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作者:本站作者不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。
有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?
不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。
这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。
最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。
(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。
因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。
游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。
你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?
最难忘的游戏就是3DS上的《勇气默示录》系列。这个游戏是一部剧情向游戏,当然玩法也是非常有趣的,毕竟作为《最终幻想》的外传,它承袭了优良的战斗系统,有多个职业分支,有庞大的技能树,是最正统的RPG游戏。这个游戏故事一开始非常老套,讲述了主角帮助神女去世界各地解放水晶,最终拯救世界。从四人小队出发一直到打倒邪恶帝国,解放了所有水晶,故事都给人一种平平淡淡的感觉,似乎剧本更注重日常,将角色的性格展现得淋漓尽致。
然而事实上这个嗨皮大结局才是游戏的开始,从二周目起,游戏走上了神展开之路,主角们解放了最终的水晶后却回到了故事最初的时间点,于是猜测是不是有什么地方做的不对,于是一次又一次地重复解放水晶,从二周目到六七八周目,反复失败然后反复穿越回过去。而在这些周目中,虽然游戏流程变化不大,但是每一次与NPC的对话,都是截然不同的味道。
有些敌人你会发现他们其实十分善良,而有些你觉得很不错的人,也许会暴露出邪恶的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底谁是好人谁是坏人,就连邪恶帝国的建立,背后也有一段可歌可泣的历史,仿佛这一次次轮回,就是给一周目中的BOSS们洗白,而某些原本应该死掉的BOSS,也能存活下来。直到游戏迎来真结局,你才知道,原来身边最值得信任的人,才是幕后的真凶。
这就有点类似《魔法少女小圆》,一开始谁会相信QB居然是黑的……而游戏的第二部作品,则更加有趣。故事的开头利用了重力感应装置,玩家被困在一个试验用养分水缸中,需要通过移动3DS来观察周围的环境。而就在这个过程中,水缸的外面却在发生着激烈的剧情,你需要不断转换视角,来观察剧情的一步步进展。第一部中我们的任务是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我们的任务却变成了阻止水晶解放的一方,这种角色反转的感觉特别有意思 。
到了第五章,传统的神转折再次出现,主角们拯救世界失败,时间被停止,这个时候无论你在游戏中做什么,都无法挽回失败的结局。而想要继续拯救世界,只有一个办法,那就是选择【继承一周目存档】,重新开始游戏,然后在读游戏最初的剧情时,选择突入剧情,于是一周目中的主角小队突然乱入到最初的剧情里,用继承的经验、角色、装备、物品,将尚未成长起来的大BOSS击败,这种逻辑畅通,但是颠覆了过往定式思维的设计,真是让人拍案叫绝。
而当你改变了过去的时候,原本的游戏副标题END LAYER,将增加SP两个字母,变成SEND PLAYER(传送玩家),呼应了主角们借助SP回到过去的剧情。你以为神展开到此为止了吗?那就大错特错了,勇气默示录2打最终boss的时候,说主角的一切行为其实都是被屏幕背后的操控者所控制的,而这位操控者才是它真正的敌人,所以BOSS说的操控者指的就是我咯?然后它便说,要让我体验极致的痛苦。
我还以为是剧情,觉得挺有意思的,结果直接给我退出到游戏开始画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控制着把我存档删了……删了……删存档这种事居然是游戏BOSS干出来的,你敢信?!当然,并不是真的删了,主角会打破屏幕,让BOSS删不下去。而击败这个BOSS的方式更加出人意料,居然是让你在游戏中加过的FC好友,统统跳出来以穿越者的身份,辅助你去击败这个BOSS。
也就是说,如果你不加好友孤军作战,是不可能打败BOSS的,除非你让好友们跟你一起战斗,一个纯单机游戏,居然以这种方式,变成了联机游戏。它让人印象深刻的地方莫过于对剧情的设置,时空轮回的故事不在少数,而这部作品却利用3DS仅有的机能,一次又一次打破常规,不仅故事出人意料,玩法也让玩家体验到了什么叫神展开。
比较好玩的手机卡牌类游戏有哪些好的推荐?
