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三国志游戏诸葛亮怎么加点,真三诸葛怎么加点

作者:本站作者

1,真三诸葛怎么加点

团站:E G G E G X G E E + ++.

真三诸葛怎么加点

2,打野诸葛亮加点顺序推荐 打野诸葛亮加点顺序的推荐

打野诸葛亮加点顺序推荐如下: 1、王者荣耀诸葛亮推荐的召唤师技能是闪现或者净化,诸葛亮二技能自带位移,cd还很短,事实上,闪现可以在你二技能还在回复的时间中救你一命。 2、二技能配合闪现,基本上没有人抓得到你!诸葛亮技能加点方面,由于一技能是主要输出技能,二技能只是位移+叠印记,建议技能加点一级应该点一技能,后面也是主点一技能。二级点一次二技能就行了,主要点一技能。

打野诸葛亮加点顺序推荐 打野诸葛亮加点顺序的推荐

3,真三诸葛应该怎么加点

额 我也是个三国老玩家了 我觉得诸葛 应该是上来加一E然后就加G 和黄十字互相加 到6加大 然后全黄十字 1E的范围你别看小 其实用起来足够了 如果象团战 可以在12级的时候把E升2级 但是别升满因为3级E和4级E的范围是一样的

真三诸葛应该怎么加点

4,三国志战略版s2蜀智兵书加点

法正蜀智阵容强度(PVP):★★★★★1.阵容战法主将诸葛亮:夺魂挟魄+四面楚歌/沉沙决水/杯蛇鬼车副将庞统:太平道法+士别三日副将法正:智计+八门金锁阵/盛气凌敌/无当飞军2.兵书推荐诸葛亮:攻其不备+将威庞统:后发先至+将威法正:援其必攻+百战3.阵容解读两回合单体抵御,庞统士别三日,以及法正八门/盛气都能保一手,加上夺魂+智计双吸,能让对面变弱智,3-4回合就是爆发点,带了太平道法的庞统伤害相当爆炸!

5,起凡 诸葛亮怎么出庄备和加点

一级加E,只加一级就够了!因为E的升级只是范围的增大,效果其实没有太大的上升的!然后G和全能,有大加大,具体如下:E G + G + X G + G E E X E + + + X +…(+就是代表全能)装备先出孙子,这是最实用的装备,毕竟这不是单机。有了孙子进可攻,退可守。然后飞。当然如果你A兵能力比较弱就可以出风暴,用技能赚钱。但最好先出孙子,不然安全没有保障…

6,三国志战略版诸葛赵云张飞带暂避怎么加点

诸葛亮,赵云,张飞组成的蜀枪,在S1是T0级别,在S2等以后赛季大概是T0.5左右,诸葛亮战法带夺魄杯鬼,赵云带破阵横扫,横扫可以换卧薪尝胆,张飞就是落凤加盛气凌敌。为什么说是T0.5阵容呢,因为弓强的是吴弓,法弓特别少,S1没有庞统和太平道法,所以无敌,看到队伍就打,一点不担心克制。这套阵容是赵云,张飞,关羽组成的五虎枪。赵云主将带破阵,横扫千军或者卧薪尝胆,张飞盛气凌敌和落凤,关羽带所向和白眉。这套阵容爆发为主,不怕吴弓,双方看脸,盛气到太史慈就完美。打法弓队的话,看是不是二回合打出爆发输出,如果脸不好,还是法弓强,上面也说了,S2之后才有法弓,在S1的时候可以随便撞。

7,真三诸葛加点技巧

真三诸葛+点主要有2种流派 属性流(本身属性较高,主要靠大技能杀敌,战场存活率高,但挣钱不易):一级的时候先学冰 再学 2雷 3属性 4属性 5属性 6卧龙 7属性 8雷····以后能+属性就+属性 不能+属性就学雷 不过记得11及和16及要学卧龙. 技能流(技能威力较高,刷兵容易,来钱快,但属性较底,要是装备没起来,阵亡率较高):一及学冰 2雷 3雷 4冰 5雷 6卧龙 7雷 剩下的全+冰 加满后全点属性 当然 有卧龙就点卧龙 以上2种流派随个人喜好 各有优缺 要选出适合自己的风格 适合的才是最好的.
211+141++++

