好玩的排兵布阵游戏,自由排兵布阵的策略手游
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推荐几款好玩的游戏?
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有什么好玩的战棋游戏?
战棋游戏,一般指代SRPG游戏,也即“策略角色扮演游戏”的简称。在日式游戏大行其道的年代里,战棋游戏曾经鼎盛一时,涌现出了数不尽的大作。由于出生年代的原因,大叔有幸经历了那个纯真的游戏时代,也算是SRPG的死忠。下面就给大家推荐几款战棋类游戏,都是经典之中的经典。出于篇幅的原因,有所遗漏,欢迎大家补充指正。
火焰纹章系列提到战棋游戏,火纹系列始终是一座难以逾越的高峰。凭借细致的人设、适中的难度、丰富的职业、引人入胜的剧情得到了大批玩家的支持。大叔给大家推荐这一系列以下几款作品火焰纹章外传-索菲亚复苏这是大叔的入坑之作,早年在FC红白机上只有日文版,没有攻略。但是大叔发扬了老一辈玩家不怕苦不怕难的精神,硬是啃通关了无数次。
现在有了完美的汉化的版本,任天堂还在3DS上推出了重制版。火焰纹章-圣战之系谱、多拉基亚776圣战之系谱是火焰纹章系列的巅峰之作,创新的大地图和子代传承系统乃系列唯一。多拉基亚776作为圣战之系谱的外传,在剧情上有一定的补充,二者相映生辉。火焰纹章-苍炎之轨迹、暁之女神火焰纹章-苍炎之轨迹、暁之女神在剧情上是上下部的关系,机种分别对应NGC和WII,大叔当年入手WII,有一半的原因就是暁之女神(另一半是怪物猎人3)。
由于推出在比较新的家用主机平台,这两作的声光效果是系列最好的。皇家骑士团皇家骑士团系列的巅峰是SFC上推出的2代。制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,从而完成了SRPG史上堪称完美的本作。电影化的剧情表现手法、多重分支剧情、队伍的组成和培养、超多的隐藏要素。PSP上有本作的重制版-命运之轮,但大叔还是推荐大家玩SFC版的原作。
最终幻想战略版最终幻想战略版是松野泰己进入史克威尔后的作品。初代FFT可以明显看出皇家骑士团系列的痕迹。之后的FFTA、FFTA2在GBA和NDS平台推出,大走少年冒险路线,人物技能与装备息息相关,如何搭配队伍和人物技能便是本系列的核心。超级机器人大战超级机器人大战系列可谓战棋类游戏的常青树,旗下作品横跨各个主机游戏平台,作品无数。
大叔是当年在FC红白机的第二次超级机器人大战入的坑,相信很多老玩家也是一样,最新作品已经在PS4平台推出,热血的战斗画面始终是本系列的卖点。战场的女武神战场的女武神系列,大叔推荐1代和3代,2代的校园风剧情显得过于中二和幼稚。SEGA在本系列采用了反传统的系统和操作,队伍兵种的搭配、战略的制定、战术的执行都对游戏关卡的难度有着举足轻重的影响。
带兵打仗好玩的游戏有哪些?
率领千军万马,在战场上冲锋陷阵,简直不能再刺激,也许这就是战争的魅力。当然,这种类型的佳作还是有很多的,下面,棒棒堂就单机网游各推荐几个吧。单机全面战争系列说到带兵打仗的游戏,世嘉的全面战争可以说是不得不提的一个存在了,精致的画面,丰富的MOD,良好的策略性,当然,最引人注目的还要数它上万人战斗的超大战争场面了。
从罗马全面战争一路走来,游戏已经推出了众多的版本,例如中世纪2,阿提拉,帝国,拿破仑,战锤等等,每一代的游戏品质都是相当之高,史诗的战争场面,巨大的地图,如果你喜欢战争策略的话,那么这将是你绝不能错过的佳作。游戏采用了策略回合制以及战斗即时制,在大地图上玩家们可以运筹帷幄,决定外交内政,国家走向,而一旦士兵相遇,就会切换战斗地图,进行短兵相接,如果你的配置足够的话,实现上万人同屏战斗也并不是一件很难的事情,一场大战下来,特别是以少胜多的史诗战役,其刺激和爽快简直难以形容。
就个人而言,最喜欢的还要数中世纪2了,虽然游戏发售距今已经有些年头,画面也已经落伍,不过凭借着丰富的国风MOD,依然热度不减。最后,值得高兴的是,那就是本系列终于要推出中国背景的官方正作了,这对于广大全站粉来说,无异于天大的惊喜,虽然游戏已经宣布跳票了,不过它终究还是来了,值得期待。骑马与砍杀系列这是一款土耳其小作坊制作的冷兵器战争游戏,一经推出就火爆连连,估计连他们自己都没有想到,即使在中国,如此粗鄙的译名也没有阻挡住它的火热,其游戏质量可见一斑。
