英雄帮是什么类游戏,球球英雄是什么类游戏
作者:本站作者游戏19年4月4日发布,已经预售。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。游戏取材二战题材,实现了千人同屏规模的战斗,1比1的战场军队管理,游戏和英雄连类似,支持上帝视角,并可以拉近观看3D模型,在演示中步兵冲锋的画面用近视角观看更加震撼,应该是非常值得期待的一款作品。
英雄连和其他RTS游戏的区别有哪些?
在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。
所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。
这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。
2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。
同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。
这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。
2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。
指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。
一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。
经典FC游戏中有哪些游戏的主线是英雄救美?
其实在我们玩到的大部分的游戏中,背景故事基本上都差不多,要么是报仇、要么是异形入侵、要么就是宏图霸业、要么门派之争,而打击犯罪和英雄救美的剧情是相对出现比较高的套路。因此我们经常在游戏的开头都能见到美女被抓走,主角就算站在旁边也是束手无策的,直到美女被眼睁睁的带走之后主角才开始行动。同样的,即使是FC游戏中也有很多的英雄救美剧情线。
不过因为八位机画质也就那样,因此我们只能通过想象被抓走的女主是美女,要不然连救她的动力都没有了。那么,在FC时代你在哪些游戏中成功的救出过女主呢?《影子传说》公主是可以被救出来的,但是主角的手太滑了。好几次主角都将公主救出来了,但总是会被轻功更好的忍者救走。而公主每次都是当着主角的面被抢走了,主角还好意思再次去营救。
《雪人兄弟》雪人兄弟最完美的版本应该是MD版中的,被救出来的公主还要亲自出马营救雪人。在FC的剧情中,雪人兄弟在救出公主之后,被“真爱之吻”解除了魔法,变回了人类。原来是两个被诅咒的小王子,刚好和两位公主成为两队。《冒险岛》冒险岛初代,我们的主角是单纯的冒险通关。而在2代之后就有了女朋友,但是这个女朋友一点都不省心,一次又一次的被抓走。
而我们的主角则一次又一次的营救。不过每一代抓走女主的BOSS都是不同的,但最终都被勇敢的主角利用各种骑乘物和原始道具打败了《双截龙2》玛丽安在游戏中的作用到底是什么呢?估计很多玩家都想过吧!每一部的剧情线都是围绕着她展开的。玛丽安被抢走了、玛丽安被打死了、玛丽安消失了、玛丽安恶魔化了.....而玩家们认为最好的结局就是《双截龙2》中的复活。
《SD快打旋风》这款游戏中的每个人物通关之后结局都是一样的。都是哈格市长抱着女儿离开。不过三位主角通关之后离开的方式都是不同的,红人凯打死BOSS后自己离开、白人科迪打死BOSS准备营救女友的时候被市长打飞,然后被凯拖走了。《超级玛丽》超级玛丽的前面关卡中遇到的库巴都是假的,而能救出来的只有一个蘑菇平民。
到了六七八关中出现的库巴就是本体了,不过也只能在8-4中打败库巴之后才能救到真正的公主。《三目童子》相信当年的小伙伴们都看过《三眼神童》这部动画片吧!游戏中的三目神童就是写乐,而女主就是游戏最后出现的和登。在动画中,写乐戴不戴头上的绷带完全是两种人格。没有绷带的时候写乐完全是小魔王的化身,真正的三目族人,拥有各种能力。
而能将绷带给他再次贴上的只有和登。在游戏结局中,写乐成功击败了BOSS救回了和登,但是他并不想再次被贴上绑带,于是选择逃避。不过运气不好的他撞上了招牌,最终还是被贴上了《魔界村》说实话,这是我最不愿意救的公主。大魔王求求你直接开场的干掉她吧!在大魔界村中,大魔王还真的直接干掉了公主,但是结果呢?玩家还是得闯入龙潭虎穴去报仇,最终还成功复活了公主。
FC平台的《魔界村》难度可以说是地狱级别的,主要是随处的陷阱和防不胜防的敌兵,当年玩了很久都没有通关。《成龙之龙》一般情况下,救出女主之后,男主都会问:你没事吧!他们有没有对你怎么样?此时的女主就算已经被别人怎么样很多次了,也会说:没有,他们一直将我关在这里然后男主和女主就幸福的在一起了.....《成龙踢馆》这款游戏的难度是非常大的,能坚持下来的玩家并不是很多。
因此当年很少有玩家可以通关将女主救出。如果真的是这样,故事女主别说能不能被救出来了,估计等玩家到达的时候孩子都可以叫叔叔了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
类似英雄连那样的二战即时战略类游戏有哪些推荐?
