英雄联盟83有什么改动,LOL S3版本更新后各方面都有什么变化
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1,LOL S3版本更新后各方面都有什么变化
最主要是装备的变化很大 ADC什么的都不太好起来了
2,英雄联盟1223版本改动好玩吗
英雄联盟12.23版本改动介绍,贪欲移除吸血叠加,蓝凯被动究极加强,猫咪被动+R全部削弱,大量英雄改动,具体情况请看小编准备的文章,看完的你一定会对12.23版本有一定的了解。英雄联盟12.23版本改动介绍1.阿木木加强,具体为生命值成长,q法力消耗,w和e技能伤害;2.大虫子科加斯加强,具体为被动法力回复,w伤害,r冷却时间;3.蓝凯加强,具体为被动的伤害,e的治疗效果;4.石头人加强,具体为w护甲加成和伤害,e伤害和伤害护甲加成;5.大树加强,具体为被动生命值加成,q伤害;6.塞恩加强,具体为基础法力值和法力值成长,q最小伤害;7.扎克加强,具体为被动治疗效果,q伤害和冷却时间;8.铁男削弱,具体为被动伤害以及只有大型野怪才能触发;9.龙女削弱,具体为e技能伤害;10.幸德拉削弱,具体为进化w伤害,e冷却时间和ap加成;11.巨魔削弱,具体为攻速和r伤害;12.猫咪削弱,具体为被动冷却时间,r禁锢时间;13.莉莉娅削弱,具体为q基础伤害;14.奎桑提加强,具体为生命回复,成长生命值;15.贪欲九头蛇削弱,具体为不能叠加全能吸血,被动伤害;16.日炎圣盾加强,具体为价格降低,生命值加强;17.心之钢削弱,大乱斗获得永久生命值削弱。
3,这次lol有哪些改动
鞋子便宜了,可以1鞋4红了,多兰戒便宜了400,可以多带两瓶红了
4,英雄联盟S8季前赛有哪些改动
铁骨网给大家带来的是英雄联盟S8季前赛有哪些改动 英雄联盟S8季前赛改动内容,一起来看一下吧~ 在今年11月的S8季前赛中,英雄联盟最古老的几个系统将迎来重大的改革,金币、天赋、符文和等级系统将完全大改变,最近几个月官方也是陆续地放出S8季前赛各种改动相关内容。在这里,我们汇总一下S8季前赛的改动,玩家必看的懒人包集合。 1、取消等级上限 2.蓝色精粹取代金币 英雄联盟之前只有两种货币系统,点券和金币,而在海克斯系统中有蓝色精粹和黄色精粹,在S8季前赛后蓝色精粹和金币系统合并,也就是说之前可以用金币来购买的东西,现在能够用蓝色精粹购买了。金币会按照1-1转化成蓝色精粹,而海克斯系统中的蓝色精粹会根据不同地区按照不同比例放大。之后分解英雄碎片得到的蓝色精粹会比现在少,但等级较低时解锁英雄碎片所需的蓝色精粹也会降低。 3.新符文免费使用,旧符文转化成蓝色精粹 在2016年12月7日之前购买的符文,每有一颗三级小符文就转化成100蓝色精粹,每有一颗三级大符文就转化成300蓝色精粹。在2016年12月7日-2017年9月2日购买的符文,将会全价转化成蓝色精粹。而用金币购买的符文页,每有一页将得到1500蓝色精粹。用点券购买的符文页,每有四页将得到一个史诗皮肤,采取向上取整计算。并且在新版符文系统中,你原有的符文页也会保留下来。 4.不定时开放蓝色精粹商店 5.皮肤页面 之后玩家的收藏栏中会多出一个皮肤页面,在皮肤页面可以更好地看到你究竟拥有哪些皮肤。 6.非洲人保护机制
5,LoL201381版本更新什么
停机原因:游戏登录模块优化、游戏网络模块进行优化 只是维护不是更新 希望采纳
6,LOL英雄联盟77版本有哪些改动
美服7.7版本已然上线实装,在这次版本改动中,主要内容为英雄技能的改动或调整,甚至有部分英雄的技能效果得到了重做,这也必然导致目前英雄联盟中某些英雄的玩法大大改变。 草食打野或成团队核心 殇之木乃伊 阿木木 诅咒之触[ 被动 ] 移除 普通攻击会使目标的魔抗降低15/20/25,持续3秒 新增 效果:阿木木的普通攻击会诅咒目标,持续3秒,当目标受到魔法伤害时还会额外受到15%额外真实伤害。 绝望光环[ W ] 伤害从 8/12/16/16/20/24每秒 提高至 10/15/20/25/30每秒 伤害频率从 每秒一次 调整为 半秒一次(每次伤害减半) 现在会刷新附近敌人身上的诅咒(被动)效果 木乃伊之咒[ R ] 现在会附加上诅咒(被动)效果 改动详解:阿木木的被动重做后,能够有效的支持其提高刷野速度并扩大队友的AP输出,但由于只能靠普攻触发,这个效果并不算强。但设计师通过改动WR两个技能使得其在命中能够为敌人刷新这个DEBUFF的情况下,阿木木当之无愧成为最适合双AP阵容的最适合前排,且能够为发育不良的AP类英雄提供额外的输出不至于打不动高抗性敌人,可以预见在未来,阿木木加兰博加炸弹人的轰炸组合或许可以统治召唤师峡谷。 雪人骑士 努努 基础生命值回复从 8.4每5秒 降低至 7每5秒 基础生命值从 598.28 降低至 575 法术幻想[ 被动 ] 新增效果 下一次技能释放还会有增强效果: 5次普通攻击后,努努的下一次技能释放将会无消耗,并且会有增强效果: Q:+160伤害,+50治疗效果(6级时为1140伤害,300治疗效果) W:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级时为13%移动速度,50%攻击速度) E:+40伤害,+5%减速(6级时为280伤害,65%减速) R:+250最大伤害”(4级时为1375最大伤害) 改动详解:雪人的改动可以这样去看待,你的被动强化技能思路决定了你的加点方式。由于即使是非主加点技能在经过强化后依旧能够获得超强的效果,雪人在未来的打法或许会更加的凶悍,可以通过主E加点去敌方野区作为肉食性打野。 通过强化E技能的伤害击杀对手,也可以依旧主Q加点加速清野速度,从而能够在很早期的`时候利用强化Q技能的额外伤害单挑小龙,同样也可以利用强化W技能的高攻速快速堆叠被动技能,总之,未来雪人或许也会成为野区的新霸主,在善用被动的前提下。 