不同于全站系列,玩家只能扮演上帝的角色,进行统筹规划,在本作中,玩家们是可以化身为统帅,亲自上阵杀敌的,想一想拿着长枪盾牌,在万军之中,七进七出,将会是何等的刺激,而目前,只有骑砍做到了这一点。游戏有着广阔的大地图,在这里,玩家们可以四处游荡,拦路抢劫,化身烧村狂魔,也可以成为雇佣兵,为了金钱而战,更可以加入阵营,成为一方诸侯,不过最刺激的还要数独立建国,然后与各国战斗,逐步统一世界了,而当你完成的那一天,成就感一定爆棚。
不过,游戏由于时代和引擎的原因,画面不是很好,同时出战的士兵也不是很多,不过瑕不掩瑜,凭借着高超的自由度,众多的MOD,还是相当值得一玩的,此外,骑砍2估计还有个十年八年就出了,大家可以耐心等待?网游:战意作为网易旗下的冷兵器战争大作,游戏可谓是内测了一次又一次,终于在前不久开始了限号不删档测试,庞大的沙盒地图,多样的兵种,自由的排名布阵,看起来真的会是一款不错的战争大作。
实际体验却是差强人意,糟糕的匹配机制,浓浓的氪金环境,新人想要入坑真的太难,一旦等级差异过大,基本就等着被无双,所以就目前来看,游戏还有很长的路要走。不过,游戏采用了明朝背景,以及东西会战,庞大的地图,创意的玩法,底子还是相当优异的,只要能重新策划一下,多多修复BUG,游戏质量还是毋庸置疑的。游戏目前还在内测当中,感兴趣的朋友可以关注一下,最后,希望网易能够不负玩家的期望。
铁甲雄兵就网游来说,这绝对可以算得上是一款冷兵器战争佳作了,最大近千人的战斗场面,众多的武将兵种,再加上还不错的画面以及收费机制,还是相当值得一玩的。游戏采用了武将收费机制,在这里,玩家们可以使用对局获取的银币或者抽奖获取,这一点可以说是相当不错了,此外,英雄的技能也是各不相同,也不存在什么强化升级设定,而是更加考验玩家间的兵种配合,从而使得策略性大增,这一点对于其他用类型网游更是异常良心。
「临兵斗者皆阵列前行」是什么意思?怎么来的?
本来已经准备出门去了,可是看到你这个答案,作为一个道家思想坚定的奉行者,对这涉及道家思想、但又被道教、佛教有所荼毒的:《九字真言》必须要来说上两句。这九字原出,《抱朴子》,为内卷中,第十七卷,等涉;所著。首先我要强调,说《九字真言》需要配合手印才能施展、这类人的答案你可以无视,因为他根本就不知道,原始的意义根本和那些东西没有关联。
(配合手印是佛教发展出来的)原著是葛洪,这个人精通医学、炼丹;是个道教的高人,但是,个人对道教从来都是深恶痛绝的,他们继承了一部分道家思想,然后再加以神话,把道家思想搞的不伦不类!但刚好的是,这篇等涉里面的内容,恰好就是道家思想的一方面体现,虽然他是修炼用途,但深刻理解后,就会知道,这样的修炼方式,其实就是道家思想的延伸。
记住,原意只是道教继承与道家的修养自身的一种诀窍;并不存在后来所有的手诀等,其后的九大手印,都特么秃驴抄袭、盗窃,然后加以改变,最终成了秃驴的降魔大术,真是毙了狗!其中;临,表示一种坚定的意志,不为外物所动摇,天塌地蹦,我自真心不动,为修道之原点,坚不可摧!心不动,则身不动,万事从容,不迷不惑!兵字,则表示对天地万物能量的体会,感受自身、天地万物的能量,运转规律。
斗字,表示沟通,连接,将自身与宇宙万物所相连接,寄神、体于大世界,互相呼应。者字,是万千变化后的归宿----回到原点,也是一种道的具象化。皆字,个人认为就是洞悉的意思,洞悉世事、洞悉人心、洞悉宇宙规律;感觉这应该是摄物取神之后,神念充盈才能做到的。阵字,是同皆字相呼应的一个字,是除了自身洞悉的能力之外一种玄奥的感应,应该也是宇宙规律的一种,类似于因果、轮回,但又不能被一般意义上的智慧所能解释的大规则。
列字,据说是突破自身感悟障碍的一种思想,不至于使自己被各种羁绊所困,一种破困的思想,但是我没弄明白。前字,是对宇宙规律,自身智慧运用的一种方式、我也没弄明白,我唯一的一点线索就是,在洞悉一些规律之后,顺应规律的去做事,去运用自己的智慧,通俗讲就是顺势而为,但是感觉不应该这么肤浅。行字,我觉得就是超脱,顺应自然的去生活、行走、讲自身看作为自然,看作为道的一部分,这应该就是境界的终结。
没有了李盈莹的女排小分队,首战巴西怎么佈阵排兵?
