网页游戏天地英雄高手满级对打视频,吞食天地加强简体中文版攻略
作者:本站作者《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。
有哪些好玩的网页游戏?
《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。
腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。
而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。
《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。
说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。
洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。
《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。
要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。
见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。
不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。
广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。
十年前你在玩什么游戏?
十年前啊,也就是2009年左右,那个时候我二十多岁,比现在还喜欢玩游戏,那个时候我在玩什么游戏呢,这里给大家说说吧。天翼之链0809年的时候,天翼之链是世纪天成代理的,这个时候游戏也差不多走入后期接近倒闭了,这是我最喜欢的电脑网络游戏了,本来这一次再次代理还是非常开心的,哪怕游戏运营有点问题我也没有打算放弃,这时候我玩了也快1年了,人物等级都快满了,在服务器都是排名前五,这时候还没意识到游戏已经快要倒闭了,天成在最后几天才放出消息说是要结束代理了,实在是可惜,后来也仍然在玩一些私服,断断续续的吧,毕竟不像官服那样正规,这是我用电脑玩的唯一一个游戏。
NDSL游戏机我买这个游戏机的时候已经比较晚了,PSP我是早就玩过的,NDS我也很感兴趣,毕竟是GB,GBA一路玩过来的,NDS有很多GBA游戏的续作是我喜欢玩的,像是黄金太阳,逆转裁判,勇者斗恶龙,最终幻想,还有重装机兵这样的好游戏,但期间我印象最深的是幽灵欺诈这一款游戏,实在是太好玩了,而且很好的利用了NDS的触摸屏,最可惜的是游戏至今也没有续作,难道是游戏不卖座?只有我喜欢玩这个游戏吗?手机游戏这个时候我用的还是诺基亚的一款塞班手机,型号是6220C,一定有朋友用过的,这款手机除了外部做工次了一点,其他都是顶级水准啊,500w像素卡尔蔡司认证,氙气闪光灯,屏幕也不小,2.2的吧好像,CPU也是塞班里面比较强劲的,这时候玩的游戏还是和安卓比不了的,但也有不少好玩的,一些模拟器什么的也能玩,还有丁果的一些好游戏都能完美运行,记得天之痕这时候还出了塞班版,画面重做了,但内容是完整的,就是安装包是分开的,塞班这时候还算是鼎盛时期,谁知道一年多以后我就用上了安卓手机呢。
网游史上最有名的bug是什么?
开发一款游戏需要大量的人力资源,而运营一款游戏也不容易,除了日常玩法上的更新,更需要对服务器进行维护,让玩家在游戏体验上得到满足,这样才能经久不衰的运营下去,不过,更新久了难免会出现一些意料之外的BUG,任何游戏都不例外。DNF云幂罐子事件只要是DNF的老玩家,基本都听过这件事,因为影响实在太大了,甚至还上过报纸。
当时,玩家通关地下城后,有一定几率遇到一个叫云幂的NPC,在这里,玩家可以买一些装备和一个叫云幂罐子的东西,至于罐子中能开出什么,完全凭运气,最好的奖励是1亿金币,当时1亿金币绝对是天文数字了。结果,有玩家率先发现一个系统漏洞,把背包装满后在开罐子,这样,只要罐子开出的是装备,系统就会提示背包已满,然后就能继续开,直到开出金币为止,据说有玩家三天就赚了17万元。