总结:草食打野的两大类修改宣告了英雄之间搭配的重要性,以打野英雄为核心搭配阵容的思路或许会成为联盟接下来的趋势。无论是以阿木木为核心的双AP或是以雪人为核心的侵略打法,再搭配相得益彰的英雄时才能发挥更有效的作用。 法师后期加强!刺客中单打法或改变 光辉女郎 拉克丝 终极闪光[ R ] 新增效果:如果R技能击杀一名敌方英雄,会回复10/30/50%冷却时间 改动详解:拉克丝的改动虽然只有仅仅一条,但就这一条就能够赋予她重新回归一线法师的行列。一个正常发育的LUX在持续的拉锯战中存在手长的优势,且一旦Q技能命中,中期接上ER技能秒杀一个没出魔抗的英雄是十分容易的,到了后期甚至可以做到QR秒杀脆皮,这就造成越在拉锯战中,敌人更害怕被拉克丝抽奖,因为在R技能CD本就十分短的情况下,击杀回复CD能够帮助拉克丝在一场团战中打出第二轮的高爆发,足以主宰团战。 不祥之刃 卡特琳娜 瞬步[ E ] 冷却时间从 10/9.5/9/8.5/8秒 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒 改动详解:之所以列出这个改动,是由于这个改动可以在一定程度上改变卡特的加点方式以及出装思路,若按照以往的主Q副E思路加点,很容易在中期造成无法连跳的尴尬(除非你有一定的CD装备支持)。那这样改动后的卡特可以尝试主E副Q的加点方式了,通过力求打出更多的匕首伤害作为主要输出手段,这样在6J配合一个恶魔法典就可重现一秒三闪的光辉时刻了,且其单杀能力也不会削弱太多。 而同样遭到相同调整的还有虚空行者和刀锋之影这两个英雄。 刺客英雄后期刺杀能力不变的情况下,由于伤害难度上升,在初期滚雪球更加要依赖于自己优良的操作以及精准的伤害计算能力,否则每次都容易使得对方残血逃生。 狗熊或可重回上单 传统三大类热门上单的代表均遭到了不同程度的削弱以及调整,以防由于其初期过分强大的技能机制从而给其它英雄造成恐怖的统治力,而狗熊大招弹射目标的增加则增强了其在团战中的输出能力也弥补了其无法伤害到后排的尴尬情境,或许会成为下一个肉坦上单可选之项目。 游走性辅助或将崛起 在当前保护性辅助大行其道的情况下,牛头巴德这类以节奏为主的辅助似乎遭到了冷落,但在经过BUFF之后,巴德在对线时通过收集音符提高的伤害更加明确,减速效果也在初期更加强力了,而牛头则增强了其在团战中的AOE治疗能力,E技能CD的减少也能够帮助其在保护队友方面增加更多的机会。 其他英雄改动点评 总结 7.7版本几个重大英雄的改动或许会改变接下来一段时间的中路以及野区的英雄走向,老牌英雄老牌阵容会更多的走向我们的视野,大家应多多思考以后遇到这些英雄应当怎么破局才是下个版本的上分关键哦。
7,lol 815更新什么
鄙视更新,就是例行的维护下,让游戏运行流畅点。诚信为您作答,如有疑问请追问,如觉满意请赏个采纳,祝楼主万事如意!
8,LOL英雄联盟711版本有哪些改动
英雄平衡性改动 虚空遁地兽 雷克塞 基础成长生命值从90降低到85 被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185 Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4 Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害 W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒 E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD) E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒 R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害 解读: 雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是“雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大”。 首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。 永猎双子 千珏 被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25 Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500 W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害 伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害 解读: 千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。 伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。 改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。 虚空先知 玛尔扎哈 Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8 W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码; 被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层) 主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害) 虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果 E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8 R:冥府之握 负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害 解读: 蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点——英雄攻击会秒杀虚灵。