资讯

展开

不喜欢3D游戏写实,半写实武侠巅峰之作

作者:本站作者

而大众喜欢的游戏是画面写实而且画质好,节奏快,玩起来爽的游戏。游戏以汉末乱世为背景,把三国史诗与时尚中国元素相结合;游戏采用世界领先物理引擎,3D画面风格写实;玩家通过剧情、副本组队等游戏玩法设置和游戏内社区平台的搭建,鼓励玩家互帮互助、共同探索游戏中的神秘世界。

你心目中有什么好玩不火的网游吗?

你心目中有什么好玩不火的网游吗

我心目中觉得御龙在天是很好玩的网游,《御龙在天》是腾讯公司开发、发行的奇幻、即时战斗网络游戏,于2012年6月16日发行。游戏以汉末乱世为背景,把三国史诗与时尚中国元素相结合;游戏采用世界领先物理引擎,3D画面风格写实;玩家通过剧情、副本组队等游戏玩法设置和游戏内社区平台的搭建,鼓励玩家互帮互助、共同探索游戏中的神秘世界。

游戏还提供百万人同时交互的海量服务器存储技术,精心设计社会关系系统,让玩家们可以在游戏中广泛交友,使每一个玩家都会有自己的社会交际圈。2016年1月8日,17173游戏风云榜发布各个奖项的前20强,《御龙在天》入围年度经典网游奖、年度最具人气网络游戏奖。《御龙在天》是腾讯游戏一款将于2011年上市的3D国战网游大作,作为国内首款QTE泛国战网游,其研发团队汇聚了腾讯游戏琳琅天上工作室百人精英研发力量以及国际顶级游戏研发专家组,针对传统网游弊病进行了多达3000多项的体验改进,专为中国玩家度身打造。

游戏以GVG泛国战玩法为核心,首创网游QTE系统至炫操作,采用世界领先的Gamebryo引擎,画面恢弘壮丽。为玩家讲述东汉末年一名普通士兵经过三国乱世的战火洗礼,纵横天下、建功立业、平定九大州国的故事,真实再现了东汉末年群雄割据、万人鏖战的史诗战争场面。游戏以英雄辈出的汉末乱世为背景,将三国史诗与时尚中国元素相结合,其极具代入感的剧情、创新的自由职业选择、惊艳的战斗体系、丰富有趣的任务系统、万人国战的真实体验、攻城掠地的英雄争霸之路等,让您犹如身临其境,更会让您体验到受天命、平乱世、唯我御龙在天的超炫游戏意境。

东汉末年,外戚宦官弄权,朝纲日衰,民不聊生。后黄巾祸乱,群雄并起,逐鹿天下,数不尽的风流人物纷纷登场,演绎着令人惊叹的史诗。谋臣武将,游侠过客,无不书写着可歌可泣的英雄人生,此时出生于这个乱世,手持三尺青锋,聆听冲天的马蹄战鼓声,只手指苍天,立英雄志,冲天豪气起草莽。中平元年,太平道首领张角,自称“天公将军”,举旗造反,朝野震荡。

四方百姓不堪其苦,裹黄巾而从之,有四五十万之数,官兵望风而逃,天下大乱。时大将军何进,奏请灵帝火速下令, 命中郎将卢植,皇甫嵩,朱儁分三路大军迎之,并且诏告各地,募兵讨贼,乱世降临。刘备,关羽,张飞起于涿县,曹操起陈留,孙坚收兵于淮泗,董卓出西凉,天下群雄并起,汉末历史舞台波澜壮阔。天下大势,水无常形。

天地不仁,以万物为刍狗,遍地饿殍,惨不忍睹,人人都在期待着新的王者的降临,早早结束这乱世之争。汉有神卜,名管辂,夜观天象,发现一颗璀璨星辰,如皓月之辉,遮掩了紫薇帝星,管辂有言,星辰的下方便会诞生新的王者,他会带领群雄结束这乱世,带来新的盛世。璀璨星辰之下,桃源镇里一草莽少年,手里握着一把蒙尘的铁剑,脸上时喜时悲,额头上渗出点点汗水,双眼微闭,还在梦里。