后来这个BUG传播越来越广,影响也越来越大,几乎全民都用这个方法赚了不少金币,等官方反应过来,金币比例已经疯涨了好几倍,这件事影响最大的就是金币比例了,以前,金币比例一直在1比20左右,这件事过后,金币比例迅速涨到了1比50以上了。严格来说,这应该算是系统漏洞,是策划考虑的不周全,玩家只是钻了空子而已,所以,官方解决这件事后也没有向玩家追责,最后就不了了之了。
精灵 韩服NC bugDNF的云幂罐子BUG往大了说,只是对游戏经济系统造成了严重的破坏,但这个BUG直接毁掉了一款游戏。精灵是韩国开发的游戏,以前一直由网易代理,当时这款游戏在国内还很火爆,只可惜,好景不长,网易万万没想到,会被韩国的游戏开发公司坑了。当时,韩国的NC不知道是不是故意的,竟然把游戏中的玩家数据存储在玩家的客户端里,而且还不加密,被玩家发现后,利用工具可以肆意修改游戏数据,大量的金币,甚至装备和等级都能改,出门就满级,金币多到用不完,好端端的一款网游楞是变成了BT版的单机,面对这一切,网易因为只有代理权,没有修改权,而韩服的开发公司也改不了,就这样,一款很优秀的游戏,就怎么死在了“自己人”手里。
LOL发呆哥一夜登顶国服榜首这个BUG的发生有一个很有趣的故事,当时拳头还没有被腾讯收购,腾讯也只是代理了LOL,为了让LOL能被玩家认可,官方宣传这个游戏绝对没有BUG,甚至拿出了五万元的悬赏,说是谁发现BUG这钱就归谁。后来,一个ID叫发呆的玩家发现了BUG,可以将治疗的CD调整到100%。一开始,发呆哥只是想拿到五万元的悬赏奖励而已,结果,发呆哥将这个BUG上报给腾讯时,腾讯竟然无视了,发呆哥一气之下,利用这个BUG在电一大区横扫王者段位,一夜登上国服榜首。
后来知道这个BUG的人越来越多,已经严重影响到了游戏平衡,官方紧急修复了BUG后,给没有用BUG的玩家每人发了一款“至死不渝”的皮肤。魔兽世界的“堕落之血事件”玩过魔兽世界的玩家几乎都知道这件事,当时还受到了医学界的关注,用来研究瘟疫传播的案例。当年,魔兽世界中有个副本叫“祖尔格拉布”,有一个技能叫“堕落之血”,是一个法术buff,有着很强的传染性和持续减血能力,但这个技能持续时间很短,无法带出副本,不过,聪明的玩家简直无所不能,还真有玩家利用猎人宠物把这个Buff带出来了,结果,当这位玩家回到主城后,把受到感染的宠物召出来后,短时间内主城的所有人都被传染了这个Buff,一时间尸横遍野,据说当时整个魔兽世界有超过400万玩家受到了这个Buff的影响,有点恐怖了。
民国第一武林高手“赛活猴”孙禄堂到底有多厉害?
谢谢邀请!民国武术大师孙禄堂之所以传言的厉害来自三个方面。第一,孙禄堂以70岁高龄曾接受5个日本人挑战,并大败他,经历过甲午战争的人自然会崇拜他。第二,留有《形意拳学》、《八卦掌学》、《拳意述真》、《八卦剑学》于世,促进了中华武术的发展。第三,也是最重要的一点,他的死被神话,传说武破虚空。第一点喝第三点无法考究,但是第二点确实是真的,无论孙大师武功厉害被夸大了多少,就凭第二点就至少值得我们后世的尊敬。
所谓乱世出英雄,孙禄堂出生在晚清,因为日本及西方列强的入侵,形成很多武术门派,涌现了一大批武术大师,其中比较出名的有孙禄堂、李景林、李书文、尚云祥、张策、杜心武、刘百川、李尧臣、韩慕侠、王子平,而孙禄堂在当时排行第一。我们可以来看一组当时报刊的报道,关于孙禄堂的武艺跟人品:《世界日报》1934年1月31日评价孙禄堂:武功卒抵大成,黄河南北已无敌手,其艺竟臻绝顶。
《大公报》1934年1月29日评价孙禄堂:合形意八卦太极三家一以贯之、纯以神行,海内精技艺者皆望风倾倒。为人重然诺,有古风粹然之气见于面背,意公肃王折节下交。《申报》1928年5月5日评价孙禄堂:于形意、八卦、太极三拳及剑术皆臻绝诣。神州莫测之身手。《京报》1934年1月29日评价孙禄堂:孙禄堂氏乃中国太极拳术唯一名手。
可见孙禄堂无论的武术还是人性都达到了巅峰。而孙禄堂的死是最具有神话色彩的。传言孙禄堂能感觉到自己的大限将至,一直在安慰家人说:我死后不要悲伤,我已经看透生死。家人不放心便带他到北京最著名的医院进行检查,医生告知,孙先生身体健康的很,并没有问题,家人不放心又,请了当时著名的中医进行诊断,中医说:孙先生是我见过脉搏跳动最有力的,健康程度比小伙子身体还好。
《雪中》李淳罡不是天下第一吗,怎么打吴六鼎都这么吃力?