所以打辅助时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。 这一切的改动都说明,辅助蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。 九尾妖狐 阿狸 W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3 E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6 R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25 解读: W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。 这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。 皮城女警 凯特琳 基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15% 被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数 解读: 一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。 祖安狂人 蒙多 基础成长攻击力从3增加到3.5 W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50 解读: 强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。 圣枪游侠 卢锡安 Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90 解读: 提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。 熔岩巨兽 墨菲特 E:大地震撼 护甲加成从0.3增加到0.4 解读: 单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50—300的护甲来计算,提升的伤害就是5—30。是一个并不起眼的增强。 扭曲树精 茂凯 被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值) E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒 解读: 曾经令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的.法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。 这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧! 荒漠屠夫 雷克顿 基础 7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态 解读: 本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。 亡灵战神 塞恩 W:灵魂熔炉 冷却时间:由13秒降至11秒。 护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。 解读: 降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。 暗黑元首 辛德拉 W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225 解读: 削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。 现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。 疾风剑豪 亚索 Q:斩钢闪 旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒 解读: 削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。 生化魔人 扎克 Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70 解读: 降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。 这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。 装备改动 深渊面具 装备名称改动:深渊权杖——深渊面具 守护天使 装备图标更新 女妖面纱 装备价格:2700金币(合成价格500) ? 3000金币(合成价格800) 装备属性:魔抗由45提升至60 解读:女妖的整体价格和属性都相对应的得到了提升,总体来说性价比未变。但是女妖这件装备的属性是上去了的,在游戏后期发挥的效应更大;但在游戏前中期增加的300合成价或许会导致女妖成型更慢。 破败王者之刃 生命偷取:由15%降至12%。 解读:直接下调了部分生命偷取效果,且没有其他补偿。对于一些追求破败效果的英雄来说,或许可以考虑同类型的更多其他装备。 忍者足具 基础伤害减免:由12%降低到10%。 解读:忍者足具这件装备终于等到了它的削弱,之所以用到了“终于”这个词,是因为这件装备属性太强大了,且持续了数个版本。这次略微的削弱不会降低它太多的地位。 游牧民印章 总价由875降至850。 合成价格由375降至350。 解读:小幅降低了这件装备的成本,但20金币甚至买不到半瓶药水。算是个不太起眼的增强。 其他改动 1.末日人机将在版本更新后的周末上线 2.排位将启用10ban系统 3.邀请的好友默认拥有邀请权限,房主可以撤销这个权限