梦里,纵马驰骋踏河山,梦里,杯酒笑谈百万兵,梦里,桂花树下吻佳人,梦里,泪洒荒野白骨堆。漠然,惊醒,原来一切是梦,想起昨日皇榜,悸动的心无法停息,红彤彤的朝阳正从东方升起,剑指朝阳,慨当以慷!王侯将相宁有种乎?结束乱世者,必我也!气吞万里如虎,少年英雄显峥嵘。《御龙在天》采用世界领先物理引擎,画面风格写实,以三国历史为游戏背景,融合了当下网游的众多经典玩法,以国战为最大核心,真实再现三国时代国家之间的万人对抗的战争场面,气势磅礴的恢宏场面堪称第一。

当动漫角色写实画化,会变成什么样子呢?

你心目中有什么好玩不火的网游吗

不知道各位小伙伴们有没有这样的体验,就是在接触动画或者漫画作品的时候,看到喜欢的动漫角色,会去想象动漫中的角色如果从非常平面化,二次元化的形象变成写实化的形象,究竟会变成怎样的效果呢?当然,对于那些只喜欢二次元化的动漫角色而言,一旦喜欢的动漫角色写实化之后,那是相当不能够接受的事情。不过嘛,不去试一试,怎么会清楚知道自己究竟喜不喜欢动漫二次元角色写实化呢?接下来,拾部君就带大家看看一部分知名的日本动漫角色写实化后的模样。

《巨人》角色写实化后,全员变帅气拾部君看到这一组《巨人》里面的角色写实化后的插画,顿时觉得插画师绘制得真是好看。当《巨人》中的角色在这组插画里面写实化后,简直比当时《巨人》真人版电影挑选的演员还要帅气不少。这一组《巨人》角色插画里面的三笠.阿克曼,如果真的在现实世界中出现这样的三爷,应该有不少的阿宅会被其迷倒。

《日常》两大颜艺女主角写实化,竟显得有点可爱当脱力系搞笑颜艺动画《日常》的两大女主角长野原美绪以及相生祐子写实化之后,虽然说动画中那种特有的夸张颜艺表情效果削弱了不少,但是长野原美绪以及相生祐子的样貌长得还是挺可爱的。初音未来写实化后,竟然有点像是成人游戏的女主拾部君在看完初音未来写实化的形象之后,觉得这样的初音未来确实挺写实的,但是却莫名有一种这个版本的初音未来像是日本某知名成人游戏制作公司,旗下那些成人3D游戏中出现的女性角色。

日本动漫界知名宅女角色,泉此方写实化泉此方是高中生没错啦,但是当泉此方写实化之后,这个版本的泉此方变得相当成熟,简直是与泉此方在《幸运星》动画以及漫画的二次元形象大相径庭。拾部君个人还是更喜欢《幸运星》动画中身材矮小,长相比较像萝莉的泉此方。《游戏王》中的颜艺之王,城之内克也写实化在《游戏王》系列中展现出夸张高超颜艺的城之内,无疑是日本动漫界颜艺角色的标杆。

而当十分擅长颜艺的城之内写实化之后,直接就变成了大帅哥,这样的大帅哥应该是做不出那种极高难度的颜艺表情了,就这一点来说,还是有些遗憾的。《物语系列》女主角战场原黑仪写实化阿良良木历的女朋友,战场原黑仪写实化之后,原本战场原黑仪在《物语系列》的动画中就是一名典型的大美人,所以在战场原黑仪写实化之后,美人的属性没有发生改变。

现在玩家大多数都不喜欢回合制吗?为什么?

你心目中有什么好玩不火的网游吗

谢邀请,有喜欢关注我,专业回答问题,知必回。国产的话,我最喜欢就是仙剑4,但玩了上千款手游玩(附一图,我本职是游戏行业从业者),我也基本不玩回合了,比如神武梦幻等,而且不光回合制,真act大多数人也接受不了,真jrpg或crpg或srpg大多数人也接受不了。这些游戏门槛不一定多高,但是能让人感受到乐趣的那个点却需要花很大功夫才能达到。

而大众喜欢的游戏是画面写实而且画质好,节奏快,玩起来爽的游戏。所以黑魂能火真的很不容易。回合制节奏慢,战斗反馈弱(其实有些游戏战斗反馈很爽的比如八方旅人破盾那个感觉),加之刻板印象认为回合制无脑,而且客观来讲回合制游戏通常不会做写实画面,对于不懂美术的人而言可能欣赏不来。事实上回合制为了弥补战斗的爽快感不足这个问题以及为了让战斗更好玩,往往都有一个比较复杂而独特的系统,把这个系统吃透才能体会到乐趣,这会劝退很多玩家。