谢邀。《英雄连》这款作品也发布了有几年了,如果找同类的优先推荐《英雄连2》,实际作为正统续作,2代比1代在操作上有不少改变,导致很多喜欢1代的玩家觉得不太适应,但作为少有的即时战略作品,谈到二战题材它也是不可或缺的一个选择。下面推荐一些比较小众的即时战略二战游戏,排名不分先后。第一款推荐下《钢铁雄师2》这款游戏放到第一个推荐,是因为在当下即时战略游戏特别少,而它是最近要发售的一款新作。
游戏取材二战题材,实现了千人同屏规模的战斗,1比1的战场军队管理,游戏和英雄连类似,支持上帝视角,并可以拉近观看3D模型,在演示中步兵冲锋的画面用近视角观看更加震撼,应该是非常值得期待的一款作品。游戏19年4月4日发布,已经预售。第二个《红色警戒3》这个怎么说呢,食之无味弃之可惜,但是还是要推荐下。按说论题材应该属于基于二战的幻想题材,3代加入了日本势力这个算是唯一与众不同的地方,但是看截图你也会发现,游戏整体比较脱离现实主义了,很花俏,各种未来科技武器。
可以说,自从尤里大叔利用时空机器跑到侏罗纪时代被吃了后,这个游戏就跑偏了……第三款推荐下《突袭4》相比英雄连,突袭系列在即时战略玩家心目中也是鼎鼎大名的产品。最新的《突袭4》上市后,忠实玩家也是十分开心的。这个系列的游戏,视角往往更远一些,你看到的兵种也好,载具也好,都更小巧。不过现代的开发技术,这些小东西不会因为体积失去真实感,反而更具备上帝视角的广博性,让你能够全面掌握战场的内容。
相比战斗规模,比英雄连略大,即时战略的要素更原汁原味一些。第四个说下《钢铁之师:诺曼底》这个就是枫叔一开始推荐的那款游戏的第一代,其实2代延续了很多1代的精髓内容,比如视角方面等等。首代作品可以操作六个传奇部队来进行战役体验,PVP模式支持10VS10,所以场面还是很大的,这也是2代做到千人同屏的根基所在。
可以说2代有很高的期待度,取决于一代的口碑,该即时战略游戏steam好评率有71%,还是可以一玩的作品,如果2代预购太贵,可以等打折季买个1代熟悉下操作,实惠又好玩。好了,就先推荐这么几个,秉承即时战略原则,像那类更突出策略的所谓大战略游戏,枫叔这里就不推荐其中了。实际steam上突袭的前作也可以买到,只是很多小伙伴不知道英文名。
如何评价LOL打野位置“帮优不帮劣”这句话,这种做法是否正确?
感谢邀请,操作秀翻全场意识独领风骚的Boos闪亮登场!帮优不帮劣,这句话其实有点夸张了,打野位置是需要很强的意识,而帮优不帮劣只是某些情况而已,简单来说,话是死的人是活的,帮优不帮劣是看整场游戏的发展,简单来说我方上单是狗头,我们这个狗头叠Q的功底还是有的,但是对面上单一个提莫或奎因搞得狗头很难受,我们这时就知道狗头处于劣势,可以考虑去帮一下,狗头起来了,滚雪球能力是无限大的,但是我们上单是个纯肉混子石头人,就算再劣势也没什么,因为去抓人不成功就是亏了,首先耽误自己的刷野效率,其次暴露自己位置,然后还会给自己的心态带来一些变化,上单纯肉的石头人打团放好R就行了。
而帮优不帮劣说难听点就是屁话,换种说法就是“人家都优势了还要你帮什么?优势那路觉得你故意想抢人头,而劣势那路又觉得都这么劣势了打野在野区迷了路?”所以优势也不一定要帮,劣势反而需要照顾,一切还是看情况,首先混子可以少帮,因为混子很难击杀别人,去帮成功率很低,还不如帮下路或者中路C位英雄,还是那句话,话是死的人是活的,而且每局游戏英雄还不同,有点大佬被敌方针对,而有的混子因为英雄的克制反而混起来了,所以还是要自己灵活一点。