9,LOL829更新
是指更新内容吗?http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201308/223130.shtml
10,英雄联盟版本更新814版本改动有哪些
英雄暗裔剑魔 亚托克斯基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。综合【新增】:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅基础属性生命值:610 ? 580Q- 暗裔利刃基础伤害:20/35/50/65/80 ? 10/25/40/55/70Q2伤害:125% Q1伤害(未改动)Q3伤害:150% Q1伤害(未改动)最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3伤害(未改动)对小兵伤害:65-100% (于1-18级)基础伤害? 50-100% (于1-18级)基础伤害E - 暗影冲决再充能时间:20/18/16/14/12秒? 24/20/16/12/8秒R - 大灭额外攻击力:20% 总攻击力 ? 20/22.5/25% 总攻击力【新增】:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止8.13版本中途更新以下改动已在8.13版本中途更新Q1 长度:625 ? 650Q1 宽度:175 ? 200Q2 长度:500 ? 525 (最佳落点尺寸未改动)高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱潮汐海灵 菲兹W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害。菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。【已更新】W - 海石三叉戟菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。强化攻击伤害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度) ? 40/50/60/70/80 (+0.4 法术强度)是否重置普攻:是(未改动)冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒? 7/6.5/6/5.5/5 秒消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改动)击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值 ? 20/28/36/44/52 法力值未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法术强度)击中伤害,持续5秒被动流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度),持续3秒(未改动)W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。暴走萝莉 金克丝基础生命值增加。生命值成长属性减少。射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。基础属性生命值:531 ? 581生命值成长属性:88 ? 84高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强天启者 卡尔玛基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。辅助型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。基础属性法力值回复:8.5法力值每5秒? 11.5法力值每5秒法力值成长属性:0.8法力值每5秒 ? 0.5法力值每5秒基础护甲:20.4 ? 26Q - 心灵烈焰溅射半径:250 ? 280灵光闪耀爆炸伤害:50/150/250/350 (对应梵咒等级1/2/3/4) ? 35/140/245/350 (对应梵咒等级1/2/3/4)高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱亡灵战神 赛恩Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。由于【号令之旗】是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。Q - 残虐猛击基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 ? 30/50/70/90/110伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力? 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强瘟疫之源 图奇基础生命值提高。生命值成长属性减少。