同时这个系统一般都很有深度,高难度下每个回合都需要思考规划,甚至战前准备开始就需要开始谋划策略,战斗时间会拖得特别长。对于真act,或者大部分回合制游戏而言,可能玩家花个五分钟就能彻底掌握简单难度下的游戏方式,杀人放火如砍瓜切菜,但是这不会让人觉得“爽”,只会觉得我在无脑操作无脑下指令。而玩家可能需要花上几十上百个小时不停地摸索,研究,练习,才能初窥门径,找到乐趣。

其实能get到的人自然会觉得回合制也很爽(事实上确实也爽),p5那个演出动画,八方旅人整体的战斗音效和打击感,神界原罪2地火法师毁天灭地的一套法术那个演出效果,火纹的妹子(不是)。而对于喜欢的人而言,真正爽的那个点在于当你自己摸索研究出一套特别能适应面前这场战斗的套路并且成功了的时候的那种成就感,这是其他游戏很难做到的。

为什么有些人玩惯了单机游戏不喜欢网络游戏?

这个问题恰好是最近我很多朋友在问我的问题,这个回答就以我个人的经历为例吧!其实我玩的网游也不多,就穿越火线和绝地求生,穿越火线从2013年开始玩吧,玩到现在差不多7年,绝地求生入坑挺晚的,应该是在2018年开始玩,下面第一张是穿越火线截图,手动打到元首,应该是好几年前的事了;第二张是绝地求生时长图,第三张是我现在的steam库存游戏,我可能就是题主说的那种“玩了单机就不喜欢网络游戏”了的人!手动元首1300 小时还有很多游戏没显示完全我个人觉得有两个主要的原因吧!1、单机游戏的品质略胜一筹。

这一点我相信很多人深有体会,单机游戏不管在画面表现,还是游戏性上,都要比大多数网游做得好一点,更能带给人沉浸式的体验,我们有句俗话叫做:由俭入奢易,由奢入俭难,玩了体验更好的游戏,再去玩稍差一点的游戏,还是有一定落差的。2、游戏想法的转变。其实我并不是那种我玩了几款3A大作就觉得自己了不起,各种看不起网游、手游的“天龙人”;我认为单机游戏和网游服务的对象不同,玩家玩游戏的很多初衷其实是不同的,玩单机,更多的是游玩游戏本身,而玩网游,则夹杂了很多其他因素,比如社交、竞技,很多人最开始可能不是想玩这个游戏,而是想和好朋友一起开黑,玩什么不重要,和谁玩才重要,手游的话,可以不受空间时间的限制,随时随地都能玩,而单机多数时候都是一个人在游戏世界中,所以玩多了单机之后,可能就没有那么多想要社交、想要竞技的心态了。

3、我变菜了这一点额外加的,算是第二条的附加,我这个人玩游戏不厉害,也不是很菜,不管是绝地求生还是CF,我的KD都只能保证1.0-1.4左右,但是玩了单机之后,哇,那家伙,突突突突突真爽,结果偶尔去打了几局吃鸡和CF,MD,真的打不过啊,各种被反杀,算了不玩了,还是玩我的单机吧!在单机游戏中,我就是这个世界的主宰,NPC的存亡均在我的一念之间,哈哈哈哈哈哈最后,我是一个单机游戏视频作者,喜欢单机游戏的小伙伴记得关注我呀啦啦啦啦啦啦~。

玩游戏时,游戏性与画面你优先选择哪个?为什么?

