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2016游戏数据报告,三类游戏经历了什么

作者:本站作者

其实早在2016年,在由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、以及国际数据公司(IDC)联合发布的《2016中国游戏产业报告》中就指出:手游已经成为中国游戏市场份额最大的细分市场,超过了PC端游和页游。14、美团点评研究院https://about.meituan.com/news.html#美团点评研究院跟36kr一样,我要找最新报告得去别的地儿找,他们的报告质量我觉得已经很好了,我这么知足的人,这样就满足了15、微报告(微博官方)http://data.weibo.com/report/report微博的数据么也是比较火比加大的,他们报告除了更新慢点儿之外,行了,不敢多奢求16、MobDatahttp://mobdata.mob.com/mobdata/report大数据公司,报告更新频率快,内容丰富,不错17、Questmobilehttp://www.questmobile.com.cn/research/report-new是大数据公司,有数据就是好啊,可以出各种有意思的报告,他们报告不错18、TalkingData移动观象台http://mi.talkingdata.com/reports.html大数据公司,每个月都有他们报告看,行吧19、尼尔森https://www.nielsen.com/cn/zh/insights.html?tag=Category:FMCG and Retail老牌咨询公司了啦20、英敏特http://china.mintel.com咨询公司,他们的消费者研究和市场研究是我非常喜欢看的21、凯度中国https://cn.kantar.com/报告不错的,只是不能直接下载,要预约,哈哈22、wifipixhttp://www.wifipix.com/reports.html消费之类的报告他们做的不错,就是更新的没那么快,如果能更美点儿就好了23、R3http://www.rthree.com/cn/insight/show_list.html市场类的咨询公司,不仅限于中国,可看24、新榜报告https://report.newrank.cn内容创业方面的报告必须看他们的,微信公众号数据也最全25、卡思数据https://www.caasdata.com/index/reportPGC,KOL,红人之类的他们的是很不错的26、有米研究院https://youcloud.com/reports/移动广告相关的他们有一些数据的,更新频率稳定27、百度交通出行数据报告http://jiaotong.baidu.com/reports/百度有那么多出行数据,做的报告也是很有意思的,只不过太垂直了,哈哈28、高德报告https://report.amap.com/download_city.do百度出报告,人家高德肯定也得出报告的呀29、飞常准大数据https://data.variflight.com/reports跟飞行相关的报告就看他们家了吧30、马蜂窝攻略http://www.mafengwo.cn/gonglve人家自己都叫攻略,确实也就是攻略,只是这些攻略有一定的参考价值,大家去玩儿的时候可以顺便下载这些攻略哈。

2019年游戏市场规模如何?

2019年游戏市场规模如何

虽然由于版号政策的调整,导致大量移动游戏无法进入中国移动游戏市场,但在各大游戏厂商积极的战略调整之下(拓展海外市场、加强现有游戏的运营力度等),2018年中国移动游戏市场收入同比增长仍达到了10.5%。这不仅是游戏厂商对于老游戏运营、新游戏质量的重视程度更高的结果,也意味着市场依然保有稳健的上涨趋势,距离零和博弈阶段尚有许多空间。

艾瑞分析认为,制定更加严格的行业规范,会对游戏市场的持续发展起到更好的监管及促进作用,待政策调整完成、厂商适应之后,游戏市场仍会在很长一段时间内保持可观的增长力度。2019年中国移动游戏用户规模移动游戏市场正式迈入存量时代2018年中国移动游戏用户规模约6.26亿人,同比增长3.8%。《旅行青蛙》、《绝地求生:刺激战场》、《楚留香》等2018年的爆款游戏,并没有对游戏用户的增长形成有效的支撑,中国移动游戏市场已正式从增量时代转为存量时代。

未来几年手游的发展前景如何?