8,三国志战略版麒麟弓诸葛亮加点

三国志战略版麒麟弓主要以姜维诸葛亮庞统来搭配,他们三位的战法选择,将直接绝对麒麟弓的上限与下限。本期我们将为大家带来三国志战略版麒麟弓姜维庞统诸葛亮最强战法推荐。  麒麟弓最强战法推荐?  顶配  姜维:夺魂挟魄、杯蛇鬼车 兵书:蛮勇非勇、文韬、执锐  姜维的战法技能为夺魂挟魄和杯蛇鬼车,为庞统的输出创造条件。  庞统:太平道法、士别三日 兵书:后发先至、鬼谋、将威  庞统的战法为太平道法和无当飞军或者决水溃城,太平道法提高连环计的发动几率,提升自身的输出能力。无当飞军提高队伍一定的坦度,补充队伍的输出能力。  诸葛亮:抚辑军民、草船借箭(全统加点,带妖气) 兵书:援其必攻、励军、掩虚?  次顶配  姜维:夺魂挟魄、杯蛇鬼车 兵书:蛮勇非勇、文韬、执锐  庞统:太平道法、士别三日(智力最高,带援助) 兵书:后发先至、鬼谋、将威  诸葛亮:暂避其锋、刮骨疗毒(全智加点,带妖气) 兵书:援其必攻、励军、掩虚  共存  姜维:夺魂挟魄、杯蛇鬼车 兵书:蛮勇非勇、文韬、执锐  庞统:太平道法、无当飞军 兵书:后发先至、鬼谋、将威  诸葛亮:婴城自守、八门金锁阵(全智加点) 兵书:援其必攻、励军、掩虚  姜维的杯蛇鬼车可以替换为火炽原燎,诸葛亮的婴城自守可以替换成抚辑军民、草船借箭。

9,真三诸葛怎么先点

EG+G+X前6级后面G+++XE+E+X+++++WWWW最好的加法 别相信菜鸟的说法!!
先加E,再+G,那样较好。
GE属性G属性互加,6级加大,10级后开始补E
先加E,再+G,6和11级了都加大,然后加E和G完了就家属性不要先加龙卷风
先加E较好
E+G+G+属性+大+G 然后有大加大没大就加属性 在没有风暴之前不要升E 那样你很容易没蓝
1E2G3G4E5G6X7G8E9E10+11X12+13+14+15+16X17+18+19+20+21+接下去就是那个垃圾技能了如果是中法11的话水平足够的前提下1G2+3G4E5G6X7G8+9+10+...反正1级E就可以了

10,三国志战略版诸葛亮加政治装备吗

诸葛亮1、【加点】全智力,智力不能超过姜维,保证姜维吃到暂避的物理减伤,从而发挥姜维援助铠保护关妹和诸葛的作用。尽可能的提升姜维的智力,而不是一味的降诸葛的智力。因为诸葛的智力影响自带战法伤害率、暂避额外减伤、治疗战法恢复量。我4红姜维4红诸葛进阶属性都是加了90智力。通过调整装备,最终姜维496.22智力,诸葛490.09智力,诸葛带暂避减伤达到84.58%(算上救主兵书7%,姜维物理减伤有溢出,懒得重置了)。姜维496.22=50级面板189.47+装备19.29+进阶90+兵种59.75+兵战20+国家属性29.88+侯印14+蛮勇45.83+出奇25+平衡3诸葛490.09=50级面板247+装备13.84+进阶90+兵种70.17+兵战20+国家属性35.08+侯印14就是靠装备、装备特技把姜维准备阶段智力撑到No.1,姜维智力越高,诸葛才有更大的发挥空间。如果诸葛要压智力,多出的属性点加速度、统率都可以。如果带草船,就加统率。2、【装备】根据姜维准备阶段智力,通过调整装备属性调整诸葛智力。装备属性会影响兵种20%、国家10%的数据,所以数值不小,只要姜维和诸葛红度差距不大,用装备就可以调整队伍智力排序。武器:主智力。特技可以带妖气,普攻后吸兵力,有时可以触发援其必攻降伤12%的buff。有神算就用神算,给关妹降伤。防具:主智力。精神、躲闪、沉重都可以。坐骑:统率/速度。如果有2匹踩踏马,可以考虑关妹、诸葛各拿1匹,姜维坐骑撑智力。不过这样也有避端,诸葛速度慢、出手慢,踩踏发动也慢,虎嗔结算震慑效果比起姜维带踩踏就晚了。所以,如果诸葛带刮骨而不是草船+踩踏,有多余属性点可以考虑加速度,兵书选速战,装备也可以考虑速度属性。宝物:主智力。3、【兵书】援其必攻配合草船、刮骨、妖气降伤12%。掩虚、速战、励军、救主,这4个各有所长,有好些搭配都说得过去,没有固定说法。我用的是励军+救主。之前说过才俊枪暴发不够,无论是姜维的智力还是关妹的武力都不高,所以用励军加些伤害且姜维、关妹都是输出将,给谁励军都不浪费。救主7%减伤+诸葛暂避84.58%减伤直接把姜维物理减伤撑到90%,而且诸葛的硬度完全不用担心。才俊3人,关妹智力太低,顶不住谋略伤害,诸葛统率全将排名前3仅次于曹操。4、【战法】暂避其锋,基本无法代替。姜维援助+诸葛暂避是才俊枪核心防御体系,带暂避的诸葛可以将减伤撑到近85%(估计满红动态可以突破85%)再配合救主兵书,一个战法就能把减伤撑满,这是其他任何一个战法做不到的。非要找代替,推荐盛气,不推荐军民、御敌。军民前3回合亏伤害,才俊8回合伤害基本持平,不像太尉体系4回合后伤害暴发,所以给才俊用军民相当于8回合伤害亏了近1/4。御敌不能人为控制吃buff的武将,减伤少,用御敌+援助,一旦姜维吃不到御敌buff,很可能被爆头。如果诸葛带盛气,关妹青州兵可以换成横扫,或者没据水的换成横扫。刮骨疗毒/草船借箭。这2个战法可以替换,刮骨多数在太尉队伍,那用草船也不错,诸葛的统率配得上草船。如果这2个战法都没有,婴城/坐守孤城也可以,主要考虑别浪费了援其必攻buff。image.png信符聊聊3个比较适合才俊的信符:侯印、鼓吹、玄弓。(只聊6件套,个人不喜欢2+4)侯印,我在用的信符并且我弄了3套橙色侯印,因为我觉得加属性比较实在。而且,姜维需要智力、武力,关妹需要武力,诸葛需要智力,侯印加智力和武力适用性强。鼓吹有2个问题,1、才俊主动战法杯蛇、火炽、据水、将门、刮骨/草船,其中杯蛇准备战法,据水、草船都有cd,都算0.5个主动,约等于3.5~4个主动战法,主动战法不多,发挥不出鼓吹。2、鼓吹抵御发动率受武力影响,诸葛、姜维武力不行。 总体没侯印适应性强。玄弓,才俊打出的震慑属于主动战法的震慑,可以被清除,效果还是不错的,但是概率的东西不实在。