射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。基础属性生命值:531 ? 581生命值成长属性:88 ? 848.13版本中途更新由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。皮城女警 凯特琳爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 ? 50-100% (于1/7/13级) (+125%暴击率) 总攻击力麦林炮手 崔丝塔娜Q攻击速度: 30/50/70/90/110% ? 50/65/80/95/110%E消耗:70/75/80/85/90 法力值? 50/55/60/65/70 法力值惩戒之箭 韦鲁斯Q最低伤害收益:1.0总攻击力 ? 1.1总攻击力Q最大伤害收益:1.5总攻击力 ? 1.65总攻击力W击中伤害: 5/9/13/17/21 ? 7/10.5/14/17.5/21W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命值 ?每层 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值永恒梦魇 魔腾基础攻击力:65 ? 62R伤害收益:1.5 额外攻击力? 1.2 额外攻击力岩雀 塔莉垭被动移动速度:30-45% ? 20-45%Q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒? 11/9/7/5/3 秒声音特效更新更新了部分英雄的声音特效凯南:整个机制获得了新的声效李青:更新了当前的混合与后期声效克格莫:更新了当前的混合与后期声效嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效九尾妖狐 阿狸E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加。通过高机动性和【魅惑妖术】让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让【魅惑妖术】变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。E - 魅惑妖术消耗:85 法力值 ? 70法力值魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒? 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒高玩点评:E蓝耗减少,前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高。魔蛇之拥 卡西奥佩娅Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加。Q - 瘟毒爆炸基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/125/175/225/275伤害收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强英勇投弹手 库奇E基础伤害和每层抗性减免增加。E - 格林机枪基础伤害:80/140/200/260/320 ? 120/170/220/270/320每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5 ? 1/1.375/1.75/2.125/2.5高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期蜘蛛女皇 伊莉丝生命值成长属性增加。基础属性生命值成长属性:85 ? 93沙漠死神 内瑟斯被动生命偷取效果在低级时增加。被动 - 吞噬灵魂生命偷取:10/15/20% (于1/7/13级) ? 12/18/24% (于1/7/13级)高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强战争之王 潘森加入1级时额外攻速。W基础伤害增加。攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。基础属性1级时额外攻击速度:0% ? 8%W - 圣盾打击基础伤害:50/75/100/125/150 ? 60/85/110/135/160高玩点评:基础攻速提高,W伤害提高,前期加强虚空遁地兽 雷克塞Q和R的伤害收益提升。Q - 女王之怒伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力Q - 猎物搜寻伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力R - 虚空猛冲伤害收益:1.85 额外攻击力? 2.0 额外攻击力高玩点评:Q和R伤害提高,整体加强战争女神 希维尔Q冷却时间减少。Q - 回旋之刃冷却时间:9秒 ? 7秒虚空之眼 维克兹Q伤害收益增加。Q - 等离子裂变伤害收益:0.6法术强度 ? 0.8法术强度暗夜猎手 薇恩W伤害在高级时增加。W - 圣银弩箭最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值? 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值高玩点评:W伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把W点满皮城执法官 蔚基础攻速增加。R冷却时间减少。基础属性基础攻击速度:0.625 ? 