资讯

展开

腾讯怎么不做金庸武侠游戏,又一武侠游戏停运

作者:本站作者

《金庸无双》《金庸无双》为玩家自制的一款非常出色金庸武侠题材游戏,游戏中玩家不仅能够再次见到金庸武侠中的著名人物,同时游戏玩法的多样性也绝对是超乎你的想象力。腾讯更想做平台而非厂商从腾讯的TGP到后来的WEgame,从自家的游戏到无疾而终的怪物猎人世界,我们可以看得出腾讯并不满足于做一个游戏厂商而是想像steam一样做成一个游戏平台。

金庸为什么不写民国武侠?

金庸为什么不写民国武侠

金庸生前曾回答过这个问题:首先,武侠讲究侠气,而民国整体是比较压抑的,人活着很难有侠气。相比之下,宋代是比较富裕的时代,人活着相对任性一些。其次,离现实越远,人们就越觉得好看。这个说法很有道理,金庸写了很多超现实的途径,从天山写到大漠,这样的异地风情会让读者感到好奇。其三,武侠依靠暴力行走江湖,而民国是已经有了现代的警察制度,侠客杀人,警察局很快就会来找,接下来就不好写了,说侠客好违反法律,说警察好又折损了侠客的威风。

基于以上三点理由,金庸不写民国武侠。但个人认为,其中还有更深层的原因。金庸在写武侠之前,并没做很多准备,属于急就章,平时他连看现代小说都很少,自己也没有想过有一天成为小说家,所以他初期的写作是以模仿为主,比如《连城诀》等。这些小说模仿的是民国时期武侠,民国武侠主要有两个大的路径:其一,写反清复明,因为民国代清,统治者比较喜欢看批判清朝的书,武侠作家们追捧天地会等,这对金庸的早期创作也产生了影响。

其二,公案小说。讲述武侠从受冤枉到复仇的过程,这种写法历史悠久,有比较广泛的群众基础。当然,民国武侠有众多流派,但普通作家多是演义以上两个题材。梁羽生在这两个题材上也有较多创作,而金庸匆匆上马,就是为了替代梁羽生,所以他也是从这两个题材延伸的。金庸一生的作品中,许多都可以套入以上两个题材,当然,后期的《鹿鼎记》完全不同,金庸对这种写法自己也没信心,只是说小说总要求新。

由于《鹿鼎记》过于直白、反道德,金庸受到了一定批评,此后就基本搁笔了。金庸写作的长处不在于题材选择,而在于细节的营造,他总是尽可能先把人物写鲜活,特别突出他们性格的两面性,然后再将他们放入具体情节中。比如郭靖与黄蓉,两人先是谈情说爱,然后情节才加速,将二人置于激烈的矛盾中,给人以悬念丛生之感。这种前慢后快、前边写人后边写事的方法,其实是一种特殊的策略,与普通武侠作者力求故事复杂、节奏快速相比,虽然看上去似乎老套,但由于对人物的渲染足够,反而更能动人心魄。

金庸武侠题材的手游有哪些?

金庸武侠题材的手游有哪些

好玩金庸题材的手游真的很少,它们不是氪金就是款餐,像那种真正耐玩的金庸武侠手游基本两只手就可以数过来。而小编下面要介绍的这类手游,就是其中的一部分,它们几乎都是单机零氪金的手游。《金庸群侠传x》小编本人最喜欢的一款武侠游戏,背景基于金庸先生的15本小说。它有着大多数人都想有的武侠元素。首先是上百种的武学和内功,相互组合下还可以发出不同的奥义和被动。

其次丰富的物品种类,包括了秘籍、残障、装备、丹药、毒药等,并且这些装备还会各种不同的属性和品质。另外,游戏的整体框架非常自由,并且还有周目系统,通关后可以进入下一个周目(通关可以存储部分物品带入下一关),体验不同的武学组合和队友搭配。周目越高难度越高,但是武学等级上限也会越高,不过等级上限也可以通过打怪获取残障解锁。

《汉家江湖》前面我们提到《金庸群侠传x》是不可多得的武侠神作,但是它因为版权等原因无法在继续投放市场,所以原工作室制作了新的手游《汉家江湖》。它是一款联网性质单机游戏,背景故事是架空的武林世界。和《金庸群侠传x》一样都是战棋回合制游戏,并且继承了其大部分玩法,并且游戏还支持很多的互动玩法PVP。《英雄群侠传Ⅱ珍宝阁》在玩法方面有很多都类似前两款游戏,如物品系统和武学系统,但是这款游戏的战斗方式是经典的RPG回合制。

