英雄联盟对线视野是什么,lol里什么是对线
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1,lol里什么是对线
线指的兵线,可以理解为那三条道。对线是指敌对方在兵线上对抗,
2,lol什么是EZVN对线求详细解释不懂术语还有美服可以和外
EZ就是一个英雄啊,还有VN也是一个英雄,对线就是两个人是敌人,一个这边,一个那边,你打我,我打你就是对线,美服这个是可以的,,望采纳谢谢ez是探险家,第二个是暗夜劣手,对现指前期与对手在线上打 EZ就是探险家 VN就是暗夜猎手 对线就是在一条线上的 敌我双方
3,英雄联盟比赛中视野得分是如何计算的
英雄联盟比赛中视野得分主要是分为两个维度计算的,一个是利用英雄的视野来达到暴露敌方视野来得分,而另外一个是有效插眼所得的分!第一个利用英雄视野来达到暴露敌方视野得到的分很简单,首先每个英雄都会拥有一定的视野,而两个英雄相遇的时候就会暴露彼此的视野,那么这时双方都会得到视野分,但是这时这个分并不会太持久,因为整局有是三分之二的时间是处于对线期间的,所以这个分不会加太高。而另外一种是蹲草丛遇到敌方的时候得到的视野分,这是单方面暴露视野所得到的分。因为这时一个英雄在草丛中,而在没眼的情况下草丛的英雄会给队友提供视野,而草丛外的人是无法得到视野的,这时视野分加成要比第一种高。第二种是利用眼来达到的视野分,这种方法十分简单,就是玩家在商店中买一些饰品工具,然后利用饰品工具在草丛或者某个角落插眼。如果该区域本身处于昏暗区域的时候,那么敌方路过这个区域的时候,眼就会暴露其位置,而这时眼就会给玩家提供一定的视野分。这个视野分要比本身遇到的视野分高。不过这个操作对玩家对眼位的把控非常高,因为由饰品提供的眼只持续很短的时间,而真眼则是可以被敌人直接看到,所以两者各自的优点和缺点!最后这里不建议玩家用自己的视野探视野,因为在很多时候敌方都是围绕着抓单而打团的,如果自己一旦陷入敌方的包围下,己方就会瞬间失去整局的优势而出现团战劣势。最好的是买几个饰品,多在敌人常去的位置释放眼位,这样就能准确得到敌方的视野,不仅增加了自身的视野分,而且还能帮助团战打赢!
4,英雄联盟的各种术语的详细解释如打野插眼等详细点
打野是指在野区(就是线上以外的区域)进行击杀野怪获得经验及金币,并且在适当的时候配合线上队友击杀敌方(称之为gank)ps:新手不推荐打野插眼就是指放置侦视守卫等道具,在适当的位置放置可以看清对方的动向,并且逃脱对方的gank纯手打,求采纳1、打野:指在野区(线上以外的区域)进行击杀野怪(如狼,幽灵,石头人等)来获得金币和经验,来进行升级。英雄联盟里有专门进行打野的英雄成为打野英雄(新手不推荐打野);2、插眼:指在商店里购买的侦查守卫和真视守卫(绿色和紫色的眼睛),插在适当的位置进行观察敌方的动向,一般用于逃脱敌方的gank,或者进行传送进行围剿,一般使用于辅助英雄;3、gank:以偷袭为主要目的进行击杀敌方英雄或者配合队友击杀敌方英雄的方法叫做gank;4、上单:英雄联盟地图分为上中下三路,每队共有5名英雄,上单则是指英雄一个人在上路进行对战,一般人数的分配为上路2人,中路1人,下路2人,这就是所谓的212;5、20:英雄联盟里对投降的专业术语,在英雄联盟里,投降要求是玩游戏满20分钟方可投降,所以才称为20或者20投。差不多这些了,如果是新手的话,只要掌握这些就行了,这些纯手打,望楼主采纳。术语有上单,中单,212,小学生,打野要学会gank插眼尽量在红蓝BUFF旁 河道上ID:你的游戏角色名字楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:加血回血药品蓝药:回复魔法值药品绿药:增加暴击攻击速度药品大蓝药:增加法伤减少CD药品top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。不是本人:你以为是他,其实并不是他。 都在这了,望楼主采纳
