!。

大家觉得英魂之刃手游里面最恶心的是什么?

第一个英雄就是屠夫,这个英雄可谓是臭名昭著,在英魂之刃里面谁也不想碰到他,主要就是他的Q技能能超长范围把人拉到自己身边,而且大还是一个控制技能,只要被屠夫勾到,血少点的就是回泉水的份。第二英雄就是饕餮,这个英雄恶心之处就是非常多的控制技能,不仅有技能追上别人,而且W技能还能把别的英雄抛向空中,并且眩晕几秒,大招还能秒杀掉血线低的英雄,最变态的就是续航能力非常的强。

第三个英雄就是蚩尤,这个英雄恶心点就是非常的粘人,Q技能可以无限的叠加,并且中一次Q技能英雄就会被减速,蚩尤的W技能还能加速。最恶性的是蚩尤的大招,他的大招能一次眩晕5个英雄,要是打团战被眩晕,几乎就是输定了的局面。第四个英雄就是乌龟,乌龟这个英雄不仅商城售价非常低,只需仅仅几百金币,而其他英雄最少都要5000金币,由此可知该英雄的上场率了。

英魂之刃这个游戏的打法有和王者荣耀类似的吗?

然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。

英魂之刃这个游戏有没有人觉得比王者荣耀好玩呢?

我觉得英魂之刃和王者荣耀是要看自己比较喜欢哪一种了。两者都是对战的游戏,但画面感和手感不一样。英魂之刃的画面感很强,层次清楚,而且手感很好,人物也制作的很好看;王者荣耀的画面感是有一些动漫的那种,他不像英魂之刃的画面那么黑,亮度是白天的那种,而且手感也好,人物也像动漫那种,很好看。以上是我自己的感觉,谢谢采纳?。

《英魂之刃》手游是一款什么样的游戏,他的游戏特色是什么?

首先这款游戏是一款集合了5v5实时对战的玩法,其实说白了和《王者》是一个类型的游戏,其次游戏以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的英雄竞技对战。值得一说的事游戏整体画面还是挺好的,个人感觉要比《王者》的画面好。游戏里面有84位英雄,每个英雄都很有特色,就拿里面的“李小龙”角色来说:身着黄色连体运动服,信手一挥轻抹鼻尖,发出“啊打——”的怪啸,双眉紧锁,二目炯炯,不怒自威,这样的角色就问你想不想玩。

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