游戏有13个门派可供选择,每个门派都有不同的武学和剧情故事。游戏玩法一点也不比《金庸群侠传x》少,有着结婚、奇遇、经脉、采集、皇位等等十几种玩法,你甚至还可以在游戏中购买自己的别院,可以放置家具、和种田,还可以安置队友。另外,游戏有一个独特的放置挂机玩法,可以自动打怪刷装备。《金庸群侠传之侠客行游行》(兼容差,建议完其他的)原本的电脑移植游,河洛工作室发布于2002年的武侠游戏,如今的《河洛群侠传2》有着很多它的影子,甚至在某些玩法上可以说更胜一筹。

游戏由金庸先生的十四部小说组成,采用经典的战棋回合制玩法。玩家需要通过十四部小说的主线拿到对应的“天书”才可通关。在此期间玩家可以召集强力队友获得强力的整容,还可以探索隐藏剧情发现神器神功。《江湖风云录》一款比较小巧的竖版RPG回合制游戏,整个游戏只有不到50MB还是图文制的设定,但是游戏的玩法却非常丰富。

为什么金庸武侠不拍成系列电影?

为什么金庸武侠不拍成系列电影

以上你提出的问题主要原因是武侠不再是主流文化了。武侠小说属于流行文化的一种,从这点来看就注定了武侠这种题材的小说有相当大的局限性,如今武侠已经不在流行,最大的价值也就消失了。如今流行的是盗墓.科幻.言情和穿越,网络文化已经取而代之。这和适不适合拍武侠电影没有必然联系,我感觉武侠比很多题材都很适合改编成电影,单单一个《天龙八部》就可以截取很多章节。

有没有好玩的武侠类单机游戏推荐?

这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。武侠题材的国产游戏还是有不少的,但是那基本上都是20年前国产单机游戏百花齐放的年代的事了,要说近些年国产单机游戏市场基本处于荒废状态所以要推荐比较新的国产武侠游戏还是比较困难的,并且很多游戏都是武侠和仙侠混杂,不太好界定,小白这里就推荐几款,大家看着选吧。

《金庸群侠传5》《金庸群侠传5》是一款由《侠客风云传》主策划、同人游戏《金庸无双》制作人开发的同人武侠沙盒游戏。《金庸群侠传》可以说是一代经典作品,可惜昙花一现没有续作,在众多的同人作品当中《金庸群侠传5》是最耐玩,也是元素最丰富的,至于作者人品不好等方面问题这里就不细究了,小白这里斗胆推荐一下,只针对游戏不针对人,想玩武侠游戏的可以尝试一下。

《金庸无双》《金庸无双》为玩家自制的一款非常出色金庸武侠题材游戏,游戏中玩家不仅能够再次见到金庸武侠中的著名人物,同时游戏玩法的多样性也绝对是超乎你的想象力。这又是一款同人武侠游戏,采用ARPG游戏模式,游戏中有众多的门派,超多的武功,收集14本天书,每本都有独到的剧情,几乎还原了《金庸群侠传》的神韵,非常值得一玩。

《金庸无双2》这是《金庸无双》的新一代版本,虽然在画面上改善不多,但是游戏性和可玩性上大大提升了,你可以跟令狐冲把酒言欢,体验荡气回肠的独孤九剑,也可以俏蓉儿伴身边,以玉迪谁家听落梅换来七公的降龙十八掌,当然你也可以与小龙女在古墓长相厮守,成全狄云跟水笙这对天涯沦落的苦命鸳鸯,与张无忌大破六大派与蒙古阴谋,大都万安寺经典大战.睽违十几年,相信金庸无双可以再次为您带来金庸群侠传最初的感动!以上就是小白这次推荐的几款非常不错的单机武侠游戏了,这次的推荐主要以同人为主,画面上可能惨了一些,但是游戏性上完全没的说的,感兴趣的小伙伴们可以尝试一下哦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。

有人说现在的年轻人不喜欢看金庸的武侠小说了,你怎么看?