您好,手机卡牌类游戏很多的,建议关注应用商店里的相关类目排名。小编经常玩的这几款卡牌类手游给您推荐一下:一、欢乐斗地主这款国民斗地主的游戏玩法多样,玩家数量应该也是棋牌类目里最多的。虽然属于棋牌类目,但也是卡牌游戏。手机联网、单机都可以玩。二、英雄杀英雄杀是一款竞技卡牌类的手游,曾经火的不要不要的,现在人气不是很行。
但是游戏玩起来还是不错的。英雄种类很多,玩法多样。虽然是抄袭三国杀,但是画风和整体质量感觉上比三国杀还要好一些(当然三国粉不会这么觉得)。所以,我推荐玩英雄杀。三、三国杀这款经典的卡牌游戏不用多做介绍,英雄杀都是抄袭三国杀的,三国杀刚出来那会聚集了大量玩家,不过仅限于端游。手游市场发展起来后,三国杀推出了手游版,可联网也可单机竞技。
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通过初次体验获得第一个五星英雄哀木涕,接下来就是不停的打图升级,目前来看前期的活动不是很多,首日的话,冲个月卡和永久卡就可以了,如果投资多一点的话可以冲到VIP5,这样夺宝可以10连,也可以开启三倍战斗速度,再多一点就是VIP7了直接能跳过战斗。游戏前期有点枯燥,如果是零元党光过图都要好久,游戏符石送的到还是挺多,初次体验返三倍符石,这个时候可以来两发10连抽,基本5个首发的橙色英雄就齐了。
第一天的话,因为等级比较低,很多功能都没开放,所以无脑刷图就是了,活动中心有一个活动,刷到一定星数的时候会送一些资源以及主角经验,星数到一定程度还可以通过主角领悟将主角英雄升级到五星。游戏中有一个成就礼包,达成各种成就以后可以领取很多资源,也可以在成就商店购买一些大红游戏币之类的资源。战力达到一定程度以后可以直接买五星英雄礼包。
到了一定等级,开启第一个游戏历练,夺宝,可以将之前充zhi送的碎片通过夺宝合成饰品或坐骑,前期积累的很多精力,也可以通过它,获取资源的同时获取一定的经验。第二个游戏历练是战场,类似于很多游戏的竞技场,有精力的话就一直打上去,越快抢到第一越好,达到前五的都可以在成就礼包领取大量游戏符石,而且可以直接通过符石购买两件橙色装备。
第三个游戏历练是宝箱争夺,基本就是打一个宝箱,然后挂8小时最多96W金币,不确定期间被打了之后挂机的金币是不是会保留的,感觉很鸡肋的一个游戏内容接下来的一些历练我就不一一说了,基本都是你战力提高了,也就能打过去了,获得对应的一定资源。二、进阶之路主要说说英雄的获取1、十连抽最常见的2、战力成就礼包里面可以购买五星英雄包3、活动第二天会开放一个限时抽卡活动,我这一期是大大姐,4波10连抽,我搞了4个大大姐,如果要主搞一个阵营的可以抽4、推图,前期推图到一定程度的大boss关卡会送10个英雄碎片,然后对应这一关卡也可以刷这个英雄的碎片,算是固定来源5、黑市,这个是非常稳定的英雄获取方式,通过分解紫色英雄以及用不到的橙色5星英雄可以获取大量的兑换符文。
这里可以刷到很多你需要的英雄碎片,有概率直接刷到整个的英雄。接下来说说英雄心得游戏里分三个阵营的英雄,分别是部落,联盟,邪恶。在首页左上角也有对应的阵容推荐功能,大家可以参考选择自己的队伍。我主要分析下,这些英雄主要的技能的类型,说实话比较单一,很多英雄技能都是重复的,缺乏一定的特色。主要的技能攻击方式就是前排伤害,后排伤害,单体,竖排伤害,全体伤害,随机三人伤害,配合一些控制技能,增减能量以及无敌等特效,大家可以走控制流,buff流,单秒流等等评测时间比较短,我暂时还没有对具体的阵容进行测试,建议大家主走一个阵容,然后把缘分配起来,前期先练一些三人缘分的英雄,好搭配,因为5人缘分的短期内很难收集起来。
战力的提升战力的提升对过图,以及做活动都是关键因数,PK的时候战力高的也是可以优先打人的。主要可以通过以下方式提升战力1、英雄阵营搭配,缘分搭配,这个需要合理规划,确定好自己主要走的阵营,然后再通过黑市定点的购买相应缘分的英雄2、装备的提升,尽量收集高品质装备,然后强化到最高级。这里给大家个提示,装备强化可以随便升,无论是分解还是重铸金币都是原样返还的,大家放心好了。
