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中国哪个游戏商坑,哪个游戏最坑钱

作者:本站作者

任何一个NGA评分过9的游戏都可以从游戏中感觉到游戏制作人或是制作团队对游戏的热爱与偏执。现在国内最大的问题是中国游戏大环境不好,中国的游戏产业先天不足,在营养不良的情况下发展成了现在这种畸形的环境。透支崩3的游戏寿命,降低崩3玩家游戏体验也是为了给原神输血。

米哈游是不是中国最强的游戏公司?

米哈游是不是中国最强的游戏公司

一、米哈游的游戏开发米哈游的技术力是真的强,我也很佩服米哈游从引擎开始开发游戏的魄力。但是米哈游的开发道路我觉得真的是步子大了扯到蛋了,一个14年成立的公司,在自己仅有崩坏这一个IP的情况下,17年就敢弄出300人的团队去做一个新IP,我不知道是该佩服米哈游还是应该骂他傻逼了。要知道暴雪成立9年坐拥3大IP的时候整个公司也仅有180人。

开发原神用300人的团队真的值得吗?原神的开发让崩三买了多少单?从现在看来原神的核心玩法就是在崩三上测试的。强推联机,各种开放世界改动这么一看也算是有合理的解释了。透支崩3的游戏寿命,降低崩3玩家游戏体验也是为了给原神输血。为了可能是隔壁老王家的孩子,这么搞自己的亲生骨肉真的值得吗?我觉得米哈游踏踏实实一步一个脚印慢慢前进,终有一天可以一鸣惊人。

我确实不懂为什么米哈游要这么急于求成。二、米哈游的游戏运营崩3的人物人设真的是非常非常非常成功,国内无人能出其左右(烧钱有几位还是能打的),中文配音太NB了,氪的8k就当支持CV我都觉得值了。但是米哈游不但不懂如何运营这些角色,更不懂用户群体对角色的诉求。崩3角色相互之间的剧情设计都很不错,但是舰长就像这个体系中的一块异物,玩家完全没有代入感,天天被发卡。

这样把玩家当宝耍很有意思吗?我喜欢八重樱,八重樱和卡莲搞姬没问题,搞姬的同时舰长LOVE很难吗?宅男想要什么你米哈游不知道吗?非要恶心一下自己的用户吗?连肯为你花钱的用户都得罪,你被攻击的时候指望谁站在你身边呢?(崩3一年前就退坑了,如果游戏现在有什么变化和我说的不符请见谅)三、米哈游能成为中国游戏的希望吗我觉得能也不能。

任何一个NGA评分过9的游戏都可以从游戏中感觉到游戏制作人或是制作团队对游戏的热爱与偏执。遗憾的是我在米哈游身上感觉不到。而且手游做的再好再挣钱也不会是中国游戏的希望,手游最终不过是资本的投机工具,不过还好米哈游至少有从手游跳出去的念头,我个人还是很期待米哈游能走到哪步,我个人认为是最好的情况作品能接近尼尔,但永远也摸不到黑魂。

中国网游,手游,为什么这么氪金?

米哈游是不是中国最强的游戏公司

Hello,这里是碎碎念君。征途可以说是改写了整个国内游戏界的典型商业教材。而如今国粹游戏的氪金模式,其实也早已经外销,欧美和日本手游走这种路线的同样是不少。不过,碎碎念君却一点都不觉得这种事有任何荣誉可言。用仇恨赚钱的国粹氪金模式不知道大家是否还记得早期FC和MD平台上,一些诸如《大话西游》的国产主机游戏?算上台湾地区的话,《吞食天地》和《太空战士》等精品,更是让我们不少人记忆犹新。

然而,随着一纸游戏机禁令,我们与整个主机时代彻底失之交臂。从懵懂的FC、MD、GBA时代,直接走进了网吧时代。由于盗版泛滥和消费力不足,国产PC单机游戏一直在苦苦挣扎,而撞在日本游戏产业的的黄金时代上,更是让萌芽期的国产游戏毫无招架之力。不过,就在此时,巨人公司打开了潘多拉之盒——通过玩家间的攀比,恶行PK,斗气,也就是仇恨来赚钱的模式。

这类所谓国粹氪金游戏,将花钱变成了合法的开挂,只要花的够多,玩家就可以在游戏里肆无忌惮的欺负别人,直到撞到花钱更多的人。而游戏的系统上,同样无时无刻不在鼓励着恶意PK,“王城争霸”。毕竟,人性从未能经受得住考验,在这么看似毫无意义的虚拟数字争霸中,甚至闹出了挪用公款玩《征途》的笑话,而曾经吝啬的连几十块钱的单机都不肯买的孩子们,更是变得开始学会了从父母那里骗钱来买虚拟道具。