未来几年手游的发展前景如何

从任天堂手游营收数据看移动游戏未来。游戏玩家鄙视链里,手游是最底层的存在。但不可否认的是,手游是最赚钱的游戏平台之一。  其实早在2016年,在由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、以及国际数据公司(IDC)联合发布的《2016中国游戏产业报告》中就指出:手游已经成为中国游戏市场份额最大的细分市场,超过了PC端游和页游。

同时在过去的2017年里,手游市场依旧保持着高增长态势。  全球范围内,手游同样也是增长极为快速的游戏市场细分领域。根据调研机构去年发布的报告来看,全球游戏市场中,移动游戏规模占比份额已经达到42%,约为457.38亿美元;而预计2018年将达到521亿美元。  在这样的背景之下,手游行业不仅催生出了众多初创型公司,同时也吸引了大批家底雄厚、手握知名IP的游戏大厂进驻。

其中,任天堂就是最具代表性和话题性的一员。先来看成绩:  根据第三方市场分析机构Sensor Tower近期发布的报告来看,包括《超级马力奥酷跑》、《火焰纹章:英雄》等在内的任天堂手游营收业绩相当出众。其中,《火焰纹章:英雄》首年度全球营收已达2.95亿美元,而一次性付费手游《超级马里奥酷跑》营收也达到了5600万美元。

  另外,根据Sensor Tower发布的游戏发售第一年营收报告数字来看,除了《部落冲突》首年营收数字以9亿6700万美元排名第二外,前四名中的另外三名均来自任天堂旗下的游戏,排名第一的是一度成为现象级话题的《精灵宝可梦GO》,排名第三、第四位的分别为《火焰纹章:英雄》与《超级马力欧酷跑》。首年营收额  在我们都把目光聚焦到任天堂次世代平台Switch主机上的时候,任天堂这家看似“顽固”的骨灰级游戏厂商,已经在移动游戏行业逐步构建起了完善的生态体系:  2015年8月《精灵宝可梦:消消乐》上线,成为任天堂向手游领域进军的敲门砖;  2016年4月,《精灵宝可梦:棋盘之星》上线,登录iOS与安卓平台,只在日本地区发售;  同年7月,《精灵宝可梦:GO》发布,成为任天堂旗下真正意义上的第一款爆款手游;  随后,《超级马里奥酷跑》再度引发热议,一次性付费模式限制了持续性的营收增长;  2017年2月,王牌IP《火焰纹章》手游版《火焰纹章:英雄》发布,首年营收额突破2亿美元;  2017年11月,倍受各年龄段玩家喜爱的任天堂又一经典IP《动物之森》手游版《动物之森:口袋营地》上线,再次成为手游行业的热点话题。

  此外,任天堂旗下的手游目前均为面向国服推出,一旦任天堂将这些经典IP手游放到正式的国服渠道推出的话,相信中国玩家的氪金能力会让任天堂大吃一惊,同时也可能会创造更高的营收数字。  画质渣、游戏低龄化、硬件技术落后等等,是不少玩家对任天堂固有的印象。次世代主机Switch至今没有中文系统也让中国玩家耿耿于怀,然而当我们用惯有的思维去把老任与固执、落后等等标签挂钩的时候才发现,想像中的任天堂与现实中的任天堂相去甚远。

品牌:Intel 笔记本电脑2任天堂手游为什么也这么厉害?·任天堂做手游为什么也这么厉害?  在目前的三大主机游戏平台里,相对于更注重3A级游戏和独占大作开发的索尼和微软而言,任天堂旗下的游戏IP看起来都不够“大气”,即便是塞尔达与马里奥,给人的感觉也不似GTA、战神、神海。  如果说索尼和微软是大都市里来的贵公子,那么任天堂给人的印象多半是乡下的土小子。