到了一定级别可以镶嵌宝石,装备重新锻造进化,评测期间我只是刚可以镶嵌宝石,暂不多说。3、工会技能提升,评测期间出了个bug,初期工会建设的时候,只需要2W金币就可以每天提升10W建设和功勋,借此机会我把工会技能升的很高,战力提升了很多很多,所以建议大家工会技能越快点满越好4、主角的提升,英雄幻化,领悟系统都可以增加主角的属性值,不过个人体验下来,增长的速度很有限,这两个系统有点鸡肋5、英雄录,游戏前期可以获得很多徽章,用来提升英雄的好感度,这个增加的战力也很有限,前期阵容不稳定的时候,建议只需要每一个英雄都点个几级,可以增加精力上限三、游戏体会说实话,要不是接了这个游戏测评,我应该是玩不长久的,游戏的内容还是很老土的推图模式,其他玩法也很老套。
各种活动不是很给力,前期不充zhi好几百要到30级才能3倍速度的体验让我有点崩溃。另外再总结下对游戏内容的一些体会1、游戏提示方面,很多玩法都没有相关的游戏提示,例如活动副本里面的小金龙,我选择优秀模式挑战,提示我等级不够,但又不显示具体需要的等级,让我很困扰。英雄幻化,我目前还不是很清楚干嘛的,只知道点击英魂培养可以增加主角属性,但是都不知道用来升级的英魂是什么东西,说是打普通副本获取,但是打了普通副本也没看到哪里显示增加了,进了幻化系统才看到是增加了2、排行系统,居然还是每天0点更新,不实时更新,不会觉得很尴尬么?3、一些鸡肋活动说说每日任务,完成一些任务,结果只是获取一些积分,开启三个没什么东西的箱子。
符文系统,刚开始玩的有点莫名其妙,不知道怎么玩,第二天才明白就是把上面4个符文点亮然后就会送一些资源,我本来还以为是和装备系统绑定的英雄录,英雄切换只能通过滑动,每次我找一个英雄要滑很久,就不能缩小屏幕,用小头像显示然后选择么,然后边上有一个一键使用,我一不小心点了结果把所有橙色以下徽章都用在了一个垃圾英雄上面,尴尬夺宝系统,提一个有点尴尬的体验,英雄进阶需要大量的潮汐护肤和白山羊,每次一个个获取的方式让我非常不爽,开发一个一键夺宝吧。
评测期间连续夺宝多次,程序就会闪退,希望游戏公司可以改进4、有一个玩法倒是蛮可取的,就是援军系统,在凑缘分的时候可以设置一个英雄,在每一轮技能放完以后出来援军,能打出高额伤害,对应阵容搭配更多样化了。暂时先写到这里,目前游戏里面战力应该是排第一的,整体感觉可玩性有待提高,希望游戏公司加把力,在优化游戏的同时,开发更吸引人的游戏内容。
以上是我的一些体验,希望对萌新有一定的帮助,同时也祝小7越办越好。这个是一款很经典的卡牌游戏!游戏以mt动漫和魔兽世界为背景,相信有不少的mt粉丝慕名而来,这款游戏技能大招十分华丽,而且作为一款竖屏卡牌手游,游戏开始音乐是mt主题曲感觉就像是勇士即将征战沙场一样,点个赞!这款游戏简单易懂,开局有三个职业可选 攻击 治疗 辅助 (这方面不多做解释 攻击纯输出 治疗加血 辅助血厚),游戏之中有部落,有联盟和邪恶组织玩家可以选择自己喜欢的主角去战斗,我觉得游戏里的主角都十分强力!前期不多说跟着任务走,有一定的教程简单易懂,一会就结束了!这款游戏前期还是需要以升级为主,而且前期升级还很简单!会解锁一些实用的功能,等刷完新手任务可以反回第一章节领取星级宝箱,那个宝箱还是十分肥的,金币、升星石、进阶石之类的!这款游戏相当不错的,首抽给一张橙卡而且拥有十分强力的群攻技能,如果初次体验再来一张橙卡,个人觉得前期就有足够的发展优势,因为前期发展资源紧缺请不要上阵太多浪费资源去升的主角!尽量以羁绊为主,毕竟连击技能还是很强势的!阵容方面可以考虑推荐阵容以主角羁绊为主来上阵英雄,游戏好处很多可以通过游戏礼包和刷图来获得符石,竞技场更是获取符石的一大场所!不建议平民玩家用资源去抽卡,因为升级送的橙卡足够平民玩家发展,不用蓄意浪费资源去抽那些没用的卡,节约下来的符石可以用来冲榜,游戏里每五级可以转一次转盘奖li也是相当不错的!作为玩家升级好处十分恰当,毕竟这么良心的抽奖真的很少很少!再说一下在线礼包不过需要领取后重新计算时常大家需要谨慎注意一下,不然光在线领不到礼包十分尴尬!总体来说游戏还是不错的,而且不需要重氪,非常适合平民玩家作为一款休闲游戏!。