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怎么用少儿编程编游戏代码,怎么编写游戏程序

作者:本站作者

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1,怎么编写游戏程序

要有c/c++的程序设计基础- -,没有就不想了,c/c++是一种电脑语言

怎么编写游戏程序

2,有没有大佬教孩子用scratch编个小游戏或者教会我我再教

首先需要培养儿童学编程的兴趣,需要起到入门启蒙的作用,虽然是孩子学习编程,也需要足够的计算机知识,推荐三本书:《Scratch 少儿趣味编程》、《动手玩转 Scratch2.0 编程》、《Scratch 趣味编程》
有的再看看别人怎么说的。

有没有大佬教孩子用scratch编个小游戏或者教会我我再教

3,如何编程游戏

从底层来说,基本的是用程序来调用电脑的资源,比如简单的汇编可以调用计算机的屏幕色彩,声音等,高级的语言如C,可以替代汇编语言,一般的编程基本就是这个原理。 现在的游戏编程已经充分简化,不需要太多的编程工作,主要工作是美术,这个有专门的软件来做,然后只要把做出来的人物动作,和按键接连即可

如何编程游戏

4,用vb编一个简单的游戏代码要详细

说绝对不行有点绝。但vb不适合用来开发手机程序,vb开发软件工作量比较小,但做出来的软件代码效率都比较低,尤其是基于图形界面的游戏,而手机的cpu和内存资源又比较有限。现在手机程序一般是c语言体统的语言开发的,开发者能够精确掌握和控制程序占用的资源。你要是想用vb开发手机程序,不是不行,理论上可行。你首先需要设计一款手机,然后做出你自己的支持vb的手机固件,就可以用vb开发游戏啦~
说绝对不行有点绝。但vb不适合用来开发手机程序,vb开发软件工作量比较小,但做出来的软件代码效率都比较低,尤其是基于图形界面的游戏 ,而手机的cpu和内存资源又比较有限。现在手机程序一般是c语言体统的语言开发的,开发者能够精确掌握和控制程序占用的资源。你要是想用vb开发手机程序,不是不行,理论上可行。你首先需要设计一款手机,然后做出你自己的支持vb的手机固件,就可以用vb开发游戏啦~

5,我想问一下怎么制作游戏编写代码什么的详细点开看看吧希望大

这很复杂,首先你得学会至少一种计算机语言并熟练掌握,如C语言、C++、java等等,不同类型的游戏需要掌握的东西也不尽相同,如网络游戏就需要你懂网络协议等一些专业知识,单机游戏相对简单一些,但也简单不了多少。游戏引擎是由无数的代码程序组成的,它是一款游戏的核心所在,制作一款引擎不仅需要专业知识,还有大量的时间。游戏不是那么容易做的,也只有不了解的人才想着自己一个人做一款游戏,推荐你去下载“RPG制作大师”,那就相当于一个游戏引擎,你去试着制作一款游戏,不需要你会编程,而且还有很多的教程以及游戏范例。做游戏很难,它的难度与你想制作的游戏大小、画面精美程度、和游戏内容多少是成正比的,除非是那种flash游戏,但就算是flash游戏也不是三五天就能做出来的。相对来说“RPG制作大师”估计是最简单的游戏制作途径之一了。如果你使用了“RPG制作大师”后还想用常规手段制作一款游戏的话,就说明你是个有非常毅力及恒心的人。