  Switch发布的时候,这种印象更为深刻。隔壁的索尼、微软两位大佬把中国市场看成宝,从硬件到软件再到线上服务,都在努力向中国玩家表达诚意。而任天堂Switch确是一台“八国语言无中文的主机”,中国玩家们一边搓着各种梗埋汰任天堂的同时,一边又像是在看傻小子出丑一般表示不解。Switch平台的成功离不开游戏中文化进程的加快  不过,任天堂游戏的中文化速度、以及随后表现出的对中国玩家、市场的友善,一步步改变了玩家对Switch的不满。

再加上任天堂游戏的素质,迅速征服了众多国内玩家。这种极速的状态转变,让我们多少理解了任天堂这家以主机、掌机游戏为核心的公司,为何会“舍得”将自家的经典IP去放到生命周期更短的手游市场中去。  韩国手游推广企业ADWAYS曾经对手游平均寿命做过一项调查,在不进行分类的情况下,研究结果显示一款手机游戏的平均生命周期仅为六个月。

在这种情况下,一些手握经典IP的游戏大厂,一般来说是不会把自家招牌放到手游市场里去进行博弈的。而任天堂一出手,就是自家的三大王牌IP——精灵宝可梦、马里奥以及火纹,以及颇具口碑的动森。这种手笔和勇气非一般游戏厂商敢于为之。  相对于主机市场而言,手游市场的残酷性可见一斑。尤其是在以王牌IP做赌注的情况下,能否在不砸招牌的同时,还能够有所突破,甚至取得成功就更加困难了,但是任天堂却做到了这一点。

其中的原由笔者认为有两点:其一是任天堂祭出的这些经典IP确实拥有相当庞大的玩家群体;其二也是最重要的一点就是,任天堂在手游领域,依然保持了自身的理念——做好玩的游戏。《暴雨》是款好游戏,但不算是好玩的游戏  “好游戏是否好玩?”这个问题早已经有答案。在游戏越来越趋向于电影化表现的今天,展现故事情节的手段更为丰富、表达世界观的手法更加多样,从而打破了“好游戏就等同于好玩”的矛盾。

以PS平台游戏《暴雨》为例就很能说明这一点,这是一款好游戏,但却并不算是好玩的游戏。  然而任天堂一直以来所坚持的理念,则是创作好玩的游戏。无论是PC平台的马里奥,还是如今Switch平台的马里奥,“好玩”是一脉传承的标准。即便是加入开放世界元素的塞尔达,也通过游戏中各种细节元素设计,使游戏达到了相当好玩的程度。

  而能够把游戏做的“好玩”,说起来容易,做起来非常困难。  手游版的《精灵宝可梦GO》不失为一款好玩的游戏。在AR游戏并不罕见的今天,能够让人记住的游戏并不多,唯独《精灵宝可梦GO》至今依然能够时常出现在媒体的版面上。《精灵宝可梦GO》是迄今为止最成功的AR游戏,没有之一  《超级马里奥酷跑》更是好玩型游戏的代表。

马里奥系列从诞生之初,其实就是一款跑酷游戏,而早期知名的手游中,如《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等等,都是以“跑酷”为核心设计的游戏。在任天堂众多IP之中,马里奥是最契合手游的IP之一。  而《超级马里奥酷跑》凭借出色的游戏关卡设计,以及广为认知的角色,在一次性付费的前提下,首年超过5600万美元,这在手游历史上堪称奇迹。

要知道,无论是《精灵宝可梦GO》、《火纹》还是《部落冲突》等等能够产生惊天营收额的手游,无不是免费 道具收费模式的服务型游戏。《火纹:英雄》敢来中国,老任一定会见识到中国玩家强大的氪金能力  《火焰纹章:英雄》则是手游中常见的集换式卡牌游戏,这种类型可以说是手游中最赚钱的游戏类型之一。而《火纹》系列的高人气,加上《火焰纹章:英雄》中对各代角色的收录,自然而然能够激起玩家的收集欲。