现在的年轻人,是不喜欢看金庸的武侠小说吗?不是的,是不喜欢看书,只要是带文字的都不喜欢看,更别说金庸的武侠小说了。视频、图片,才是这个读图时代的主导,从抖音到火山,从朋友圈到微博,没有图片、没有视频的有谁会看?个人认为有几个原因。1、读书氛围的缺失。读书,是一种习惯,甚至是一种依赖。对于美好文字的依赖。

其实读书习惯的形成,非常重要。现在大部分的家庭,你看到的是这样的现象:小孩放学了,由辅导班接过去辅导作业,七八点钟,父母下班到家顺路接上小孩回家。回到家没做完的继续做作业,父母呢?要么一个搞卫生,一个忙工作;要么一个打游戏,一个刷抖音,然后还得俩人一起教训孩子,好好看书,别分心。试问,那个小孩能做到不分心?阅读的氛围没有,阅读的习惯没有了。

2、生活中诱惑的增加。三岁小屁孩,那个不会刷手机?大一点,到了上小学中学,很多家庭是人手一部手机。吃鸡,占据了年轻人大部分的时间。跟物质生活的改变,生活条件的提升不无关系。手捧书本,静心阅读,已经成为了年轻人的奢望。3、功利化思维的影响。看金庸能提高成绩吗?很多父母本身就没有阅读习惯,没有在阅读中找到真正的快感。

他们会想当然的认为,武侠小说,会影响孩子学习。其实这才是错误的想法。以小编中文系毕业的经验来看,武侠小说,不但不会影响孩子学习,还能提高语文写作能力。以下举例:《秋风词》——郭襄秋风清,秋月明,落叶聚还散,寒鸦栖复惊。相思相见知何日?此时此夜难为情!《四张机》——瑛姑四张机 鸳鸯织就欲双飞可怜未老头先白春波碧草 晓寒深处相对浴红衣一夜悲白发试问一下,看到这些诗词,还有那些动作描写、景物描写、人物描写、内心独白等等。

金庸写了战国时代的《越女剑》后,怎么不继续写宋以前的武侠人物呢?

“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”众所周知,金庸写了十四部长篇小说,从宋朝写到了清朝。此外,金庸还写过一篇短篇小说《越女剑》,这本小说也是金庸写过年代最早的小说了,描写的是战国时期的武侠。但是除此之外,金庸就再也没有写过宋朝以前的武侠小说了(描写的人物是有宋朝以前的,比如在《笑傲江湖》当中写到了二世祖慧可和李靖等等)。

《越女剑》出自《三十三剑客图》(《卅三剑客图》)中的第一幅图赵处女,这是我国古代著名的木版画,据《唐宋传奇小说》绘制,金庸曾为其做传。除了赵处女是春秋战国时期的人物以外,其余的三十二位都是唐宋年间的侠客剑客。据说按照金庸原来的计划,准备将这三十三位剑客都写成短篇小说,但是后来不知道为什么,除了第一篇《赵处女》改编创作成了短篇小说《越女剑》,其他三十二位剑客,金庸先生只是根据原文简单做了阐述介绍,附在《侠客行》一书之后。

腾讯可能与3a大厂合作制造一款中国古代武侠或仙侠的gta类游戏吗?

是有可能的,但是GTA类型的游戏应该不太可能出现在国内,一方面耗费人力物力另一方面某些东西不好过审。但是说未来腾讯有没有可能推出一款3A大作,我认为是可能的,不过这款3A可能是纯国外或者合作的方式进行的,纯本土做出一款3A基本不太可能。腾讯与史克威尔达成战略合作关系早在去年八月份的时候腾讯就与史克威尔达成了合作伙伴关系,共同开发3A以及推广之前的IP作品,从这个消息当中我们可以看得出腾讯是不满足于国内市场,更想利用史克威尔的厂牌在世界大厂当中杀出一条路来。

目前是否有项目立项,采取怎么样的合作方式都还不清楚,所以还很难断言到底会是什么样的作品面世。腾讯更想做平台而非厂商从腾讯的TGP到后来的WEgame,从自家的游戏到无疾而终的怪物猎人世界,我们可以看得出腾讯并不满足于做一个游戏厂商而是想像steam一样做成一个游戏平台。从热门游戏堡垒之夜到国产大作古剑奇谭,腾讯正在一步一步的扩大自己的影响力,想来和史克威尔的合作也是基于这个目的,为的就是扩大自己的第一方游戏以达到推广WEgame的目的。

文章TAG:武侠  游戏  金庸  停运  腾讯  腾讯怎么不做金庸武侠游戏  又一武侠游戏停运  
相关教程
猜你喜欢