0.644R - 天霸横空烈轰冷却时间:130/100/70 秒? 110/85/60秒高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少,更容易发起gank机械先驱 维克托W施法距离增加。W - 重力场施法距离:700 ? 800纯削弱祖安狂人 蒙多Q生命值返还减少。Q - 病毒屠刀击中后生命值消耗返还:50% ? 40%(击杀后仍然翻倍)幻翎 洛Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加。Q - 微光飞翎冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒? 12/11/10/9/8 秒R - 惊鸿过隙冷却时间:120/100/80 秒? 130/110/90 秒北地之怒 瑟庄妮R晕眩时长减少。R - 极冰寒狱最大晕眩时长:2秒 ? 1.5 秒暮光之眼 慎Q减速效果在低级时减少。Q - 奥义!暮临减速效果:35% ? 15/20/25/30/35%诺克萨斯统领 斯维因R爆炸伤害收益减少。R - 恶魔升华最大爆炸伤害收益:1.35 法术强度 ? 1.05 法术强度(经实测,此改动暂未实现)刀锋之影 泰隆W返程伤害在高级时减少。W - 斩草除根返程伤害:70/95/120/145/170 ? 70/85/100/115/130高玩点评:W二段伤害减少,伤害略降低,依然强势齐天大圣 孙悟空E基础伤害在高级时减少。E - 腾云突击基础伤害:65/110/155/200/245 ? 65/100/135/170/205高玩点评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低暮光星灵 佐伊W基础伤害在高级时减少。W伤害收益减少。W - 窃法巧手基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/105/135/165/195伤害收益:0.65法术强度 ? 0.55法术强度高玩点评:W基础伤害和AP加成减少,伤害降低装备与物品打野装备如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。猎人的宽刃刀/猎人的护身符【新增】野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成【游击者的军刀】或是【偷猎者的短匕】的任意附魔后移除。高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。8.13版本中途更新由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。岚切合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币 ? 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币总价:3200金币(未改动)暴击伤害:160-200% (于0-60%暴击几率) ? 160-200% (于0-30%暴击几率)格斗手套总价:600金币? 400金币狂热合成价格:400金币 ? 600金币总价:1300金币(未改动)召唤师技能传送冷却时间增加。【传送】已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了【传送】的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。基础冷却时间:300 秒? 360 秒取消后冷却时间:200 秒? 240 秒符文征服者额外攻击力减少。【征服者】已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。额外攻击力:10-35 (于1-18级) ? 6-35 (于1-18级)幽灵魄罗【幽灵魄罗】现在需要占一个装备格。【新增】:在草丛1秒后,你当前的饰品将变成一件【幽灵魄罗】装备,它可被用放置【幽灵魄罗】当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20 (基于等级) 法术强度或是3-12 额外攻击力,自适应僵尸守卫【僵尸守卫】不再因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。【新增】守卫的复仇:在守卫被摧毁后,会对摧毁它的敌方英雄造成30-90(于1-18级)额外魔法伤害【已更新】:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生成指针更新(从左往右:上方:默认指针,友方指针,敌方指针,敌方指针-色盲模式)(从左往右:下方:标记,草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)在英雄联盟经历了9年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进。全新版本:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)形状:更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时,将更容易追踪它们颜色:所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小> 界面菜单。4K分辨率的大满足!怀旧派专属:你仍然可以通过选项 > 界面菜单 切换到旧版的指针英雄选择未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续。但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束。