于是,正如同潘多拉之盒被打开一样,一时间,整个游戏界都变成了恶之花盛开的土地。“氪金游戏”如此泛滥的原因“氪金游戏”之所以如此泛滥,核心原因无非两点——人“傻”,“钱”多。由于错过了主机的黄金时代,以及国产其他游戏的不给力,许多玩家在一时中找不到适合的游戏。哪怕是当时如日中天的《魔兽世界》,也有很多玩家玩着不适应,以至于当时某位创始人喊出了“《魔兽世界》不适合中国人玩”的豪言壮语。

可以说,直到现在,哪怕是“传统氪金游戏”已经不再那么炙手可热,国内的游戏市场仍然是一个典型的卖方市场,玩家们依然缺乏主动选择厂商和游戏的空间。玩不惯大型游戏,又不喜欢玩单机的那些人,至今还在“游戏荒”(例如《崩坏3》前科累累玩家却依然死忠如故)。而“氪金游戏”泛滥的年代,局面比现在显然严重的多,国粹氪金游戏制作商们很明白,因为游戏机禁令,国内很大一部分玩家除了氪金游戏外,根本别无选择,就算是端上来一盘臭肉汤,也得捏着鼻子喝,典型的例子就是改的没人性的《扩散性百万亚瑟王》。

其次,在国内,富人是相对没有存在感的。富人的存在感,本身就要建立在凌虐穷人的尊严,让穷人顶礼膜拜上。然而,在国内,“炫富”至今是个贬义词。相反,在虚拟的氪金游戏里,无聊的富二代,以及有些钱的中产阶级,有机会通过海量氪金的方式,找到他们的“高贵感”,炫酷的武器和坐骑,独享的称号,和一人单挑一群人的快感,让这些人很是满意——而氪金游戏,也正是靠着调动了这些人的付费欲望,而得以做大,乃至成为一种文化。

作为一个老玩家和周边游戏评论人,早已经看透了这些的碎碎念君,如今已经退回到了主机游戏和大型单机游戏里,仅在玩的手游,也是相对非常“良心”的那些。毕竟,人的仇恨和攀比心是永远填不满的,而只要你入了坑,终归会忍不住氪金。游戏业内可是有着这么一句名言,谁比爹妈还懂孩子?游戏策划!如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

你玩过最无耻黑心的游戏是什么游戏?

米哈游是不是中国最强的游戏公司

黑心游戏?征途、天龙八部是比较烧钱的,但是你也可以选择去肝。因为它们还留给不想氪金的玩家一点生存空间。那个人才冲了200万,不要组他最能描述征途的一句话[我想静静]天龙八部;我只在公测的时候玩儿了一阵,那会儿还不火爆。所以没感觉到烧钱,后来因为不喜欢所以就退出了。但是后来在网上总是能看见有关天龙八部的新闻,身边也有一个朋友在玩儿。

中国游戏市场为什么有这么多垃圾游戏?

石头君今天就来讲一讲国内游戏的端游情况国外游戏发展时间长,厂商多国外的3A大作厂商,大多已经历史悠久,例如V社、暴雪、育碧、任天堂、EA等等。近年来又有许多“小作坊”的霸榜大作上线。例如《方舟:生存进化》、《星露谷物语》、《绝地求生》等等,依附在Steam成熟的推荐机制下,都获得了非常好的口碑和销量。

反观国内,资源都掌握在巨头手中,腾讯、网易是老大,其他的游戏公司在推广、资源、渠道等方面都比不上大佬们,即使有好作品,也很难为大众所知。国内版权意识低,收费另辟蹊径国内游戏流行“免费入场,道具付费”,这一无限吸金的方法令玩家诟病,很多游戏你会发现,不充钱根本玩不下去,只能当个农民,为土豪打工。开发者都是逐利的,精品单机游戏最后免费资源都会出现在三大妈、游侠等论坛里。

月卡收费让很多玩家感到不舒服,“还没玩就要先付钱?”。反而这种“免费游戏,充钱变强”的模式,玩家基数大,土豪多,商人赚的又盆满钵满。某种程度上可以说这些“垃圾游戏”,是玩家亲手选择的。并不是国外就没有“垃圾游戏”现在也有很多国产单机游戏在steam上线,但是质量好的寥寥无几,毕竟国外的优秀游戏也是在庞大的“垃圾游戏”数量基础上堆出来的。

为什么十年前盛大能成为全国最大的游戏商?

谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第94篇问答,原创不易,盗版必究十年前,也就是2008年,确实盛大是国内最大的游戏公司,但是统治力并不大,而且是在吃老本走下坡路的。这个时期群雄并起,每家游戏公司都有代表作和数量不小的受众群体,腾讯拥有《地下城与勇士》、《穿越火线》还有以《QQ炫舞》和《QQ飞车》为代表的一类游戏,而网易当时《梦幻西游》也雄踞一方,第九城市更是拥有《魔兽世界》,当时最高在线人数突破了100万,还有巨人的《征途》,九游的《超级舞者》,完美时空的《诛仙》等等,那盛大是如何突围成为当时中国最打的游戏公司的呢?盛大游戏手中的老本在当时实在厚的可怕,《泡泡堂》、《冒险岛》针对休闲游戏市场,《传奇》更久远一些,但是盛大很会啃这块招牌,《热血传奇》和《传奇世界》都红极一时,用户群体非常庞大,而且当时盛大很聪明,《魔兽世界》对国内游戏冲击很大,但是计时收费不符合中国玩家的消费观念,他就把已经开始有些年迈《热血传奇》和《传奇世界》进行免费游戏制。