5,英雄联盟术语
AD:物理伤害
AP:法术伤害
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。你又不玩美服,不需要什么术语,有事直接说了就是最好的术语, 你说术语别人还可能不知道呢~英雄简称多玩玩就知道了说些 其他的吧 FB就是一血 AD就是以物理输出为主的英雄AP就是以法术输出的英雄ADC APC就是后期 GG 就是GOOD GAME 意思就不用解释了吧 不管输赢 都说明打的好 很多人都误解这词小龙就是 地图下方的野怪 全体190钱的大龙就是 地图上方的男爵红蓝BUFF就不解释了 真眼就是 能够看到隐形单位的眼睛 可以排眼及对付一些隐形单位 先知药水同理假眼就是75的那种 我知道的就这么多了压兵线就是快速清理对面小兵使己方小兵快速到敌方塔下;不压就是反之,不过要注意不要让对面兵线打到己方防御塔,不压可以方便友方打野英雄gank;gank是前往一线帮助友军杀死对方英雄;游走就是不停的去每一线gank;补刀就是打小兵的最后一下,是赚钱的根本,抢补刀就是友军在你补刀的时候抢你的;插眼就是购买侦查守卫插往视野看不到的地方以提供视野;偷塔就是趁机带线拆敌方防御塔……有什么不知道的还可以问我,打了这么多,望采纳哦!压线:利用个人实力保互路线、让敌人不是很顺力
AD物理伤害 AP法术伤害完全是新手啊,兵线就是小兵在的地方,别压得太近是叫你不要把小兵压到对方的塔前面,什么时候压或不压是要看情况很难和你说,补刀就是打小兵最后一下获得金钱,有些英雄的发展需要补有些是辅助就把小兵留给需要的英雄,AD是物理输出AP是法术输出,GANK是抓人,我手机难打你还有不懂追问吧比较常用的就是ad物理输出ap法术输出adc物理核心apc法术核心,b和3闪人撤退,不要压兵线就是把兵控制在自己家塔附近,压兵线就是把兵带到别人塔下,补刀就是打死小兵可以得钱,你把队友的兵打了就叫抢他补刀,lz想知道更多官网上有,不懂请追问,望采纳。
6,LOL新手讲学之什么是上中下路和野区
上路: 就现在lol的节奏来说,上路一般是一个单路,由一位半肉或逃生能力强的法系英雄(上路兵线过长,被gank时必须有足够的保命能力)进行单线发育,这个位置存在的意义一般是前期尽可能的发育并适时撑肉,在中期抢小龙或后期支援团战时作为一个前排输出并吸引火力的存在。 或许很多人会不明白,为什么上路会成为前排,很多玩家在前期上路各种单杀对面,发育极其良好后会完全出dps装备,以求把上路的优势最大化。但是,这种做法固然会让你上路杀的很爽,可是却有两个弊端。 其一,上路是一个很孤单的路,可以说上路在很大程度上都是依靠自己的个人能力来对线,除了偶尔会来上路gank的打野英雄外基本上不会有其他英雄前来上路,所以当你上路有优势后对面也不是傻子,在自身劣势外还会上来和你硬拼,这时候如果对方做好视野防止gank后依靠你自身的能力想单杀对面就是非常困难的一件事情,也就是说你出dps装备也就失去了意义,仅仅是用来清兵而已,而清兵过快反而会把自己陷入易被gank的地步。有些人又会说,那我出了很多高输出的装备后在团战时也能有很高的输出啊。那我只能说你想的太过理想化了,在团战时候大多数半肉都会暴露出他们的最大弱点--腿短,于是很大程度上会出现你没接近别人就被人点成虚血,这也是为什么上路要尽可能出带撑血的装备的意义。 其二,上路是一个很安稳的路,相比起中下路对于小路和野区时常爆发小规模团战来说,上路是最能安稳补刀发育和提升等级的地方,因此全队会出现你的等级是最高的而且是在线上赖的最久享受最多资源的英雄,在野区英雄经济没上来之前,肉装顶前排的责任毫无悬念的落在了上单的头上,只有这样在中后期团战时上单英雄才能站得稳,打得狠。