如果一定要两者选择一个,我会先选择画面,再看游戏的可玩性高不高。因为,我对画面要求比较高,一款画面粗糙的游戏,带来的视觉效果很差,会影响我的游戏体验感。诚然,我对游戏性也是很看中。在选择一款游戏时,我会优先看画面,画面ok,再看游戏性,要是游戏性不行,画面可以,我不会考虑这款游戏,徒有外表,无内涵,玩起来也很憋屈。

我现在在玩的一款游戏,画面和可玩性都挺不错的,也就是逆水寒。这款游戏,我是从好友那得知的,他知道我对游戏画面的要求,于是极力向我推荐了这款武侠网游。本以为只是说说而已,入坑后,发现游戏画面确实不错,地图很多,仙居原、昆仑墟、云樱岛等等,风景很美。这游戏画面的细节之处也做得很细致,如下雨后,地面上的积水可以看到自己的倒影,又或是时装上的刺绣看得特别清晰。

时装效果,不是那种钢板的存在,衣物被风吹动时,很飘逸,与现实没有什么区别,很真实,代入感也强。游戏的可玩性还挺高,玩法很丰富,有紧张刺激的战场、副本以及奇遇。同时,游戏也会不定时更新一些创新玩法,如正在进行的趣味龙舟赛,两个小队组成,一起划船,有鼓手、划手、舵手,这个玩法主要考验队友之间的默契,特别有趣。

不太爱玩游戏的人,适不适合买个switch玩动森?

感谢邀请。不会真的有人以为任天堂是游戏公司吧?不会吧不会吧?上一句话是开玩笑,对于大多数因2020春节防疫居家而斟酌是否选购一台游戏主机的玩家来说,任天堂确实是一家游戏公司。不仅卖设备,更卖游戏卡带,习惯了免费游戏的国人玩家看来,动辄300元以上的游戏卡带,着实需要仔细考虑,更何况是题主这样平时没有游戏习惯的人,更是忍不住发问。

因为对任天堂的了解,我想说,如果给这家公司定义为游戏公司,就稍微有点委屈任天堂了。我认为可以称其为一家娱乐公司,为用户的玩乐服务。当然主要的形式是电子游戏,这就需要一个游戏运行的载体,于是本题中的switch,就是任天堂最新一代的主机。虽说是主机,但和隔壁索尼ps4相比,更具有便携性,掌机模式可以让玩家把游戏带到生活的每个角落。

那么说回正题,不怎么爱玩游戏的人,要不要买个switch玩动森?如果说为了动森买switch,那字面来看是不划算的,一台主机2000元以上,加上游戏卡带数百元,虽然可以将这笔花费归入社交花销,融入朋友圈子,收获共同话题和归属感。但是与此同时还需要承担作为switch新手的学习任务,并不一定可以像那些老ns玩家一样,单纯的获得快乐。

但是如果说,因为想了解动森,而买个switch,即便不怎么爱玩游戏,那也是值得的。switch这台主机并不只是可以玩那些我们惯性思维里的电子游戏,switch玩体感游戏,它就成了一个运动健身的载体,而且任天堂还开发过labo系列的玩具,纸盒加手柄就是彻彻底底的玩具,任天堂做的不止是所谓的电子游戏,还有其他所有能让人快乐的东西,运动也快乐,交换也快乐,养成也快乐,switch值得入手,即便不爱玩游戏。

我自己想玩3D游戏,但是自己又晕3D,我该怎么办?

谢邀。看了下回答,好像都没有太直接教你怎么办的人,枫叔从业15年了,可惜也是个晕3D的人,但我确实在必要时刻有自己的一套解决办法,下面就推荐给大家,方便那些喜欢3D游戏的朋友,可以尝试一下。最后一条是干货哦。方式一:注意力在屏幕上方而不是下方晕3D原因很多,如果是因为光效晕,基本全特效不晕没救。如果是运动造成晕,注意力转移是最好的办法。

简单的例子,R6和CS,为什么有人不晕CS,却晕R6呢?因为CS手臂持枪不摆动,R6则摆动。如果注意力在手臂摆动上,特别容易晕。枫叔就是通过注意力看上方,不关心持枪的手部动作,畅玩R6的哦。方式二:选择第三人称视角,规避第一人称晕3D也分视角,很多朋友晕第一人称,但不晕第三人称。像育碧的游戏,《幽灵行动:荒野》这种,就没多少人晕。

但《孤岛惊魂》系列,因为是第一人称视角,玩久了很多会晕。如果你特别喜欢第一人称视角,解决办法同上,不要看你持枪双手,会缓解很多。方法三:外用辅助解决晕3D现象晕3D对于部分人来说(前提你没有光晕性癫痫),实际原理和晕车一样,造成晕的原因,是你人没动,但脑子反馈的信息是你再动,大脑觉得这个移动不正常,所以会以眩晕来提醒你做出改变。