如果这款游戏能够同时放在中国市场发售,营收数字翻一番大概没有什么难度。品牌:Intel 笔记本电脑3平台变了还是选择变了?·平台变了还是选择变了?  从PC端游,到主机游戏、掌机游戏,再到手机游戏。平台变化背后是不同时代玩家们对于游戏方式选择上的不同。  玩家之间的鄙视链同样如此,70、80、90后的玩家可能更愿意选择在PC、主机上玩游戏,因为都是从这个时代走过来的人;而更年轻的00后、甚至10后,因为从小受到的是移动游戏的熏陶,自然而然会选择更契合时代的手机游戏。

年轻一代是移动游戏熏陶下成长的一代(图片来自:视觉中国)  因此对于玩家来说,游戏好玩就可以了,管他是索狗、任豚还是PC党、手游党呢?  任天堂能够把自家数个经典IP放到手游中来,一方面是看到了手游市场潜在的巨大利益;另一方面必然也是看到了玩家们对于游戏方式选择的变化。等到我们这几代“老玩家”都玩不动游戏的时候,“接我们班”的年轻人们还会再执着于PC或者主机游戏吗?  诚然,移动平台游戏的快消化会给游戏厂商带来诸多顾忌,但时间久了,也必然会成为一种常态。

当各个厂商开始接受这种常态之后,就会有更多经典游戏被搬到移动平台上来。不过,由于平台性能的限制、以及操控方法的限制,手游很难做出像《怪物猎人》、《黑魂》、《GTA》这样的游戏。但如任天堂这般手握知名IP,探寻“好玩”原则的做法,也能够至少保证这些经典游戏的手游版本不至于砸了招牌,毁了名声。大厂加入移动游戏领域,能够帮助其回归正轨  现如今,太多媒介能够在不知不觉中攫取人们的空闲时间。

而相对于“更麻烦”一些的PC、主机而言,手机的“即拿即用即玩”,使人们不知不觉在其上花费了更多时间。虽然时下相当大一部分核心玩家对手游嗤之以鼻,但无论你认不认可、接不接受,移动游戏的时代其实早已到来。只是,在游戏行业重新进行区块划分的时候,手游阵营中真正的原创大IP还尚未出现,人们对手游的印象依然停留在氪金、抄袭、搬运、圈钱等负面字眼上。

制作数据分析报告的工具都有哪些?

制作数据分析报告的工具都有哪些

一、HadoopHadoop 是一个能够对大量数据进行分布式处理的软件框架。但是 Hadoop 是以一种可靠、高效、可伸缩的方式进行处理的,此外,Hadoop 依赖于社区服务器,因此它的成本比较低,任何人都可以使用。二、SPSS统计软件 它使用Windows的窗口方式展示各种管理和分析数据方法的功能,使用对话框展示出各种功能选择项,只要是掌握一定的 Windows操作技能,粗通统计分析原理,就可以使用该软件进行各种数据分析,为实际工作服务。

三、Stata统计软件Stata统计软件由美国计算机资源中心(Computer Resource Center)1985年研制。 特点是采用命令操作,程序容量较小,统计分析方法较齐全,计算结果的输出形式简洁,绘出的图形精美。不足之处是数据的兼容性差,占内存空间较大,数据管理功能需要加强。四、EXCEL电子表格与统计功能 EXCEL电子表格是Microsoft公司推出的Office系列产品之一,是一个功能强大的电子表格软件。

特点是对表格的管理和统计图制作功能强大,容易操作。Excel的数据分析插件XLSTAT,也能进行数据统计分析,但不足的是运算速度慢,统计方法不全。 五、SAS统计软件SAS系统是一个模块组合式结构的软件系统,共有三十多个功能模块。SAS是用汇编语言编写而成的,通常使用SAS 需要编写程序, 比较适合统计专业人员使,而对于非统计专业人员学习SAS比较困难。

SAS具有比较完备的数据存取、数据管理、数据分析和数据展现的系列功能。尤其是它的创业产品—统计分析系统部分,由于具有强大的数据分析能力,一直是业界中比较著名的应用软件,在数据处理方法和统计分析领域,被誉为国际上的标准软件和最具权威的优秀统计软件包,SAS系统中提供的主要分析功能包括统计分析、经济计量分析、时间序列分析、决策分析、财务分析和全面质量管理工具等。

在哪里能找到各行业的分析研究报告?