但是总体来说,整个游戏业都在发展,盛大则是在啃老本。到了09年盛大意识到了,可是眼光和决策都太差了,《永恒之塔》本是用来抗衡拿下《魔兽世界》的网易的,但是优化差劲,计时收费的性质难以吸引玩家,其实游戏品质是不错的,可惜盛大的运营宣传出现了问题,之后的《龙之谷》也引起了一番热潮,可是最后没有长久的火热,究其原因还是游戏不好玩,且难度太高,对于网游来说这个游戏不怎么友好。

国内有哪些良心的游戏公司?它们有哪些代表作?

其实,在电脑游戏刚开始流行的那几年,国内诞生了不少有实力的游戏公司。期间也曾经推出过大量经典的电脑游戏,但遗憾的是,因为种种原因很多游戏创业公司纷纷倒闭了。直到如今国内的单机游戏市场都还没有缓过神来,至今没有一款可以媲美国际的3A大作。倒是各种传统的网游一直被保留了下来,而且发展势头越来越猛,其次就是比较坑爹的网页游戏,各种氪金各种收费,似乎这才是符合国内玩家的需求吧!那么,在玩家心目中到底哪些游戏公司才是真正用心在打造游戏的呢?或许只能在街机平台寻找答案吧!没错,那就是台湾IGS鈊象电子股份,相信只要经历过街机厅时代的玩家应该都是非常熟悉的吧!直到如今,在大型的娱乐城仍然有IGS的娱乐设备在街机厅盛行的年代,IGS到底发行过那些经典的游戏呢?1992《星宿格斗》1993 《中国龙》1993《盛大旅行》1994《枪火贵族》1996《圣魔世纪》1996《龙虎榜》1996《虚拟保龄球》1997《西游释厄传》1997《傲剑狂刀》1999《三国战纪》1999《泡泡鱼2》1999《大家来找茬》1999《西游释厄传super》2000《三国战纪2》2000《魔域战线》2001《钓鱼岛》2001《形意拳》2001《蜂暴》2003《新.三国战纪.七星转生》IGS公司和SAMMY合作的一部游戏2003《神剑伏魔录》2008《西游释厄传2》2011《三国战纪3》IGS几乎各种领域都有涉猎,除了我们玩到的经典游戏《西游》《三国》之外,在游戏厅后期的麻将游戏只要是说中文的几乎都是来源于IGS,不过很多盗版商将名字修改了,混淆视听。

在如今的很多大型游戏厅中摆放的也都是IGS的娱乐工具,像是3D赛车游戏、音乐节奏类游戏、舞蹈游戏机、拳打脚踢游戏机、敲击大冒险、鼓王2008IGS一直用心在做游戏,即使是在游戏厅已经没落的年代,仍然能够打造出原汁原味的街机游戏。像是我们后期玩到的插卡游戏《西游释厄传2》《三国战纪2盖世英雄》《三国战纪3》。

另外在PS4平台还有最新的《三国战纪4》。多年后,其他网络游戏早已没落的时候,或许玩家们还能回忆起来的只有那陪伴我们整个青春的IGS游戏。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

国内有哪家游戏公司将来可以达到暴雪公司的水平?

看到底下一大片回答都是直截了当的表示不可能,我倒觉得没有必要这么悲观,在我看来中国的游戏公司要达到暴雪公司的水平腾讯是最有希望的。虽然现在国内游戏行业没有一家厂商制作的游戏能和暴雪相提并论,甚至连一些国外稍小的厂商也无法达到,但是腾讯有这个基础和潜力成为暴雪那样伟大的公司。现在国内最大的问题是中国游戏大环境不好,中国的游戏产业先天不足,在营养不良的情况下发展成了现在这种畸形的环境。

通俗来讲,中国玩家这时候就像是一个饿急了了的人,看到一个饭店就进去,也不管厨子水平如何他上什么就吃什么,吃过之后发现不和口味,就马上快速的离开。这就是为何现在国内有些游戏会突然爆火然后又快速的冷却。大环境这样中国自然就很难有出色的游戏诞生,小厂争先恐后的赚钱大厂害怕被小厂替代也一样跟着他们的节奏来做。

反正就是陷入恶性循环了。但是随着国内游戏行业进一步的开放,steam这样的平台带来了大量的优秀国外游戏。玩家们的游戏审美也越来越高,这时候那些劣质小厂自然渐渐失去了生存空间。留下来的就会是那些有技术有资金的公司!不过,中国游戏贫民的基数还是巨大,他们对于游戏的观念还停留在比较原始的阶段,这就需要时间来解决了。

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