所以,有时候打游戏,吃个晕车药会十分立竿见影。但药物毕竟不能乱吃,不能每次打游戏都吃啊,姜片就是最好的解决办法。医学上给内关穴,也就是上图位置,贴个姜片可以解除晕车问题,但实际枫叔告诉大家,你直接切一个薄姜片,给手腕处,也就是医生把脉的地方用胶带一贴,也效果明显。不能说彻底不晕,起码贴着比不贴晕的要晚不少,有兴趣的可以试试。

既然3D动画追求越来越真实,为什么不直接拍电视剧呢?

很高兴遇见了这个问题,也很高兴回答这个问题,下面我谈谈我的看法:3D动画的出现,打破了以往的动画片的概念,那么近代以来为什么3D动画越来越真实呢?对于这个问题,我们首先来想:一个炸弹在手里炸了把人炸成爆炸头,真人能直接在手里放置那么大的炸点吗?那是不可能的,而3D里面的人物不仅可以用炸弹炸成爆炸头,而且头一甩又回复了原样,因而就有了真人和3D人物的区别,3D动画和真人的区别在于,动画可以做出更多自由的效果。

听到有人说《九阴真经3D》,这款游戏真的那么好玩吗?

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。我可以非常肯定的告诉你《九阴真经3D》非常好玩!我更可以非常肯定的告诉你《九阴真经3D》你玩不下去!永无休止的氪金,日常,套路。国内手游的弊端这款手游都有。但是这款手游的确好玩,画面,打击感,剧情都属于上乘之作。

如果你很喜欢武侠作,这个游戏的确是很好的,目前市面上的网易楚留香也不错可是日常更多,氪金更胜,而且剧情以及引导也不怎么样。武侠作目前做的好的,只能说还是端游做的好,目前我最期待的是古剑奇谭了。同时期端游:剑网三(已经在走下坡路,不过依然火爆,各方面中规中矩)逆水寒(网易游戏,充了钱你就有资格做孙子。日常累死狗)天涯明月刀(腾讯游戏,充了钱就是爸爸。

日常累死狗)古剑奇谭(目前游戏品质的话还算不错,不过新作还有很多地方需要改进,我看好它的原因是因为他的策划很良心,很懂得听取玩家的意见。一直在做着改变,不骗氪,不逼肝,所以挺期待的。不过他是跟腾讯一起运营的,有好处坏处也显而易见吧怕割草)总而言之,国内游戏风气不太好,都有首冲,日常,肝,氪这一系列的问题。

如果你是武侠迷那建议你试试古剑奇谭吧。如果你喜欢3D战法牧,那还是WOW魔兽世界好,而且现在除了怀旧服。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

switch有什么写实风格的游戏推荐?不喜欢那种日漫风格的游戏?

任天堂的游戏一向是照顾全年龄玩家的,尽量做到老少皆宜,因此很多游戏都是以可爱和萌为主打。但是写实风格的游戏也是有的,下面就来分享一些知名的游戏。鬼泣大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。

猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。 怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。

玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。Doom《DOOM》(《毁灭战士》)是IDsoftware出口的一款3D系列射击游戏,创造这款游戏的人是号称天才程序员的约翰·卡马克,这款游戏以“爽”为特点,突突突高速射击让人非常过瘾。

DOOM中最值得称道的就是它那逼真的多重光影效果,凭借着出色的3D引擎,DOOM中的光影效果几乎达到了与现实无异的程度,那种真实的感觉是其它游戏所无法比拟的。与此同时,DOOM还具有以NormalMapy技术制作的超精细3D人物模组、复杂的物理分子运算、人物骨骼关节、精细的高解析材质、凹凸贴图效果,因此这款游戏的品质非常高。

德军总部2:新巨像《德军总部2:新巨像(Wolfenstein II: The New Colossus)》是由Machine Games制作,Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击游戏,是《德军总部》系列的最新续作。游戏中有不少全新高科技装备登场,钢铁头盔,机械手臂。

文章TAG:写实  3D  武侠  巅峰  之作  不喜欢3D游戏写实  半写实武侠巅峰之作  
相关教程
猜你喜欢