王者荣耀宫本无限连,王者荣耀宫本武藏无限蓝吗
作者:本站作者
1,王者荣耀宫本武藏无限蓝吗
2,王者荣耀宫本竟可以无限双刀流他是怎么做到
没有无限大招这种东西,冷却缩减再高也没有,最短也要36秒宫本武藏其实不用靠大招起手如果只会用大招打人就去多刷野怪,兵线靠被动“狩魔”快速减少大招CD
3,王者荣耀怎样能宫本武藏无限大bug
解释一下:在打完暴君之后不要去推对方的塔,只要不推对方的第一个防御塔,对方小兵会一次出5个,而我们这边也会出5个,但是不同的是对方的小兵会一次全出,而我们出5个小兵只有2个会冲到前线,每次刷新出来小兵后方基地前面都会留下3个,之后的每刷出来一波小兵就会留下3个,所以静静的等待在基地前准备合影留念吧。
4,王者荣耀宫本一技能无限击飞怎么玩呢我只看到了抢
不会操作,《王者荣耀》中的5V5对战地图为王者峡谷,这是一张较大的竞技地图,有三路兵线,每条兵线上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一个,5V5的最终胜利条件就是摧毁敌方基地塔。在王者峡谷地图中,还有诸多的小径和草丛,小径可以让英雄快速切换路线,对敌人进行切断退路、绕后包夹等。草丛会影响视野,进入草丛后,会在敌人视野中消失,无论是用于逃跑还是用于突袭,都是常见的战略战术。宫本只有开大招是才能击飞敌人,他的大招大概1个半分钟,当他开大了,别和他硬刚,这段时间他是没人能打得过的,所以逃跑。当他大招和一技能用完後,立刻反打。(提议:买破甲弓有奇效,前提是你是刺客或射手。)(我本人宫本满级:3,铂金qq,烂烂的说)
5,王者荣耀宫本怎么连招
替换装备解读??【不祥征兆】:逆风的情况下选择将冰痕之握换成不祥征兆,以增强宫本武藏的生存能力,被动寒铁让宫本武藏能够减速敌人,比较克制敌方射手,高额物理防御和生命值加成让宫本武藏生存能力更强大。??【贤者的庇护】:将破军换成贤者的庇护,物理防御和魔抗加成提高了宫本武藏的生存能力,贤者的庇护最重要的就是能够赋予宫本武藏第二次生命,让宫本武藏再次站起来,无论是收割战场还是撤退守家,拥有更灵活的选择性。宫本武藏最强出装,超神更轻松??技能加点:??建议主一副二,有大点大。一技能是宫本武藏的神技,除了抵挡大部分非指向性技能,还可用来远距离清兵线消耗敌人,一技能成长伤害很高,满级以后伤害非常逆天,释放时处于霸体状态,主要加点。二技能则是宫本武藏的位移技能,配合宫本武藏的被动能够大大减少冷却时间,即使辅助加点也依旧让宫本武藏非常灵活。
6,王者荣耀新版宫本怎么连招
王者荣耀宫本无限连招:二技能接普攻+一技能接普攻+大招接普攻+二技能接普攻+一技能接普攻+终结/大招接普攻+一技能接普攻+二技能接普攻+一技能接普攻+终结。宫本武藏的被动使他每次技能后都可以加强一次普攻,这也是他的主力输出来源。所以在对战中可以用这样的连招来打出持续输出。宫本的大招CD比较常当放完大招后宫本武藏可以寻找野怪或者兵线不断释放技能接普攻来减少CD,以便更快释放大招。宫本武藏的一技能除了阻挡飞行物之外还有许多作用:释放期间处于霸体状态、另敌人减速、击中敌方英雄回复自身生命值。宫本武藏在作战时非常依赖二技能。在面对敌方进攻时,二技能既可以为宫本武藏提供位移迅速逃离,也能够使其增加护盾进行反击。要注意的是在进攻时尽量让二技能命中敌方,提供护盾的同时还能减少CD。对线时可以先手利用二技能突进敌方产生护盾抵挡伤害并进行一次普攻打出被动伤害,接着迅速释放一技能再次普攻,这时二技能的CD差不多好了。肉赵云出1~2物攻一定要出反甲1万多血 1千多护甲 宫本打不动 赵云一个大接2技能然后1技能一个普攻再来个斩杀不死也残。猴子开隐身上去一棒直接开大再来一棒直接就秒了。出了反甲的典韦别说一个了2宫本都可以只要是血又多输出又高的像典韦一样的就可以了或者爆发非常高的比宫本高的就像猴子一样就可以了。
7,王者荣耀里宫本怎么用两次无双
@@@@@宫本的普攻一次,可以减少无双一秒的冷却,多普攻几下就能再次放无双了。。。在王者荣耀中,对比暴击的选择,很多玩家都在究竟无双好还是祸源好。为此18183小编就为大家带来了无双和祸源的铭文对比,希望大家可以喜欢!祸源属性:+1.6暴击率无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。一、不考虑装备暴击属性分析科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。总结:1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)2、有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。二、实战二者属性分析就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20%所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少,出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到。但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏已经基本结束了?在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?我可以很负责任的说,这种游戏,就符文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制,你其实不存在后期了。而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性,已经呵呵哒,基本只能算添头。但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。
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