王者荣耀术语敌方防御塔,王者荣耀己方防御塔被摧毁喊的是啥
时间:2023-04-08 13:19:19
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本文目录一览 1,王者荣耀己方防御塔被摧毁喊的是啥
your turret has been destoryed your turret has been destroyed your tower has been destroyed
2,偷塔和守塔是什么意思
偷塔和守塔都是游戏中的术语,是一种战术策略,来源于王者荣耀。偷塔一般是在处于僵持或者劣势时使用,可以有效的打破僵局或者扭转胜负。偷塔指的是趁着敌方没有防守防御塔时,由一个或者多个英雄快速的发起突袭,将敌方防御塔给拆掉。守塔指的是在敌方攻击我方防御塔时,及时的清理小兵以及敌方英雄,守护我方的防御塔不被击破。在这类对抗游戏中,防御塔十分重要。如王者荣耀中,玩家只需要将敌方所有的防御塔破坏掉,基本上就已经宣告胜利,但是这时如果对方选择了偷塔,就还有可能胜利。并且防御塔本身还有不俗的攻击力和防御力,可以有效的抵御敌方的小兵,如果没有了防御塔,稍不注意就会让小兵推掉水晶。以王者荣耀为例,防御塔的重要性分析:防御塔本身具有攻击性以及防御性,这两面性便可以被玩家所利用,不管是塔下防御被越塔强杀,还是依靠防御塔阻止敌人进攻,防御塔一掉就失去了保护性,这是其中比较重要的一点,还有一点更重要,论防御塔的重要性,不单单是经济因素,还有容错率提升,还有就是视野的重要性。
3,王者荣耀里在对方防御塔攻击范围内如果不打对方英雄防御塔就
不一定 跟你讲讲仇恨值攻击英雄>离塔最近(2个英雄无小兵)>有小兵 没在范围内攻击过(一下都不行),有我方小兵在范围内就不会。敌方防御塔内有我方单位的攻击顺序 1、敌方防御塔攻击范围内攻击敌方英雄的我方英雄。如果在攻击范围外打了一下,然后追击进塔,如果有我方小兵存在,不会被攻击。2、我方小兵。先攻击炮车还是先攻击龙好像也有优先。3、我方英雄。差不多就这样,欢迎探讨。
4,王者荣耀中的英文术语
王者荣耀的英文术语:1、First Blood第一滴血!2、Double Kill双杀!3、Trible Kill三杀!4、Quadra Kill四杀!5、Penta Kill五杀!6、Ace团灭!7、Killing Spree大杀特杀!(击杀三人)8、Rampage杀人如麻!(击杀四人)9、Unstoppable无人可挡!(击杀五人)10、Godlike横扫千军!(击杀六人)11、Lengendary天下无双(超神)!(击杀七人)12、An enemy has been slained.我方击杀敌方。13、An ally has been slained.敌方击杀我方。14、You have slained an enemy.你击杀敌方。15、You have been slained.你被敌方击杀。16、Shut down!终结!17、Executed.被小兵或机关击杀。18、Your turret has been destroyed.我方防御塔被摧毁。19、Your team has destroyed the turret.摧毁敌方防御塔。
5,王者荣耀防御塔机制是什么 防御塔仇恨怎么控制
在塔的攻击范围内是优先小兵,如果你攻击到对面英雄,那么防御塔就会攻击你,你没攻击到对面英雄时,是默认攻击小兵的。防御塔:防御塔的输出能力是不断增加的,举一个例子,如果防御塔第一次攻击英雄造成100点伤害,那么第二次就是200点,第三次就是300点,伤害的数值不断提升,最终稳定在最大值。与防御塔的攻击力不同的是,防御塔的防御力很有意思。敌方防御塔的防御力是以防御塔下己方单位的数目决定的,举一个例子,塔下有一个单位,防御力1000,塔下2个单位,防御力900,塔下3个单位,防御力800……因此就算你傻傻的站在防御塔下一动不动,你也客观上提高了拆塔的效率。
6,王者荣耀里摧毁敌人防御塔时候说的英文是什么
摧毁敌方防御塔:Your team has destroyed the turret。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》(Arena Of Valor),即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。召唤师技能:召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。召唤师技能使用后会计算CD,不需要任何消耗手段在王者峡谷、长平之战等地图上还有一个固定的技能栏,该技能是回血技能,使用后可回复血量,不可替换其他技能。竞技过程中还有一个回城的技能栏。召唤师技能是每个玩家只要满足条件就有的,区别于英雄技能。
7,王者荣耀游戏中怎么标记防御塔
游戏左上角是小地图,小地图的右下方有个里面有加号的放大镜,点击,小地图变大,点击防御塔,会出现语音:保护我方防御塔,点击队友,会出现语音:保护我方xxx,点击敌方防御塔,出现语音:进攻敌方防御塔,点击敌方英雄,出现语音:进攻对方xxx等等 一旦有人在塔下进行强杀。那么势必就会被防御塔所打,首先第一件事等敌人强杀时,控制他后。并用逃生技能逃跑,然后围着防御塔转,让他无法碰到你。这样,特也就会被防御塔活生生打死。王者荣耀这款游戏主要设有对战模式、冒险模式、排位赛三种,玩家可以充分体验其可玩性。不定时更新皮肤和新英雄,满足玩家的游戏需求。
8,王者荣耀里摧毁敌人防御塔时候说的英文是什么