非常直白地说,《雪中悍刀行》这部剧播到21集,就崩了。先不说剧情上的问题,武力等级它就崩了。李淳罡不是天下第一,但也是排在头部的高手,就算一时实力没有恢复,打吴六鼎也是非常容易的,剧中都打了多少回合了。拜托,周围生死攸关呢?还在那左右看。当然,吃力是谈不上,更像是考较,可问题是当下也不是考较的时候啊!如果李淳罡全力出手的话,可能芦苇荡的战事,就不会是那个样子了。
为什么家里的wifi看视频啥的都很快,打游戏时网就不行?
应邀回答本行业问题。家里的WiFi看视频、上网都很快,但是打游戏却不行,可能的原因其实是有很多的,看视频(非直播)属于带宽敏感应用,而游戏属于时延敏感应用。游戏这类的应用,终端的软硬件配置对于游戏的流畅会起到比较大的作用。现在我们玩的游戏,数据处理、图形渲染等其实都是在本地完成的,这也是为什么我们玩的游戏的安装包都比较大的原因。
游戏,尤其是近些年的游戏,对于电脑、手机等终端的硬件配置有很高的要求,而且对系统也有很高的要求,所以,如果玩游戏卡顿的话,也可能是终端的问题。其实网络游戏占用的带宽比较小,消耗的流量也很少(除了游戏更新),当WiFi游戏卡顿的时候,也可以尝试切换到数据网络,去排除一下软硬件的问题。和看视频相比,游戏对于网络的时延更加敏感,可能是时延过大导致的游戏卡顿。
视频属于大带宽的应用,现在来看,占用带宽最大的应用,除了下载之外,也就是看高清的视频了,以现在的4K高清视频而言,大概需要30-40Mbps的带宽才能满足需求。和视频类应用不同的是,游戏应用终端和服务器之间的数据交互量是非常少的,影响用户游戏感知的,主要是网络的时延。引起时延过大的原因。宽带本身也可能时延过大。
测试宽带的时延,我们最好是使用网线直连光猫,在光猫的LAN口进行测试,可以在Speedtest网站上测试宽带的上下行速度,以及时延。现在我们的路由器,时延过大的原因,在无线测主要是用户过多,或者是使用了2.4G WIFI上网。路由器在WIFI 6之前,无线工作模式是时分模式,如果接入无线路由器的终端过多,即使是每个终端占用的带宽都比较少,依然会导致单用户的时延增加。
如果使用的是2.4G WIFI,由于这个频率干扰比较严重,所以时延也会大一些。跨运营商访问也可能是游戏时延较大的原因。中国主要有三大运营商,游戏也有相应运营商的服务,如果你是联通的宽带,在电信的服务器里,相对的时延就会比较大。而如果你是电信的宽带,在联通的服务器里玩游戏时延就会大一些。而如果你是中国移动的宽带的话,在这两家运营商的服务器玩游戏都可能会时延比较大。
视频类应用,其实我们获取资源基本都不会是在服务器直接获取,通常都是在CDN(内容分发网络)的靠近我们的边缘节点获取的,这点和游戏应用也是完全不同的。现在很多CDN节点已经下沉到了区县局,非常贴近用户。服务器本身的问题也可能导致时延比较大。服务器也是要看运营的互联网企业的配置的,如果该服务器承载的用户比较多的话,服务器容量不足,也可能会导致玩游戏卡顿的。
游戏运营商的原因也可能会导致卡顿。游戏的运营商也是要赚钱的,有些时候充值也是很必要的。解决游戏卡顿的办法。一般来说,资深的游戏爱好者的话,玩游戏优选电信或者联通的宽带。而且,如果想要游戏有更好的体验,也得买一个稍好一些的路由器,现在也有针对游戏的专门的电竞路由器,可以更好的解决这个时延问题。总而言之,玩游戏体验好坏,其实主要是取决于终端到游戏服务器的时延,而非直播类视频的流畅性主要是取决于网络的带宽,这里还是有很大的区别的。