给中单ap和下路ad带来更多的输出机会。 中路: 如今的中路一般是由一个输出型的法系来单线发育,他存在的意义就是承担起前中期团队的输出责任和支援野区的战斗,对于一些清线快的英雄来说还可以适时到上下路gank,给队友线上创造优势。 中路法系之间的对拼可以说是前期最容易出人头的地方,中路相比起其他两路来说,线路比较短,故也是节奏最快的一路,双方的法系对拼可以说是极其危险和激烈的。对于有强大输出技能的法系来说,他们的输出往往都是爆发的,因此人头都是瞬间产生,一般一套技能就能带走对方,所以中路英雄一定要做好视野,谨慎对线,切忌推线过前和过分地想带走对面。 其实在如今lol越来越普及的前提下,玩家之间的操作水平已经不会出现非常大的差距了,而在双方同一水平线上你又凭什么去杀死对面呢?因此不如前期安心补刀,等待野区队友的支援,这样的人头来得更保险和更有效,在每路兵线清完后没事可以选择上下路游走一波或去收四个小怪,不用怕那样会让自己的野区英雄发育不好,在如今的版本中野区小怪的刷新是非常快的,不会有任何影响。 那么又为什么说中路是前中期的输出核心呢?因为法系的输出技能往往都会有一个很高的面板伤害(没计算法伤加成的那部分伤害),在前期谁都没有装备的情况下,英雄技能的自带伤害就是最大的依仗了,所以在抢小龙和小规模团战时中路ap要承担起最大输出伤害的责任,给自己的队伍提供最大的优势和发育时间。 下路: 下路是最特殊的一路,因为一般只有下路是一个双人路,说是双人路,但其实也是一个辅助加上一个ad后期,也就是说,下路的补刀资源还是会让给一个英雄去发育,这也是当前lol里的资源趋势决定的。但为什么是下路双人而不是上路双人呢?主要是为了中期对于小龙的争夺更有优势。在下路切忌辅助和自己的ad抢补刀,因为ad位置是个最需要装备的位置,对于ad英雄来说,是游戏里的后期,也是靠普通攻击输出的英雄,因此他们的伤害来源就是装备,没有装备的ad可以说没有任何作用,因此辅助的责任就是保护自己的ad后期最大程度地补刀发育,为后期团战做准备。而两个人抢补刀还会造成的后果就是一个虚血兵两个人都过分想抢,而往往是两个人都补不到。 那么有些人又有疑问了,既然ad后期的发育这么麻烦,那么还要adc干什么,换成两个技能输出英雄不是更好吗?那么这里我可以给大家解释一下,后期存在的意义。对于绝大部分英雄来说,确实他们的前期能力都会强于后期英雄,但是对于一场进行了三四十分钟的比赛来说,英雄之间的装备和血量的成长已经令技能的伤害输出效果越发地不明显,而且对于那些非指向性技能来说一场团战你还不一定能保证百分百命中对面,这个时候最稳定的输出无疑就是普通攻击了,既简单又暴力,只要保证自己的走位不会被秒,ad后期的输出就会让场上任何一个英雄胆寒。 可是既然如此,那么为什么不让ad英雄去单路呢?他们既然需要装备,那么让他们去单路发育岂不是装备与等级兼收。确实,从某种程度来说,这样的做法确实更好,而这也是早期lol里的分路,可是后来为什么会改变了呢?因为既然所有人都知道一个adc的重要性,那么当你去单路的时候,毫无疑问,你会面对的是对方的疯狂针对,你会发现一分钟里对面的野区英雄来光顾你两三次,也会发现对面的ap英雄会拼着自己的命也要把你换掉,在这种情况下你还会觉得单线好吗? 而这也是双人路辅助存在的意义,辅助的存在就是保护adc,让自己的ad最舒服地补刀,让对面的ad最不舒服地补刀,用自己的经济来做好视野防止下路被gank,而一旦被抓在必要的时候要牺牲自己去救ad,或许这对于辅助来说不太公平,但每个团队都需要有牺牲,能牺牲自己的发育来保证自己团队的胜利我觉得这才是真正必要的。对于一个英雄来说,能决定自己价值的并不仅仅是那些人头数,更是对于视野的掌握,对于本队后期发育的帮助,和在团战中做到自己该做的事情,只有做到这些才能换来一个团队的最终胜利。