这问题不难吧,而且对于职场人来说是基本的操作了。我就把我这10年多经验,总结的找数据、找报告的方法透露出来。话说,很多人觉得行业分析报告是咨询公司才会的,一个PPT卖几十万,人家的核心能力怎么能被你学会?这想法完全不能有,今天教你像咨询公司一样找到研究报告。一、咨询机构的报告这块报告还是比较全的,基本上可以覆盖各行各业,比如互联网、制造业、零售业等,分析的方面也比较广,数据也是可靠的。

1、德勤四大之一,做咨询报告这一块的质量还是ok的,我当年也参考了很多,基本上搜索就可以得出来了:2、艾瑞咨询一个专注于互联网的报告研究,是后起之秀3、易观(易观智库):易观里面出来有数据,还有很多分析,给我们的价值更大:二、权威数据那就是各种XX局的统计数据了,这个数据是靠调研出来的,所以准确性不用质疑。

有哪些不错的网站可以查看调研报告?

这里给一个整理好的,内容来自: 铸剑师Vic(公众号)。1、第一财经商业数据中心https://www.cbndata.com/report把他放到第一个,自然是因为我最喜欢,因为内容很多都跟消费相关,最重要的是:做的美。我反正又不是重度数据党,美的话看着也开心不是。2、国家统计局http://data.stats.gov.cn/官方数据这里很多都可以查的哈,只是我国的部分数据么,你懂的3、IBM商业价值研究院https://www-935.ibm.com/services/cn/gbs/ibv/说实话,他们的报告我很多都不怎么懂,都是一些细分行业的,但是看完真的是学习到了一些技术趋势,IBM牛的。

来铸剑师vic(ID:vicresource)下报告。4、财新数据http://nei.caixin.com/财新每周都有宏观相关的数据,可以连续关注,他们也出一些趋势报告,做得不错5、36氪研究院http://research.36kr.com/report.html一些报告质量不错,但是我发现他们很多比较新的报告这里不一定能找到,通过第三方发布,经常找的头大,还好我有36kr的小伙伴会提醒我又出报告了,哈哈。

6、极光大数据研究院https://www.jiguang.cn/reports有大数据,很多东西就可以稍微分析一下,他们更新频率也比较快,不错。7、阿里研究院http://www.aliresearch.com阿里么数据肯定大的,但是阿里研究院报告更新的没那么多啊,马云爸爸多漏点数据嘛8、天猫新品创新中心https://insight.tmall.com/portal/tmic_news?spm=a216w.12025734.1224965.4.69f738ea6B0CXf我对这个机构是慢慢的爱啊,有谁认识么,介绍下嘛9、腾讯研究院http://www.tisi.org/研究的内容还比较多,另外一个爸爸做的还不错10、企鹅智酷https://re.qq.com/腾讯的报告我还是首选他们,他们的报告就是我真喜欢,腾讯科技做的吧,但是网站上比较难找,公众号上比较方便,大家还是去关注他们公众号吧11、酷鹅用户研究院微信ID:kueclub不错不错哈,只是没有网页,就去公众号找哈。

12、京东大数据研究院http://research.jd.com/industry/view除了自己出报告以外也会推荐一些其他类别的报告13、头条指数https://index.toutiao.com/report今日头条的报告,做的不错,偏娱乐的多,主要是抖音火了,所以找抖音相关的报告就这边,铸剑师vic(ID:vicresource)很是喜欢啊。