11,真三诸葛亮怎么加点

通常一级加E,防止刚开局边路偷你,接下去黄十字和G互点,有大加大,前期加一级E主要是为了放大调整方向(当然,能E到最好),等到了十四级左右,再加E,且E加三级就够了(三级E和四级E范围都是220)。额,载点的方法不是固定的,有时看情况会有更好的效果啦…
属性流
如果你对自己A兵有自信,那一级先加E,如果不好一级先加G补兵很方便。ZG后面的加点一般就两种,一种是技能流,E G轮加。一种是属性流,只加一级E,然后属性和G轮加。当然两种方式都是要有大加大。
前期属性流,主要加g.蓝功血量都高,很好压制司马,十一级 后把e升满,团战需要
诸葛嘛,一般都是加属性,诸葛加一级E,团战前期把G只加到3级,因为3级G和4级G伤害差不多,3级G的话杀人时蓝就够用多了..有大自然要加大,其他时候就加属性,这样加很犀利的噢...谢谢.
EGGEGXGEE属性,有大加大,E可以看情况加

12,诸葛应该怎样加点

中法诸葛和司马的加点方法和优势时期诸葛篇加点路线传统的 4G 1E(多数5红)(占多数) 打钱的 1G 1E(多数5红) 压制的 4G 属性(多数4红2蓝或者3红4蓝) 平均的 1G 3E (5红和4红2蓝各占一半) 另类的 4G 4E或者2G 3E(多数3红4蓝,比较早的打法) 诸葛优势期以传统的 4G 1E 做标准3及或者4及 拥有 2G 1E时6及有大招X 白天优势7及有 4G 时11及 有 2及X 16及之前 2个G就是一拨兵 相对司马EF 比较省蓝 而且通过长距离G到司马 药也是要钱的…… 16及 3及X 16及之后 有了羊帐和飞鞋 司马篇加点路线传统的 4E 4F(5红的占70%,4红2蓝的25%,3红4蓝的5%)(占多数) 闷骚的 2E 4F 2C(5红和4红2蓝各占一半) 阴B的 1E 3F 1N(5红多) 奔放的 2E 4F 1N(5红多) 另类的 4E 4C或者其他属性流司马 (5红多)(女人型打法) 骡子流的 1E 3F 1C(5红多)(骡子颠峰时横扫中法圈时的加点方法) 对司马 F的解释,以4F为基础 225+40*3(120)-HP回复,225是魔法伤害,要减少25%,后面的40*3 物理攻击,前期可以忽略HP回复司马优势期以传统的 4E4F做标准5及 2E 3F 爆发力小有成就6及 加N的话 夜晚有优势7及 有4E,一个EA就是 超过250的血量伤害8及 4E 4F AEFA就是 550左右的血量伤害11及 有2N后 NAEFA 超过 940的血量伤害 EFNFA 超过1100的血量伤害16及后 有玄武或者 双朱雀 血量超过2000后大后期 如果司马想靠 EF刷兵 自己出兵破中的 没有300木很难,前提是诸葛跟自己木头相同。
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