开黑语音功能全新升级LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服务,好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音,实时对话,战术布局、实时互动,轻松配合,开黑上分一往无前。进入开黑房间,邀请好友组队,点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动。版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!BUG修复· 当装备了【反曲之弓】的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害· 魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加· 孙悟空的【W - 真假猴王】现在正确的从携带了【征服者】符文的英雄处受到真实伤害· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后,【骸骨镀层】的冷却时间会被错误的重置· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当扎克【被动 - 细胞分裂】所有的细胞组织被同时摧毁时,【骸骨镀层】会导致扎克复活· 当播放【星之守护者 伊泽瑞尔】的舞蹈动画时,他身上的护盾不再错位· 【源计划:山 蕾欧娜】的【E - 天顶之刃】视觉特效不再穿过亚索【W - 风之障壁】· 当表情被过量发出时,【喵凯】的大笑视觉特效不再堆叠· 【圣诞老人 德莱文】的皮肤专属声效已被恢复· 当【黑潮 黛安娜】对着处在战争迷雾中的敌人使用【R - 月神冲刺】时,该技能不再丢帧· 在【神王 徳莱厄斯】的【R - 诺克萨斯断头台】动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染· 【未来战士 崔斯特】皮肤已获更新,以增加玩法清晰度· 当有敌人摧毁了波比【被动 - 钢铁大使】的圆盾后,【海克斯科技/星之守护者 波比】不再出现经典造型波比的视觉特效· 当崔斯特阵亡的同时【E - 卡牌骗术】被强化后的攻击处在飞行过程中,那么它现在会正确造成额外伤害· 当崔斯特受到复活效果时(【守护天使】,基兰的【R - 时光倒流】),他的【E - 卡牌骗术】计数器不再混乱新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包海克斯科技波比SSG系列皮肤
11,英雄联盟s9有哪些改动
在S9赛季中,排位赛边框是会动态变化的,根据玩家在游戏中的段位,来不断调整你的排位赛边框。英雄联盟在S9赛季中增加了两个全新的段位"钢铁"和"宗师"。排位赛分割成三个不同的独立赛季,估计是每3个月为一个独立赛季。如果你想在S9的排位赛里面有很炫酷的边框。你可以来代练通找我帮你每个赛季都上分哦。王者荣耀s9必买英雄推荐: 中单:诸葛亮一直以来诸葛亮都没有太大的调整,可是他在王者荣耀法师一哥的位置却无人敢于挑战,喜欢玩法师的英雄不妨考虑诸葛亮和他的黄金分割率皮肤! 上单:杨戬其实杨戬不仅能打上单,打野效率也是杠杠的,并且没有任何弱势期,可以说前中后期杨戬只要经济不落后太多就可以玩。 打野:李元芳作为猫儿妹纸,李元芳有着预支敌人的能力,可以说想要把他抓死很难,并且前期的李元芳打野推塔都是一流,非常适合排位赛这种中期便结束战斗的游戏。 辅助:张飞说张飞是辅助一哥,那么恐怕没人会质疑太多,除非了推推车的蔡文姬可以和他相比外,在男性角色中已经找不出更好的辅助了。
12,lol813测试服更新能玩吗
接下来我们来看看什么是体验服。 问:lol体验服怎么进 lol体验服进去有哪些要求? 答: LOL体验服介绍 1、什么是体验服? 《英雄联盟》体验服是《英雄联盟》对外开放的测试服务器,任何重要的更新都会在体验服上优先进行,如新道具、新模式、新地图等,满足您的需要。 2、体验服资格要求? 游戏等级必须为30级玩家,无封号记录的玩家,网络条件许可的玩家(请注意:体验服服务器架设在电信网络上,网速可能对你的游戏体验有一定影响)。玩家在体验游戏后请到官方论坛相关版面反馈提交意见,以帮助我们改进游戏体验,优化游戏功能。 3、符合资格的玩家奖励? 《英雄联盟》体验服对获得权限的玩家予以一定奖励,包含点券和金币,以方便玩家体验测试版本的各种道具及功能。根据情况,也会调整玩家的等级。 4、体验服有什么玩法? 体验服除了有《英雄联盟》最新的内容体验,对于在官方论坛提交有建设性建议的,和第一时间发现重大BUG的用户,我们将给与一定奖励,并且在日后的新版本中优先给予其体验资格。对于部分特别热心,提交BUG较多的玩家还可以进入官方体验服测试群,不仅可以继续保留测试资格体验最新的内容,还能通过完成指定任务获得额外的Q币奖励,参与《英雄联盟》的运营。阅读更多“英雄联盟”的攻略心得 请采纳答案,支持我一下。不可以,国服客户端与体验服客户端版本不同,所以想玩体验服要重下客户端 是的要重下。 ,估计也是我找了很久的一个,we no speak 什么来着,中文意思应该是,我们不说美国话 dj 总统~ x8飞曲 angelina 找着了吗? 求歌名? 是不是 霸气商业舞曲 啊 你到酷狗上搜索一下~~看看角色扮演类的推荐 仙剑4 轩辕剑外传汉之云 第七封印 上古卷轴4 无冬之夜2 伊苏起源 幻想三国志4 空之轨迹3rd 风色幻想XX 艾云卡斯之法师的崛起 巫师 翡翠帝国 泰坦之旅资料篇 魔法黎明 黑暗史诗2 射击类的推荐再看看别人怎么说的。
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英雄联盟83有什么改动 lol S3版本更新后各方面都有什么变化 英雄 英雄联盟 联盟