14、美团点评研究院https://about.meituan.com/news.html#美团点评研究院跟36kr一样,我要找最新报告还得去别的地儿找,但是他们的报告质量我觉得已经很好了,我这么知足的人,这样就满足了15、微报告(微博官方)http://data.weibo.com/report/report微博的数据么也是比较火比加大的,他们报告除了更新慢点儿之外,还行了,不敢多奢求16、MobDatahttp://mobdata.mob.com/mobdata/report大数据公司,报告更新频率快,内容丰富,不错17、Questmobilehttp://www.questmobile.com.cn/research/report-new还是大数据公司,有数据就是好啊,可以出各种有意思的报告,他们报告还不错18、TalkingData移动观象台http://mi.talkingdata.com/reports.html大数据公司,每个月都有他们报告看,还行吧19、尼尔森https://www.nielsen.com/cn/zh/insights.html?tag=Category:FMCG and Retail老牌咨询公司了啦20、英敏特http://china.mintel.com咨询公司,他们的消费者研究和市场研究是我非常喜欢看的21、凯度中国https://cn.kantar.com/报告不错的,只是不能直接下载,要预约,哈哈22、wifipixhttp://www.wifipix.com/reports.html消费之类的报告他们做的不错,就是更新的没那么快,如果能更美点儿就好了23、R3http://www.rthree.com/cn/insight/show_list.html市场类的咨询公司,不仅限于中国,可看24、新榜报告https://report.newrank.cn内容创业方面的报告必须看他们的,微信公众号数据也最全25、卡思数据https://www.caasdata.com/index/reportPGC,KOL,红人之类的他们的还是很不错的26、有米研究院https://youcloud.com/reports/移动广告相关的他们有一些数据的,更新频率稳定27、百度交通出行数据报告http://jiaotong.baidu.com/reports/百度有那么多出行数据,做的报告也是很有意思的,只不过太垂直了,哈哈28、高德报告https://report.amap.com/download_city.do百度出报告,人家高德肯定也得出报告的呀29、飞常准大数据https://data.variflight.com/reports跟飞行相关的报告就看他们家了吧30、马蜂窝攻略http://www.mafengwo.cn/gonglve人家自己都叫攻略,确实也就是攻略,只是这些攻略有一定的参考价值,大家去玩儿的时候可以顺便下载这些攻略哈。

铸剑师vic(ID:vicresource)当年去国外玩儿的时候就下载到kindle里装着。31、睿意德http://www.ret.cn地产类的报告我就看他们家的,关注消费的话就得关注地产,这个毋庸置疑32、世联行http://www.worldunion.com.cn/slyj/list_9.aspx地产类的报告,还可以看他们的,发现地产的报告都做的没那么丑,是不是因为做地产的有钱请平面设计师啊33、艾瑞网http://report.iresearch.cn/这个大家都用到多的吧,报告数量是不错的,质量么参差不齐的,每周都去看下吧34、亿欧智库https://www.iyiou.com/intelligence/report/他们覆盖面比较齐全,内容也没那么枯燥,不错的35、胖鲸智库https://socialone.com.cn/reports/营销类的居多,他们自己也发报告,但是我更多的是去看有啥新报告出来36、投中研究院https://www.chinaventure.com.cn/cmsmodel/report/list.shtmlVC/PE行业他们的报告算是不错的,只是下载的地儿比较难找37、艾媒咨询http://report.iimedia.cn/?rCode=001会有一些免费报告的哈38、易观国际https://www.analysys.cn/article#analysis下载挺麻烦,我用的也没那么多39、前瞻产业研究院https://bg.qianzhan.com/report/40、ceicdatahttps://www.ceicdata.com/zh-hans/countries应该放前面的,全球宏观数据,不错的哈41、研报http://istock.jrj.com.cn/list,yanbao.html二级市场的很多报告这里都可以找到下面的可以忽略了,更新慢42、中国通信院http://www.caict.ac.cn/kxyj/qwfb/bps/主要发一些通信行业白皮书,关于%G,区块链,VR等的,太官方,哈哈43、admasterhttp://www.admaster.com.cn/?c=downloads

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