6,如何进行游戏编程

最近很多人都在问如何学习编程。我觉得学习编程最重要的是入门,如果你入门的时候有一个好的方法和思路,打下比较扎实的基础,对今后的编程工作是很有益处的。即使在学习新的编程语言也无所谓,因为它们有很多相通之处,可以相互借鉴。 我认为可以先学习一下pascal,这个语言比较严谨,适合初学者。pascal它被称为教学语言,结构严谨,不像C语言那么灵活,易于理解和学习。 然后可以继续学习C语言,这个语言比较灵活。有了pascal的基础,在进行C语言编程就不会因为C语言的灵活而有问题 。后面的就可以学习VC什么的了。 C语言的书推荐谭浩强的,比较好。 我当时学习pascal和C语言的时候是将书后的习题都做了一遍,感觉效果很好。 当然了,学习什么语言也要看你具体准备从事什么行业。例如你要进行嵌入式开发,C就是很好的选择,如果是Windows开发,那么VC就不错。还有数据库方面的开发、网络开发等等。不同的语言适合不同的方面。要看自己的选择的,呵呵 。 还有很多人说自己的基础很差,甚至中学毕业什么的。其实这个并不重要,比较说英语,在计算机语言里所用到的单词量很少,而且都是常用词,经常使用就记住了。当然,如果你要看原文资料或者帮助的话,专业词汇比较多,不过在金山词霸的帮助下,经常看,也是没什么大的问题的。至于数学什么的,其实数学只是培养你一个逻辑思维能力,在初学编程的时候影响不是很大。况且,作为一个基础编程人员来说,上面还有系统分析师、项目经理,他们会把需求分析、概要设计和详细设计做好的,你只要按照文档写代码就OK了。不过,要上更上一步的话,其他基础知识就非常重要了,毕竟你不能写一辈子代码。 在你学习好C语言以后,个人建议好好学习一下数据结构和软件工程。这两门对你的水平提高都是很有帮助的。特别是软件工程,它能够使你按照科学的工程方法进行软件开发,对今后的发展很有好处。 只是一家之言,有不到之处,还望见谅!
什么样的小游戏?贪吃蛇,俄罗斯???想用什么语言编啊?

7,怎么编程游戏

首先,别的都不管,一定要先学精以下数学科目:线性代数、空间解析几何、微积分。都要学到比较深的程度,千万不能囫囵吞枣,否则往后的压力会越来越大。现在本科的内容其实不够的,例如quaternion你在课本里就没学,但游戏里绝对用得多。还有,课本里大概也不会教你怎样判断任意两个多面体是否相交。这些都要靠自己多钻研、多琢磨,不能满足课本内容的。然后,看你是侧重图形、物理、还是AI方向。图形方面,其实基本上就是几何和光学问题,关键是熟悉API(DirectX或OpenGL)。如果想获得尖端效果,则要先学一些光学基础,然后才能进入可编程Shader的美妙境界。物理方面,本人经验太少,只能说:这真的是太太复杂了。AI方面:本人也没经验。就不多说了。最后才说C++编程:其实C++编程这东西真的很奇怪。我们先是在课堂上学了一套东西,然后实际开发的时候人们又会告诉我们那套东西是不能用的(理由一般就是性能低啦、不安全啦,等等),反正又得学另一套东西。搞C++特别是游戏的人,都有一种近乎病态的完美主义倾向,企图用目前并不完美的语言工具实现完美的目标(最典型的病态就是那个const,什么都加const,其实你就算加了const,人家用强制类型转换,一样可以转成非const)。还有那个指针,如果你真的用CObject*pObj这样的形式,肯定要被人骂。他们要用所谓的“smartpointer”。诸如此类,都相当变态。其实真的要做AAA级的游戏,简直就和强迫自己开发一套操作系统、加上一套程序框架、加上实现绝大多数的数据结构和算法一样痛苦。为什么那么痛苦那么麻烦?想想:做一个游戏,本质上就是想用有限的资源模拟出无限的显示世界,而创造这个复杂的世界是上帝才能胜任的事情,那你想模拟它出来,不就是要和上帝竞争吗?(本人不信教,呵呵。)当然,如果你只是满足比较不那么出众的游戏,或许并不用那么痛苦,随便拿个所谓的“引擎”过来用就行。或者用C#,也可以吧。
学游戏编程的话,我推荐几本书:初学的2d《visual c++游戏编程基础》《visual c++经典游戏程序设计》
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