日式面包王的OP,还有家教的EP和OP,都不错。加藤ミリヤ - 完美 - love forever
only my railgun
everytime you kissed me
涙
Heart and Soul
Best Friend
Parallel Hearts
again
Because Of You
ツキアカリのミチシルベ
还有很多啊,都不错的,去听下哈红顶小屋唱的动漫歌曲都很好听的 棋魂 犬夜叉 反判的鲁鲁修 吸血鬼骑士这些动漫里面的也很好听犬夜叉完结篇里面的歌很好听的
还有水果篮子的开头曲
7,如何评价游戏undertale的配乐水平
首先,undertale是一款足够好玩的游戏。我并不喜欢传统日式rpg冗长的对话与偏慢的游戏节奏,回合制战斗与踩地雷模式也让我很难受。然而undertale却出乎我的意料,角色扮演表皮之下包含着东方式的弹幕躲避(闪避敌方攻击),音游的按时击键(攻击敌方)以及文字冒险游戏的充沛想象(和平化解冲突)的骨肉。无论你选择哪种路线,弹幕躲避都是必须的,而这正是游戏的核心所在:不同的弹幕类型体现了敌人的动作与性格,弹幕发射的速度与方向代表了敌人的心理状态;主角控制的像素红心会在面对不同敌人时拥有不同的状态,从而完全改变常规的弹幕躲避形式,获得全新的体验。虽然undertale的遇敌模式也是踩地雷,但死过无数次的我表示,这游戏的踩地雷并不是简单粗暴的随机,而是特地区域触发且只会触发一次,因此不必担心反复被小怪缠上浪费时间影响心情。人物对白充满双关与谐趣,夹杂大量俚语,想要完全读懂还是找本字典吧。但主要流程涉及的文本并不复杂,因此不必望而生畏,只是也许会损失不少文字上的乐趣。顺便,几个游戏角色的名字是某些字体名字的变体,而在跟他们对话时,对话框的文本也会使用相应的字体显示,这一点非常有趣。然后,undertale是一款非常用心的游戏,你很难想象这款游戏竟然是个人作品。这让我想起了to the moon,同样是以故事与音乐见长的游戏,然而其在undertale面前的差距是体量上的。我可能同意“to the moon讲述了一个比undertale更好的故事”这样的说法,但这不能掩盖undertale在其他层面的全面超越。除了main theme,to the moon还有什么曲子能让人记住?undertale的每一个主要角色都有自己的角色曲,从爵士、金属到电子,风格多变且能与角色性格呼应。更不用说undertale丰富有趣的玩法是如何把to the moon牵强幼稚的解谜秒成渣的了,在这里多黑一下to the moon,我真没见过新世纪的哪款游戏的移动做得如此别扭,undertale就流畅多了(虽然也许是rpg maker的锅)。另外,和平路线通关后,玩家可以选择暂时留在地下世界与朋友告别,此时如果一路走回游戏起点,你会发现大部分npc的对白都发生了变化,且是有意义的,给出之前故事后续或者收尾性质的对白,这份细致让我惊叹。【纯手打,如果你发现格式有问题,堆在一起不太好阅读,那就先展开!】自我感觉这款游戏音乐都很好,能充分将每个怪物自己的设定在音乐中感受到。例如鱼姐GE的bgm,会让人更加代入,真正的英雄。除了GE外,其它路线鱼姐的bgm就能贴切地感受到鱼姐的决心!还有papyrus的BGM,能感受到欢快呀,一听就联想到了那句【我,最最伟大的papyrus!】还有sans的bgm,懒惰的感觉瞬间就代入了,懒骨头_(:зゝ∠)_...而且给雕像雨伞那段钢琴解密的bgm是我最喜欢的,现在的手机铃声。听的时候就觉得特别静,特别安逸。羊爸的战斗曲也是,那句 (你的旅途终于抵达终点) (你现在充满了 决 心 )曲子对上的感觉也有一种燃的氛围。而且toby【游戏作者,同时作曲也是他】除了几首歌是以前作的曲,现在就用在这个游戏里以外,其它的曲子大部分都是先作曲,再定剧情、人物的。toby本人就说了,先作曲的话,会让他能拥有很大的灵感,【确实,这样的话就会更加生动的创造出一个个好的人物了。】所以我不得不说,我觉得,首先是toby的方法很好,配乐水平有很大优势。其次是音乐都很有特色,好听的音乐加上浓重的代入感一定会很棒的。