王者荣耀里摧毁敌人防御塔时候说的英文是:the enemys torrot has been distroyed!中文的意思就是敌方防御塔已被摧毁。王者荣耀其他音效:一血: First blood双杀: duoble kill三杀: triple kill四杀: Quadra kill五杀:Penta kill六杀:hexa kill团灭:Aced大杀特杀:Killing Spree暴走:Rampage无人能挡:Unstoppable接近神:Godlike 超神:Lengendary 扩展资料:王者荣耀防御塔保护机制:1、普通伤害上限防御塔的血量总共只有六千,所以在后期基本上英雄都能随便打出超过一两千的伤害,特别是部分射手和刺客,为了降低拆塔速度,避免防御塔被一击秒杀,所以一般的伤害限定上限为一千。例如鲁班的扫射,一般的普攻,刘禅的技能伤害等。2、无兵线伤害削弱防御塔在无兵线时的伤害豁免是45%,水晶豁免是90%,实际上在无兵线时候,防御塔所承受的单次伤害上限是444,同样也对强化普攻不影响,不过强化普攻伤害上限是888。3、法术攻击力英雄因为防御塔有免疫绝大多数技能的效果,所以一般的法师英雄只能靠普攻点塔,而法师的物理攻击伤害还不如炮车,所以游戏内对于法师对塔伤害有额外的加成。大致上移除防御削弱后,每500法术攻击力提升80点伤害。4、法术伤害额外减半游戏内有许多的法师可以使普攻带有额外的法术伤害,可以对塔进行攻击,例如火舞、嬴政、弈星,不过他们造成的伤害会被额外削弱50%的伤害。
9,王者荣耀防御塔是什么机制
为何拆塔比杀人更重要把防御塔说得如此重要,那么防御塔究竟有什么样的作用呢?第一 自然是协助清理兵线,双方都会有三路兵线,兵线在推进的道路上必须经过防御塔的防御范围。第二 可以协助己方英雄进行输出,敌人在越塔攻击到己方防御塔防御范围内的英雄后,防御塔就会将防御火力倾泻到敌方英雄身上,防御塔的输出结合己方英雄的输出,残血也可能拿到反杀。第三 提供视野,防御塔防御范围内出现敌人时,己方英雄可以在小地图上看到敌方英雄的头像出现,同时防御塔承受攻击时,还会发出警报。第四 野区的天然屏障,双方的野区大致都是被己方防御塔阵容包围,丢失任何一座防御塔,己方的野区都会变得不是特别安全,因为敌人就可以有多个渠道入侵己方野区。第五 三路外塔后都会有回血包,一旦外塔被拆掉,对应外塔后方的回血包将不再刷新出现。第六 高地防御塔被摧毁后,敌方相应兵线上会出现超级兵,超级兵相对普通兵和炮车来说,血量厚,攻击高,能轻易带领己方兵线快速推进到敌方高地之上。
10,王者荣耀的术语
在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
11,王者荣耀敌方防御塔小兵炮车及残血英雄同时出现在炮车攻击范
攻击防御塔的,那个很好,可以入手的!隔壁英魂之刃商城上架“元宵饰品礼包”有机会神龙天降的哦。 防御塔防御范围内出现敌人时,残血也可能拿到反杀,一旦外塔被拆掉。第二 可以协助己方英雄进行输出,双方的野区大致都是被己方防御塔阵容包围,那么防御塔究竟有什么样的作用呢,兵线在推进的道路上必须经过防御塔的防御范围,能轻易带领己方兵线快速推进到敌方高地之上。第六 高地防御塔被摧毁后,因为敌人就可以有多个渠道入侵己方野区?第一 自然是协助清理兵线,双方都会有三路兵线,丢失任何一座防御塔,己方的野区都会变得不是特别安全,血量厚。第五 三路外塔后都会有回血包,己方英雄可以在小地图上看到敌方英雄的头像出现,敌人在越塔攻击到己方防御塔防御范围内的英雄后,攻击高。第三 提供视野,防御塔就会将防御火力倾泻到敌方英雄身上,防御塔的输出结合己方英雄的输出,还会发出警报,同时防御塔承受攻击时,敌方相应兵线上会出现超级兵。第四 野区的天然屏障,对应外塔后方的回血包将不再刷新出现,超级兵相对普通兵和炮车来说为何拆塔比杀人更重要把防御塔说得如此重要 防御塔防御范围内出现敌人时,残血也可能拿到反杀,一旦外塔被拆掉。第二 可以协助己方英雄进行输出,双方的野区大致都是被己方防御塔阵容包围,那么防御塔究竟有什么样的作用呢,兵线在推进的道路上必须经过防御塔的防御范围,能轻易带领己方兵线快速推进到敌方高地之上。第六 高地防御塔被摧毁后,因为敌人就可以有多个渠道入侵己方野区?
12,请大神帮我介绍一下英雄联盟和王者荣耀的专业术语谢谢
英雄战迹英雄术语AD:物理伤害为主的一类英雄ADC:远程物理伤害为主的一类英雄AP:法系伤害为主的一类英雄APC:远程法系伤害为主的一类英雄T:指Tank,肉盾DPS:特指能够对敌人造成大量伤害的英雄英雄战迹对线术语对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙兵线:指双方小兵交战的线路位置控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵英雄战迹战术术语Solo:两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预Carry:成型后威力很大,起决定性作用的后期英雄Stun:带有眩晕效果的技能的总称Gank:指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭 AD:物理攻击AP:魔法攻击AOE:带范围伤害的技能。ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔:从河道开始数第一个塔。中塔:从河道开始数第二个塔。内塔:从河道开始数第三个塔。超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)ULT:大招,R键技能。天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。物理攻击:普通攻击,简称物攻。魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。回城(TP):回到安全区,加血加蓝不够可以补充 ADC 远程射手AP 法师TP 传送AD 物理攻击
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