而你的人头数多能说明什么?仅仅只能说明你比较会抢人头而已,这并没有什么值得骄傲的。 在这里我也要提醒各位玩家,请尊重自己的辅助,不要因为数据上的不起眼或死亡数过多而去喷他,是他的不起眼换来了你们的闪亮,是他的死亡换来了你们的生存,是他的经济换来了你们的视野长明,是他的牺牲才换来对面的团灭!辅助的存在对于一个团队来说有莫大的意义,因此请各位新手玩家不要轻视辅助这个位置,有时候尝试着为他人付出,为团队胜利而牺牲,也是一件不错的事情。 野区: 在jy大神的影响下,我对于野区的理解也有了一个新的变化。野区现在已经变成了一种资源,为什么呢?因为相比于其他路的固定出兵来说,野区英雄的经济来源完全取决于他的清野速度,如今野区小怪的刷新速度极快,只要清野清得快,那么野怪刷的也快,因此一个打野英雄的好坏直接决定了总体的资源输入。对于一个队伍来说,一定要有一个打野英雄。因为打野英雄在团队前期的对线时是作为一个节奏带起者,带动各路的gank和小规模团战。同时打野也能给线上英雄带来更多的发育空间,任何线路只要有两个人在抢补刀,那么造成的后果都只会是一加一小于二,而控制小龙和对方野区也是极其重要的一个环节,既然是一种资源,那么只要你能压制住对面的野区英雄发育,那么也就是说你比对面多了更多的资源。 在于团战来说,打野英雄一般也是一个当前排顶伤害和冲对面后排的存在,可是要注意的是打野的钱来的比较慢,因此装备在前期会落后于线上英雄,所以在前中期顶前排的时候要注意进退有度,在血量少时要注意后退,不要盲目送,以免喂肥对面的主要英雄。 打野是个对于节奏把握非常重要的位置,因此对于玩家的要求会非常高,甚至要高过其他三路的英雄。能不能引导好各路的gank节奏和对于小龙,男爵的抢夺,一切都是依靠野区的存在,他就相当于己方队伍的指挥者,切忌自己闷头打野,一定要观察好全场的局势,勇于向队友发表自己的意见,指导自己的队伍在什么时候该做什么事情,这样才能让自己的团队有方向性,能更好的取得胜利。
7,求lol一些术语的解释 比如物理输出 法术输出之类的 谢谢
ap 法术ad 物理adc 物理输出核心 apc 法师输出和兴support 辅助Jungling 打野 buff 就是状态的意思蓝buff 就 是蓝色状态红buff 就是红色状态 效果就不说了Baron 男爵,大龙FB 一血 KS 抢人头farm 打钱gank 发动小范围突袭solo 单挑,单线,miss 通常指和自己对线的敌方英雄消失在视野里,提醒队友注意防止被gankFB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血** 蓝药:回复魔法值** 绿药:增加暴击攻击速度** 大蓝药:增加法伤减少CD** top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 不是本人:你以为是他,其实并不是他ATM也是死的太多了T装就是防御装备,加血、加魔、加护甲魔抗这类装备,适合坦克(肉盾)adc物理核心apc法师核心support辅助tank肉说些 其他的吧 FB就是一血 AD就是以物理输出为主的英雄AP就是以法术输出的英雄ADC APC就是后期 GG 就是GOOD GAME 意思就不用解释了吧 不管输赢 都说明打的好 很多人都误解这词小龙就是 地图下方的野怪 全体190钱的大龙就是 地图上方的男爵红蓝BUFF就不解释了 真眼就是 能够看到隐形单位的眼睛 可以排眼及对付一些隐形单位 先知药水同理假眼就是75的那种 我知道的就这么多了T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
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