瑞士精英赛一结束,中国女排赴瑞士小分队即刻赶往南美洲的巴西,参加世界女排联赛第一站的比赛。赴瑞士小分队也变成了赴巴西小分队。队伍的变化有两点,一是教练组增加了赖亚文,估计是来做思想工作的,女教练和女队员好沟通,赖亚文不会夺了安家杰的指挥权二是走了李盈莹,来了曾春蕾。这一变化对小分队的 影响 不小。(1)曾春蕾是接应出身,虽然也能打主攻,但是由于年龄偏大,又有老伤,很难坚持三局比赛。
所以曾春蕾无论打主攻还是接应,只能是替补应急。(2)李盈莹在瑞士精英赛是接六轮一传的大主攻。她走了 ,谁来接一传?从小分队在瑞士精英赛的表现看,一传好的除了自由人就是李盈莹、郑益昕、杜清清。刘宴唅一传不好是一贯的。令人失望的是段放,在辽宁女排是接六轮的主攻,到了瑞士精英赛被追发到崩溃。面对巴西,小分队的一传是个大问题。
(3)李盈莹在排超联赛是两年的得分王,瑞士精英赛得83分全队最高,比第二高的36分高出一倍还多。没有李盈莹谁是得分点也是个问题。(3)有一句话叫牵一发而动全身。李盈莹的离开,曾春蕾的加入,给安家杰的排兵布阵提出了新客题。不过要相信办法会比困难多。试着给安家杰排一回首发阵容:主攻段放、刘宴唅;副攻杨涵玉、王媛媛;接应郑益昕,二传刁琳宇,自由人林莉。
有哪些好玩的战略游戏或者自由度高的游戏值得推荐?
谢小猴子邀请。题主的分类还是比较模糊的,战略游戏和高自由度结合比较紧密的,个人觉得首推全战系列。这也是为何全战将自己划归即时战略分类的原因,这款囊括上帝视角,战场指挥的游戏,应该能够满足玩家对战略元素的需求,当然最好的战略游戏肯定是单一做战略的,那样也会牺牲很多方面,比如画面一类,代表的如《三国志》系列等。
至于骑砍,这个游戏是3D环境下玩家扮演领主,我个人觉得在2代没有来之前,用现在的审美观去欣赏1代的话,如果不是特别没的选玩它多少有点复古,下面我就着重分享下全战里的一些游戏。第一款分享下《罗马2:全面战争》全战这个系列产品真的很多了,不少朋友也听说过其中的一些作品,这里我并不打算推荐《全战:幕府将军》,但是喜欢亚洲风的可以去玩下二代,我个人觉得战略游戏肯定地图越大越好,玩全战就在日本一个岛争夺可能没想象的那么宏大。
当然,这款游戏在小国版图里会通过更加细致的地区划分来增加你所需要征服的区域,体量不会因为日本是个岛国而减少。罗马2这一代我认为画风是当下也可以接受的,而且版图很大,囊括的国家也多。尤其是这一代加入了一个有趣的设定,就是你统一的区域有可能因为家族势力不平衡,矛盾等产生叛乱的情况。游戏里的城市建设不是重头戏,但是也有相对细致的分类,你可以选择在哪些城市发展经济,哪些发展军工,接壤的地方肯定要修建堡垒,兵营,整体战略性还是十分突出的,尤其是战役指挥方面,游戏支持数千人在同屏内混战,并且可以用鼠标拉近视角观看,打起仗来很壮观。
第二个推荐下《拿破仑:全面战争》这个简单说下,单独拿出来推荐下是因为在全战里这是一个热兵器主题的游戏,在系列里是独一份。整个全战只有《帝国:全面战争》和《拿破仑:全面战争》是热兵器对战,有火枪,火炮。但是前者虽然是正代作品,有一些小BUG,后者作为独立资料片版图小了一点,但做的更好。我个人更喜欢《拿破仑:全面战争》。
这一代的优点在于,你的战斗指挥会和冷兵器作战截然不同,那种罗马2一样的互相冲杀,骑步弓配合在这里变得操作更加简单,而火枪追求布阵,地形就变得重要,扼守高地很容易打出以少胜多的战役。第三个推荐下《战锤2:全面战争》系列里第一次加入英雄概念和空中单位的作品,不过题材是奇幻题材,所以喜欢全战的老玩家可能接受不了,但是很多奇幻类爱好者在这种模式下找到了新世界的大门。
我觉得这一代就是给予大家一个不同风格的大战略体验,特别喜欢魔兽风格的玩家可以有机会玩玩它。第四个隆重推荐下《三国:全面战争》这是一看明年春天上市的系列最新作品,最大的特点就是终于做三国了,以前喜欢全战的人,一定对一些三国MOD记忆犹新,现在官方自己做,还请了一个洋汉学专家,不知道出来的风格大家是否能接受。
不过从目前的情报和E3试玩来说,游戏可能是全战有史以来战略性最强的一款游戏。它的每个三国武将都有自己的能力及亲兵兵种,然后武将可以单独操作,可以单挑,可以装备卸下特殊道具。游戏战略也不再是简单的争夺城市和厮杀,游戏支持夜战,打埋伏,可见老外对中国兵法还是比较认可的,不然不会这么花心思丰富游戏战斗方式。